[Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN]
Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера Silicone Heart. Получилось круто и, как всегда, не по плану!
В этом видео:
— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.
— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.
— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.
— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!
Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.
Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.
Го смотреть:
— на YouTube
— В VK
Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера Silicone Heart. Получилось круто и, как всегда, не по плану!
В этом видео:
— Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.
— Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.
— Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.
— И главное — как мы попали на IGN бесплатно!
Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.
Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.
Го смотреть:
— на YouTube
— В VK
[Залетели в 1500 топ-вишлистид игр]
Наш последний скачок по количеству вишлистов забросил нас на 1437 место в общем списке стима.
То есть мы вошли в 1500 самых ожидаемых игр мира.
Как звучит, а?)
Он составляется по двумя показателям: количеству вишлистов и качеству вишлистов.
Наша следующая цель — топ 1000!
Кто еще не посмотрел, в этом видео рассказал, что дало последний буст вишлистам.
Наш последний скачок по количеству вишлистов забросил нас на 1437 место в общем списке стима.
То есть мы вошли в 1500 самых ожидаемых игр мира.
Как звучит, а?)
Он составляется по двумя показателям: количеству вишлистов и качеству вишлистов.
Наша следующая цель — топ 1000!
Кто еще не посмотрел, в этом видео рассказал, что дало последний буст вишлистам.
[С лицами или без?]
На нашем флагмане Merge Gangster Heist у персонажей никогда не было лиц. Мы сразу выбрали такой гиперказуальный стиль: узнаваемый образ персонажей из ГТА, но без лиц.
Сейчас игра становится все больше, хотим добавлять туда больше сложных механик и взаимодействий. Поэтому думаем и стиль поменять: на персонажей с лицами. Ближе к мидкору.
Что думаете? С лицами или без? Как будет лучше?
На нашем флагмане Merge Gangster Heist у персонажей никогда не было лиц. Мы сразу выбрали такой гиперказуальный стиль: узнаваемый образ персонажей из ГТА, но без лиц.
Сейчас игра становится все больше, хотим добавлять туда больше сложных механик и взаимодействий. Поэтому думаем и стиль поменять: на персонажей с лицами. Ближе к мидкору.
Что думаете? С лицами или без? Как будет лучше?
[Концепт-арт художник]
Ребята, в Silicone Heart нам нужен художник, который будет работать над концептами новых персонажей, зданий, растений и всего остального.
Нас поджимают сроки, поэтому мы решили расшириться.
Вы будете работать в связке с нашим гейм-дизайнером Мишей Понякшиным. Миша дает вам идею, вы рисуете концепт и вместе его дорабатываете.
А следом этот концепт уходит к нашему художнику Евгению, и новый персонаж попадает в игру.
Если вы любите пиксель-арт также, как и мы, то пишите Лине: https://t.me/lina_1luv
PS: вот-вот будет пост с новой полукруглой цифрой по вишлистам!)
Ребята, в Silicone Heart нам нужен художник, который будет работать над концептами новых персонажей, зданий, растений и всего остального.
Нас поджимают сроки, поэтому мы решили расшириться.
Вы будете работать в связке с нашим гейм-дизайнером Мишей Понякшиным. Миша дает вам идею, вы рисуете концепт и вместе его дорабатываете.
А следом этот концепт уходит к нашему художнику Евгению, и новый персонаж попадает в игру.
Если вы любите пиксель-арт также, как и мы, то пишите Лине: https://t.me/lina_1luv
PS: вот-вот будет пост с новой полукруглой цифрой по вишлистам!)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[25000 вишлистов!]
Пробили планку в 25к у Silicone Heart.
Это 25% от нашей цели в 100 000 вишлистов.
И в 15 раз больше, чем у енотов))
Норм! Двигаемся дальше 💪
Следующее большое событие — запуск плейтестов, а потом и выпуск демки. Работаем!
Пробили планку в 25к у Silicone Heart.
Это 25% от нашей цели в 100 000 вишлистов.
И в 15 раз больше, чем у енотов))
Норм! Двигаемся дальше 💪
Следующее большое событие — запуск плейтестов, а потом и выпуск демки. Работаем!
[Самый счастливый день]
Уф, ребята. Сегодня один из самых счастливых моментов в жизни.
Но расскажу вам все буквально через несколько дней!
И вторая новость: мой мини-отпуск закончился!
Почему мини?
Мы не летали на Мальдивы, не пили пинаколаду, и я постоянно работал.
Но! Я отменил примерно 50% созвонов и немного выдохнул. Почти прочитал 1 книжку, поиграл в Монстер Трейн 2 (просто разрыв).
И вам еще почти ничего не писал.
В общем, возвращаюсь!
Ждите в четверг самое убийственное интервью. Игра мирового уровня, входит в топ самых ожидаемых игр Стима
Уф, ребята. Сегодня один из самых счастливых моментов в жизни.
Но расскажу вам все буквально через несколько дней!
И вторая новость: мой мини-отпуск закончился!
Почему мини?
Мы не летали на Мальдивы, не пили пинаколаду, и я постоянно работал.
Но! Я отменил примерно 50% созвонов и немного выдохнул. Почти прочитал 1 книжку, поиграл в Монстер Трейн 2 (просто разрыв).
И вам еще почти ничего не писал.
В общем, возвращаюсь!
Ждите в четверг самое убийственное интервью. Игра мирового уровня, входит в топ самых ожидаемых игр Стима
[Рекордик!]
Закончился май и у нас снова мини-рекорд в мобильном направлении, но есть “но”.
1. За месяц мы потратили $87500. Снова просели по месячному рекламному бюджету.
Что ж ты будешь делать!?)
2. Но за последнюю неделю рекорд — $27 700. Вот-вот пробьем 30ку трат на рекламу за неделю.
А там и до 50 не далеко))
Посмотрите на скриншот — у нас снова качели по спенду: то вверх, то вниз. Единственное, что радует — после каждого отката, мы находим причину, исправляем ее и нас ждет новый рекорд. Хз, наверное, без этих откатов никуда))
В общем, медленно, но верно растем.
Закончился май и у нас снова мини-рекорд в мобильном направлении, но есть “но”.
1. За месяц мы потратили $87500. Снова просели по месячному рекламному бюджету.
Что ж ты будешь делать!?)
2. Но за последнюю неделю рекорд — $27 700. Вот-вот пробьем 30ку трат на рекламу за неделю.
А там и до 50 не далеко))
Посмотрите на скриншот — у нас снова качели по спенду: то вверх, то вниз. Единственное, что радует — после каждого отката, мы находим причину, исправляем ее и нас ждет новый рекорд. Хз, наверное, без этих откатов никуда))
В общем, медленно, но верно растем.
[Футболки пошли в народ]
Помните наш конкурс футболок по Silicone Heart?
Футболки были произведены и отправлены победителям.
Победители их померили, все подошло. Все счастливы.
Теперь надо бы придумать мерч на продажу. Пока лучшая идея: синяя изолента под брендом Silicone Heart.
Как идея?) Кто-то из вас предложил, кстати.
Помните наш конкурс футболок по Silicone Heart?
Футболки были произведены и отправлены победителям.
Победители их померили, все подошло. Все счастливы.
Теперь надо бы придумать мерч на продажу. Пока лучшая идея: синяя изолента под брендом Silicone Heart.
Как идея?) Кто-то из вас предложил, кстати.
[Куда мы идем]
В бесконечной рутине дел и событий, как будто мы с вами потеряли видение. Хочу пройтись по тому, где мы сейчас находимся и куда мы идем в серии постов.
Моя большая идея: кросс-платформенность игр.
Это то, вокруг чего мы выстраиваем всю нашу стратегию.
Игровая индустрия постоянно усложняется. Все студии ноют, как тяжело выбраться, окупиться и профинансировать свой следующий проект. Проекты отменяют, студии закрывают.
Мы же с этим боремся самым логичным способом: мы хотим с одной единицы контента зарабатывать на всех возможных площадках-платформах. Привлекать максимальную органику, максимальное количество игроков и денюшек.
Пример на Silicone Heart:
— Да, мы начинаем со Steam. Набираем вишлисты, запустим демку и продажи там.
— Но дальше: Пс стор (уже набираем вишлисты), XBOX, свитч 1 и 2, Google Play, App Store.
— Демку мы выложим на все HTML5 платформы и будем набирать через это вишлисты, зарабатывать какой-то доход и набирать подписчиков в соц сети.
Мы попробуем пробраться в Китай, Корею и везде, куда возьмут. Например, в подписку XBOX или PS PLUS.
Что нужно учесть, чтобы это сработало — кросс-платформенность!
— Игра должна нативно играться на каждой платформе. Например, на ПСке использовать фишки контроллера.
— Мультиплеер должен быть не привязан, например, к апи стима. Должен быть на стороннем решении. Мы будем юзать фотон.
— Система модов в будущем тоже будет работать везде и об этом нужно подумать заранее.
Наш главный референс подобных игр: Балатро, Стардью Валли, Геншин Импакт.
Эти игры есть везде. И приносят десятки и сотни миллионов долларов.
Но что нужно, чтобы быть везде?
В следующем посте расскажу про наши конкретные действия
В бесконечной рутине дел и событий, как будто мы с вами потеряли видение. Хочу пройтись по тому, где мы сейчас находимся и куда мы идем в серии постов.
Моя большая идея: кросс-платформенность игр.
Это то, вокруг чего мы выстраиваем всю нашу стратегию.
Игровая индустрия постоянно усложняется. Все студии ноют, как тяжело выбраться, окупиться и профинансировать свой следующий проект. Проекты отменяют, студии закрывают.
Мы же с этим боремся самым логичным способом: мы хотим с одной единицы контента зарабатывать на всех возможных площадках-платформах. Привлекать максимальную органику, максимальное количество игроков и денюшек.
Пример на Silicone Heart:
— Да, мы начинаем со Steam. Набираем вишлисты, запустим демку и продажи там.
— Но дальше: Пс стор (уже набираем вишлисты), XBOX, свитч 1 и 2, Google Play, App Store.
— Демку мы выложим на все HTML5 платформы и будем набирать через это вишлисты, зарабатывать какой-то доход и набирать подписчиков в соц сети.
Мы попробуем пробраться в Китай, Корею и везде, куда возьмут. Например, в подписку XBOX или PS PLUS.
Что нужно учесть, чтобы это сработало — кросс-платформенность!
— Игра должна нативно играться на каждой платформе. Например, на ПСке использовать фишки контроллера.
— Мультиплеер должен быть не привязан, например, к апи стима. Должен быть на стороннем решении. Мы будем юзать фотон.
— Система модов в будущем тоже будет работать везде и об этом нужно подумать заранее.
Наш главный референс подобных игр: Балатро, Стардью Валли, Геншин Импакт.
Эти игры есть везде. И приносят десятки и сотни миллионов долларов.
Но что нужно, чтобы быть везде?
В следующем посте расскажу про наши конкретные действия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[БОЭ]
Бот Обеспечения Эвакуации! Этот робот — неотъемлемая часть игрового процесса Silicone Heart. Наш помощник и подсказчик.
Его экран будет еще и основным интерфейсом. Как пипбой в Фалауте.
Мы подготовили его визуал и анимацию. Работаем над иконками и интерфейсами. Уже через месяц у нас будет готова первая полноценная играбельная версия. Скелет. Фундамент, на который будем наслаивать новые механики и историю.
БОЭ — основной элемент игры)
Как вам?
Бот Обеспечения Эвакуации! Этот робот — неотъемлемая часть игрового процесса Silicone Heart. Наш помощник и подсказчик.
Его экран будет еще и основным интерфейсом. Как пипбой в Фалауте.
Мы подготовили его визуал и анимацию. Работаем над иконками и интерфейсами. Уже через месяц у нас будет готова первая полноценная играбельная версия. Скелет. Фундамент, на который будем наслаивать новые механики и историю.
БОЭ — основной элемент игры)
Как вам?
[850 000 вишлистов за 1 месяц]
Без бюджета! 😱
Просто безумие какое-то.
У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:
— Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.
— Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.
— А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.
Жжесть!
Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.
Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.
И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.
ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!
Го разбираться:
— на Ютубе
— в VK.
Без бюджета! 😱
Просто безумие какое-то.
У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:
— Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.
— Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.
— А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.
Жжесть!
Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.
Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.
И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.
ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!
Го разбираться:
— на Ютубе
— в VK.
[Что мы делаем]
Продолжаем серию постов про нашу стратегию. Первый пост тут.
Каждая отдельная площадка — это отдельный мир.
— Steam 🤯
Просто миллион тонкостей, совсем другой маркетинг. Вишлисты?! Что это?
— Амазон 🤯
Безумие, что нужно знать, чтобы продвигаться на Амазоне. Там почти нет органики, работают подписки, а трафик мы закупаем.
— Google Play 🤯
Красный океан — все так называют ситуацию на Гугле. Но мы нашли способы получать органику, закупать в плюс. А что такое спенд и роас?)
— PlayStation 🤯
Как попасть к ним на ютуб? А где взять консольных блогеров? А как собирать вишлисты?
А есть еще Яндекс, Эпп стор, Иксбокс, Нинтендо Стор, корейские сторы, Крейзи Геймс, Рустор и еще целая куча.
Короче, любая площадка — это безумное количество нюансов, в которых надо разбираться. Но каждая площадка — это $$$ с вашей игры.
Вот чтобы в этом разобраться, я начал искать себе партнеров. Лучших из лучших. И открывать с ними издательства на строго определенный сектор. 90% партнеров я нашел в нашем сообществе ❤️
Как это работало:
— Сначала я получал подтверждения, что сюда нужно идти. Там куча успешных кейсов. Например, консоли.
А что-то отбрасывал, например, игры в телеграме.
— Потом я долго искал партнеров, которые со мной в партнерстве откроют компанию, например, для консольного издательства. Это самый долгий этап.
Каждая компания планируется минимум на 10 лет. И очень важно найти партнеров, кто готов все эти 10 лет идти к результату.
— А дальше мы начинаем работать, не ожидая быстрых денег. Мы же строим компанию на долгие годы, тут нет смысла в быстром результате.
Например, консольное издательство Upscale Studio. Вышло в плюс спустя 15 месяцев! Это были сложные месяцы, но мы знали, что тут и везде работаем накопительный эффект.
Что у нас есть в итоге:
1. Студии Garden of Dreams и Playflow. Здесь большая команда занимается мобильными сторами и маленькими силами идем в стим: Silicone Heart и несколько неанонсированных проектов.
2. Издательство HTML5 игр — Mirra Games. Топ-1 издательство на Яндексе по количеству игр и уже больше 50% мы зарабатываем с зарубежных площадок.
3. Upscale Studio — консольное издательство: PS Store, XBOX, Switch. Уже команда из 7 человек, и мы только разгоняемся.
4. Apollo Publishing: мобильное издательство. Самое молодое направление, уже 10 проектов. Набираем обороты 💪
5. Издательство Amazon! Даже такое есть) мало про него говорю, но скоро, возможно, Амазон обгонит эпп стор по размеру выручки и станет вторым стором после Google Play в нашей компании.
6. Внутри Garden of Dreams мы запустили работу над Rustore. Портируем все наши игры, делаем фичеры и планируем постепенно потестить закупку.
7. Appwill — наше брокерское направление. Мало кто вообще об этом думает, но игры можно продать! Об этом сделаю отдельный пост, это безумно важно.
Вся эта структура направлена на одно — когда мы сделали хороший проект, монетизировать его максимально эффективно. Чтобы были деньги на следующие проекты. Чтобы не зависеть от инвесторов, издателей и других партнеров. Полная самостоятельность.
Чтобы во всем этом был смысл, нужно делать крутые игры.
О нашем подходе в поиске, тесте ниш и разработке расскажу в следующем посте.
Продолжаем серию постов про нашу стратегию. Первый пост тут.
Каждая отдельная площадка — это отдельный мир.
— Steam 🤯
Просто миллион тонкостей, совсем другой маркетинг. Вишлисты?! Что это?
— Амазон 🤯
Безумие, что нужно знать, чтобы продвигаться на Амазоне. Там почти нет органики, работают подписки, а трафик мы закупаем.
— Google Play 🤯
Красный океан — все так называют ситуацию на Гугле. Но мы нашли способы получать органику, закупать в плюс. А что такое спенд и роас?)
— PlayStation 🤯
Как попасть к ним на ютуб? А где взять консольных блогеров? А как собирать вишлисты?
А есть еще Яндекс, Эпп стор, Иксбокс, Нинтендо Стор, корейские сторы, Крейзи Геймс, Рустор и еще целая куча.
Короче, любая площадка — это безумное количество нюансов, в которых надо разбираться. Но каждая площадка — это $$$ с вашей игры.
Вот чтобы в этом разобраться, я начал искать себе партнеров. Лучших из лучших. И открывать с ними издательства на строго определенный сектор. 90% партнеров я нашел в нашем сообществе ❤️
Как это работало:
— Сначала я получал подтверждения, что сюда нужно идти. Там куча успешных кейсов. Например, консоли.
А что-то отбрасывал, например, игры в телеграме.
— Потом я долго искал партнеров, которые со мной в партнерстве откроют компанию, например, для консольного издательства. Это самый долгий этап.
Каждая компания планируется минимум на 10 лет. И очень важно найти партнеров, кто готов все эти 10 лет идти к результату.
— А дальше мы начинаем работать, не ожидая быстрых денег. Мы же строим компанию на долгие годы, тут нет смысла в быстром результате.
Например, консольное издательство Upscale Studio. Вышло в плюс спустя 15 месяцев! Это были сложные месяцы, но мы знали, что тут и везде работаем накопительный эффект.
Что у нас есть в итоге:
1. Студии Garden of Dreams и Playflow. Здесь большая команда занимается мобильными сторами и маленькими силами идем в стим: Silicone Heart и несколько неанонсированных проектов.
2. Издательство HTML5 игр — Mirra Games. Топ-1 издательство на Яндексе по количеству игр и уже больше 50% мы зарабатываем с зарубежных площадок.
3. Upscale Studio — консольное издательство: PS Store, XBOX, Switch. Уже команда из 7 человек, и мы только разгоняемся.
4. Apollo Publishing: мобильное издательство. Самое молодое направление, уже 10 проектов. Набираем обороты 💪
5. Издательство Amazon! Даже такое есть) мало про него говорю, но скоро, возможно, Амазон обгонит эпп стор по размеру выручки и станет вторым стором после Google Play в нашей компании.
6. Внутри Garden of Dreams мы запустили работу над Rustore. Портируем все наши игры, делаем фичеры и планируем постепенно потестить закупку.
7. Appwill — наше брокерское направление. Мало кто вообще об этом думает, но игры можно продать! Об этом сделаю отдельный пост, это безумно важно.
Вся эта структура направлена на одно — когда мы сделали хороший проект, монетизировать его максимально эффективно. Чтобы были деньги на следующие проекты. Чтобы не зависеть от инвесторов, издателей и других партнеров. Полная самостоятельность.
Чтобы во всем этом был смысл, нужно делать крутые игры.
О нашем подходе в поиске, тесте ниш и разработке расскажу в следующем посте.
Telegram
Штаб Гришакова
[Куда мы идем]
В бесконечной рутине дел и событий, как будто мы с вами потеряли видение. Хочу пройтись по тому, где мы сейчас находимся и куда мы идем в серии постов.
Моя большая идея: кросс-платформенность игр.
Это то, вокруг чего мы выстраиваем всю нашу…
В бесконечной рутине дел и событий, как будто мы с вами потеряли видение. Хочу пройтись по тому, где мы сейчас находимся и куда мы идем в серии постов.
Моя большая идея: кросс-платформенность игр.
Это то, вокруг чего мы выстраиваем всю нашу…