Golang Дайджест
8.03K subscribers
36 photos
1 file
170 links
Самое интересное из мира Go: новости, статьи, проекты, сервисы, изменения в языке и др.

Посты публикуются не часто - только самое важное, с чем я лично ознакомился.

Поэтому можно не мьютить канал =)

Обратная связь: @justskiv
Download Telegram
Как писать параллельный код - основы

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/770912/

Очень хорошая статья, в которой простым языком на простеньких примерах рассказываются основы работы с параллельным кодом:

- Зачем это нужно
- Как и почему нельзя писать параллельный код
- Какие издержки распараллеливания мы имеем (спойлер - код становится намного сложнее и опасней)
и др.

Если вы не ещё сталкивались с подобными задачами, рекомендую ознакомиться.

#article #concurrency
👍20🔥5
Как устроена память в Go

https://habr.com/ru/companies/vk/articles/776766/

На мой взгляд, устройство памяти - это очень важная тема для тех, кто хочет лучше разбираться, как Go устроен под капотом. Сама статья читается легко и интересно, мне понравилось.

#article #memory
👍34🔥64🤯1
Go memory ballast: How I learnt to stop worrying and love the heap

https://blog.twitch.tv/en/2019/04/10/go-memory-ballast-how-i-learnt-to-stop-worrying-and-love-the-heap/

Очень крутая статья, в которой разработчики Twitch снова борются с Garbage Collector'ом (GC). В статье есть очень крутой ликбез по GC, про некоторые его основы и нюансы.

И всё это закрепляется крутым реальным примером оптимизации, которую можно осознать благодаря понимаю этих самых тонкостей.

Будем честны, далеко не всем это пригодится в реальной работе, т.к. реальная польза будет заметна лишь при большом хайлоаде, но расширять кругозор полезно (а не расширять вредно).
Кроме того, статья поможет разобраться не столько в хайлоаде, сколько во внутреннем устройстве GC, а то ещё более ценно.

Статья написана очень круто — материал довольно сложный, глубокий, но при этом читается довольно легко и интересно.

————

Краткая суть проблемы из статьи: периодически Твич ловит внезапный рост нагрузки. Например, из-за так называемого refresh storm — это когда крупный стример перезапускает стрим, и все его зрители начинают массово обновлять страницу.

Масштабировать такое сложно, т.к. всё происходит слишком быстро, а держать достаточное количество мощностей, работающих постоянно — дорого.

Ребята решили оптимизировать нагрузку на процессор тем, что снизили частоту срабатывания GC. Как именно? Если кратко, то вот так:

func main() {

// Create a large heap allocation of 10 GiB
ballast := make([]byte, 10<<30)

// Application execution continues
// ...
}


Подробное обоснование, объяснение и результаты найдёте в статье 🙃

Ну ладно, спойлер, вот результаты: снижение количества срабатываний GC на 99% и снижение нагрузки на CPU на 30%

Вообще, всё это выглядит как грязный хак и костыли, но авторы уже завели proposal, в котором предлагают ввести флаг, позволяющий решить данную проблему легально.

#article #english #highload #garbage_collector
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍29🤯17🔥1110
Golang Дайджест
Анонимная сеть в 200 строк кода на Go https://habr.com/ru/articles/745256/ Отличный пост для тех, кто хочет немного погрузиться в понятие анонимных сетей и не тратить на это много времени. Всё как мы любим: краткий и интересный ликбез по теме, затем практика…
Анонимная сеть в 100 строк кода на Go

https://habr.com/ru/articles/849552/

Хорошее продолжение хорошей статьи. Суть новой статьи автор сам неплохо подытожил в самом начале:

Прошло уже более года с тех пор как я написал статью - Анонимная сеть в 200 строк кода на Go. Пересмотрев её однажды осенним вечером я понял насколько всё в ней было ужасно - начиная с самого поведения логики кода и заканчивая его избыточностью. Сев за ноутбук и потратив от силы 20 минут у меня получилось написать сеть всего в 100 строк кода, используя лишь и только стандартную библиотеку языка.

Мне понравилось ❤️

#article #dyi #сети
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21👍11🔥5
Корутины: stackful vs stackless

https://habr.com/ru/articles/850970/

Статья не совсем по Go, она более общая (хотя, Go там тоже упоминается). Но тем лучше — чтобы лучше понимать, как что-то устроено в твоём языке, очень полезно поглядеть, как это сделано у соседей и сравнить.

Статья довольно короткая и написано очень хорошо, понятно, как я люблю.

#article
🔥1915👍4
Функциональные опции в Go

https://habr.com/ru/articles/842594/

🤓 Я как-то писал в своём основном канале про паттерн Functional Options — этот подход мне нравится, и я часто его вижу. А если он вам даже и не нравится, то познакомится всё равно стоит, т.к. встречать вы его наверняка тоже будете часто.

Если же хочется погрузиться глубже, то вот вам свежая подробная статья на Хабре на эту тему (не моя!). Написано очень хорошо, мне понравилось — читается легко и приятно.

————

Предвосхищая ваши комментарии, про Configurable Object я тоже писал 🤓

#article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥7
Golang Дайджест
Функциональные опции в Go https://habr.com/ru/articles/842594/ 🤓 Я как-то писал в своём основном канале про паттерн Functional Options — этот подход мне нравится, и я часто его вижу. А если он вам даже и не нравится, то познакомится всё равно стоит, т.к.…
Паттерны многопоточности в Go

https://habr.com/ru/articles/852556/

Ещё одна хорошая статья от того же автора. Хорошая тема — одно дело понимать, как работают горутины, другое — уметь ими правильно пользоваться в разных ситуациях. Благо, за нас уже придумали хорошие решения различных типовых задач и оформили это в виде паттернов. И эта статья — очень неплохой способ с ними познакомиться.

————
UPD: автор статьи здесь также присутствует, можете обращаться к нему в комментариях к этому посту:

Если есть еще какие-то паттерны о которых я забыл, напишите. Дополню статью


#article
👍31🔥165
Готовим слайсы в Go: подробно о динамических массивах, строчках и ускорении

https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/874480/

Ещё одна неплохая и очень подробная статья про слайсы с глубоким погружением.

Что разобрано:

- Внутреннее устройство слайсов и как растёт их capacity. Также затронут интересный момент про округление вместимости из-за особенностей хранения объектов в хипе, про который редко пишут

- Разные способы создания слайсов и когда какой вариант лучше (пустой слайс, make(len), make(0, cap) и т.д.).

- Передача слайсов в функции: по значению vs по указателю

- Работа со строками, конкатенация и оптимизации компилятора

- Подробный разбор bytes.Buffer vs strings.Builder и их особенностей

- Тонкости копирования при []byte → string и обратно

- Использование sync.Pool для переиспользования памяти — как не забыть "вернуть" объект в пул и почему со strings.Builder это не работает

- Сравнение разных способов конкатенации строк на больших и маленьких объёмах данных

И много ещё интересного.

Особенно порадовали бенчмарки в конце с неожиданными результатами — strings.Join() может работать эффективнее чем bytes.Buffer.

В общем, рекомендую к прочтению 👾

#performance #slices #strings #article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍119
Уровни оптимизации кода на Go: начинай с главного

https://habr.com/ru/companies/vk/articles/902820/

Автор разделяет оптимизацию на три уровня:

1. Макровзаимодействия — HTTP / gRPC / SQL, старт процессов (десятки‑сотни миллисекунд).

2. Микровзаимодействия — syscalls, WebSocket внутри открытого соединения (микросекунды).

3. Инструкции CPU — циклы, копирование памяти, сортировки (наносекунды).

Главный тезис: оптимизацию нужно начинать с первых уровней. То есть, сначала устраняем крупные проблемы, а потом уже думаем об аллокациях.

Цитата:
Оптимизируя код, действуйте в следующей последовательности: сначала оптимизируйте крупные операции, затем переходите к более мелким. Начните с удаления каких-то операций, потом уменьшайте сложность, и только в конце — распараллеливайте. Так вы потратите меньше времени на увеличение скорости работы вашего приложения. Не придется запускать профилировщик на каждый чих, потому что можно просто посмотреть и сразу понять, что надо делать.


Статья короткая, но неплохо расставляет приоритеты. Рекомендую, особенно джунам, которые любят начинать оптимизацию с make(slice, 0, cap)

Ну и, к слову про оптимизацию, не забывайте классику

#article
🔥36👍124
Retry в Go: От граблей к дзену отказоустойчивости

https://habr.com/ru/articles/903576/

Автор затронул хорошую тему — ретраи крайне важная штука, но многие недооценивают их сложность.

Скажем, если вы не знакомы с понятиями Exponential Backoff и Jitter, то точно стоит прочитать. Также разобраны и более глубокие моменты.

#article
👍24🔥13
Оптимизация конкурентных приложений в Go

https://habr.com/ru/companies/vktech/articles/904046/

Хорошая статья про конкурентность в Go. Написана довольно хорошо и покрывает множество важных вопросов: когда нужна конкурентность, как проектировать микроархитектуру, на какие паттерны опираться, как тестировать свои решения.

Цитата:

Мы пройдем путь от атомарных блоков до продакшен-архитектур, дополнительно отталкиваясь от идей Роба Пайка и практических кейсов, — чтобы результат был не просто рабочим, а надежным и удобным в поддержке.


#article
👍19🔥121
Писать или не писать простой код?

Предлагаю вашему вниманию две три статьи:

1. Пиши простой код
2. Не пиши простой код
3. Просто пиши код

Интересная и горячая дискуссия, которая нас с вами тоже касается, не пропустите.

От комментариев я пока воздержусь, но, возможно, чуть позже поделюсь и своим мнением по итогам 🌚

#article #discussion
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍8🤔4🤯1
🦄 Как на самом деле хранятся изображения?

- Перевод
- Оригинал

Фундаментальная статья, которая погружает в самые недра форматов изображений. Автор не просто описывает JPEG, PNG и GIF, а детально разбирает их внутреннее устройство, принципы сжатия. В общем, всё как мы любим.

Что именно разбирается:

- Основы: Краткий ликбез по пикселям, цветовым моделям RGB и RGBA.

- GIF: Подробно о палитре, анимации и о том, как стандартная библиотека Go (image/gif) кодирует эти изображения. Есть даже пример создания простого анимированного GIF на Go.

- PNG: Разбор структуры чанков (IHDR, IDAT, IEND), использование DEFLATE для сжатия, и очень интересный раздел о техниках фильтрации (Sub, Up, Average, Paeth), которые помогают улучшить степень сжатия. Автор также ссылается на реализацию этих фильтров в Go.

- JPEG: Глубокое погружение в механизмы этого формата

Статья довольно объемная, но читается интересно и неплохо расширяет кругозор.

Бонусом идут примеры кода на Go
❤️

#article #deep_dive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍84
Перешел с Kotlin на Go и написал AI-Chat

https://habr.com/ru/articles/910122/

Опытный Kotlin-разработчик пишет о том, как он знакомился с Go. Интересный взгляд на наш язык со стороны и возможность сравнить его с другой технологией.

#article
👍21
Самый.. детальный гайд по планировщику

https://nghiant3223.github.io/2025/04/15/go-scheduler.html

Случайно наткнулся на ещё одну статью про планировщик Go. Я бы не стал делиться подобным в очередной раз (тем более, уже есть шедевр на все времена 👍), но этот автор смог меня удивить — такой детальной проработки на эту тему я пока не встречал.

К тому же, статья довольно свежая: Apr 15, 2025

В общем, рекомендую как следующий этап после этого ролика / статьи — они больше подходят для первого ознакомления с темой, а здесь более глубокое погружение с огромным количеством деталей.

#article #english
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥56👍124🤔1