[Survival after War в плюсе!]
Уже больше месяца SaW в плюсе на небольшом объеме. На 30 день мы получаем 120-135% окупаемости.
На прошлой неделе мы решили потихоньку увеличивать обороты. Уже на этой неделе мы потратим примерно 1000 долларов за неделю с окупаемость примерно 120%.
1000 баксов потратили — 1200 заработали.
И это при том, что игра еще не добралась до релизной версии, а ретеншен порядка 21%!
За последующие 3 недели нам предстоит довести игру до версии 1.0. Доделать все механики. Оч сильно прокачать удержание.
И, если ничего не сломается, то дать тапок в пол!
Так что уже вторая наша игра вышла в плюс. На очереди — Pocket Survivor AI!
Ссылка для тех, кто не играл: https://play.google.com/store/apps/details?id=survival.rpg.idle.arcade.build
Уже больше месяца SaW в плюсе на небольшом объеме. На 30 день мы получаем 120-135% окупаемости.
На прошлой неделе мы решили потихоньку увеличивать обороты. Уже на этой неделе мы потратим примерно 1000 долларов за неделю с окупаемость примерно 120%.
1000 баксов потратили — 1200 заработали.
И это при том, что игра еще не добралась до релизной версии, а ретеншен порядка 21%!
За последующие 3 недели нам предстоит довести игру до версии 1.0. Доделать все механики. Оч сильно прокачать удержание.
И, если ничего не сломается, то дать тапок в пол!
Так что уже вторая наша игра вышла в плюс. На очереди — Pocket Survivor AI!
Ссылка для тех, кто не играл: https://play.google.com/store/apps/details?id=survival.rpg.idle.arcade.build
🔥14👍8🍾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Мультиплеерный проект на 100 игроков]
Когда полетела игра Only Up, то меня как будто пробило током — это та самая ниша, где идеально ложится мультиплеерный режим.
Мы взяли:
— Механику паркура с Only Up.
— Добавили механику выбывания как в PUBG.
— B добавили элемент, без которого просто не было бы смысла — лаву!
И пазл сложился!
100 человек стартует с самого низа. Поднимаются наверх локации различными путями, мешают друг другу.
А снизу их "догоняет" лава. Кто упал в лаву — тот выбыл.
Кто первым добежит до финиша или останется единственным — тот и победил.
Короче говоря, когда этот концепт сложился в моей голове — я начал искать команду.
Сейчас у нас есть костяк из 5 человек + человек 20, которые откликнулись с моего вчерашнего поста.
Важный момент — это будет быстрый эксперимент.
Буквально на следующей неделе мы проведем закрытый плейтест. А через 2,5 недели планируется запуск игры в стим. Следом — на мобилах.
Результатами, конечно же, поделюсь!
Как вам идея?) Зайдет?
Когда полетела игра Only Up, то меня как будто пробило током — это та самая ниша, где идеально ложится мультиплеерный режим.
Мы взяли:
— Механику паркура с Only Up.
— Добавили механику выбывания как в PUBG.
— B добавили элемент, без которого просто не было бы смысла — лаву!
И пазл сложился!
100 человек стартует с самого низа. Поднимаются наверх локации различными путями, мешают друг другу.
А снизу их "догоняет" лава. Кто упал в лаву — тот выбыл.
Кто первым добежит до финиша или останется единственным — тот и победил.
Короче говоря, когда этот концепт сложился в моей голове — я начал искать команду.
Сейчас у нас есть костяк из 5 человек + человек 20, которые откликнулись с моего вчерашнего поста.
Важный момент — это будет быстрый эксперимент.
Буквально на следующей неделе мы проведем закрытый плейтест. А через 2,5 недели планируется запуск игры в стим. Следом — на мобилах.
Результатами, конечно же, поделюсь!
Как вам идея?) Зайдет?
🔥62👍30❤2
[Получи Bunker 21 на Steam бесплатно]
Ребят, у нас огромная аудитория подписчиков у бункера. И вот что мы придумали:
— Хочешь получить игру бесплатно, перейди в эту таблицу: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X1TQiDFBY_3ICXZc1MbGlCG_40XtLI8o/edit?usp=sharing&ouid=103399022918614195455&rtpof=true&sd=true
— Выбери там как минимум 25 блогеров.
— Напиши 25 комментов под их постами и сделай скрин каждого экрана с комментарием.
— Отправь эти 25 скриншотов на почту: hello@godreams.games.
Это называется партизанский маркетинг!
Блогеры заинтересуются игрой и попросят ключик на обзор. А вы получите игру бесплатно. А мы проведем интересный эксперимент, уж очень я их люблю.
По такому поводу Петр Нагель, создатель Бункер 21, опубликовал на нашем ютуб канале видосик: https://youtu.be/VQ2SAAhIut8
Как вам идея?)) Хайпанем?
PS: релиз Бункер 21 на стим уже 1 августа. Уже вот-вот!
Ребят, у нас огромная аудитория подписчиков у бункера. И вот что мы придумали:
— Хочешь получить игру бесплатно, перейди в эту таблицу: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X1TQiDFBY_3ICXZc1MbGlCG_40XtLI8o/edit?usp=sharing&ouid=103399022918614195455&rtpof=true&sd=true
— Выбери там как минимум 25 блогеров.
— Напиши 25 комментов под их постами и сделай скрин каждого экрана с комментарием.
— Отправь эти 25 скриншотов на почту: hello@godreams.games.
Это называется партизанский маркетинг!
Блогеры заинтересуются игрой и попросят ключик на обзор. А вы получите игру бесплатно. А мы проведем интересный эксперимент, уж очень я их люблю.
По такому поводу Петр Нагель, создатель Бункер 21, опубликовал на нашем ютуб канале видосик: https://youtu.be/VQ2SAAhIut8
Как вам идея?)) Хайпанем?
PS: релиз Бункер 21 на стим уже 1 августа. Уже вот-вот!
👍22😁14😢5🔥2🤔2
[Новый апдейт по Survival after War]
Улучшаем механики, уверенно двигаемся к версии 1.0.
Недавно делился с вами, что общий ретеншен по SaW около 20-21%. Но если смотреть на США — 24-28%. Удержание на 5 день на текущий момент порядка 7%.
Это круто. Учитывая, как мало в игре контента. Механика и сеттинг цепляет.
Нужен контент!
Улучшаем механики, уверенно двигаемся к версии 1.0.
Недавно делился с вами, что общий ретеншен по SaW около 20-21%. Но если смотреть на США — 24-28%. Удержание на 5 день на текущий момент порядка 7%.
Это круто. Учитывая, как мало в игре контента. Механика и сеттинг цепляет.
Нужен контент!
🔥15🍾4
[Bunker 21 на стиме 1 августа!]
Наш релизный трейлер: https://youtu.be/an7xTF7it-M
Теперь официально – релизимся 1 августа 2023 года.
Наш первый релиз на стим. И сразу с такой значимой игрой для нас и фанатов франшизы Бункер.
Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382
PS: в блогерской программе уже под 250 размещенных комментов, смотрим, к чему это приведет))
Наш релизный трейлер: https://youtu.be/an7xTF7it-M
Теперь официально – релизимся 1 августа 2023 года.
Наш первый релиз на стим. И сразу с такой значимой игрой для нас и фанатов франшизы Бункер.
Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382
PS: в блогерской программе уже под 250 размещенных комментов, смотрим, к чему это приведет))
YouTube
Bunker 21 расширенная версия | Релизный трейлер игры | на Стиме 1 августа!
🔥 Добавь игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382
РЕЛИЗ 1 АВГУСТА 2023 года!
Если хочешь получить игру бесплатно, вот инструкция:
— Перейди в эту таблицу: https://docs.google.com/spr…
РЕЛИЗ 1 АВГУСТА 2023 года!
Если хочешь получить игру бесплатно, вот инструкция:
— Перейди в эту таблицу: https://docs.google.com/spr…
👍15😁2😱2
[Как создать собственную игровую франшизу]
У нас в гостях Николай Бондаренко, основатель студии AurumDust.
Ash of Gods — самобытный проект студии с крутым артом и интересной игровой механикой.
Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках.
Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру.
Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравятся игры про викингов и масштабные преокты с плейтаймом по 50-60 часов, то го смотреть: https://youtu.be/A4F1_5Qe-Ys
PS: уже после интервью я узнал, что Николай все это провернул параллельно со своей основной работой, в свободное время.
У нас в гостях Николай Бондаренко, основатель студии AurumDust.
Ash of Gods — самобытный проект студии с крутым артом и интересной игровой механикой.
Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках.
Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру.
Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравятся игры про викингов и масштабные преокты с плейтаймом по 50-60 часов, то го смотреть: https://youtu.be/A4F1_5Qe-Ys
PS: уже после интервью я узнал, что Николай все это провернул параллельно со своей основной работой, в свободное время.
YouTube
Как создать собственную игровую франшизу. Интервью с создателем ASH OF GODS
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://www.club-gamedev.com
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Николай Бондаренко – разработчик франшизы Ash of Gods. Геймдев…
Здорово, народ! Это новое интервью, и у нас в гостях Николай Бондаренко – разработчик франшизы Ash of Gods. Геймдев…
🔥22❤4👍3😢1
[Последствия после АСО-оптимизации]
Мы недавно сделали ASO-оптимизацию ГТАшечки:
— Добавили в заголовок ключи.
— Полностью переделали короткое и полное описание.
— Лесенкой встроили в полное описание новые запросы.
Ну и поменяли скриншоты на новые.
Что нам это дало?
1. Сломалась закупка на Гугле. Вообще.
Это откатило нас на 1 месяц назад. Мы планировали в июле выйти на 10000 долларов трат в неделю, то после апдейта мы откатились до 2х тысяч.
И вот только-только наша гугловская кампания начала возвращаться к жизни. Бюджет растет, мы снова в строю.
2. Органика выросла.
Если до АСО-оптимизации мы в сутки получали по 100 инсталов в сутки.
То сейчас есть тендеция к росту этой цифры. Где-то 120-140 инсталлов в сутки на текущий момент.
Но проблема в том, что ежедневно у нас 4000 установок. И этот прирост в 20-40 органики просто капля в море.
А геморроя создало это нам прилично.
Какой вывод?
Делайте АСО на самом старте, пока вы занимаетесь доработкой проекта.
Проект ушел в масштабирование — тогда не вздумайте трогать АСО!
Мы недавно сделали ASO-оптимизацию ГТАшечки:
— Добавили в заголовок ключи.
— Полностью переделали короткое и полное описание.
— Лесенкой встроили в полное описание новые запросы.
Ну и поменяли скриншоты на новые.
Что нам это дало?
1. Сломалась закупка на Гугле. Вообще.
Это откатило нас на 1 месяц назад. Мы планировали в июле выйти на 10000 долларов трат в неделю, то после апдейта мы откатились до 2х тысяч.
И вот только-только наша гугловская кампания начала возвращаться к жизни. Бюджет растет, мы снова в строю.
2. Органика выросла.
Если до АСО-оптимизации мы в сутки получали по 100 инсталов в сутки.
То сейчас есть тендеция к росту этой цифры. Где-то 120-140 инсталлов в сутки на текущий момент.
Но проблема в том, что ежедневно у нас 4000 установок. И этот прирост в 20-40 органики просто капля в море.
А геморроя создало это нам прилично.
Какой вывод?
Делайте АСО на самом старте, пока вы занимаетесь доработкой проекта.
Проект ушел в масштабирование — тогда не вздумайте трогать АСО!
👍53🤔4🔥3
[Разборы игр каждый вторник]
Ваша любимая рубрика возвращается! Мы с Мишей Понякшиным весь август будем разбирать ваши игры!
Каждый вторник в 19.00 по Мск мы будем делать разборы в прямом эфире.
Только теперь мы будем разбирать не только упаковку игру, но и ее геймплей.
Хотите, чтобы вашу игру разобрали, заполните форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSedkx1HNUMdVy8nrPBK_dG-ZGbZzrz0EaGdf04qkl4YxpSByg/viewform
И поставьте напоминалку, чтобы не пропустить: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
Ваша любимая рубрика возвращается! Мы с Мишей Понякшиным весь август будем разбирать ваши игры!
Каждый вторник в 19.00 по Мск мы будем делать разборы в прямом эфире.
Только теперь мы будем разбирать не только упаковку игру, но и ее геймплей.
Хотите, чтобы вашу игру разобрали, заполните форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSedkx1HNUMdVy8nrPBK_dG-ZGbZzrz0EaGdf04qkl4YxpSByg/viewform
И поставьте напоминалку, чтобы не пропустить: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
🔥22😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Аврора из PS AI оживает]
Аврора — одна из главных действующих лиц в Pocket Survivor AI.
Она же наш проводник в мир, и она же — главная угроза в будущем.
Как вам?)
PS: прям сегодня-завтра выкладываем апдейт с туториалом. Следом апдейт с вступлением и запускаем трафик
Аврора — одна из главных действующих лиц в Pocket Survivor AI.
Она же наш проводник в мир, и она же — главная угроза в будущем.
Как вам?)
PS: прям сегодня-завтра выкладываем апдейт с туториалом. Следом апдейт с вступлением и запускаем трафик
🔥26🤔4👍3❤1😢1🍾1
[Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала]
Скоро выходит вторая книжка Славы Гриса, инди-разработчика, у которого за плечами уже 3 успешные игры в стиме.
В этот раз Слава решил сконцентрироваться и разобрать следующие ошибки:
— Какие когнитивные искажения мешают трезво оценивать свой собственный проект?
— Что не позволяет грамотно планировать работу?
— Какие психологические особенности игроков стоит учитывать, чтобы создать приятное впечатление о вашей игре?
— Как принять критику и не опустить руки?
Это не реклама, просто хочется поддержать правильное начинание. Книг на русском языке по геймдеву оч мало. Круто, если полезных книг будет становиться больше.
А с ними и хороших игровых разработчиков.
Оформите предзаказ тут: https://redblackspade.com/book2
Скоро выходит вторая книжка Славы Гриса, инди-разработчика, у которого за плечами уже 3 успешные игры в стиме.
В этот раз Слава решил сконцентрироваться и разобрать следующие ошибки:
— Какие когнитивные искажения мешают трезво оценивать свой собственный проект?
— Что не позволяет грамотно планировать работу?
— Какие психологические особенности игроков стоит учитывать, чтобы создать приятное впечатление о вашей игре?
— Как принять критику и не опустить руки?
Это не реклама, просто хочется поддержать правильное начинание. Книг на русском языке по геймдеву оч мало. Круто, если полезных книг будет становиться больше.
А с ними и хороших игровых разработчиков.
Оформите предзаказ тут: https://redblackspade.com/book2
Redblackspade
Ошибки начинающих разработчиков: от идеи до провала - Слава Грис
❤26👍9🔥5
[Релиз Bunker 21!]
Это случилось. Наша первая игра в Стиме!
"Бункер 21" — это сюжетный экшен от первого лица в мире после апокалипсиса. Вы - последний выживший. Исследуйте тайны Бункера 21. Сражайтесь с монстрами. Найдите ответы в разрушенном мире.
Это игра фактически сделанная одним разработчиком!
Игра будет стоить 250 рублей со скидкой в 15% = 212 руб! Для иностранцев — $7.99
Доступна на ПК, Мак. И отлично играется на стимдек.
Хотите поддержать наше начинание, welcome.
И не забудьте подписаться на страницу Garden of Dreams в стиме: https://store.steampowered.com/developer/godreams
PS: это наш первый шаг, дальше — больше 🔥
Это случилось. Наша первая игра в Стиме!
"Бункер 21" — это сюжетный экшен от первого лица в мире после апокалипсиса. Вы - последний выживший. Исследуйте тайны Бункера 21. Сражайтесь с монстрами. Найдите ответы в разрушенном мире.
Это игра фактически сделанная одним разработчиком!
Игра будет стоить 250 рублей со скидкой в 15% = 212 руб! Для иностранцев — $7.99
Доступна на ПК, Мак. И отлично играется на стимдек.
Хотите поддержать наше начинание, welcome.
И не забудьте подписаться на страницу Garden of Dreams в стиме: https://store.steampowered.com/developer/godreams
PS: это наш первый шаг, дальше — больше 🔥
Steampowered
Bunker 21 Extended Edition on Steam
"Bunker 21" is a story-driven first-person action game in a post-apocalyptic world. You are the last survivor. Explore the secrets of Bunker 21. Fight against monsters. Find answers in a devastated world.
🔥31👍6🎉4❤2
[Показы при выпуске в Steam]
Тут в комментариях подняли панику, что мы не попадем в раунд показов в стиме.
Это не так)
Объясню, как это работает:
1. Когда ты релизишь, стим дает тебе буст в самом магазине. Он показывает ссылку на твою игру в общих разделах.
Если в стиме наблюдают рост продаж относительно других новинок, то вашу зону видимости расширяют. Дают больше времени на главной странице.
Наш показ начался в 10.40 по Мск. Не ожидаю какого-то супер-пупер прорывного результата. Но он будет)
Сниму об этом видео обязательно. С подробным разбором.
2. У нас будет 5 циклов показов обновлений.
Это значит, что при больших апдейтах мы можем использовать один из циклов и увеличить продажи.
Эти циклы нельзя активировать, когда идет стимовская распродажа. Только в промежутках между.
Короче говоря, релиз есть. Результат замерим. Выводы сделаем через пару недель после релиза.
Ждите новых постов ;)
Тут в комментариях подняли панику, что мы не попадем в раунд показов в стиме.
Это не так)
Объясню, как это работает:
1. Когда ты релизишь, стим дает тебе буст в самом магазине. Он показывает ссылку на твою игру в общих разделах.
Если в стиме наблюдают рост продаж относительно других новинок, то вашу зону видимости расширяют. Дают больше времени на главной странице.
Наш показ начался в 10.40 по Мск. Не ожидаю какого-то супер-пупер прорывного результата. Но он будет)
Сниму об этом видео обязательно. С подробным разбором.
2. У нас будет 5 циклов показов обновлений.
Это значит, что при больших апдейтах мы можем использовать один из циклов и увеличить продажи.
Эти циклы нельзя активировать, когда идет стимовская распродажа. Только в промежутках между.
Короче говоря, релиз есть. Результат замерим. Выводы сделаем через пару недель после релиза.
Ждите новых постов ;)
❤15👍11🔥6😁2
[Стим стимом, а разборы по расписанию!]
Стартуем через 15 минут у меня на канале: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
Поиграем в ваши игры, разберем упаковку вместе с Мишей Понякшиным
Стартуем через 15 минут у меня на канале: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
Поиграем в ваши игры, разберем упаковку вместе с Мишей Понякшиным
YouTube
Разборы игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
🔥 Хочешь, чтобы твоя игра попала на следующий разбор — заполняй форму: https://forms.gle/y7dwP6HQnzJ4VCot7
Мы запускаем серию разборов игр! И что самое важное - разбирать будем ВАШИ игры!
Вместе со мной сегодня Михаил Поняшкин — наставник и один из главных…
Мы запускаем серию разборов игр! И что самое важное - разбирать будем ВАШИ игры!
Вместе со мной сегодня Михаил Поняшкин — наставник и один из главных…
🔥9❤1