Штаб Гришакова
9.01K subscribers
1.46K photos
301 videos
7 files
929 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN]

Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера Silicone Heart. Получилось круто и, как всегда, не по плану!

В этом видео:
— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.
— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.
— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.
— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!

Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.

Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.

Го смотреть:
на YouTube
В VK
[Что интереснее]

Пост о Silicone Heart на 500к человек или инфа про порно версию Гарри Поттера в Steam?! 😂
[Залетели в 1500 топ-вишлистид игр]

Наш последний скачок по количеству вишлистов забросил нас на 1437 место в общем списке стима.

То есть мы вошли в 1500 самых ожидаемых игр мира.

Как звучит, а?)

Он составляется по двумя показателям: количеству вишлистов и качеству вишлистов.

Наша следующая цель — топ 1000!

Кто еще не посмотрел, в этом видео рассказал, что дало последний буст вишлистам.
[Ай Краснодар!]

Чемпионы. Бесконечное уважение Галицкому.

🔥🔥🔥
[С лицами или без?]

На нашем флагмане Merge Gangster Heist у персонажей никогда не было лиц. Мы сразу выбрали такой гиперказуальный стиль: узнаваемый образ персонажей из ГТА, но без лиц.

Сейчас игра становится все больше, хотим добавлять туда больше сложных механик и взаимодействий. Поэтому думаем и стиль поменять: на персонажей с лицами. Ближе к мидкору.

Что думаете? С лицами или без? Как будет лучше?
[Концепт-арт художник]

Ребята, в Silicone Heart нам нужен художник, который будет работать над концептами новых персонажей, зданий, растений и всего остального.

Нас поджимают сроки, поэтому мы решили расшириться.

Вы будете работать в связке с нашим гейм-дизайнером Мишей Понякшиным. Миша дает вам идею, вы рисуете концепт и вместе его дорабатываете.

А следом этот концепт уходит к нашему художнику Евгению, и новый персонаж попадает в игру.

Если вы любите пиксель-арт также, как и мы, то пишите Лине: https://t.me/lina_1luv

PS: вот-вот будет пост с новой полукруглой цифрой по вишлистам!)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[25000 вишлистов!]

Пробили планку в 25к у Silicone Heart.

Это 25% от нашей цели в 100 000 вишлистов.

И в 15 раз больше, чем у енотов))

Норм! Двигаемся дальше 💪

Следующее большое событие — запуск плейтестов, а потом и выпуск демки. Работаем!
[Самый счастливый день]

Уф, ребята. Сегодня один из самых счастливых моментов в жизни.

Но расскажу вам все буквально через несколько дней!

И вторая новость: мой мини-отпуск закончился!

Почему мини?
Мы не летали на Мальдивы, не пили пинаколаду, и я постоянно работал.

Но! Я отменил примерно 50% созвонов и немного выдохнул. Почти прочитал 1 книжку, поиграл в Монстер Трейн 2 (просто разрыв).

И вам еще почти ничего не писал.

В общем, возвращаюсь!

Ждите в четверг самое убийственное интервью. Игра мирового уровня, входит в топ самых ожидаемых игр Стима
[Отпуск 🤦‍♂️]

Какой выбираете вы?))
[Рекордик!]

Закончился май и у нас снова мини-рекорд в мобильном направлении, но есть “но”.

1. За месяц мы потратили $87500. Снова просели по месячному рекламному бюджету.

Что ж ты будешь делать!?)

2. Но за последнюю неделю рекорд — $27 700. Вот-вот пробьем 30ку трат на рекламу за неделю.

А там и до 50 не далеко))

Посмотрите на скриншот — у нас снова качели по спенду: то вверх, то вниз. Единственное, что радует — после каждого отката, мы находим причину, исправляем ее и нас ждет новый рекорд. Хз, наверное, без этих откатов никуда))

В общем, медленно, но верно растем.
[Футболки пошли в народ]

Помните наш конкурс футболок по Silicone Heart?

Футболки были произведены и отправлены победителям.

Победители их померили, все подошло. Все счастливы.

Теперь надо бы придумать мерч на продажу. Пока лучшая идея: синяя изолента под брендом Silicone Heart.

Как идея?) Кто-то из вас предложил, кстати.
[Ну как вам ведьмак?]

Очень жду 4 часть. Но кое-что я жду больше.
Что ждете больше?
Anonymous Poll
66%
GTA 6
34%
Ведьмак 4
[Угадайте кто попал в НАШЫ ИГРЫ]

Не Witcher 4 и даже не GTA 6! 😅

6 июня, смотрим все!

PS: футболки сработали?)
[Куда мы идем]

В бесконечной рутине дел и событий, как будто мы с вами потеряли видение. Хочу пройтись по тому, где мы сейчас находимся и куда мы идем в серии постов.

Моя большая идея: кросс-платформенность игр.

Это то, вокруг чего мы выстраиваем всю нашу стратегию.

Игровая индустрия постоянно усложняется. Все студии ноют, как тяжело выбраться, окупиться и профинансировать свой следующий проект. Проекты отменяют, студии закрывают.

Мы же с этим боремся самым логичным способом: мы хотим с одной единицы контента зарабатывать на всех возможных площадках-платформах. Привлекать максимальную органику, максимальное количество игроков и денюшек.

Пример на Silicone Heart:
— Да, мы начинаем со Steam. Набираем вишлисты, запустим демку и продажи там.

— Но дальше: Пс стор (уже набираем вишлисты), XBOX, свитч 1 и 2, Google Play, App Store.

— Демку мы выложим на все HTML5 платформы и будем набирать через это вишлисты, зарабатывать какой-то доход и набирать подписчиков в соц сети.

Мы попробуем пробраться в Китай, Корею и везде, куда возьмут. Например, в подписку XBOX или PS PLUS.

Что нужно учесть, чтобы это сработало — кросс-платформенность!

— Игра должна нативно играться на каждой платформе. Например, на ПСке использовать фишки контроллера.

— Мультиплеер должен быть не привязан, например, к апи стима. Должен быть на стороннем решении. Мы будем юзать фотон.

— Система модов в будущем тоже будет работать везде и об этом нужно подумать заранее.

Наш главный референс подобных игр: Балатро, Стардью Валли, Геншин Импакт.

Эти игры есть везде. И приносят десятки и сотни миллионов долларов.

Но что нужно, чтобы быть везде?

В следующем посте расскажу про наши конкретные действия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[БОЭ]

Бот Обеспечения Эвакуации! Этот робот — неотъемлемая часть игрового процесса Silicone Heart. Наш помощник и подсказчик.

Его экран будет еще и основным интерфейсом. Как пипбой в Фалауте.

Мы подготовили его визуал и анимацию. Работаем над иконками и интерфейсами. Уже через месяц у нас будет готова первая полноценная играбельная версия. Скелет. Фундамент, на который будем наслаивать новые механики и историю.

БОЭ — основной элемент игры)

Как вам?
[850 000 вишлистов за 1 месяц]

Без бюджета! 😱

Просто безумие какое-то.

У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:
— Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.
— Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.
— А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.

Жжесть!

Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.

Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.

И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.

ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!

Го разбираться:
на Ютубе
в VK.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Что мы делаем]

Продолжаем серию постов про нашу стратегию. Первый пост тут.

Каждая отдельная площадка — это отдельный мир.

— Steam 🤯
Просто миллион тонкостей, совсем другой маркетинг. Вишлисты?! Что это?

— Амазон 🤯
Безумие, что нужно знать, чтобы продвигаться на Амазоне. Там почти нет органики, работают подписки, а трафик мы закупаем.

— Google Play 🤯
Красный океан — все так называют ситуацию на Гугле. Но мы нашли способы получать органику, закупать в плюс. А что такое спенд и роас?)

— PlayStation 🤯
Как попасть к ним на ютуб? А где взять консольных блогеров? А как собирать вишлисты?

А есть еще Яндекс, Эпп стор, Иксбокс, Нинтендо Стор, корейские сторы, Крейзи Геймс, Рустор и еще целая куча.

Короче, любая площадка — это безумное количество нюансов, в которых надо разбираться. Но каждая площадка — это $$$ с вашей игры.

Вот чтобы в этом разобраться, я начал искать себе партнеров. Лучших из лучших. И открывать с ними издательства на строго определенный сектор. 90% партнеров я нашел в нашем сообществе ❤️

Как это работало:
— Сначала я получал подтверждения, что сюда нужно идти. Там куча успешных кейсов. Например, консоли.

А что-то отбрасывал, например, игры в телеграме.

— Потом я долго искал партнеров, которые со мной в партнерстве откроют компанию, например, для консольного издательства. Это самый долгий этап.

Каждая компания планируется минимум на 10 лет. И очень важно найти партнеров, кто готов все эти 10 лет идти к результату.

— А дальше мы начинаем работать, не ожидая быстрых денег. Мы же строим компанию на долгие годы, тут нет смысла в быстром результате.

Например, консольное издательство Upscale Studio. Вышло в плюс спустя 15 месяцев! Это были сложные месяцы, но мы знали, что тут и везде работаем накопительный эффект.

Что у нас есть в итоге:
1. Студии Garden of Dreams и Playflow. Здесь большая команда занимается мобильными сторами и маленькими силами идем в стим: Silicone Heart и несколько неанонсированных проектов.

2. Издательство HTML5 игр — Mirra Games. Топ-1 издательство на Яндексе по количеству игр и уже больше 50% мы зарабатываем с зарубежных площадок.

3. Upscale Studio — консольное издательство: PS Store, XBOX, Switch. Уже команда из 7 человек, и мы только разгоняемся.

4. Apollo Publishing: мобильное издательство. Самое молодое направление, уже 10 проектов. Набираем обороты 💪

5. Издательство Amazon! Даже такое есть) мало про него говорю, но скоро, возможно, Амазон обгонит эпп стор по размеру выручки и станет вторым стором после Google Play в нашей компании.

6. Внутри Garden of Dreams мы запустили работу над Rustore. Портируем все наши игры, делаем фичеры и планируем постепенно потестить закупку.

7. Appwill — наше брокерское направление. Мало кто вообще об этом думает, но игры можно продать! Об этом сделаю отдельный пост, это безумно важно.

Вся эта структура направлена на одно — когда мы сделали хороший проект, монетизировать его максимально эффективно. Чтобы были деньги на следующие проекты. Чтобы не зависеть от инвесторов, издателей и других партнеров. Полная самостоятельность.

Чтобы во всем этом был смысл, нужно делать крутые игры.

О нашем подходе в поиске, тесте ниш и разработке расскажу в следующем посте.