Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[От Wormix к мобильным играм]

Сегодня у нас в гостях Денис Шевченко, основатель студий Pragmatix и GreenPixel. Я знал студию по их первому проекту, который стрельнул — Wormix. Эта игра была одной из первых в VK, которая полетела и принесла сотни тысяч долларов прибыли.

В этом интервью:
— От успешного проекта к кассовым разрывам.
— Перебор платформ: социальные игры, STEAM, мобильные игры.
— Как команда “увела” проект студии.
— И как в итоге GreenPixel плотно обосновалась на мобильных платформах в казуальном сегменте.

Очень интересная и познавательная история из первых уст: https://youtu.be/pFIUqRxd5ws

PS: соскучились по интервью? На следующей неделе будет крутой микс формат
👍414😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Челлендж: Выйду на $100 000 месячной выручки за 3 месяца]

Блин, как же стало скучно! Скучно писать посты, делать видео, разгребать личку.

Нужна энергия. Большая цель, которая за короткий срок продвинет нас вперед.

Вызов!

Когда мы переехали в Аргентину. Более-менее освоились. Я начал думать: что дальше? Какой вызов себе бросить, чтобы уйти в него с головой. Сделать результат.

И вот он — я выйду на выручку в СТО ТЫСЯЧ долларов в геймдеве за 3 месяца. До конца мая.
Если не сделаю: возьму из вас 5 человек на личное бессрочное бесплатное наставничество, пока вы не выйдите на $5000 выручки в геймдеве каждый.

Это моя цена ошибки. Самое ценное, что у меня есть — мое личное время. И я готов им пожертвовать, если не закрою челлендж. Надеюсь, до такого не дойдет))

Какой план:
— Развивать наши игры.
— Брать игры других разработчиков и помогать им с маркетингом и гейм-дизайном.
— Покупать игры, тестировать и выращивать их.

Ну и закупать много-много рекламы! Google Ads, Unity Ads, Facebook и другие рекламные сети. Мы для этого все подготовили.

Что я еще обещаю:
— Каждый день — пост. Полная прозрачность.
— Каждый вторник — прямой эфир на ютубе с подведением итогов.

Врываемся! Поддержите меня огоньком!)
🔥231👍19❤‍🔥8🤔4😁3
[Почему $100 000]

$100k — это планка, до которой сложно дойти. Я наблюдаю за окружением, за клубом, за нашими наставниками. Многие доходят до 20-30-50 тысяч долларов и на этом прогресс останавливается.

У нас у самих выручка скачет вокруг 30-40 тысяч.

Когда ты зарабатываешь 30 тысяч долларов с игр, то ты уже можешь позволить себе неплохо жить, путешествовать. Заниматься тем, что нравится. Купить квартиру в ипотеку.

Но это действительно то, чего мы хотим? Сделать несколько небольших проектов и поддерживать этот уровень до старости? Заниматься маленькими местечковыми проектами?

Это не мой путь. И, надеюсь, не ваш.

$100к — это стеклянный потолок, который нужно пробить, чтобы построить действительно большую компанию. Сформировать команду и закрыть все области. Например, мы сейчас не можем себе позволить взять в штат разработчика видео креативов. Это съест всю нашу прибыль. Поэтому мы ограничиваемся фрилансерами.

Как быть?
Нужно расти!

Крупные студии посмеются над нашей целью. Но как-то пофигу. Шаг за шагом дойдем и до их масштабов!
44🔥29👍9😢1💯1
Дайте мне проект с LTV в доллар, и я переверну этот мир!

#ЕвгенМаркетолог

PS: рубрика умные мысли и вредные советы теперь под этим тегом
😁21👍63🤔3😢1
[Мой рабочий день]

Если бы вы попросили снять видео о моем рабочем дне, то это было бы самое скучное видео:
— Сегодня я проснулся в 5 утра по Буэнос-Айресу.
— Уже в 5.20 у меня начался первый созвон.
— С 8.00 до 8.40 завтрак.
— И дальше созвоны до 12.00.

Не очень веселый контент? Но это то, как проходит моя первая половина дня в 4 днях из 7.

При этом главная цель созвонов меняется в зависимости от целей компании. Сейчас мы все вместе ищем способы выполнить челлендж.

Ускоряем процессы по нашим собственным играм + изучаем игры извне.

Об этом расскажу в следующем посте.
👍133🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥39👍8
[FreePlay разбирает наши игры!]

Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay.

Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь оцень ценная.

Они поиграли в 5 наших игр:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Balance It
4. Boo Autofire
5. Ragdoll Dunk

И дали вердикт по каждой: перспективная игра или нет.

С учетом нашего челленджа, это видео супер актуальное.

Погнали смотреть: https://youtu.be/ThA5DqJ5-9o

Согласны с вердиктом? Какую игру вы бы развивали в первую очередь?

PS: как думаете, почему Boo Autofire без ссылки? Что случилось? Расскажу в следующих постах
👍17🔥6😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы просите в комментах — я показываю!

Корица быстро освоилась в отеле Буэнос-Айреса. И, кажется, ее главная мечта — сбежать от нас куда-нибудь подальше.

Мы открываем дверь номера — она бежит на волю и обнюхивает коридор.

Что интересно про Корицу и Аргентину:
— Это ее 4я страна. Она уже пожила на Кипре, Армении, России и теперь — Аргентине.

— Корица просидела в переноски почти 27 часов безвылазно. Во Франкфурте мы с ней гуляли в переговорке в бизнес-зале. И дважды тусили в туалете самолета.

Думаю, для нее это был ад.

— На Кипр за ввоз Корицы мы заплатили почти 300 евро. То в Аргентине что-то вроде 5-7 баксов. Экономия!

PS: кто посетил меньше стран, чем Корица? У вас все впереди!
👍27😁114😢1
[Топ игры по мнению FreePlay]

Если вы посмотрели видео вчерашнее, то знаете, что Иван и Евгений одобрили 2 из 5 наших игр:
Balance It
Merge Gangster Heist

Первая игра была сделана с издательством Lion, там все сложно с ее правами. Так что мы даже не рассматриваем ее разработку.

Но мы усердно занимаемся нашей ГТАшечкой и еще 3 проектами:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Ragdoll Dunk
4. End of War

По каждой из них мы делаем 1 апдейт почти каждую неделю.

Выберите, с какой игры вам было бы интересно начать. И я сброшу понедельную статистику по закупке в следующем посте. Мы с вами посмотрим, как у нас меняется окупаемость рекламы по этим проектам от недели к неделе.

Напишите в комментах название игры или ее номер. И будем разбираться в аналитике)
👍9
Вот так будет проще: 4 скриншота из наших игр.

Пишите в комментах, игра под каким номером кажется вам перспективнее.

Ту и будем разбирать.
👍11
[Как нейросеть видит Гришакова]

Не зря освоили Stable Diffusion! Гришакоф в стиле Марио получился 😂

Похож?

PS: собираю статистику, следующим постов выложу
👍26😁15🔥4😢2
[End of War]

Одна из игр, на которой мы рассчитываем резко поднять выручку.

Игра представляет собой IDLE arcade. Недавно закончилась война, город разрушен. Ты разгребаешь завалы зданий, находишь там людей. И вы вместе восстанавливаете город из пепла. Очень актуально.

2 недели назад мы запустили трафик на игру. В неделю мы тратим примерно 80-84 бакса. И если вы внимательно посмотрите на табличку, то увидите данные понедельно.

По таблице видно, что:
1. Стоимость одной установки снижается. Кампании оптимизируются. Начинали с 19 центов за инсталл в США. Сейчас — 16.

2. Мы каждую неделю делаем апдейт по игре. Пока вышел 1 апдейт. Второй на АБ-тестах.

Видно, что ARPU повышается (ищи красную стрелочку в таблице). ARPU — это доход на одного активного юзера.

Окупаемость трафика сейчас примерно 65% за 30 дней. То есть мы вкладываем 1 доллар, а через 30 дней нам возвращается 65 центов.

Пока что не очень бизнес 😂

Что мы делаем, чтобы это исправить:
— Вводим собаку. Собака — друг человека. Она будет помогать тебе вытаскивать людей из-под завалов. Это будет ускорять игровой процесс, и ты будешь получать доп удовольствие от процесса.

— Вводим бустеры, которые позволят одним махом разобрать завалы и спасти людей.

— Подключаем магазин и делаем подписку. Это нужно, чтобы мы убрали надоедливую рекламу и попробовали нашей аудитории предлагать внутриигровые покупки. Реклама убивает ретеншен, а внутриигровые покупки удержание увеличивает.

Вот когда мы это сделаем. Еще раз глянем на ARPU и окупаемость кампаний. И решим, что делать дальше.

Интересны такие обзоры? Смотрим другие игры?
👍83🔥11🤔1😢1
[Всего одна игра на издательство]

Кажется, вы заценили прошлый пост. Сегодня сделаю такой же пост, но по ГТАшечке. Она была на втором месте по голосованию.

Для меня суббота — лучшее время, чтобы подумать о следующем шаге. Поковыряться в аналитике, поиграть в игры, который накопились.

Так как мы сейчас в активном поиске игры для масштабирования, я играю в огромное количество игр. Либо это игры, которые приходят ко мне на издательство. Либо это игры, которые потенциально можно купить.

Мы открыты для этого. Недавно мы делали тестовую закупку игры. Вложили 13000 долларов и только за месяц вернулось 18600 баксов. Плюс, мы заметили, что доход с органических инсталлов вырос в 3 раза, что тоже можно считать результатом закупки.

Я рассказывал об этом тут: https://t.me/grishakof_gamedev/679

Так что, если у вас есть готовая игра, которую можно прямо сейчас начать закупать — пишите Тане. Мы возьмем всего одну игру и подключим к ней всю нашу команду. Уделим максимальное количество времени.
🔥5👍3
[Учим испанский!]

В Аргентина почти не говорят на английском. И бывает сложно объясниться с продавцом или риэлтором. Приходится использовать Google Translate для перевода меню по фотографии или для перевода ответа официанту.

Но является ли для меня это минусом?
Конечно нет! Я вижу в этом возможность.

Испанский язык один из самых популярных в мире. Почти треть населения говорят на Испанском! Было бы круто выучить еще один язык и лучше их понимать.

Короче говоря, уже 7 дней я учу язык самостоятельно в приложении Duolingo, а с понедельника мы начинаем индивидуальное обучение с Диего, местным учителем испанского.

Где это использовать?
— В работе. Будет круто, если у нас появятся версии игр не только на английском, но и испанском языке. Например, чуть ли не треть населения США понимает испанский, а 12% считают этот язык родным. В Нью-Йорке в метро сразу английские и испанские надписи. Так что это весьма платежеспособная аудитория.

— В жизни. Выучить испанский нас мотивирует то, что мы живем в Буэнос-Айресе. Круто, когда ты можешь подойти к продавцу и объясниться без английский слов. А высший пилотаж, это если продавец тебя что-то спросил. А ты не затупил и ответил!

Короче, пока есть такая возможность — хватаемся за нее и учим новый язык.

Hola, amigos!
👍30🔥10😁2
Уже ближе!

Настя нашла новый способ обучения нейросети на реальных фотках.

В комментах еще закину варианты.
👍23🔥65😁2