Штаб Гришакова
8.93K subscribers
1.52K photos
319 videos
7 files
981 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
296.png
1.5 MB
[Курс по Stable Diffusion в подарок]

Короче, мы придумали крутую тему для тех, кто сидит в инстаграме.

1. Зайдите в инсту и запостите в сторис, что вы будете смотреть нашу конференцию 11 июля "Как сделать хорошую игру".

2. Выложите нашу обложку с ссылкой на ютуб видео: https://youtube.com/live/ZfueiWSptgo?feature=share

3. Отметьте меня: https://www.instagram.com/grishakof/

И все! Среди всех, кто это сделает, мы прям 11 числа в прямом эфире разыграем курс по Stable Diffusion.

Выберем случайно.

Зачем это мне?
Вас на ютубе скоро будет 20 тысяч. Тут скоро будет 10к. Хочется, чтобы в инстаграме количество геймдев подписчиков подросло, и у меня была мотивация постоянно делать туда сторис и показывать, что у нас происходит.

Так что погнали!

Картинку для репоста прикрепил к посту.
👍9🤔4😁3
[Война банд в ГТАшечке]

В скором апдейте мы введем абсолютно новую механику — войну банд.

У игроков появится карта мегаполиса, которая делится на территории. Каждая территория подвластна какой-то банде.

Твоя задача с самых низов намять щи группировкам города. Захватить контроль над территориями. И стать бандой номер 1.

Механика боя будет близка к тому, как происходит сражение с полицией — управляешь группой человек, направляешь ее на врага и уничтожаешь его.

При этом мы хотим добавить сюда социальную составляющую — ты будешь видеть реальных игроков и сражать против реальных аватаров. Но не в синхронном пвп.

Идея в том, что эта механика должна стать отдушиной, если ты подустал грабить банки. Плюс, она будет достаточно увлекательной сама по себе.

Возможно, война банд станет основой для будущей системы кланов. Где ты сможешь создать свой клан и воевать с другими кланами за право быть Доном всего мегаполиса.

Но что из этого получится — покажут тесты.

Как думаете, зайдет? Не сильно далеко от базовой механики?
🔥38👍15💯1
[Возрождение культовых Механоидов]

Новое интервью про культовые игры нашего детства.

У меня в гостях Булат Даутов, один из создателей серии игр Механоиды.

Интересно, что первый опыт разработки игр у Булата пришелся на другую культовую игру — Космические рейнджеры в команде Дмитрия Гусарова.

А Механиоды — уже их собственный проект.

В этом интервью:
— Рождение игры Механоидов.
— Поиск издателя.
— Выпуск игры на зарубежные рынки под брендом A.I.M.
— Закат золотого времени русского геймдева.
— Новые механоиды на Unreal Engine.

Погнали смотреть: https://youtu.be/C96lorioFhc
👍12🔥3😱1
[Автомердж]

Вы в комментариях предложили идею с автомерджом.

Мы — сделали.

Оч крутая фишка, которая нужна на более поздних уровнях. Когда у тебя дофига денег, то мердж превращается в рутину. Для более продвинутых игроков.

Мы таких игроков называем китами.

Для них сделали возможность автомерджа и упаковали это в оффер.

Смотрите:
1. Как классно выглядит сам процесс автомерджа. Человечки бегут на встречу друг другу и сливаются в нового.

2. Как круто гифка смотрится в самом офере.

Я абсолютно уверен, что продать инапп — это значит его красиво преподнести. Вот я смотрю на эту гифку и мне хочется иметь такой функционал в игре.

Как вам идея? Нравится, как смотрится?

PS: весь ваш фидбек мы обрабатываем, отбираем толковые гипотезы и добавляем в бэклог. Спасибо вам!
🔥22👍10
[Bunker 21 вышел на Нинтендо Свитч!]

Ну что, поздравляйте!

Наш первый релиз: https://www.nintendo.com/store/products/bunker-21-extended-edition-switch/

Не ждем чуда, но релиз на новой платформе — это круто.

К сожалению, из-за моей неопытности пришлось перенести релиз стима на начало августа. Так что не случилось одновременного и красивого релиза.

Ну и ладно. Главное, что мы дошли до этого.

Впереди — СТИМ!
🔥48👍123
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Завтра в 19.00 по Мск!

Поставь напоминалку на ютубе: https://www.youtube.com/live/ZfueiWSptgo?feature=share
🔥20😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Большой апдейт скоро!]

Мы продолжаем развивать бункер 22.

В новом апдейте мы добавим новую механику — вы отправитесь в путешествие на тачке. Будете ехать по дороге, сбивать зомби, объежать препятствия и прыгать на трамплинах.

В итоге ты заедешь на заправку, чтобы пополнить запас бензина и там будет куча всего интересного.

Мы сделаем 2 контентных апдейта и после этого будем внимательно анализировать воронку.

Наша цель понять — увеличивается ли доход на 1 юзера с добавлением нового контента. Доходит ли достаточное количество юзеров до конца или нет.

Если да — делаем новый контент.
Если нет — переключаемся на следующий проект.

Как вы думаете, это даст прирост дохода или нет?
👍14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥22
Напишите ваши выводы после трансляции!

Спасибо всем, кто пришел!

Завтра увидимся)
🔥28👍8
[Спикеры второго дня]

Ребят, сегодня в 19.00 по Мск стартуем второй день.

У нас будет 3 спикера:
1. Иван Завьялов, соло-разработчик, создатель нашумевшей игры для Куплинова и 10 игр на Яндексе.

Иван расскажет, как довести проект до релиза и не бросить на половине пути.

2. Роман Абашин, лид технический геймдизайнер, куратор нашего внутреннего курса "Старт в Gamdev".

Поделится опытом, где и как вести ваш проект. Разберем полезные инструменты для разработки.

Вы видели, как мы пользуемся трелло? Роман расскажет, как это можно организовать и какие есть варианты.

3. Сергей Городецкий расскажет про клуб и сделает вам предложение, от которого невозможно отказаться.

В прямом эфире мы выдадим новый исходник! Не пропустите, поставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/BjcQRwfIBHY?feature=share
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ГТАшка 2.0]

Мы перешли к активной стадии по производству настоящей мобильной ГТАшки.

Сейчас работаем над управлением транспортом и всеми сопутствующими анимациями: сесть в машину, выпрыгнуть из машины, выйти из машины, закрыть дверь.

Получается просто бомбически.

Этот проект, скорее всего, будем релизить отдельной игрой и метить во все возможные платформы.

Графика получается достойная, в такую ГТАшку можно и на стимдеке погонять, и на компе, и на мобилке. Стилизованная, приятная.

Ну что, это уже больше похоже на ГТАшечку?)
🔥47👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍3
[Стартуем через 15 минут!]

Второй день конференции "Как сделать хорошую игру" стартует буквально вот-вот.

Сегодня поговорим про то, как доводить игры до релиза. Поговорим об инструментах управления проектамим и будет презентация геймдев клуба.

В прямом эфире раздадим исходник игры Тавер Дефенс про зомби.

Давайте подключаться: https://www.youtube.com/live/BjcQRwfIBHY?feature=share

Скоро начнем!
3😁1
[Второй день всё!]

Ребята, пишите свои инсайты и выводы под этим постом.

Самые полезные завтра разберем в прямом эфире!
👍12
[Монстры в Pocket Survivor AI]

Каждую неделю мы продолжаем выпускать апдейты в PS AI.

Работаем по нашей любимой схеме!)

Сейчас упор на насыщение начала:
— Добавляем эпичное начало. С историей, анимациями и погружениями. Потом покажу.
— Добавляем главного злодея. Она получилась прекрасной, сделаем ей анимацию и покажу. Вам понравится.
— Добавляем интерактивный комикс, плавно перетекающий в обучение.

Сделали скелет игры — добавляем мышцы шаг за шагом.

Доделаем туториал — запустим трафик. Поделюсь с вами результатами.

Как вам песик?)
👍18🔥9
[Спикеры третьего дня]

День психологии на Gamedev Conf!

Сегодня для вас выступят Тимур Мусин и Владимир Терпан.

Тимур Мусин — участник геймдев клуба и профессиональный геймдизайнер более 6 лет. Преподает геймдизайн более 4 лет. Автор собственного курса по геймдизайну.

Тимур расскажет про психологию геймдизайна — почему мы играем в игры.

Важно это понять и делать игры, чтобы удовлетворять ключевые потребности игрока.

Владимир Терпан — дипломированные психолог, триатлет. Работал в IT 5 лет.

Владимир расскажет про неИДЕАЛЬНЫЕ игры. Как сделать релиз, если вы перфекционист.

Знаю, что у многих есть с этим проблема. Сегодня будем разбираться.

Психология — это про то, как лучше понимать себя и других.

То, что нам надо, чтобы затронуть чувства других игроков своей игрой.

Старт в 19.00 здесь: https://www.youtube.com/live/wvfAds3AdEQ?feature=share
👍12