Штаб Гришакова
9.01K subscribers
1.46K photos
301 videos
7 files
929 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Засветились в НАШЫ ИГРЫ]

Позже поделюсь вишлистами оттуда.

Кому хочется, го смотреть трансляцию: https://youtu.be/On5ceeJeYNU?si=SCnFkx-5-ESouS2I
[Ищу продюсера/монтажера следующего трейлера]

Ребят, мы потихоньку готовимся к созданию нашего следующего трейлера Silicone Heart. Который взорвет!

У нас есть главный референс: https://youtu.be/p85VHMpE0to?si=5rZaAF6nDHJe8aA6

Динамично, насыщенно, весело.

Мы хотим найти человека, с кем мы:
— Продумаем сценарий.
— Поймем, какого контента у нас пока не хватает и нужно подделать.
— Поберем шуточки.
— Подберем музыку.

Короче, не торопясь подготовим трейлер к анонсу нашей демки с большой пачкой контента и мультиплеером.

Есть опыт и силы?
Пишите сюда: https://t.me/lina_1luv

Важно, чтобы у вас был опыт создания трейлеров игр или фильмов. Может клипов или видосов. Но что-то конкретное и оч крутое.

Если у вас есть такие друзья — сбросьте им, пжлста, этот пост.

Этот трейлер попадет на IGN и во все большие СМИ!

Нам нужно очень постараться))

Как вам референс?) Пойдет?
[+1154 вишлиста]

Нормальный денек вчера был!

Осталось добиться, чтобы ребята IXBT о нас в своем ТГ рассказали.

Пока не вышло)
[Пробили $1000 в день]

В последнем посте вам подсветил направление Apollo Publishing. Это наше мобильное издательство, которое мы открыли на базе нашей студии Garden of Dreams. У двух компаний общая инфраструктура, но разные команды.

Прошло несколько месяцев и первый результат — наша игра пробила дневную выручку в $1000!

Недурно))

Но без иллюзий — издательство еще глубоко инвестиционное направление. Мы планируем вывести его в плюс до конца года. И шаг за шагом идем к этой цели.

Если у вас есть игры — пиши Сергею, моему партнеру.

Мы возьмем все игры на тест рекламы!

PS: что за игра — не стал писать, надо сначала с партнером согласовать
[Тестостерон]

😎

PS: сегодня продолжим нашу рубрику “куда мы идем и что делаем”
[Как мы делаем игры]

В прошлом посте я показал, скоко направлений мы открыли, чтобы наши игры были везде. Но тут важна деталь: издательства полностью самостоятельные. И они могут отказать мне в паблишинге, если им это будет не выгодно.

Понимаете, да?))

Чтобы вся схема работала, нам важно делать очень крутые игры, которые издательства разберут с руками.

И зачем тогда открывал, спрашивается?!

Тут есть другой важный нюанс. Благодаря издательствам и Appwill через меня проходят сотни успешных кейсов. Я постепенно понимаю, какие игры и где залетают. Да и сами партнеры кидают клич, какие игры они пытаются привлечь.

Вот, на Амазоне, например, у нас самый простой FPS шутер без мультиплеера входит в топ амазона по заработку. Вот хз почему))

Моя большая идея — найти что-то общее у каждого издательства. То, что пересекается между всеми платформами.

И сделать игру, которая везде была бы офигенно востребована и хороша!

Что это будет за игра?
Хз ваще!

Но как говорил Стас из Brigada Games: мы не можем видеть весь путь до нашей цели. Мы видем только следующие 2-3 шага.

Так мы и двигаемся — в направлении нашей большой будущей игры маленькими шагами.

А будет это наша мультиплеерная ГТАшка или Silicone Heart — хз ваще.

Узнаем, когда доделаем.

Дальше обсудим наши локальные цели.
[Кто будет брать?]

Вот вроде мне особо не нужен Свитч 2. Но все равно хочется купить. Самый успешный старт продаж консолей в истории!

А вы тоже хотите себе Свитч 2?
[Рисуем то самое Силиконовое сердце]

Не кремниевое! Силиконовое!

Похоже?))
[Гедония 2 — икс 2 от первой части]

Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.

Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.

Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.

В этом интервью с Олегом разбирались:
— Как делать игру мечты и создавать миры.
— На сколько сложно было добавлять мультиплеер.
— Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.
— Был ли смысл делать систему модов.
— Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?

И главное: сколько игра уже принесла денег.

Го смотреть:
На ютубе.
В VK.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Путешествие]

Давно никуда не ездили всей семьей. А сейчас появился повод — свадьба друзей.

Взяли китайскую тачку — а в России теперь только так))

И погнали в соседнюю область.

Вчера успели на пляж сгонять. Сын в первый раз покатался на катамаране.

Сегодня и завтра — мероприятие.

Кто знает такой город Гурьевск?) мы теперь знаем!