Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Гольф антистресс]

4 месяца я тренировался с тренером, чтобы научиться играть самостоятельно.

И только вчера я понял, почему гольф так популярен.

Только представьте:

- После стрессового дня, а у нас вчера был релиз на стиме и на подписании большая сделка. Все на нервах.
- После стрима в прямом эфире.
- Я сел в такси и через 40 минут был в гольф клубе.

Вокруг зеленая травка, озера. По полю бегают зайцы, у воды несколько семей ондатр, поют птички. Гребаный зоопарк!

Ты неспеша ходишь по полю, визуализируешь удар, подбираешь клюшку и раз в 3-5 минут наносишь отточенный сильный удар по мячу.

Слышишь звук удара: «Тыщ!». И видишь, что мяч летит так, как ты и представлял в голове.

Ну или почти так))

Магия именно в том, что у тебя стабильно получается отправлять мяч туда, куда ты хочешь.

И гольф в Аргентине — это не про пафос. Здесь это достаточно доступный вид спорта. Куча полей и тренеров. Игра на поле стоит 800 руб.

Короче, это лучший антистресс, который я пока что смог найти.

Лишь один вид спорта я также люблю, как гольф. Это игра в футбол, но это совсем другая история.

Хотели бы поиграть в гольф?)
17🔥7👍2
[Как прошел релиз Бункер 21 на стиме]

Есть хорошее, есть плохое.

Из хорошего:
— У нас уже 32 участника блогерского квеста. Это значит, что наши фанаты разместили 800 комментам по блогерам.
— У нас 13 запросов от различных блогеров и кураторов.
— Есть 2 положительных отзыва.

Из плохого:
— Мы продали 52 копии, что где-то раз в 20 меньше, чем на Нинтендо Свитч.
— Отзывов пока недостаточно, чтобы сформировать оценку.

На чем мы сконцентрированы: надо смотивировать наших подписчиков добить отзывов до 10-15 штук, чтобы игра выглядела более привлекательно.

И дождаться обзоров от блогеров.

Так что, если вы купите игру и напишите отзыв — вы оч поможете. Вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/?curator_clanid=42534382

Да, вяло запустились) Но я заранее предупреждал, что мы не рассчитываем на миллионные продажи. На момент запуска было 800 вишлистов и сейчас их около 1000.

Мы получаем опыт. Теперь наша цель постараться раскачать продажи с помощью блогеров.

Поделюсь результатами и статистикой по нинтендо свитч и стиму в будущем видео.
👍319😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Открытый плейтест Up or Lava]

Прошло буквально 2,5 недели, а у нас уже готов рабочий прототип мультиплеерной игры на 100 человек.

— 100 игроков одновременно стартуют внизу локации.

— Начинают подниматься разными путями наверх.

— Сорвался — умер в лаве!

— Последний выживший побеждает в забеге!

Кажется, такая смесь геймплейных механик — это то, что нужно игрокам.

Хотите поучаствовать в тесте на ПК?

Присоединяйтесь в наш дискорд, там будет анонс: https://discord.gg/NWfrwu9h

PS: это нарезочка из нашего внутреннего плейтеста
👍21🔥9😁52
[Сделал игру за 2 дня и вышел на доход в $900 в сутки]

Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик.

Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up.

— Он первым увидел возможность.
— Сделал игру буквально за 2 дня.
— Выложил в стор и игра полетела.

Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки.

Неплохо?)

Как у него получилось, разбираемся в новом интервью: https://youtu.be/n36paTl1ulI

PS: хотели практическое интервью с начинающим разработчиком? Вы просите — я делаю)
🔥39👍81
[Первый стрим Bunker 21]

Ну что, есть первый стрим: https://www.youtube.com/live/CkIbKpO4ddc?feature=share

Под видео единственный комментарий, но зато какой!

На текущий момент 79 продаж. И есть 5 возвратов.

У игры сформировался рейтинг. Пока что 11 отзывов, все положительные, бОльшая часть фанатов и подписчиков. Интересно, что под игрой есть негативные отзывы, но они все равно оставлены как положительные.

Среднее время игры: 54 минуты и каждый день растет.

На самом деле, вся эта статистика очень занимательная и мне в радость.

Да, не случилось какого-то прорывного успеха. Но как первый опыт — супер.

Тем интереснее будет подвести итог спустя несколько недель и сравнить эти результаты с запуском на нинтендо свитч.

Двигаемся дальше!
🔥14👍9
[Го на общий плейтест]

У нас подобралась офигенная команда! Над игрой 3 недели работает 15 человек.

Недавно к нам присоединился Арт-директор Максим, результат его деятельности на скриншоте.

Игра преображает и становится лучше буквально ежедневно. И почти ежедневно у нас проходит внутренний плейтест.

Завтра в 15.00 по Мск у вас крутая возможность сыграть в игру первыми, вместе со мной и командой. Поучаствовать в первом открытом плейтесте.

Дать обратную связь и реально повлиять на будущие улучшения.

Вступайте в тг чатик, я уже там жду вас: https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky
🔥21👍1
[Наша первая попытка в мультиплеер]

Я давно грезил мультиплеером.

На каждом шагу ты слышишь одно и тоже: мультиплеер — это сложно! Лучше боты!

А я это слышал примерно так: в мультиплеере меньше конкуренции и больше возможностей!

И в этом есть смысл.

Чем сложнее и комплекснее игра, тем сложнее ее повторить. Сделать клон.

Ты как бы отгораживаешься от остальных команд мультиплеерным забором. Мало кто может через него перелезть.

Второй плюс мультиплеера — это больший шанс на виральность. Ты хочешь поиграть в игру — зовешь друзей и вместе играете.

Когда ты зовешь друзей в игру, ты что делаешь?
Ты ее рекламируешь!

Привлекая 1 игрока, увеличиваются шансы на то, что он приведет с собой еще парочку.

Но что еще меня цепляет. мультиплеер — это будущее. Даже сюжетные игры круче проходить с другом.

В Элден ринг (хоть там все и жутко криво работало) я привлекал Мишу Понякшина, чтобы завалить босса.

В Диабло 4 веселее убивать мобов вдвоем. А какое счастье мне доставляли события, когда ты всем сервером идешь убивать гигантского босса.

Мультиплеер создает новые возможности в реализации игр.

И мы попробуем этими возможностями воспользоваться!

PS: старт плейтеста Up or Lava в 15.00 по Мск тут: https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky
👍20🔥5😁3❤‍🔥1
[Топ-1 интервью по просмотрам]

Последнее интервью на канале вам очень зашло. Я бы даже сказал, что оно подняло целую бурю эмоций.

Кто-то просто порадовался за Тимура, у кого-то бомбит от того, что игра — клон. Кто-то не верит, что это реально.

Посмотрите и сделайте собственные выводы: https://youtu.be/n36paTl1ulI

Думаю, это лучший способ потратить 1 час на выходных))
🔥26🤔3👍1
[Плейтест прошел офигенно!]

Мы получили просто уйму мелких багов, целую пачку предложений.

Провели стресс-тест игры. Увидели, где у нас проблемы с оптимизацией, а где все летает.

Когда делаешь такой проект, то возникает тысяча мелочей, о которых ты даже не мог подумать. А кто-нибудь подумает и найдет недоработку.

Всем большое спасибо! Обязательно устроим новый плейтест и вы удивитесь, как сильно изменится игра с первого плейтеста.

Кто пропустил и хочет посмотреть, Глеб вел трансляцию на своем ютубчике: https://www.youtube.com/live/3C-26-uH0wA?feature=share

PS: скоро сделаем первую версию стим страницы и начнем рекламу!
👍20🔥91
[Разбор игр подписчиков с Евгением Каравашкиным]

Во вторник у нас продолжится разбор ваших игр. В прошлый раз мы с Мишей Понякшиным разобрали 9 игр.

Завтра со мной на разборах будет Евгений Каравашкин, владелец студии Evkar games с ежемесячным оборотом $60000+

Разбор будет идти по следующим пунктам:
— Разбор упаковки.
— Разбор АСО.
— Разбор геймплея.

По каждому пункту — обратная связь и список рекомендаций от нас двоих.

Разбор идет в прямом эфире, поэтому подключайтесь завтра в 19.00 по Мск: https://www.youtube.com/live/yjz7iDi8sco?feature=share

PS: на что больше упор делать: на разбор геймплея или на упаковку?
🔥10👍4😢1
[Закупка за Июль]

Решил спойлернуть и рассказать вам, что там у нас с закупкой июля.

Почему спойлернуть?
Постараюсь на днях записать отчетное видео с нашими результатами за июль и июнь.

Но по рекламе хочется уже подвести небольшой итог:

1. Мы потратили $19500 долларов на рекламу. Распределение по играм вы видите на картинке.

2. Средний ROAS 30 дня значительно больше 120%. В таблице указано ROAS на дату закрытия когорты, то есть доход будет долетать еще минимум месяц.

Что такое ROAS?
Мы вкладываем 100 долларов, а это нам приносит 120 баксов выручки на 30 день. Это значит, что ROAS 30 дня = 120%. Или можно роас называть термином "окупаемость". Так будет еще понятнее.

3. Закупка ГТАшечки сломалась после того, как мы сделали АСО-оптимизацию. Рассказывал об этом вот тут: https://t.me/grishakof_gamedev/1083

Она восстановилась только в последнюю неделю июля. Так что рассчитываем оч приличный рост бюджетов в августе.

Оч хочется пробить потолок в $10k трат в сутки.

4. ГТАшечка на айос показывает космические цифры. На текущий момент ROAS 30 дня = почти 170%.

По моим прикидкам айос может обогнать по доходу и прибыли андроид версию уже в августе или сентябре. Но пока рано делать выводы, посмотрим какие будут цифры при увеличении бюджетов.

Растем дальше! Цель в $100 000 никто не отменял. Скоро будет!

Какие вам еще подробности рассказать по нашей закупки? Задавайте вопросы, отвечу в комментах.
🔥313👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ГТАшечка 2.0]

Раз уж начали про ГТАшечку, то хочется с вами поделиться нашими наработками по ГТАшечке 2.0.

Блин, это просто пушка!

– Мы сделали разрушаемость объектов: заборы, элементы у дороги.

— Сделали механики, позволяющие перебираться через заборы и препятствия.

— Добавили возможности залазить на крыши домов. Это даст вертикальности геймплею. Сможем оч круто это обыгрывать в миссиях. Например: из снайперки расстрелять нападающих. Отбиться от банды и тп.

— Сделали тайловую систему для создания карт. Теперь город — это просто набор ячеек. И мы как в конструкторе можем собирать локацию по кусочкам.

Как вам?)

PS: я просто нереально воодушевлен этим проектом. Хочется уже потестировать на телефоне)
🔥81👍63