Golang Дайджест
8.04K subscribers
36 photos
1 file
170 links
Самое интересное из мира Go: новости, статьи, проекты, сервисы, изменения в языке и др.

Посты публикуются не часто - только самое важное, с чем я лично ознакомился.

Поэтому можно не мьютить канал =)

Обратная связь: @justskiv
Download Telegram
Функциональные опции в Go

https://habr.com/ru/articles/842594/

🤓 Я как-то писал в своём основном канале про паттерн Functional Options — этот подход мне нравится, и я часто его вижу. А если он вам даже и не нравится, то познакомится всё равно стоит, т.к. встречать вы его наверняка тоже будете часто.

Если же хочется погрузиться глубже, то вот вам свежая подробная статья на Хабре на эту тему (не моя!). Написано очень хорошо, мне понравилось — читается легко и приятно.

————

Предвосхищая ваши комментарии, про Configurable Object я тоже писал 🤓

#article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥7
Golang Дайджест
Функциональные опции в Go https://habr.com/ru/articles/842594/ 🤓 Я как-то писал в своём основном канале про паттерн Functional Options — этот подход мне нравится, и я часто его вижу. А если он вам даже и не нравится, то познакомится всё равно стоит, т.к.…
Паттерны многопоточности в Go

https://habr.com/ru/articles/852556/

Ещё одна хорошая статья от того же автора. Хорошая тема — одно дело понимать, как работают горутины, другое — уметь ими правильно пользоваться в разных ситуациях. Благо, за нас уже придумали хорошие решения различных типовых задач и оформили это в виде паттернов. И эта статья — очень неплохой способ с ними познакомиться.

————
UPD: автор статьи здесь также присутствует, можете обращаться к нему в комментариях к этому посту:

Если есть еще какие-то паттерны о которых я забыл, напишите. Дополню статью


#article
👍31🔥165
Готовим слайсы в Go: подробно о динамических массивах, строчках и ускорении

https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/874480/

Ещё одна неплохая и очень подробная статья про слайсы с глубоким погружением.

Что разобрано:

- Внутреннее устройство слайсов и как растёт их capacity. Также затронут интересный момент про округление вместимости из-за особенностей хранения объектов в хипе, про который редко пишут

- Разные способы создания слайсов и когда какой вариант лучше (пустой слайс, make(len), make(0, cap) и т.д.).

- Передача слайсов в функции: по значению vs по указателю

- Работа со строками, конкатенация и оптимизации компилятора

- Подробный разбор bytes.Buffer vs strings.Builder и их особенностей

- Тонкости копирования при []byte → string и обратно

- Использование sync.Pool для переиспользования памяти — как не забыть "вернуть" объект в пул и почему со strings.Builder это не работает

- Сравнение разных способов конкатенации строк на больших и маленьких объёмах данных

И много ещё интересного.

Особенно порадовали бенчмарки в конце с неожиданными результатами — strings.Join() может работать эффективнее чем bytes.Buffer.

В общем, рекомендую к прочтению 👾

#performance #slices #strings #article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍119
Уровни оптимизации кода на Go: начинай с главного

https://habr.com/ru/companies/vk/articles/902820/

Автор разделяет оптимизацию на три уровня:

1. Макровзаимодействия — HTTP / gRPC / SQL, старт процессов (десятки‑сотни миллисекунд).

2. Микровзаимодействия — syscalls, WebSocket внутри открытого соединения (микросекунды).

3. Инструкции CPU — циклы, копирование памяти, сортировки (наносекунды).

Главный тезис: оптимизацию нужно начинать с первых уровней. То есть, сначала устраняем крупные проблемы, а потом уже думаем об аллокациях.

Цитата:
Оптимизируя код, действуйте в следующей последовательности: сначала оптимизируйте крупные операции, затем переходите к более мелким. Начните с удаления каких-то операций, потом уменьшайте сложность, и только в конце — распараллеливайте. Так вы потратите меньше времени на увеличение скорости работы вашего приложения. Не придется запускать профилировщик на каждый чих, потому что можно просто посмотреть и сразу понять, что надо делать.


Статья короткая, но неплохо расставляет приоритеты. Рекомендую, особенно джунам, которые любят начинать оптимизацию с make(slice, 0, cap)

Ну и, к слову про оптимизацию, не забывайте классику

#article
🔥36👍124
Retry в Go: От граблей к дзену отказоустойчивости

https://habr.com/ru/articles/903576/

Автор затронул хорошую тему — ретраи крайне важная штука, но многие недооценивают их сложность.

Скажем, если вы не знакомы с понятиями Exponential Backoff и Jitter, то точно стоит прочитать. Также разобраны и более глубокие моменты.

#article
👍24🔥13
Оптимизация конкурентных приложений в Go

https://habr.com/ru/companies/vktech/articles/904046/

Хорошая статья про конкурентность в Go. Написана довольно хорошо и покрывает множество важных вопросов: когда нужна конкурентность, как проектировать микроархитектуру, на какие паттерны опираться, как тестировать свои решения.

Цитата:

Мы пройдем путь от атомарных блоков до продакшен-архитектур, дополнительно отталкиваясь от идей Роба Пайка и практических кейсов, — чтобы результат был не просто рабочим, а надежным и удобным в поддержке.


#article
👍19🔥121
Писать или не писать простой код?

Предлагаю вашему вниманию две три статьи:

1. Пиши простой код
2. Не пиши простой код
3. Просто пиши код

Интересная и горячая дискуссия, которая нас с вами тоже касается, не пропустите.

От комментариев я пока воздержусь, но, возможно, чуть позже поделюсь и своим мнением по итогам 🌚

#article #discussion
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍8🤔4🤯1
🦄 Как на самом деле хранятся изображения?

- Перевод
- Оригинал

Фундаментальная статья, которая погружает в самые недра форматов изображений. Автор не просто описывает JPEG, PNG и GIF, а детально разбирает их внутреннее устройство, принципы сжатия. В общем, всё как мы любим.

Что именно разбирается:

- Основы: Краткий ликбез по пикселям, цветовым моделям RGB и RGBA.

- GIF: Подробно о палитре, анимации и о том, как стандартная библиотека Go (image/gif) кодирует эти изображения. Есть даже пример создания простого анимированного GIF на Go.

- PNG: Разбор структуры чанков (IHDR, IDAT, IEND), использование DEFLATE для сжатия, и очень интересный раздел о техниках фильтрации (Sub, Up, Average, Paeth), которые помогают улучшить степень сжатия. Автор также ссылается на реализацию этих фильтров в Go.

- JPEG: Глубокое погружение в механизмы этого формата

Статья довольно объемная, но читается интересно и неплохо расширяет кругозор.

Бонусом идут примеры кода на Go
❤️

#article #deep_dive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍84
Перешел с Kotlin на Go и написал AI-Chat

https://habr.com/ru/articles/910122/

Опытный Kotlin-разработчик пишет о том, как он знакомился с Go. Интересный взгляд на наш язык со стороны и возможность сравнить его с другой технологией.

#article
👍21
Самый.. детальный гайд по планировщику

https://nghiant3223.github.io/2025/04/15/go-scheduler.html

Случайно наткнулся на ещё одну статью про планировщик Go. Я бы не стал делиться подобным в очередной раз (тем более, уже есть шедевр на все времена 👍), но этот автор смог меня удивить — такой детальной проработки на эту тему я пока не встречал.

К тому же, статья довольно свежая: Apr 15, 2025

В общем, рекомендую как следующий этап после этого ролика / статьи — они больше подходят для первого ознакомления с темой, а здесь более глубокое погружение с огромным количеством деталей.

#article #english
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥56👍124🤔1
🔨Вероятно, вам не нужен DI-фреймворк

- Оригинал
- Перевод

Хорошая статья о том, почему DI-фреймворки в Go часто создают больше проблем, чем решают.

Вкратце суть статьи:

- DI — это просто передача зависимостей в конструкторы

- Фреймворки типа dig и wire часто пытаются исправить проблемы, которых нет, добавляя лишнюю сложность.

- Самый понятный и надёжный подход для большинства проектов — внедрять зависимости вручную.

————

Я полностью согласен с автором. Чем проще — тем лучше.

Сколько лет работаю с проектами на Go, и DI-фреймворки встречал ровно ноль раз (ну разве что QA себе иногда прикручивали, но им можно).

Что интересно, ни разу не ощущал, что мне без этого плохо. Всё прекрасно работает, всё прозрачно, без магии. Я всегда понимаю, откуда что берётся. Я чётко понимаю откуда что берётся.

Чего ради такие сложности? Чтобы main() был короче? Да он и так не супер большой, и заглядывать туда каждый день не приходится.

Кстати, сравните лучше эту тему объяснил Claude Opus 4. Его вариант выглядит намного проще и понятней, при всём уважении к автору статьи.
В любом случае, статьи от кожаных всё же имеют бОльшую ценность, т.к. передают реальный опыт, а не синтетический.


#article #di
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3312🔥5🤯3
Golang тихо умирает? 🙅‍♂️

-
Перевод
- Оригинал (недоступен: This account is under investigation or was found in violation of the Medium Rules)

Автор статьи заявляет, что крупные компании начали "тихий отказ" от Go в пользу Rust, Kotlin и TypeScript.

Причины:

- Простота языка 👍
- Непредсказуемые паузы из-за GC 💪
- Бедность абстракций и неудобная обработка ошибок 😩

В качестве примеров приводятся Cloudflare, Dropbox и Amazon, которые частично заменили Go на Rust.

————

Звучит страшновато, конечно. Но есть нюанс: примеры автора выглядят скорее как исключения и диверсификация, а не отказ. Cloudflare и Dropbox переписали лишь части проектов, а вся остальная инфраструктура и дальше спокойно живёт на Go. Сами же Google, AWS и куча других активно инвестируют в язык, а сообщество стабильно растёт.

Да, Go отдал Rust-у узкую нишу «real-time без GC». И это логично — нельзя идеально закрывать сразу все сценарии. Но говорить про смерть Go рановато (и даже смешно): тот же Docker, K8s, Terraform, Grafana, Prometheus и весь облачный стек чувствуют себя отлично и никуда не собираются.

Ну и вот эта цитата особенно забавляет: ... Но эпоха, когда Go был будущим программирования? Она угасает.

А что, кто-то считал Go "будущим программирования"? 🙃

Итого: языки не умирают так просто. Сколько лет уже хоронят Java и PHP?

#article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔36👍259🤯1
Как разогнать TLS на Go до 100 Gbps — опыт Kinescope

https://habr.com/ru/companies/oleg-bunin/articles/913272/

Ребята из Kinescope показывают, как они добились скорости раздачи видео в 100 Gbps на обычных 1U-серверах, используя Go и kTLS.

Что интересного:

- Перенесли TLS-шифрование из user space в ядро Linux с помощью kTLS — получили zero-copy и минимальную нагрузку на CPU (1.4% при 40 Gbps)

- Обнаружили, что Let's Encrypt по умолчанию выдаёт RSA-сертификаты. Переход на ECDSA ускорил handshake в 40 раз (с 1.6 сек до 40 мс)

- Написали минимальный патч к стандартной библиотеке Go для поддержки kTLS — всё работает через обычные интерфейсы

- Решили проблему session resumption на множестве серверов простым способом — синхронизацией ключей между машинами

Интересный момент: когда из-за ошибки в конфиге весь трафик (40 Gbps) ушёл на одну машину — и она выдержала, хотя и "молотила" 600% CPU.

————

Хорошая статья с реальными продакшн-кейсами. Авторы не стесняются рассказывать про свои косяки (история с ChaCha и бабушкафонами) и показывают конкретные метрики.

Кстати, как заметил автор, в Go уже принято решение добавить поддержку kTLS в стандартную библиотеку — issue #44506 наконец-то сдвинулся с мёртвой точки.

#article #performance #tls
🔥49👍6
Полноценное RAG-приложение на Go — безумие?

https://habr.com/ru/articles/930090/

Хорошая статья от начинающего разработчика, который решил пойти против течения и построить RAG-систему на Go, вместо привычного Python.
Спойлер: вышло интересно, хоть и с нюансами.

Получилась довольно нетривиальная система:

- 5 микросервисов с разделением ответственности
- Kafka в роли брокера сообщений
- Ollama для локального inference на собственной GPU
- gRPC-стриминг + SSE для передачи токенов в реальном времени (без вебсокетов)

👴 Учитываем, что это пет-проект, и архитектура немного перегружена ради учебных целей.

Узкие места и проблемы:
Главный bottleneck оказался в Ollama — весь трафик генерации и эмбеддингов упирается в неё, локальная GPU тянет всего один запрос за раз.

Мои мысли по оптимизации:

- Для продакшена точно нужен vLLM кластер или платные API (OpenAI/Anthropic)
- Kafka здесь оверкилл — NATS или Redis Streams справятся не хуже и проще в деплое
- Можно добавить кеширование эмбеддингов и результатов поиска
- Рассмотреть pgvector вместо отдельного векторного хранилища

В целом, статья полезная, и выбор Go вместо Python для RAG выглядит вполне логично — действительно, RAG это по большей части инфраструктура, а не ML-магия.

Особенно ценно, что автор честно описывает проблемы и не идеализирует решение.

#article #rag #llm
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3719🤔2
Ещё одна статья про Swiss Tables в Go

https://habr.com/ru/companies/oleg-bunin/articles/934906/

Если вам было мало статей на эту тему, то держите ещё один неплохой подробный разбор:

Попробуем найти ответы на вопросы о том, почему мапы изменились, что лежит в основе новой реализации и как к ней пришли.


#article #swiss_map
👍113🔥3