Готовим слайсы в Go: подробно о динамических массивах, строчках и ускорении
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/874480/
Ещё одна неплохая и очень подробная статья про слайсы с глубоким погружением.
Что разобрано:
- Внутреннее устройство слайсов и как растёт их capacity. Также затронут интересный момент про округление вместимости из-за особенностей хранения объектов в хипе, про который редко пишут
- Разные способы создания слайсов и когда какой вариант лучше (пустой слайс,
- Передача слайсов в функции: по значению vs по указателю
- Работа со строками, конкатенация и оптимизации компилятора
- Подробный разбор
- Тонкости копирования при
- Использование
- Сравнение разных способов конкатенации строк на больших и маленьких объёмах данных
И много ещё интересного.
Особенно порадовали бенчмарки в конце с неожиданными результатами — strings.Join() может работать эффективнее чем bytes.Buffer.
В общем, рекомендую к прочтению👾
#performance #slices #strings #article
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/874480/
Ещё одна неплохая и очень подробная статья про слайсы с глубоким погружением.
Что разобрано:
- Внутреннее устройство слайсов и как растёт их capacity. Также затронут интересный момент про округление вместимости из-за особенностей хранения объектов в хипе, про который редко пишут
- Разные способы создания слайсов и когда какой вариант лучше (пустой слайс,
make(len)
, make(0, cap)
и т.д.).- Передача слайсов в функции: по значению vs по указателю
- Работа со строками, конкатенация и оптимизации компилятора
- Подробный разбор
bytes.Buffer
vs strings.Builder
и их особенностей- Тонкости копирования при
[]byte → string
и обратно- Использование
sync.Pool
для переиспользования памяти — как не забыть "вернуть" объект в пул и почему со strings.Builder
это не работает- Сравнение разных способов конкатенации строк на больших и маленьких объёмах данных
И много ещё интересного.
Особенно порадовали бенчмарки в конце с неожиданными результатами — strings.Join() может работать эффективнее чем bytes.Buffer.
В общем, рекомендую к прочтению
#performance #slices #strings #article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Готовим слайсы в Go: подробно о динамических массивах, строчках и ускорении
Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Белогрудов, я работаю в команде разработки интерфейсов и сервисов управления в YADRO. Мой текущий проект — информационная система на Go. В рамках проекта я...
🔥21👍11❤9