[Ищем разработчика Playable Ads]
Мы ищем разработчика HTML5, который имеет опыт в создании Playable Ads на проектную работу.
Ваша задача — создание мини-игр для наших основных проектов. Эти видео пойдут в различные рекламные сети.
Пожалуйста, к вашему отклику прикрепите ссылку на ранее созданные Playable Ads.
По вакансии пишите Тане: https://t.me/strottg
Мы ищем разработчика HTML5, который имеет опыт в создании Playable Ads на проектную работу.
Ваша задача — создание мини-игр для наших основных проектов. Эти видео пойдут в различные рекламные сети.
Пожалуйста, к вашему отклику прикрепите ссылку на ранее созданные Playable Ads.
По вакансии пишите Тане: https://t.me/strottg
👍7
[Почти окупаем трафик в GTA]
На проекте Merge Gangster Heist (рабочее название — ГТАшечка) очень четко видно, как каждую неделю наши апдейты дают результат.
Но давайте обо всем по порядку.
Merge Gangster Heist — игра по типу Dino Masters с мердж механикой. Ты мерджишь чуваков, получаешь более мощных. И с собранной бандой едешь на ограбление банка. Грабишь банк, отстреливаешься от копов и возвращаешься на базу. И снова покупаешь и мерджишь свою банду.
Это базовый геймплей. Если этого геймплея будет достаточно для окупаемости и масштабирования трафика, то вторым этапом мы будем добавлять те самые элементы ГТА:
— Развитие собственной квартиры.
— Покупка тачек, шмоток. А может и бизнеса.
— Свободная езда по городу, где можно будет творить беспредел.
В итоге идея такая: ты играешь в мердж. Устал — пошел беситься в городе. Снова устал — потратил деньги на апгрейды. И так по кругу.
Пока мы на этапе “почти окупаем рекламу”.
Давайте посмотри на табличку.
Там результаты за 4 недели:
— Если посмотреть на самый правый столбец, то видно, что КАЖДУЮ неделю наши результаты улучшаются. Начинали мы с ROAS 22%, то есть за каждый вложенный доллар в рекламу мы получали 22 цента. Оч плохо.
Но шаг за шагом мы улучшали результаты: ROAS = 66% —> 69% —> 80%. А там и до 100% не далеко.
— Закупаем мы установки в Google Ads и в Unity Ads.
— Сейчас мы заканчиваем внедрение бустеров: вы сможете взять на ограбление снайпера, доп бронежилеты или хакера, который моментально взломает любую банковскую защиту. Это даст больше тактических возможностей и интереса внутри игры.
— А следующий этап — внедрения магазина и тест подписки.
Вот на этом этапе, я думаю, мы должны прийти к окупаемости. А может быть даже и к небольшому плюсу. Но узнаем точно — через пару недель.
Как вам идея игры? Верите в то, что у нас получится довести ROAS до 100%+ и начать масштабировать проект?
На проекте Merge Gangster Heist (рабочее название — ГТАшечка) очень четко видно, как каждую неделю наши апдейты дают результат.
Но давайте обо всем по порядку.
Merge Gangster Heist — игра по типу Dino Masters с мердж механикой. Ты мерджишь чуваков, получаешь более мощных. И с собранной бандой едешь на ограбление банка. Грабишь банк, отстреливаешься от копов и возвращаешься на базу. И снова покупаешь и мерджишь свою банду.
Это базовый геймплей. Если этого геймплея будет достаточно для окупаемости и масштабирования трафика, то вторым этапом мы будем добавлять те самые элементы ГТА:
— Развитие собственной квартиры.
— Покупка тачек, шмоток. А может и бизнеса.
— Свободная езда по городу, где можно будет творить беспредел.
В итоге идея такая: ты играешь в мердж. Устал — пошел беситься в городе. Снова устал — потратил деньги на апгрейды. И так по кругу.
Пока мы на этапе “почти окупаем рекламу”.
Давайте посмотри на табличку.
Там результаты за 4 недели:
— Если посмотреть на самый правый столбец, то видно, что КАЖДУЮ неделю наши результаты улучшаются. Начинали мы с ROAS 22%, то есть за каждый вложенный доллар в рекламу мы получали 22 цента. Оч плохо.
Но шаг за шагом мы улучшали результаты: ROAS = 66% —> 69% —> 80%. А там и до 100% не далеко.
— Закупаем мы установки в Google Ads и в Unity Ads.
— Сейчас мы заканчиваем внедрение бустеров: вы сможете взять на ограбление снайпера, доп бронежилеты или хакера, который моментально взломает любую банковскую защиту. Это даст больше тактических возможностей и интереса внутри игры.
— А следующий этап — внедрения магазина и тест подписки.
Вот на этом этапе, я думаю, мы должны прийти к окупаемости. А может быть даже и к небольшому плюсу. Но узнаем точно — через пару недель.
Как вам идея игры? Верите в то, что у нас получится довести ROAS до 100%+ и начать масштабировать проект?
👍26❤1🔥1
Олег задал вопрос, отвечает мой партнер по Playflow Василий Чураков:
Самое правильное решение будет спросить это у твоей аудитории, т.к она может быть абсолютно разной. Здесь, в чате, ты этим вопросом получишь 2-3 чисто субъективных мнения , на которые полагаться - все равно что дальше в слепую свой проект делать + велика вероятность, что советчики окажутся не правы.
Вот конкретный рецепт решения вопроса:
1. Делаем в проекте гибкую систему баланса. С возможностью переделывать баланс в таблице и удобным переносом всех конфигов в unity проект. Учитывай так, чтобы в этих таблицах можно было рассчитать все возможные варианты баланса и твои гипотезы (+ гипотезы советчиков и консультаций из чатов).
2. Собираем MVP проекта как можно проще и быстрей.
3. Релизим в GP билд с уже готовой системой (п.1) но с самым примитивным вариантом конфига (например линейный)
4. Обязательно вешаем инструменты аналитики. События везде где только можно, на все действия игроков. Выстраиваем воронку по уровням, по открытию нового ранга, по открытию оружий, прохождения обучения, боссов и тд, абсолютно все действия игрока в игре должны трекаться.
4. Дожидаемся органики или лучше закупи трафа на $50-100. Вот они, наши главные советчики и консультанты - наша аудитория, и их не 2-3 будет (чем больше тем лучше, зависит от бюджета тестовой рекламной кампании) и их мнение уже более весомое, чем мнение других разработчиков.
5. Получаем первую аналитику. Анализируем retention, playtime, отвалы по уровням и тд. Делаем предварительные выводы? выявляем слабые места. Выдвигаем гипотезы (типа как можно улучшить, какие варианты конфига можно применить и тд)
6. Дальше уже начинаем перебирать все варианты гипотез. Заливаем в билд следующий конфиг.
7. Заливаем билд на 50%. Обязательно всегда оставляем предыдущий билд, чтобы не нарушить чистоту эксперимента (должны быть одинаковые условия на тесте для обеих сравниваемых версий)
8, 9 и 10 пункты в комментариях, не влезли в пост.
Полезен формат вопрос-ответ?
Самое правильное решение будет спросить это у твоей аудитории, т.к она может быть абсолютно разной. Здесь, в чате, ты этим вопросом получишь 2-3 чисто субъективных мнения , на которые полагаться - все равно что дальше в слепую свой проект делать + велика вероятность, что советчики окажутся не правы.
Вот конкретный рецепт решения вопроса:
1. Делаем в проекте гибкую систему баланса. С возможностью переделывать баланс в таблице и удобным переносом всех конфигов в unity проект. Учитывай так, чтобы в этих таблицах можно было рассчитать все возможные варианты баланса и твои гипотезы (+ гипотезы советчиков и консультаций из чатов).
2. Собираем MVP проекта как можно проще и быстрей.
3. Релизим в GP билд с уже готовой системой (п.1) но с самым примитивным вариантом конфига (например линейный)
4. Обязательно вешаем инструменты аналитики. События везде где только можно, на все действия игроков. Выстраиваем воронку по уровням, по открытию нового ранга, по открытию оружий, прохождения обучения, боссов и тд, абсолютно все действия игрока в игре должны трекаться.
4. Дожидаемся органики или лучше закупи трафа на $50-100. Вот они, наши главные советчики и консультанты - наша аудитория, и их не 2-3 будет (чем больше тем лучше, зависит от бюджета тестовой рекламной кампании) и их мнение уже более весомое, чем мнение других разработчиков.
5. Получаем первую аналитику. Анализируем retention, playtime, отвалы по уровням и тд. Делаем предварительные выводы? выявляем слабые места. Выдвигаем гипотезы (типа как можно улучшить, какие варианты конфига можно применить и тд)
6. Дальше уже начинаем перебирать все варианты гипотез. Заливаем в билд следующий конфиг.
7. Заливаем билд на 50%. Обязательно всегда оставляем предыдущий билд, чтобы не нарушить чистоту эксперимента (должны быть одинаковые условия на тесте для обеих сравниваемых версий)
8, 9 и 10 пункты в комментариях, не влезли в пост.
Полезен формат вопрос-ответ?
👍50🔥12
[Индийские роботы разрывают]
Самое забавное и неожиданное открытие, которое мы сделали за последнее время.
Мы отобрали наши игры с самыми высокими показателями. И начали на них по очереди настраивать рекламу, смотреть стоимость установки по США и окупаемость трафика.
Было у нас 3 проекта, которые мы купили у пакистанцев большим паком. Мы на них даже не рассчитывали. Ну есть они и есть:
— Сумо: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fg.sumo.wrestling.sumotori.fighting.live.arena
— Робот: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fg.real.robot.ring.fighting
— Рэйсинг кар: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.den.city.car.stunt.game
Первое удивление:
Мы проанализировали статистику по этим проектам: там ретеншен 30%+, хотя игры максимально трешевые.
Еще больше было мое удивление, когда у нас успешно стартовала закупка по двум проектам из трех!
Сумо и Роботы разрывают!
Мы пока отключили Сумо, потому что там инсталл подороже. И концентрируемся на Роботах.
Установка нам обходится на роас кампании в 12-15 центов по США, окупаемость вложений порядка 70%.
Но вы посмотрите эту игру)) Кажется, что если ее причесать, то у нас есть все шансы на успешный запуск. Чем мы сейчас и занимаемся.
Это не наш основной проект. Но мы выделили одну команду, которая будет еженедельно выкладывать апдейт и улучшать метрики. Так что вернемся к проекту через месяцок.
Поиграйте и удивитесь!
PS: на очереди тест Бункера
Самое забавное и неожиданное открытие, которое мы сделали за последнее время.
Мы отобрали наши игры с самыми высокими показателями. И начали на них по очереди настраивать рекламу, смотреть стоимость установки по США и окупаемость трафика.
Было у нас 3 проекта, которые мы купили у пакистанцев большим паком. Мы на них даже не рассчитывали. Ну есть они и есть:
— Сумо: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fg.sumo.wrestling.sumotori.fighting.live.arena
— Робот: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fg.real.robot.ring.fighting
— Рэйсинг кар: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.den.city.car.stunt.game
Первое удивление:
Мы проанализировали статистику по этим проектам: там ретеншен 30%+, хотя игры максимально трешевые.
Еще больше было мое удивление, когда у нас успешно стартовала закупка по двум проектам из трех!
Сумо и Роботы разрывают!
Мы пока отключили Сумо, потому что там инсталл подороже. И концентрируемся на Роботах.
Установка нам обходится на роас кампании в 12-15 центов по США, окупаемость вложений порядка 70%.
Но вы посмотрите эту игру)) Кажется, что если ее причесать, то у нас есть все шансы на успешный запуск. Чем мы сейчас и занимаемся.
Это не наш основной проект. Но мы выделили одну команду, которая будет еженедельно выкладывать апдейт и улучшать метрики. Так что вернемся к проекту через месяцок.
Поиграйте и удивитесь!
PS: на очереди тест Бункера
🔥17👍9🤔3
[Стартуем челлендж в прямом эфире!]
Ребят, завтра у нас первая встреча по челленджу. В 19.00 по Мск.
Главная цель: определиться с нашей точкой А и определить, как мы эту цель будем закрывать.
Посмотрим на результаты двух месяцев. Покажу нашу выручку. Раздадим 2 бесплатные книги участникам конкурса.
Ну и расскажу про наши шаги в закупке.
Будет 🔥🔥🔥
Приходите, поддержите: https://www.youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
Ребят, завтра у нас первая встреча по челленджу. В 19.00 по Мск.
Главная цель: определиться с нашей точкой А и определить, как мы эту цель будем закрывать.
Посмотрим на результаты двух месяцев. Покажу нашу выручку. Раздадим 2 бесплатные книги участникам конкурса.
Ну и расскажу про наши шаги в закупке.
Будет 🔥🔥🔥
Приходите, поддержите: https://www.youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
🔥19
[Мы закрыли BOO!]
Грустно, но мы решили закрыть проект БУ!
Почему?
БУ — это МВП. Мы сделали буквально 5% от игры и протестили, как игра пойдет в закупке:
— CPI по США получился около 25 центов. Мы стартовали с 60 центов за установку, но постепенно оптимизировались до 20-22. Норм, но ничего выдающегося.
— Органика была равна = 2-3 скачиваниям в сутки. Не очень много. Кажется, что ниша выбрана не очень удачно.
— Графика и анимация — потрясающая (Денису-художнику — респект). Но игра не воспринимается как мобильный проект. Расчет на низкий сипиай себя не оправдал. Этой игре 100% нужно быть на Стиме, а не на мобилах.
— Плейтайм не дотянул даже до 10 минут. Retention первого дня около 14%. Это очень низко даже с учетом того, что это прототип.
Надо признать, что игры есть потенциал. И он большой. Но нам бы до результата нужно было идти еще месяцев 5-6. Я понял, что в сравнении даже с теми же индийскими роботами, БУ проигрывает.
Поэтому мы приняли непростое решение — закрыть проект.
Идем дальше!
Как считаете, правильное решение?
Грустно, но мы решили закрыть проект БУ!
Почему?
БУ — это МВП. Мы сделали буквально 5% от игры и протестили, как игра пойдет в закупке:
— CPI по США получился около 25 центов. Мы стартовали с 60 центов за установку, но постепенно оптимизировались до 20-22. Норм, но ничего выдающегося.
— Органика была равна = 2-3 скачиваниям в сутки. Не очень много. Кажется, что ниша выбрана не очень удачно.
— Графика и анимация — потрясающая (Денису-художнику — респект). Но игра не воспринимается как мобильный проект. Расчет на низкий сипиай себя не оправдал. Этой игре 100% нужно быть на Стиме, а не на мобилах.
— Плейтайм не дотянул даже до 10 минут. Retention первого дня около 14%. Это очень низко даже с учетом того, что это прототип.
Надо признать, что игры есть потенциал. И он большой. Но нам бы до результата нужно было идти еще месяцев 5-6. Я понял, что в сравнении даже с теми же индийскими роботами, БУ проигрывает.
Поэтому мы приняли непростое решение — закрыть проект.
Идем дальше!
Как считаете, правильное решение?
👍50😢35💯9😱1
Нет! Нельзя.
Блин, как в вашем мире все просто. Посадил двух людей, а они тебе — раз — офигенную игру запилят.
Ребят, так не работает.
В идеале ВСЯ студия и ВЫ должны заниматься ОДНИМ самым перспективным проектом.
И ничем другим.
Никакая ПАРА ЛЮДЕЙ не сделает за вас крутую и успешную игру.
Только при полном фокусе, максимальной концентрации получится хороший и успешный проект.
Блин, вы правда не понимаете этого?
Блин, как в вашем мире все просто. Посадил двух людей, а они тебе — раз — офигенную игру запилят.
Ребят, так не работает.
В идеале ВСЯ студия и ВЫ должны заниматься ОДНИМ самым перспективным проектом.
И ничем другим.
Никакая ПАРА ЛЮДЕЙ не сделает за вас крутую и успешную игру.
Только при полном фокусе, максимальной концентрации получится хороший и успешный проект.
Блин, вы правда не понимаете этого?
👍45🤔12💯8😱7😢4⚡1😁1
[Определим точку А в прямом эфире!]
Ребят, сегодня подведем итоги января и февраля нашей геймдев студии. И официально запустим челлендж!
Честно говоря, я немного сам офигел, когда мы подвели итоги месяца.
Расскажу об этом на созвончике в 19.00, не пропустите: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
PS: еще раздам книжки тем, кто участвовал в конкурсе
Ребят, сегодня подведем итоги января и февраля нашей геймдев студии. И официально запустим челлендж!
Честно говоря, я немного сам офигел, когда мы подвели итоги месяца.
Расскажу об этом на созвончике в 19.00, не пропустите: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
PS: еще раздам книжки тем, кто участвовал в конкурсе
👍11
[Непрерывный процесс улучшений]
Вот пишет Артем обидные вещи. Думает, что Роботов мы зафейлим своими апдейтами. Но фишка в том, что невозможно сделать проекту хуже, если ты работаешь по нашей схеме непрерывных улучшений.
Я прям специально видео для вас записал, в этот четверг выйдет. Потерпите.
Но вот ответ Артему — смотри скриншот.
Сделали апдейт — плейтайм увеличился на 20%. Это значит, что эту версию билда мы применяем на 100%.
Если бы мы выложили и увидели, что есть ухудшения, то мы бы отменили апдейт. И подготовили новый.
И все! Так просто)
И твой проект никогда не “рухнет”, какой бы ты ни был тупой))
Вот пишет Артем обидные вещи. Думает, что Роботов мы зафейлим своими апдейтами. Но фишка в том, что невозможно сделать проекту хуже, если ты работаешь по нашей схеме непрерывных улучшений.
Я прям специально видео для вас записал, в этот четверг выйдет. Потерпите.
Но вот ответ Артему — смотри скриншот.
Сделали апдейт — плейтайм увеличился на 20%. Это значит, что эту версию билда мы применяем на 100%.
Если бы мы выложили и увидели, что есть ухудшения, то мы бы отменили апдейт. И подготовили новый.
И все! Так просто)
И твой проект никогда не “рухнет”, какой бы ты ни был тупой))
👍23😁6❤5🍾2🤔1😢1
Эфир прошел!
Если остались вопросы — пишите под этим постом.
На все отвечу.
Кто пропустил, го смотреть запись: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
Если остались вопросы — пишите под этим постом.
На все отвечу.
Кто пропустил, го смотреть запись: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
🔥12😢3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Квартира в Буэнос-Айресе]
Спустя 3 недели, мы нашли крутую квартиру в Буэнос-Айресе.
И это супер важно.
Почти 3 недели мы прожили в отеле. Удобно, красиво. Но мы жили “на чемоданах”, в походных условиях.
Сегодня мы, наконец-то, заехали в квартиру, которая нам подходит почти по всем параметрам:
— У меня будет свой кабинет для работы и съемок.
— Офигенное расположение рядом с 4 парками. Идеально для тренировок и прогулок.
— Есть бесплатный тренажерный, бассейн, зона барбекю в доме.
— Есть клевый телек, куда я подключу PS5 и, наконец-то, поиграю в Хогвартс Легаси и Атомик Харт 😂
Сегодня располагаемся, осваиваемся. И завтра с новыми силами начинаем фигачить!
Сотка сама себя не сделает!
PS: это мой подарок жене на 8 марта 😂😂😂
Спустя 3 недели, мы нашли крутую квартиру в Буэнос-Айресе.
И это супер важно.
Почти 3 недели мы прожили в отеле. Удобно, красиво. Но мы жили “на чемоданах”, в походных условиях.
Сегодня мы, наконец-то, заехали в квартиру, которая нам подходит почти по всем параметрам:
— У меня будет свой кабинет для работы и съемок.
— Офигенное расположение рядом с 4 парками. Идеально для тренировок и прогулок.
— Есть бесплатный тренажерный, бассейн, зона барбекю в доме.
— Есть клевый телек, куда я подключу PS5 и, наконец-то, поиграю в Хогвартс Легаси и Атомик Харт 😂
Сегодня располагаемся, осваиваемся. И завтра с новыми силами начинаем фигачить!
Сотка сама себя не сделает!
PS: это мой подарок жене на 8 марта 😂😂😂
🔥76👍29❤6😁3🎉3❤🔥2
[Выручка февраля $64318]
Достаточно внезапно мы уже сделали 64% от челленджа.
На прямом эфире мы подробно разобрали, откуда пришла выручка и какие у нас расходы: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
Пока все идет к тому, что в марте мы можем упасть.
Чтобы этого не произошло, мы продолжаем апдейты каждой из наших игр.
+ Ищем одну игру на покупку или издательство. Бюджет на покупку: до $250k
В следующих постах покажу "откат" от ГТА. Не все апдейты дают прирост метрик.
Достаточно внезапно мы уже сделали 64% от челленджа.
На прямом эфире мы подробно разобрали, откуда пришла выручка и какие у нас расходы: https://youtube.com/live/NaCnpHOOKH0?feature=share
Пока все идет к тому, что в марте мы можем упасть.
Чтобы этого не произошло, мы продолжаем апдейты каждой из наших игр.
+ Ищем одну игру на покупку или издательство. Бюджет на покупку: до $250k
В следующих постах покажу "откат" от ГТА. Не все апдейты дают прирост метрик.
🔥16👍4😢2🎉1