[Хотите инвестировать в геймдев?]
Внутри клуба мы проводим уже второй конкурс инвестиций:
— 5 проектов от наших участников клуба, которые ищут инвестиции. Проработанных, упакованных в понятную презентацию.
— Разные ниши: мобильный геймдев, приложения, стим и консоли.
— Проекты от надежных и проверенных людей, которые на постоянной основе работают со своими наставниками.
Сумма инвестиций от 15k до 250к долларов.
Если вам интересно, напишите Вике: https://t.me/Viktoriya_lyakhova
Она вышлет вам в ответ видео с питчингом проектов. Смотрите и связываетесь напрямую с участником.
Я помогу провести сделку, если будут вопросы у любой из сторон.
Моя цель: чтобы как можно больше крутых проектов было выращено нашими ребятами.
Над этим и работаем! Вливайтесь 😉
Внутри клуба мы проводим уже второй конкурс инвестиций:
— 5 проектов от наших участников клуба, которые ищут инвестиции. Проработанных, упакованных в понятную презентацию.
— Разные ниши: мобильный геймдев, приложения, стим и консоли.
— Проекты от надежных и проверенных людей, которые на постоянной основе работают со своими наставниками.
Сумма инвестиций от 15k до 250к долларов.
Если вам интересно, напишите Вике: https://t.me/Viktoriya_lyakhova
Она вышлет вам в ответ видео с питчингом проектов. Смотрите и связываетесь напрямую с участником.
Я помогу провести сделку, если будут вопросы у любой из сторон.
Моя цель: чтобы как можно больше крутых проектов было выращено нашими ребятами.
Над этим и работаем! Вливайтесь 😉
🔥15❤5👍3🤔2😁1
[План действий от 0 до $10000 выручки на играх]
На геймдев интенсиве 13 июня выступит Алексей Ефременков, создатель целого ряда успешных проектов. Один из них – симулятор русской деревни. Более 5 миллионов скачиваний на всех платформах.
Алексей поделится конкретной инструкцией: что нужно по шагам делать, чтобы прийти к выручке $10 тысяч долларов.
Даже если сейчас у вас нет ни одной релизнутой игры.
ПО ШАГАМ!
Регистрируйся на интенсив сейчас и уже сегодня мы разошлем список из 10 актуальных ниш, в которых стоит делать свои проекты.
Я его лично составил вчера.
Регистрация здесь: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
PS: мы только разгоняемся! У нас еще 5 крутых спикеров. Следите за анонсами.
На геймдев интенсиве 13 июня выступит Алексей Ефременков, создатель целого ряда успешных проектов. Один из них – симулятор русской деревни. Более 5 миллионов скачиваний на всех платформах.
Алексей поделится конкретной инструкцией: что нужно по шагам делать, чтобы прийти к выручке $10 тысяч долларов.
Даже если сейчас у вас нет ни одной релизнутой игры.
ПО ШАГАМ!
Регистрируйся на интенсив сейчас и уже сегодня мы разошлем список из 10 актуальных ниш, в которых стоит делать свои проекты.
Я его лично составил вчера.
Регистрация здесь: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
PS: мы только разгоняемся! У нас еще 5 крутых спикеров. Следите за анонсами.
👍21🔥4😱2
[Ищем художника]
Ребят, мы ищем одного или двух художников, которые займутся отрисовкой упаковки для стора:
— Иконки
— Скриншоты
— Баннер
Фишка в том, что рисовать мы будем несуществующие игры.
Большим плюсом будет, если вы юзаете стейбл дифьюжн в своей работе.
Оплата попроектная, пишите Михаилу: @FunTa3ep
Ребят, мы ищем одного или двух художников, которые займутся отрисовкой упаковки для стора:
— Иконки
— Скриншоты
— Баннер
Фишка в том, что рисовать мы будем несуществующие игры.
Большим плюсом будет, если вы юзаете стейбл дифьюжн в своей работе.
Оплата попроектная, пишите Михаилу: @FunTa3ep
👍8🔥4
[Так выглядит счастье]
Подъехали фоточки с дуатлона. Смотришь на них и думаешь — не очень-то ты радуешься на этих фотках))
Тяжеловато бежалось.
Вот так и в работе. В моменте бывает тяжеловато, ты не особо счастлив. Но потом смотришь на пройденный путь — и на душе хорошо.
В комментах кину еще 1 фото абсолютного счастья))
Подъехали фоточки с дуатлона. Смотришь на них и думаешь — не очень-то ты радуешься на этих фотках))
Тяжеловато бежалось.
Вот так и в работе. В моменте бывает тяжеловато, ты не особо счастлив. Но потом смотришь на пройденный путь — и на душе хорошо.
В комментах кину еще 1 фото абсолютного счастья))
👍20🔥10❤4😁2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Я на спорте]
— Ну что размялись?
— Нет, я уже устал!
Оригинал тут: https://youtu.be/70MBLQu6mPE
PS: пойду-ка я тренировочку сделаю)
— Ну что размялись?
— Нет, я уже устал!
Оригинал тут: https://youtu.be/70MBLQu6mPE
PS: пойду-ка я тренировочку сделаю)
😁14👍2
[Оценка ГТА 4,1+]
Вернемся к геймдеву.
Многие боятся выкладывать недоработанные проекты. МВПшечки.
Мол, мой проект получит негативные оценки и это погубит проект.
Я постоянно об это твержу: пофигу на начальные низкие оценки.
Получите фидбек от игроков, учтете его в будущих апдейтах и шаг за шагом оценка выправится.
Мы релизную сырую игру, оценка была 3.0. И буквально за несколько апдейтов уже 4,1. Уверен, скоро перевалит за 4,5 и стабилизируется.
Вывод: от раннего релиза игры одни плюсы. Негативные отзывы можно будет быстро перекрыть пятерками, когда доработаете игру.
Вернемся к геймдеву.
Многие боятся выкладывать недоработанные проекты. МВПшечки.
Мол, мой проект получит негативные оценки и это погубит проект.
Я постоянно об это твержу: пофигу на начальные низкие оценки.
Получите фидбек от игроков, учтете его в будущих апдейтах и шаг за шагом оценка выправится.
Мы релизную сырую игру, оценка была 3.0. И буквально за несколько апдейтов уже 4,1. Уверен, скоро перевалит за 4,5 и стабилизируется.
Вывод: от раннего релиза игры одни плюсы. Негативные отзывы можно будет быстро перекрыть пятерками, когда доработаете игру.
👍38💯6🔥3
[Тест Ant Colony завершен]
Успешно!
И сегодня в 19.00 по Мск проведем смотр результатов: https://youtube.com/live/0GSlh5CZlfk
В программе:
— Тесты Муравьев, игры Кэп Ская.
— Финальный визуал Pocket Survivor 2.
— ГТАшечка вторую неделю радует.
— Бункер 21 и нинтендо свитч.
— Аномалии с органикой, новый рекорд — 6800 в сутки без вложений.
Не пропустите, ведь стримы скоро закончатся)
Успешно!
И сегодня в 19.00 по Мск проведем смотр результатов: https://youtube.com/live/0GSlh5CZlfk
В программе:
— Тесты Муравьев, игры Кэп Ская.
— Финальный визуал Pocket Survivor 2.
— ГТАшечка вторую неделю радует.
— Бункер 21 и нинтендо свитч.
— Аномалии с органикой, новый рекорд — 6800 в сутки без вложений.
Не пропустите, ведь стримы скоро закончатся)
YouTube
CPI-тест Ant Colony прошел успешно! Результаты закупки наших игр
❗️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель, которая за короткий срок продвинет нас вперед.
Вызов!…
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель, которая за короткий срок продвинет нас вперед.
Вызов!…
🔥13👍1
[Новый спикер и новый бонус!]
13 июня на интенсиве выступит Владислав Сухацкий, со-основатель студии Mirra Games и HTML5 издательства — Mirra Plus.
У него под 100 игр, зарелизинных на разных площадках:
— Яндекс игры
— Game Distribution
— Crazy Games
— VK
— OK
В своем выступлении Влад расскажет про текущие тренды HTML5, поделится последними играми, которые залетели. И расскажет, как можно стартовать с нуля на этом рынке.
HTML5 сейчас лучшая площадка для новичков.
И доп прибыль для уже состоявшихся студий.
Мы в пассивном режиме с ШТМЛ5 зарабатываем 2000 долларов и ничего не делаем — неплохо.
Зарегистрируйтесь на интенсив сейчас и заберите набор семантических ключей. Этот файлик станет основной для выбора ниши по вашим будущим играм.
Выбрали самые сочные поисковые запросы + сделали под них игру = профит!
Го: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
13 июня на интенсиве выступит Владислав Сухацкий, со-основатель студии Mirra Games и HTML5 издательства — Mirra Plus.
У него под 100 игр, зарелизинных на разных площадках:
— Яндекс игры
— Game Distribution
— Crazy Games
— VK
— OK
В своем выступлении Влад расскажет про текущие тренды HTML5, поделится последними играми, которые залетели. И расскажет, как можно стартовать с нуля на этом рынке.
HTML5 сейчас лучшая площадка для новичков.
И доп прибыль для уже состоявшихся студий.
Мы в пассивном режиме с ШТМЛ5 зарабатываем 2000 долларов и ничего не делаем — неплохо.
Зарегистрируйтесь на интенсив сейчас и заберите набор семантических ключей. Этот файлик станет основной для выбора ниши по вашим будущим играм.
Выбрали самые сочные поисковые запросы + сделали под них игру = профит!
Го: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
❤11👍5🔥3
[Никогда не перезаливайте игры ради оценки!]
Ребят, я часто вижу, что вы придаете слишком высокое значения начальной оценке игры.
Это ошибка.
1. Оценка ПОЧТИ не влияет на органику. Она лишь незначительно влияет на конверсию из просмотра в скачивание.
У нас куча МВПишек, которые делает по 450 инсталлов в сутки, зарабатывают по 250 баксов в месяц на органике. И имеют оценку в 2,5 из 5.
Не говорите мне, что оценка может убить проект. Это полный бред.
2. Оценку легко повысить. Достаточно целенаправленно улучшать игру. Читать отзывы, убирать отвалы по воронке. Убирать баги, добавить внутриигровые покупки и снизить количество интерстишелов.
3. Оценка почти не влияет на рекламные кампании. Опять, тот же Elon Mars окупается на маленьких объемах и показывает на США низкий сипиай.
И это при том, что у игры оценка — 2,5 балла. И игры то там на 5-7 минут, не более.
И последний миф, который надо развеять — никогда! Никогда нельзя удалять игры и ПЕРЕЗАЛИВАТЬ ради исправления оценки.
Вы потеряете органику, потеряете наработанную статистику. Если вы закупали трафик, то эта инфа тоже вся потеряется.
Мы перезаливали игры. Но лишь те, что были забанены. Так вот, мы на этом потеряли 7 месяцев.
7 месяцев нам потребовалось потратить, чтобы игра восстановила свой уровень дохода.
Терять 7 месяцев ради исправления оценки, которая почти ни на что не влияет?
Полный бред!
Не делайте так.
Ребят, я часто вижу, что вы придаете слишком высокое значения начальной оценке игры.
Это ошибка.
1. Оценка ПОЧТИ не влияет на органику. Она лишь незначительно влияет на конверсию из просмотра в скачивание.
У нас куча МВПишек, которые делает по 450 инсталлов в сутки, зарабатывают по 250 баксов в месяц на органике. И имеют оценку в 2,5 из 5.
Не говорите мне, что оценка может убить проект. Это полный бред.
2. Оценку легко повысить. Достаточно целенаправленно улучшать игру. Читать отзывы, убирать отвалы по воронке. Убирать баги, добавить внутриигровые покупки и снизить количество интерстишелов.
3. Оценка почти не влияет на рекламные кампании. Опять, тот же Elon Mars окупается на маленьких объемах и показывает на США низкий сипиай.
И это при том, что у игры оценка — 2,5 балла. И игры то там на 5-7 минут, не более.
И последний миф, который надо развеять — никогда! Никогда нельзя удалять игры и ПЕРЕЗАЛИВАТЬ ради исправления оценки.
Вы потеряете органику, потеряете наработанную статистику. Если вы закупали трафик, то эта инфа тоже вся потеряется.
Мы перезаливали игры. Но лишь те, что были забанены. Так вот, мы на этом потеряли 7 месяцев.
7 месяцев нам потребовалось потратить, чтобы игра восстановила свой уровень дохода.
Терять 7 месяцев ради исправления оценки, которая почти ни на что не влияет?
Полный бред!
Не делайте так.
👍69❤7🔥5💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Анимация PS2]
Первая версия анимации главного героя подъехала для проекта Pocket Survivor 2.
У нас будет выбор между парнем и девушкой. Будет кастомизация персонажа. Разное оружие.
Короче, полный комплект.
Как вам?
Первая версия анимации главного героя подъехала для проекта Pocket Survivor 2.
У нас будет выбор между парнем и девушкой. Будет кастомизация персонажа. Разное оружие.
Короче, полный комплект.
Как вам?
👍51🔥8🤔3😢1🎉1
[5 шагов к огромной органике!]
Наша игра сделала 6787 бесплатных скачиваний ЗА СУТКИ в Google Play.
Это дохрена.
В этом видео я описал 5 шагов, которые вам помогут добиться высокой органики на ваших проектах.
Без вложений и серых методов.
Го смотреть: https://youtu.be/5nJ2ZK8q69k
Наша игра сделала 6787 бесплатных скачиваний ЗА СУТКИ в Google Play.
Это дохрена.
В этом видео я описал 5 шагов, которые вам помогут добиться высокой органики на ваших проектах.
Без вложений и серых методов.
Го смотреть: https://youtu.be/5nJ2ZK8q69k
❤28🔥15👍7😁3
[Пошаговый план с $10k до $50k]
Второй день Геймдев Интенсива откроет один из самых крутых владельцев студий в моем окружении — Слава Фондеркин.
Живет в Майами. Его Студия KidApp выросла в 2 раза за последние пол года. Выручка вот-вот преодолеет рубеж в $100k долларов.
Если начинал Слава с детских игр, то теперь упор на перебор ниш, тесты закупки, масштабировании и АБ-тесты.
На интенсиве Слава даст пошаговый план, как вырасти с 10 тысяч долларов выручки студии до 50 тысяч.
По шагам! На основе своего опыта.
Покажет, как они прошли этот путь и что дало наибольший прирост.
Хз, где можно еще найти такую практическую информацию, упакованную в план действий.
Зарегистрируйтесь на бесплатный интенсив сегодня и получите доступ к мастер классу по набору команды мечты.
Го: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
PS: всего 10 дней до старта!
Второй день Геймдев Интенсива откроет один из самых крутых владельцев студий в моем окружении — Слава Фондеркин.
Живет в Майами. Его Студия KidApp выросла в 2 раза за последние пол года. Выручка вот-вот преодолеет рубеж в $100k долларов.
Если начинал Слава с детских игр, то теперь упор на перебор ниш, тесты закупки, масштабировании и АБ-тесты.
На интенсиве Слава даст пошаговый план, как вырасти с 10 тысяч долларов выручки студии до 50 тысяч.
По шагам! На основе своего опыта.
Покажет, как они прошли этот путь и что дало наибольший прирост.
Хз, где можно еще найти такую практическую информацию, упакованную в план действий.
Зарегистрируйтесь на бесплатный интенсив сегодня и получите доступ к мастер классу по набору команды мечты.
Го: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
PS: всего 10 дней до старта!
🔥17👍4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[5 дней до релиза PS2]
Наша РПГ в сеттинге сталкера выходит на финишную прямую. Мы планируем сделать релиз уже на этой неделе.
Что важно понимать:
— Мы зарелизим версию сырую... И это нормально.
Разметим эвенты на запуск игры, запустим рекламу на небольших объемах. Проверим стоимость инсталла и начальную органику.
Соберем обратную связь. И начнем каждую неделю делать апдейт.
— В игре не будет перков, не будет монетизации, не будет туториала и квестов.
Но будет основная механика исследования. Механика боев и прокачки персонажа. Лута и небольших мини-игр.
Уже на этот скелет мы будем добавлять новые механики и — ГЛАВНОЕ — следить за тем, чтобы они улучшали метрики игры.
На релизе мы засовываем свой перфекционизм куда подальше и проверяем нишу. Если все ок — включаем перфекционизм и делаем игры идеальной!
Таков путь!
Наша РПГ в сеттинге сталкера выходит на финишную прямую. Мы планируем сделать релиз уже на этой неделе.
Что важно понимать:
— Мы зарелизим версию сырую... И это нормально.
Разметим эвенты на запуск игры, запустим рекламу на небольших объемах. Проверим стоимость инсталла и начальную органику.
Соберем обратную связь. И начнем каждую неделю делать апдейт.
— В игре не будет перков, не будет монетизации, не будет туториала и квестов.
Но будет основная механика исследования. Механика боев и прокачки персонажа. Лута и небольших мини-игр.
Уже на этот скелет мы будем добавлять новые механики и — ГЛАВНОЕ — следить за тем, чтобы они улучшали метрики игры.
На релизе мы засовываем свой перфекционизм куда подальше и проверяем нишу. Если все ок — включаем перфекционизм и делаем игры идеальной!
Таков путь!
🔥38👍7❤2
[Финал Челленджа]
3 месяца пролетели просто незаметно! Офигеть, сколько всего мы успели сделать.
Завтра в 19.00 по Мск мы подведем итоги челленджа:
— Скоко денег мы заработали за май 2023 года.
— Расход, выручка по источникам и чистая прибыль.
— Какие прорывы и выводы я сделал за эти 3 месяца.
— Как вырос размер рекламного бюджета в месяц и какой средний ROAS по нашим проектам.
И главное — если я не сделал 100к выручки за месяц, то возьму 5 человек к себе на наставничество, бесплатно.
И будем с вами работать до бабок в геймдеве!
Обо всем этом — завтра в 19.00! Последний стрим челленджа, такое нельзя пропустить.
Перейдите по ссылке и поставьте "напоминалку" на ютубе: https://www.youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
3 месяца пролетели просто незаметно! Офигеть, сколько всего мы успели сделать.
Завтра в 19.00 по Мск мы подведем итоги челленджа:
— Скоко денег мы заработали за май 2023 года.
— Расход, выручка по источникам и чистая прибыль.
— Какие прорывы и выводы я сделал за эти 3 месяца.
— Как вырос размер рекламного бюджета в месяц и какой средний ROAS по нашим проектам.
И главное — если я не сделал 100к выручки за месяц, то возьму 5 человек к себе на наставничество, бесплатно.
И будем с вами работать до бабок в геймдеве!
Обо всем этом — завтра в 19.00! Последний стрим челленджа, такое нельзя пропустить.
Перейдите по ссылке и поставьте "напоминалку" на ютубе: https://www.youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
YouTube
Результаты челленджа на $100 000 выручки в геймдеве. Наша прибыль за май на играх
❗️Бесплатная онлайн конференция, 13-15 июня, регистрируйся: http://gamedev-intensive.ru
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель, которая за короткий срок продвинет нас вперед.
Вызов!…
Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.
Нужна энергия. Большая цель, которая за короткий срок продвинет нас вперед.
Вызов!…
👍12❤3😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Как вам новый VR шлем от Apple?]
Интересно, что эпл предлагает использовать очки как повседневный компьютер — подрубился, читаешь документы, работаешь, созваниваешься по работе.
Смотришь сквозь очки.
А, кстати, стоят они всего $3499. Как 2 аймака.
Как думаете, есть шансы у продукта?
Интересно, что эпл предлагает использовать очки как повседневный компьютер — подрубился, читаешь документы, работаешь, созваниваешься по работе.
Смотришь сквозь очки.
А, кстати, стоят они всего $3499. Как 2 аймака.
Как думаете, есть шансы у продукта?
🔥31😢19🤔9👍1😁1
[Иван Спижарский на интенсиве!]
Глава известного паблишинга и один из самых компетентных продюсеров, которых я встречал, выступит на геймдев интенсиве.
Иван в игровой индустрии 16 лет. Оперировал мобильными проектами My.Games (Bombastic Borthers, American Dad: Apocalypse Soon) и Nival (Prime World, King’s Bounty: Legions, Defenders).
Возможно, вы знаете Ивана по мегаполезным видеоразборам на ютуб канале HyperHub.
Иван расскажет:
- Как определить свою аудиторию
- Как распространять свою игру
- Как определить потенциал глубины проекта и сложность разработки
- Как изучить похожие проекты, какие у них есть фичи, плюсы и минусы
- Как выработать стратегию первого MVP
Насыщенное продуктовое выступление!
Если еще не зарегался на интенсив, сделай это прямо сейчас и получишь список тестовых заданий для поиска сотрудников и партнеров.
Регистрация здесь: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
Как вам спикер?))
Глава известного паблишинга и один из самых компетентных продюсеров, которых я встречал, выступит на геймдев интенсиве.
Иван в игровой индустрии 16 лет. Оперировал мобильными проектами My.Games (Bombastic Borthers, American Dad: Apocalypse Soon) и Nival (Prime World, King’s Bounty: Legions, Defenders).
Возможно, вы знаете Ивана по мегаполезным видеоразборам на ютуб канале HyperHub.
Иван расскажет:
- Как определить свою аудиторию
- Как распространять свою игру
- Как определить потенциал глубины проекта и сложность разработки
- Как изучить похожие проекты, какие у них есть фичи, плюсы и минусы
- Как выработать стратегию первого MVP
Насыщенное продуктовое выступление!
Если еще не зарегался на интенсив, сделай это прямо сейчас и получишь список тестовых заданий для поиска сотрудников и партнеров.
Регистрация здесь: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
Как вам спикер?))
🔥29👍2😢2🎉1
Самый важный стрим!
— Выручка
— Расходы
— Прибыль
— 7 достижений за 3 месяца
Стартуем через 20 минут: https://youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
— Выручка
— Расходы
— Прибыль
— 7 достижений за 3 месяца
Стартуем через 20 минут: https://youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
🔥17