Когда Марина @maryshque предложила провести воркшоп «Девушки и карьера в STEM», не всем из нашей команды было понятно, что обозначают эти четыре буквы😄
Это положило начало рубрике #girlsdoit_dictionary
Science, Technology, Engineering, Math — ключевые академические дисциплины, объединенные в акроним STEM, который стал названием целого направления в современном образовательном процессе👩🏻🎓
Вместо того, чтобы преподавать науку (science), технологии (technology), инженерию (engineering) и математику (mathematics) по отдельности, STEM объединяет их в один учебный процесс, в основе которого лежит не только теория, но и практическое применение🤓
Если совсем просто, то STEM означает следующее: при обучении чему-либо ты выбираешь конкретный проект, делаешь его настоящий прототип, а научные и технические тонкости постигаешь уже в процессе работы💁🏼♀️
Основные преимущества STEM:
— обучение по «темам», а не по предметам;
— применение научно-технических знаний в реальной жизни;
— развитие навыков критического мышления и разрешения проблем;
— понимание связей всех составляющих процесса создания проекта;
— повышение уверенности в своих силах;
— построение моста между обучением и карьерой.
STEM — растущее движение в сфере образования по всему миру. STEM-обучение уже интегрировано в систему образования в Китае, Канаде, США, Австралии, Турции☝🏻
Хочешь понять, как построить карьеру в STEM? Приходи на наш воркшоп 29 мая! Подробности в предыдущем посте😉
Stay tuned!
#коротко_о_главном #мир_IT
Это положило начало рубрике #girlsdoit_dictionary
Science, Technology, Engineering, Math — ключевые академические дисциплины, объединенные в акроним STEM, который стал названием целого направления в современном образовательном процессе👩🏻🎓
Вместо того, чтобы преподавать науку (science), технологии (technology), инженерию (engineering) и математику (mathematics) по отдельности, STEM объединяет их в один учебный процесс, в основе которого лежит не только теория, но и практическое применение🤓
Если совсем просто, то STEM означает следующее: при обучении чему-либо ты выбираешь конкретный проект, делаешь его настоящий прототип, а научные и технические тонкости постигаешь уже в процессе работы💁🏼♀️
Основные преимущества STEM:
— обучение по «темам», а не по предметам;
— применение научно-технических знаний в реальной жизни;
— развитие навыков критического мышления и разрешения проблем;
— понимание связей всех составляющих процесса создания проекта;
— повышение уверенности в своих силах;
— построение моста между обучением и карьерой.
STEM — растущее движение в сфере образования по всему миру. STEM-обучение уже интегрировано в систему образования в Китае, Канаде, США, Австралии, Турции☝🏻
Хочешь понять, как построить карьеру в STEM? Приходи на наш воркшоп 29 мая! Подробности в предыдущем посте😉
Stay tuned!
#коротко_о_главном #мир_IT
Что ты знаешь о игровой разработке? Кажется, что это очень интересная и непонятная сфера. 🤯 Поэтому в течение нескольких недель, мы каждый понедельник будем знакомить тебя с профессиями в gamedev. Сегодня, мы начнем с Art направления. Итак,
🎨2D artist — делает все, что связано с 2D артом: концепты (персонажи, окружение, все, что представлено в игровом мире игры).
Навыки: уметь рисовать и digital art.
🎨3D modeller — делает все что связано с 3D на основе подготовленных концептов: персонажей, технику, окружение, отдельные игровые объекты.
Навыки: работа с 3D инструментами (Maya, ZBrush, 3ds Max).
🎨2D animator — специализация для 2D игр. Делает анимации в 2D для персонажей и окружения.
Навыки: работа с программами Adobe After Effects, Spine, Cinema 4D.
🎨3D animator — работает с 3D моделями объектов и персонажей, создает для них анимационные циклы. Более техническая профессия среди остального арта.
Навыки: работа в программах для 3D и анимации (Maya, Blender).
🎨Technical Artist — самая важная роль среди всего арта на проекте, промежуточное звено между артом который готовят отдельные специалисты и программной частью.
Навыки: разбираться в специфике работы игрового движка на котором делается игра; уметь работать с сущностями внутри движка отвечающими за свет, системами частиц, материалами, текстурами, анимациями, тенями; разбираться в отдельных артовых направлениях на проекте. Junior Technical Artist начинает с отдельных разделов и прокачивается в их направлении — визуальных эффектов, освещения в игре.
🎨VFX Artist — создает визуальные эффекты для игры.
В основном разделение идет по 2D или 3D — и в том и в другом случае VFX Artist работает в связке с концепт-художником, который может создавать концепты эффектов, которые потом VFX Artist воспроизводит.
Навыки: работа с инструментами: игровой движок на котором идет разработка и плагины которые внутри него для работы с VFX (Unreal Engine + Niagara/ Unity 3D + Shuriken Particle System).
Встретимся на следующей неделе и расскажем про дизайн-направление!
Stay tuned!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoit_dictionary
🎨2D artist — делает все, что связано с 2D артом: концепты (персонажи, окружение, все, что представлено в игровом мире игры).
Навыки: уметь рисовать и digital art.
🎨3D modeller — делает все что связано с 3D на основе подготовленных концептов: персонажей, технику, окружение, отдельные игровые объекты.
Навыки: работа с 3D инструментами (Maya, ZBrush, 3ds Max).
🎨2D animator — специализация для 2D игр. Делает анимации в 2D для персонажей и окружения.
Навыки: работа с программами Adobe After Effects, Spine, Cinema 4D.
🎨3D animator — работает с 3D моделями объектов и персонажей, создает для них анимационные циклы. Более техническая профессия среди остального арта.
Навыки: работа в программах для 3D и анимации (Maya, Blender).
🎨Technical Artist — самая важная роль среди всего арта на проекте, промежуточное звено между артом который готовят отдельные специалисты и программной частью.
Навыки: разбираться в специфике работы игрового движка на котором делается игра; уметь работать с сущностями внутри движка отвечающими за свет, системами частиц, материалами, текстурами, анимациями, тенями; разбираться в отдельных артовых направлениях на проекте. Junior Technical Artist начинает с отдельных разделов и прокачивается в их направлении — визуальных эффектов, освещения в игре.
🎨VFX Artist — создает визуальные эффекты для игры.
В основном разделение идет по 2D или 3D — и в том и в другом случае VFX Artist работает в связке с концепт-художником, который может создавать концепты эффектов, которые потом VFX Artist воспроизводит.
Навыки: работа с инструментами: игровой движок на котором идет разработка и плагины которые внутри него для работы с VFX (Unreal Engine + Niagara/ Unity 3D + Shuriken Particle System).
Встретимся на следующей неделе и расскажем про дизайн-направление!
Stay tuned!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoit_dictionary
Мы продолжаем знакомить тебя с профессиями в gamedev и сегодня поговорим о дизайне и аудио эффектах!
Команда дизайна:
✂️2D дизайнер — делает все что связано с интерфейсами, наполнением интерфейсов и прочими UI элементами.
Навыки: умение архитектурно мыслить в рамках игровых интерфейсов, работа со специализированными программами (Figma, Photoshop).
✂️UI/UX дизайнер — больше отвечает за архитектуру и устройство интерфейсов (это может быть как две разные роли, так и одна, объединенная в одном специалисте). Его больше интересует процесс взаимодействия игрока с интерфейсом. В сравнении, 2D дизайнер делает так, чтобы интерфейс был читаемый и красивый расставляет правильные акценты.
Навыки: работа со специализированными программами (Photoshop, Figma, Axure RP).
Аудио направление:
🎼Дизайн звуковых эффектов — это все не-музыкальные звуки представленные в игре: нажатие кнопок, звук выстрела оружия, звуки шуршания леса и пр.
🎼Игровая озвучка — все, где используется речь для озвучивания персонажей.
🎼Написание музыки — создание игровой амбиентной или тематической музыки (для боя, главного меню, пр.)
Аудио как правило не входит в команду игровой разработки, а аутсорсится отдельным студиям которые занимаются музыкой в рекламе/кино/играх.
Встретимся на следующей неделе и поговорим о игровых разработчиках!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoit_dictionary
Команда дизайна:
✂️2D дизайнер — делает все что связано с интерфейсами, наполнением интерфейсов и прочими UI элементами.
Навыки: умение архитектурно мыслить в рамках игровых интерфейсов, работа со специализированными программами (Figma, Photoshop).
✂️UI/UX дизайнер — больше отвечает за архитектуру и устройство интерфейсов (это может быть как две разные роли, так и одна, объединенная в одном специалисте). Его больше интересует процесс взаимодействия игрока с интерфейсом. В сравнении, 2D дизайнер делает так, чтобы интерфейс был читаемый и красивый расставляет правильные акценты.
Навыки: работа со специализированными программами (Photoshop, Figma, Axure RP).
Аудио направление:
🎼Дизайн звуковых эффектов — это все не-музыкальные звуки представленные в игре: нажатие кнопок, звук выстрела оружия, звуки шуршания леса и пр.
🎼Игровая озвучка — все, где используется речь для озвучивания персонажей.
🎼Написание музыки — создание игровой амбиентной или тематической музыки (для боя, главного меню, пр.)
Аудио как правило не входит в команду игровой разработки, а аутсорсится отдельным студиям которые занимаются музыкой в рекламе/кино/играх.
Встретимся на следующей неделе и поговорим о игровых разработчиках!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoit_dictionary
С нами снова понедельник и наша рубрика о профессиях в gamedev! На этот раз, мы рассмотрим разработку и продвижение игр.
💻Разработчик — человек который пишет всю внутреннюю логику игры и заставляет работать механики которые описал игровой дизайнер. Работает с Unreal Engine (С++/Blueprints), Unity (C#), GameMaker (свой специальный GML)
Примерное деление по зонам ответственности у игровых разработчиков:
— Ориентация на игровые механики (написание систем расчета урона и эффектов, систем поиска пути, полета снарядов, передвижение персонажей);
— Ориентация на "backend" (создание систем авторизации пользователей, матчмейкинга и рейтинговых систем, механик игровой экономики);
— Ориентация на клиент (верстка игровых интерфейсов, работа с техническим художником для создания систем контроля анимаций и визуальных эффектов, создание систем контроля звуковых эффектов).
Навыки: программирование с учетом выбранного направления и движка.
🛠QA и тестирование — обеспечивают качество игрового проекта посредством тестирования.
Навыки: понимание назначения различных типов тестирования, владение средствами автоматизированного тестирования.
Команда продвижения:
🤹🏻♀️Комьюнити менеджер и SMM — обслуживает группы и учетные записи игры в социальных сетях (общается от лица разработчиков игры и подготавливает новости для фолловеров).
Навыки: общительность и любовь к играм.
📢PR — работает с инфлюенсерами и журналистами, оперирует маркетинговыми материалами для повышения узнаваемости игры и распространению информации об игре через разные источники.
Навыки: написания пресс-релизов, рекламно-информационных материалов, обширный кругозор в области gamdedev.
💸Performance marketing — привлекает платный трафик на игровую платформу.
Навыки: аналитические способности, data-driven подход, работа с Facebook Ads, Google, Apple Search.
📈Игровой аналитик — работает с data, собранной по поведению пользователей в игре. Подготавливает отчеты и рекомендации по улучшению игровых воронок. Его задача увеличение платы от пользователей.
Навыки: аналитические способности, экономическое моделирование и прогнозирование, SQL, R.
Встретимся на следующей неделе и расскажем про менеджмент в играх!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoIT_dictionary
💻Разработчик — человек который пишет всю внутреннюю логику игры и заставляет работать механики которые описал игровой дизайнер. Работает с Unreal Engine (С++/Blueprints), Unity (C#), GameMaker (свой специальный GML)
Примерное деление по зонам ответственности у игровых разработчиков:
— Ориентация на игровые механики (написание систем расчета урона и эффектов, систем поиска пути, полета снарядов, передвижение персонажей);
— Ориентация на "backend" (создание систем авторизации пользователей, матчмейкинга и рейтинговых систем, механик игровой экономики);
— Ориентация на клиент (верстка игровых интерфейсов, работа с техническим художником для создания систем контроля анимаций и визуальных эффектов, создание систем контроля звуковых эффектов).
Навыки: программирование с учетом выбранного направления и движка.
🛠QA и тестирование — обеспечивают качество игрового проекта посредством тестирования.
Навыки: понимание назначения различных типов тестирования, владение средствами автоматизированного тестирования.
Команда продвижения:
🤹🏻♀️Комьюнити менеджер и SMM — обслуживает группы и учетные записи игры в социальных сетях (общается от лица разработчиков игры и подготавливает новости для фолловеров).
Навыки: общительность и любовь к играм.
📢PR — работает с инфлюенсерами и журналистами, оперирует маркетинговыми материалами для повышения узнаваемости игры и распространению информации об игре через разные источники.
Навыки: написания пресс-релизов, рекламно-информационных материалов, обширный кругозор в области gamdedev.
💸Performance marketing — привлекает платный трафик на игровую платформу.
Навыки: аналитические способности, data-driven подход, работа с Facebook Ads, Google, Apple Search.
📈Игровой аналитик — работает с data, собранной по поведению пользователей в игре. Подготавливает отчеты и рекомендации по улучшению игровых воронок. Его задача увеличение платы от пользователей.
Навыки: аналитические способности, экономическое моделирование и прогнозирование, SQL, R.
Встретимся на следующей неделе и расскажем про менеджмент в играх!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoIT_dictionary
Сегодня мы заканчиваем серию постов о профессиях в gamedev и расскажем тебе о позициях в менеджменте. Надеемся, что в этот месяц тебе было интересно погрузиться в направление разработки игр и ты уже заинтересовалась начать карьеру по одному их них!
Итак,
👩🏼💻Game designer — “придумывает игру", разрабатывает концепцию игры, описывает игровые механики и как они складываются в общий игровой мир.
Разделяется на дизайн уровней, математический балансинг и расчет экономики, комбат дизайн.
Навыки: любопытство, кругозор, логический склад ума, умение фантазировать.
👩🏼💻Project manager — управляет проектом, планирование процессов (работ, ресурсов, временных рамок) работа и коммуникация с командой.
Навыки: навыки управления, знание методик постановки задач (SMART), методик работы (Agile, Waterfall).
👩🏼💻Developers Lead — руководит командой разработчиков, принимает решения о том какой stack технологий используется.
Навыки: опыт управления командой разработки, опыт работы с Unity/Unreal, умение программировать на C++/C#.
👩🏼💻Art Lead — задает визуальный стиль проекта, управляет командой художников (может совмещать на позиции Tech Artist).
Навыки: опыт управления командой художников, опыт работы с Unity/Unreal, знание программ (3DS Max, Maya, Photoshop, ZBrush).
Напиши, как тебе такой формат и о каких профессиях ты бы хотела узнать в следующий раз?
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoIT_dictionary
Итак,
👩🏼💻Game designer — “придумывает игру", разрабатывает концепцию игры, описывает игровые механики и как они складываются в общий игровой мир.
Разделяется на дизайн уровней, математический балансинг и расчет экономики, комбат дизайн.
Навыки: любопытство, кругозор, логический склад ума, умение фантазировать.
👩🏼💻Project manager — управляет проектом, планирование процессов (работ, ресурсов, временных рамок) работа и коммуникация с командой.
Навыки: навыки управления, знание методик постановки задач (SMART), методик работы (Agile, Waterfall).
👩🏼💻Developers Lead — руководит командой разработчиков, принимает решения о том какой stack технологий используется.
Навыки: опыт управления командой разработки, опыт работы с Unity/Unreal, умение программировать на C++/C#.
👩🏼💻Art Lead — задает визуальный стиль проекта, управляет командой художников (может совмещать на позиции Tech Artist).
Навыки: опыт управления командой художников, опыт работы с Unity/Unreal, знание программ (3DS Max, Maya, Photoshop, ZBrush).
Напиши, как тебе такой формат и о каких профессиях ты бы хотела узнать в следующий раз?
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoIT_dictionary
Всем привет! Сегодня мы хотим тебя познакомить с редким гостем из gamedev —
Машей Прасоловой! Маша — 3D художник по персонажам в игровой студии. Что это за профессия можно узнать из нашей серии постов про профессии в gamedev по хештегу #girlsdoIT_dictionary
1️⃣ Расскажи коротко о себе, чем ты занимаешься?
Всем привет! Меня зовут Маша, мне 28 лет. Родилась и нахожусь большую часть жизни в Москве. В детстве любила рисовать, но в старшей школе углубленно изучала математику, поскольку в нашей семье много людей с высшим математическим образованием.. Поступив на механико-математический факультет МГУ, я поняла, что математика мне не близка, но университет я все же закончила. После университета какое-то время занималась цифровой иллюстрацией, но оказалось, что это тоже не совсем то, что мне нужно. Тогда я попробовала 3D-моделирование и нашла в этом себя. В настоящее время работаю 3D-художником по персонажам в игровой индустрии.
2️⃣ Как у тебя появился интерес к играм и профессии?
К играм интерес появился еще в детстве. У родственников дома была Playstation, а однажды мы купили компьютер домой и игры стали одним из моих любимых хобби. Будучи ребенком, я, как и многие, мечтала делать игры, но всерьез задумалась об этом только после окончания университета.
3️⃣ Ты училась на математической специальности, было ли сложно начать карьеру не по специальности?
Сложности были, но благодаря поддержке близких сильно проще, чем многим другим. Проблемы были с тем, что новичков не стремятся брать на работу и поэтому многому пришлось учиться самостоятельно. Кроме того, знание математики весьма полезно для общего понимания принципов 3D-графики развития логического мышления. В конце концов, моя работа не только творческая, но и техническая.
4️⃣ Проходила ли ты дополнительное обучение по профессии?
Дополнительное обучение по профессии я не проходила, только самообучение. Поскольку информацию было легко найти в интернете, а основа — это практика, то обучаться было несложно.
5️⃣ Что тебе нравится больше всего в 3D моделировании и игровой индустрии?
Игры — это магия неизведанных миров. Всегда приятно сделать персонажа и смотреть, как он оживает на экране.
6️⃣ Куда планируешь расти и чем заниматься дальше?
Я хочу оставаться в игровой индустрии, это занятие делает меня счастливой. Хочется продолжать углубляться в профессию. Попробовать разные стили, другие пайплайны, изучить анимацию (пока я этого коснулась лишь слегка, но мне уже очень нравится). Еще хочется попробовать делать скульптуры для 3D печати.
7️⃣ Назови свой топ-игр и художников.
Любимые художники: Мария Панфилова, Оля Ануфриева, Kevin Hong, Hadi Karimi.
Любимые игры: Dragon Age, Mass Effect, Pillars of Eternity, Skyrim, Готика, Deus Ex.
8️⃣ Что бы ты пожелала начинающим в геймдеве?
Начинающим я бы посоветовала не бояться пробовать новое, и как можно больше применять новые знания на практике. Также стоит интересоваться не только первоначально выбранным направлением, но и обращать внимание на смежные специальности. Широкий кругозор ценится в геймдеве, а также возможно поможет вам найти свое призвание. Напоследок хочу пожелать удачи и успехов, у вас все получится! =)
Вот такое ламповое знакомство с Машей 😌
Stay tuned ✨
#интервью #карьера_в_IT
Машей Прасоловой! Маша — 3D художник по персонажам в игровой студии. Что это за профессия можно узнать из нашей серии постов про профессии в gamedev по хештегу #girlsdoIT_dictionary
Интервью
1️⃣ Расскажи коротко о себе, чем ты занимаешься?
Всем привет! Меня зовут Маша, мне 28 лет. Родилась и нахожусь большую часть жизни в Москве. В детстве любила рисовать, но в старшей школе углубленно изучала математику, поскольку в нашей семье много людей с высшим математическим образованием.. Поступив на механико-математический факультет МГУ, я поняла, что математика мне не близка, но университет я все же закончила. После университета какое-то время занималась цифровой иллюстрацией, но оказалось, что это тоже не совсем то, что мне нужно. Тогда я попробовала 3D-моделирование и нашла в этом себя. В настоящее время работаю 3D-художником по персонажам в игровой индустрии.
2️⃣ Как у тебя появился интерес к играм и профессии?
К играм интерес появился еще в детстве. У родственников дома была Playstation, а однажды мы купили компьютер домой и игры стали одним из моих любимых хобби. Будучи ребенком, я, как и многие, мечтала делать игры, но всерьез задумалась об этом только после окончания университета.
3️⃣ Ты училась на математической специальности, было ли сложно начать карьеру не по специальности?
Сложности были, но благодаря поддержке близких сильно проще, чем многим другим. Проблемы были с тем, что новичков не стремятся брать на работу и поэтому многому пришлось учиться самостоятельно. Кроме того, знание математики весьма полезно для общего понимания принципов 3D-графики развития логического мышления. В конце концов, моя работа не только творческая, но и техническая.
4️⃣ Проходила ли ты дополнительное обучение по профессии?
Дополнительное обучение по профессии я не проходила, только самообучение. Поскольку информацию было легко найти в интернете, а основа — это практика, то обучаться было несложно.
5️⃣ Что тебе нравится больше всего в 3D моделировании и игровой индустрии?
Игры — это магия неизведанных миров. Всегда приятно сделать персонажа и смотреть, как он оживает на экране.
6️⃣ Куда планируешь расти и чем заниматься дальше?
Я хочу оставаться в игровой индустрии, это занятие делает меня счастливой. Хочется продолжать углубляться в профессию. Попробовать разные стили, другие пайплайны, изучить анимацию (пока я этого коснулась лишь слегка, но мне уже очень нравится). Еще хочется попробовать делать скульптуры для 3D печати.
7️⃣ Назови свой топ-игр и художников.
Любимые художники: Мария Панфилова, Оля Ануфриева, Kevin Hong, Hadi Karimi.
Любимые игры: Dragon Age, Mass Effect, Pillars of Eternity, Skyrim, Готика, Deus Ex.
8️⃣ Что бы ты пожелала начинающим в геймдеве?
Начинающим я бы посоветовала не бояться пробовать новое, и как можно больше применять новые знания на практике. Также стоит интересоваться не только первоначально выбранным направлением, но и обращать внимание на смежные специальности. Широкий кругозор ценится в геймдеве, а также возможно поможет вам найти свое призвание. Напоследок хочу пожелать удачи и успехов, у вас все получится! =)
Вот такое ламповое знакомство с Машей 😌
Stay tuned ✨
#интервью #карьера_в_IT