[4-х дневный интенсив по заработку на разработке игр]
За август наше сообщество сильно выросло: в геймдев клубе количество участников почти удвоилось, пришло много подписчиков в телеграме, ютубе и вконтакте.
Основной ваш запрос — как стартовать в геймдеве. Как выйти на адекватный доход.
Я хотел сделать стрим на эту тему, но этого оказалось недостаточно. Стрим бы шел целые сутки! Тема настолько обширная, что еле-еле уместилась в 4 дня:
1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Ассеты
- Поиск команды
- Покупка игры
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- Асо-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование
И это абсолютно бесплатно. Никакой рекламы, никаких спонсоров. Никакой подоплеки: только чистая польза.
Думаю, мы делаем что-то очень важное. И это оч круто!
Даты: 5-8 сентября
Время начала трансляций: 19:00
Буду вещать вам из Рима!
Если ты новичок в геймдеве, либо у тебя большой опыт и хочется сразу выйти на доход, то запишись на интенсив: https://clck.ru/wGZUc
PS: Кто любит мои стримы, просьба: расскажите новичкам в комментариях, насколько это полезно!
За август наше сообщество сильно выросло: в геймдев клубе количество участников почти удвоилось, пришло много подписчиков в телеграме, ютубе и вконтакте.
Основной ваш запрос — как стартовать в геймдеве. Как выйти на адекватный доход.
Я хотел сделать стрим на эту тему, но этого оказалось недостаточно. Стрим бы шел целые сутки! Тема настолько обширная, что еле-еле уместилась в 4 дня:
1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Ассеты
- Поиск команды
- Покупка игры
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- Асо-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование
И это абсолютно бесплатно. Никакой рекламы, никаких спонсоров. Никакой подоплеки: только чистая польза.
Думаю, мы делаем что-то очень важное. И это оч круто!
Даты: 5-8 сентября
Время начала трансляций: 19:00
Буду вещать вам из Рима!
Если ты новичок в геймдеве, либо у тебя большой опыт и хочется сразу выйти на доход, то запишись на интенсив: https://clck.ru/wGZUc
PS: Кто любит мои стримы, просьба: расскажите новичкам в комментариях, насколько это полезно!
👍60🔥9
[WN Conference на Кипре 8-9 сентября]
Так уже получилось, что примерно половина крупных игроков сейчас где-то на Кипре.
Если хочется познакомиться с профильными инвесторами, паблишарами, крупными разработчиками игр, то вам нужно быть на конференции WN на Кипре. 100%.
После прошлой Питерской конфы мы получили кучу профита:
— Начали движуху с Апподилом.
— Познакомились с двумя разрабами из Apple Arcade.
— Нашли разработчиков игр с оборотом более миллиона долларов в месяц.
Сложно передать, как такие мероприятие двигают тебя в развитии в индустрии. Я считаю, что нужно посещать минимум 2 конфы в год. Это программа минимум.
В прошлый раз по нашему промокоду Grishakov, мы сэкономили подписчикам и нашему сообществу денег в размере $1000.
В этот раз такая же схема: 5% скидка при покупке по промо-коду Grishakov.
Билеты здесь: https://wnconf.com/
От нас там будет наш руководитель направления по продаже игр — Александр. По итогу от нас — развернутый отчет с нашими выводами.
Так что будем рады знакомству, если соберетесь на конфу — пишите в комментах. Познакомитесь!
Так уже получилось, что примерно половина крупных игроков сейчас где-то на Кипре.
Если хочется познакомиться с профильными инвесторами, паблишарами, крупными разработчиками игр, то вам нужно быть на конференции WN на Кипре. 100%.
После прошлой Питерской конфы мы получили кучу профита:
— Начали движуху с Апподилом.
— Познакомились с двумя разрабами из Apple Arcade.
— Нашли разработчиков игр с оборотом более миллиона долларов в месяц.
Сложно передать, как такие мероприятие двигают тебя в развитии в индустрии. Я считаю, что нужно посещать минимум 2 конфы в год. Это программа минимум.
В прошлый раз по нашему промокоду Grishakov, мы сэкономили подписчикам и нашему сообществу денег в размере $1000.
В этот раз такая же схема: 5% скидка при покупке по промо-коду Grishakov.
Билеты здесь: https://wnconf.com/
От нас там будет наш руководитель направления по продаже игр — Александр. По итогу от нас — развернутый отчет с нашими выводами.
Так что будем рады знакомству, если соберетесь на конфу — пишите в комментах. Познакомитесь!
👍22
[Реалити. Часть2]
Мы немного затянули запуск рекламных кампаний. Но, слава богу, все готово.
Сегодня с Зоряной записали подробную инструкцию, как запускать рекламные кампании в Unity Ads + как пополнять рекламный кабинет из своих же доходов в Unity монетизации.
Мы оч постараемся этот видос смонтировать и выложить на этих выходных.
Так что, можно сказать, что закупка официально стартовала!
Нас ждет куча статистики и отчетов.
Рады?)
Мы немного затянули запуск рекламных кампаний. Но, слава богу, все готово.
Сегодня с Зоряной записали подробную инструкцию, как запускать рекламные кампании в Unity Ads + как пополнять рекламный кабинет из своих же доходов в Unity монетизации.
Мы оч постараемся этот видос смонтировать и выложить на этих выходных.
Так что, можно сказать, что закупка официально стартовала!
Нас ждет куча статистики и отчетов.
Рады?)
🔥64👍8❤4👏2🤮1
[Как запустить рекламу в Unity Ads?]
Вторая часть реалити!
Запускаем трафик: начинаем с Unity Ads и игры Pocket Survivor.
В этом видео мы с Зоряной разобрались:
— Как настроить рекламную кампанию в Unity Ads.
— Как перекинуть заработанные в Unity деньги на рекламную кампанию.
— Как связать MMP систему с нашей рекламной кампанией.
Короче, это видео — подробный пошаговый план по запуску трафика в UNITY ADS.
Смотрим: https://youtu.be/PgLhT__M2hc
Трафик запущен! Ура, товарищи!)
Вторая часть реалити!
Запускаем трафик: начинаем с Unity Ads и игры Pocket Survivor.
В этом видео мы с Зоряной разобрались:
— Как настроить рекламную кампанию в Unity Ads.
— Как перекинуть заработанные в Unity деньги на рекламную кампанию.
— Как связать MMP систему с нашей рекламной кампанией.
Короче, это видео — подробный пошаговый план по запуску трафика в UNITY ADS.
Смотрим: https://youtu.be/PgLhT__M2hc
Трафик запущен! Ура, товарищи!)
YouTube
Пошаговый план по запуску рекламной кампании в Юнити Эдс? Как настроить рекламу в Unity Ads?
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 https://t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ, сегодня начинается второй этап реалити! Мы проделали большую работу, и в этом видео мы с менеджером Зоряной расскажем, как запустить рекламную компанию в Unity Ads. Также…
Здорово, народ, сегодня начинается второй этап реалити! Мы проделали большую работу, и в этом видео мы с менеджером Зоряной расскажем, как запустить рекламную компанию в Unity Ads. Также…
🔥22👍9💩2
[Постоянные АБ-тесты]
Мы постоянно тестим иконки и скриншоты наших игр.
Лучший результат, которого мы этим добились — раскачали игру Танки с 300 инсталлов до 4000 инсталлов за сутки.
Поделюсь этим кейсом в интенсиве, который стартует сегодня.
Только АБ-тестами.
Логика простая: делая АБ-тесты, мы находим такое сочетание визуала, которое цепляет игрока.
Игрок с большей вероятностью скачает вашу игру, а не игру конкурента. Это повышает конверсию нашей страницы.
Чем выше конверсия страницы — тем выше гугл поднимает нас в результатах поиска. Это и влияет на прирост органики.
Поэтому на вопрос: “Можно ли повысить органику в 10 раз только АБ-тестами?”
Ответ — ДА.
PS: 70% АБ-тестов проваливаются
Мы постоянно тестим иконки и скриншоты наших игр.
Лучший результат, которого мы этим добились — раскачали игру Танки с 300 инсталлов до 4000 инсталлов за сутки.
Поделюсь этим кейсом в интенсиве, который стартует сегодня.
Только АБ-тестами.
Логика простая: делая АБ-тесты, мы находим такое сочетание визуала, которое цепляет игрока.
Игрок с большей вероятностью скачает вашу игру, а не игру конкурента. Это повышает конверсию нашей страницы.
Чем выше конверсия страницы — тем выше гугл поднимает нас в результатах поиска. Это и влияет на прирост органики.
Поэтому на вопрос: “Можно ли повысить органику в 10 раз только АБ-тестами?”
Ответ — ДА.
PS: 70% АБ-тестов проваливаются
👍40
[Геймдев Интенсив. День первый]
Сегодня в 19.00 мы стартуем интенсив по геймдеву — 4 дня у нас будут стримы по основным темам.
1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание 1й игры
- Поиск команды
- Покупка игры
Сжато. Информативно. Только практика из личного опыта.
И абсолютно бесплатно.
Сегодня в 19.00 стартуем: https://youtu.be/4-HwYepTXVo
Запись будет доступна ровно 24 часа. Не больше.
Сегодня в 19.00 мы стартуем интенсив по геймдеву — 4 дня у нас будут стримы по основным темам.
1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание 1й игры
- Поиск команды
- Покупка игры
Сжато. Информативно. Только практика из личного опыта.
И абсолютно бесплатно.
Сегодня в 19.00 стартуем: https://youtu.be/4-HwYepTXVo
Запись будет доступна ровно 24 часа. Не больше.
YouTube
Геймдев Интенсив. Первый день
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/
1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание 1й игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
3 игры, 3 разных разработчика, один трафик…
1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание 1й игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
3 игры, 3 разных разработчика, один трафик…
🔥35👍3💩3
Мы начинаем: https://youtu.be/4-HwYepTXVo
YouTube
Геймдев Интенсив. Первый день
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/
1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание 1й игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
3 игры, 3 разных разработчика, один трафик…
1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Создание 1й игры
- Поиск команды
- Покупка игры
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
3 игры, 3 разных разработчика, один трафик…
🔥31
[Анализ воронки игры Бункер 22]
Мало, кто пользуется простым и супер эффективным инструментом — воронкой (Funnel).
Воронка в играх показывает, какое количество игроков отваливается на каждом этапе туториала игры. И не только туториала — любой части геймплея, где вам важно снизить отвал игроков.
Вы анализируете графики и видите, что на каких-то этапах игроки отваливаются сильнее, чем на других.
Например, на этой воронке видно, что у нас отвал 4% на промежутке между “Выпил воды” и “Открыл ящик”.
Нормальный отвал, как правило, до 2% на шаг. Все, что больше — поводу проанализировать этап и подумать, как его можно улучшить.
Задаем себе вопрос: почему игроки могут не открывать ящик? В чем может быть сложность?
Самое очевидное: они просто его не находят. Он стоит на полу, они могут просто не находить его, психовать и скипать игру.
Что можно сделать? Например, мы можем попробовать разместить ящик на стол. Или добавить ящику свечение. Или поставить маркер на ящик, чтобы игрок его ну прям совсем никак не пропустил.
Выбираем решение, которое кажется оптимальным. Внедряем и снова анализируем воронку.
Сегодня на втором дне интенсива в прямом эфире покопаемся в аналитике наших игр, разберемся получше в этом и других инструментах.
Мало, кто пользуется простым и супер эффективным инструментом — воронкой (Funnel).
Воронка в играх показывает, какое количество игроков отваливается на каждом этапе туториала игры. И не только туториала — любой части геймплея, где вам важно снизить отвал игроков.
Вы анализируете графики и видите, что на каких-то этапах игроки отваливаются сильнее, чем на других.
Например, на этой воронке видно, что у нас отвал 4% на промежутке между “Выпил воды” и “Открыл ящик”.
Нормальный отвал, как правило, до 2% на шаг. Все, что больше — поводу проанализировать этап и подумать, как его можно улучшить.
Задаем себе вопрос: почему игроки могут не открывать ящик? В чем может быть сложность?
Самое очевидное: они просто его не находят. Он стоит на полу, они могут просто не находить его, психовать и скипать игру.
Что можно сделать? Например, мы можем попробовать разместить ящик на стол. Или добавить ящику свечение. Или поставить маркер на ящик, чтобы игрок его ну прям совсем никак не пропустил.
Выбираем решение, которое кажется оптимальным. Внедряем и снова анализируем воронку.
Сегодня на втором дне интенсива в прямом эфире покопаемся в аналитике наших игр, разберемся получше в этом и других инструментах.
🔥30👍5
[Геймдев Интенсив. День второй]
Через 60 минут, в 19.00 по Мск начинаем второй стрим: https://youtu.be/pAXO5271obE
Сегодня будем погружаться в аналитику, воронки, АСО-оптимизацию. Короче говоря, все то, что нужно знать перед выкладкой игры в стор.
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- АСО-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
Не пропусти, сегодня будет чуть больше времени для ответа на вопросы.
PS: прошлый стрим станет недоступным через пару часов.
Через 60 минут, в 19.00 по Мск начинаем второй стрим: https://youtu.be/pAXO5271obE
Сегодня будем погружаться в аналитику, воронки, АСО-оптимизацию. Короче говоря, все то, что нужно знать перед выкладкой игры в стор.
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- АСО-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
Не пропусти, сегодня будет чуть больше времени для ответа на вопросы.
PS: прошлый стрим станет недоступным через пару часов.
YouTube
Геймдев Интенсив. Второй день. Первый тест
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- Асо-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/
3 игры, 3 разных разработчика…
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- Асо-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/
3 игры, 3 разных разработчика…
👍20🔥9
[Геймдев Интенсив. День третий]
В 19.00 по Москве начинаем третий день интенсива по моей любимой теме — монетизация в играх!
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
Перейди по ссылке и поставь напоминание: https://youtu.be/_-SiXetCilc
Видео будет доступно 24 часа!
В 19.00 по Москве начинаем третий день интенсива по моей любимой теме — монетизация в играх!
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
Перейди по ссылке и поставь напоминание: https://youtu.be/_-SiXetCilc
Видео будет доступно 24 часа!
YouTube
Геймдев Интенсив. Третий день. Монетизация в играх
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/…
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/…
👍18🔥12
[АБ-тесты фич в играх]
Есть простейший способ проводить АБ-тесты и, почему-то, мало кто им пользуется.
Рассказываю.
Что такое “АБ-тесты фич”
Мобильные игры — это кладезь статистических данных.
Если мы развиваем и апдейтим игру, то как нам узнать: делаем мы игре лучше или хуже?
А вдруг еще 20 новых уровней вообще не дадут плюса к доходу? А стоило ли вообще добавлять второй режим? От этого выросло удержание или упало?
Возникает миллион вопросов!
И чтобы действовать не на “ощущениях”, а на точных данных нужны АБ-тесты фич.
Как проводить АБ-тесты
Шаг 1. Самый простой способ — это выкладка новой версии игры на 25-50 процентов внедрения в Google Play.
В этом случае Google Play равномерно распределяет аудиторию игры на 2 версии: старую и новую. Часть игроков продолжат играть в старую версию. А часть — обновятся.
Шаг 2. Ждем несколько дней. Нам нужно набрать минимальное количество юзеров в каждой версии. Как правило, это 500-1000 игроков на каждую версию. Но чем больше — тем лучше.
Шаг 3. Заходим в систему аналитики и делаем сравнение двух версий.
И все!
Мы видим:
— Изменилось ли удержание.
— Получилось ли увеличить плейтайм, длину сессии.
— А получилось ли показывать больше рекламы на сессию по сравнению со старой версией.
— А ARPU вырос?
Сегодня на стриме расскажу про это подробнее и покажу, как проводить сравнения версий. На что обращать внимание при анализе.
Есть простейший способ проводить АБ-тесты и, почему-то, мало кто им пользуется.
Рассказываю.
Что такое “АБ-тесты фич”
Мобильные игры — это кладезь статистических данных.
Если мы развиваем и апдейтим игру, то как нам узнать: делаем мы игре лучше или хуже?
А вдруг еще 20 новых уровней вообще не дадут плюса к доходу? А стоило ли вообще добавлять второй режим? От этого выросло удержание или упало?
Возникает миллион вопросов!
И чтобы действовать не на “ощущениях”, а на точных данных нужны АБ-тесты фич.
Как проводить АБ-тесты
Шаг 1. Самый простой способ — это выкладка новой версии игры на 25-50 процентов внедрения в Google Play.
В этом случае Google Play равномерно распределяет аудиторию игры на 2 версии: старую и новую. Часть игроков продолжат играть в старую версию. А часть — обновятся.
Шаг 2. Ждем несколько дней. Нам нужно набрать минимальное количество юзеров в каждой версии. Как правило, это 500-1000 игроков на каждую версию. Но чем больше — тем лучше.
Шаг 3. Заходим в систему аналитики и делаем сравнение двух версий.
И все!
Мы видим:
— Изменилось ли удержание.
— Получилось ли увеличить плейтайм, длину сессии.
— А получилось ли показывать больше рекламы на сессию по сравнению со старой версией.
— А ARPU вырос?
Сегодня на стриме расскажу про это подробнее и покажу, как проводить сравнения версий. На что обращать внимание при анализе.
👍35💩5🔥4👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крококактус? Кактукрок?
Кроактус?
Кроактус?
👍56🔥20😁5💩1