Дорогие девушки!
В последнее время в нашем чате появляется все больше участников, поэтому мы ввели простые правила — они важный компонент для сохранения мира в сообществе.
Пожалуйста, ознакомьтесь с ними по ссылке ниже или по ссылке в описании сообщества✨
#girlsdoIT
В последнее время в нашем чате появляется все больше участников, поэтому мы ввели простые правила — они важный компонент для сохранения мира в сообществе.
Пожалуйста, ознакомьтесь с ними по ссылке ниже или по ссылке в описании сообщества✨
#girlsdoIT
Всем привет!
Мы решили попробовать новый формат и ввести тематические недели у нас на канале!
Всю неделю я буду делиться с вами информацией о ux-исследованиях пользователей и постараюсь ответить на следующие вопросы:
1. Кто такие ux-исследователи?
2. В чем заключается исследование пользователей и зачем это вообще нужно?
3. Как прийти в эту профессию
4. Чем исследования пользователей отличаются от Q&A/Testing?
Я затрону основные темы и поделюсь полезными ссылками👌
А ещё буду рада ответить на ваши вопросы, поэтому не стесняйтесь их задавать!
И перед тем, как начать тематическую неделю, я хотела бы познакомиться с вами.
Меня зовут Юля (@Julie_k) и я ux-исследователь. Я занимаюсь исследованием пользователей, изучением конкурентов и проведением сложных, но очень интересных исследований, например, дневникового формата.
Я психолог по образованию, поэтому меня всегда привлекала научная деятельность. После обучения в аспирантуре и защиты я решила использовать свои теоретические знания. На глаза попался онлайн-курс проектирования интерфейсов, где я изучила ux-дизайн. Меня заинтересовало именно проведение исследований. Сначала я начала выполнять их в небольшой компании, а дальше попала в лабораторию mail.ru, где мне удалось реализовать большое
количество разных проектов.
Сейчас я руководитель направления исследований в продукте 💛
Что нас ждёт дальше?
В понедельник я расскажу, зачем исследовать пользователей и кто этим может заниматься.
#girlsdoIT #тематическаянеделя_ux
Мы решили попробовать новый формат и ввести тематические недели у нас на канале!
Всю неделю я буду делиться с вами информацией о ux-исследованиях пользователей и постараюсь ответить на следующие вопросы:
1. Кто такие ux-исследователи?
2. В чем заключается исследование пользователей и зачем это вообще нужно?
3. Как прийти в эту профессию
4. Чем исследования пользователей отличаются от Q&A/Testing?
Я затрону основные темы и поделюсь полезными ссылками👌
А ещё буду рада ответить на ваши вопросы, поэтому не стесняйтесь их задавать!
И перед тем, как начать тематическую неделю, я хотела бы познакомиться с вами.
Меня зовут Юля (@Julie_k) и я ux-исследователь. Я занимаюсь исследованием пользователей, изучением конкурентов и проведением сложных, но очень интересных исследований, например, дневникового формата.
Я психолог по образованию, поэтому меня всегда привлекала научная деятельность. После обучения в аспирантуре и защиты я решила использовать свои теоретические знания. На глаза попался онлайн-курс проектирования интерфейсов, где я изучила ux-дизайн. Меня заинтересовало именно проведение исследований. Сначала я начала выполнять их в небольшой компании, а дальше попала в лабораторию mail.ru, где мне удалось реализовать большое
количество разных проектов.
Сейчас я руководитель направления исследований в продукте 💛
Что нас ждёт дальше?
В понедельник я расскажу, зачем исследовать пользователей и кто этим может заниматься.
#girlsdoIT #тематическаянеделя_ux
Добрый день, девушки!
Просим прощения за наплыв сообщений от странных лиц к вам в ЛС и в наш чат. Мы делаем все возможное, чтобы ограничить вход сомнительным юзерам: автоматически (для этого есть бот) и вручную (посредством модерации).
Но, к сожалению, не всегда получается пресечь такое сразу.
Поэтому, хотим подчеркнуть важность правил нашего чата https://teletype.in/@girlsdoit/r2YxcIdyU.
Просим вас при вступлении в сообщество написать коротко о себе. Напоминаем, что чат только для девушек.
#girlsdoIT
Просим прощения за наплыв сообщений от странных лиц к вам в ЛС и в наш чат. Мы делаем все возможное, чтобы ограничить вход сомнительным юзерам: автоматически (для этого есть бот) и вручную (посредством модерации).
Но, к сожалению, не всегда получается пресечь такое сразу.
Поэтому, хотим подчеркнуть важность правил нашего чата https://teletype.in/@girlsdoit/r2YxcIdyU.
Просим вас при вступлении в сообщество написать коротко о себе. Напоминаем, что чат только для девушек.
#girlsdoIT
Teletype
Чат для девушек в IT/Digital: правила
В последнее время в нашем чате @girlsdiscussIT появляется все больше участников, поэтому правила — важный компонент для сохранения мира...
Что ты знаешь о игровой разработке? Кажется, что это очень интересная и непонятная сфера. 🤯 Поэтому в течение нескольких недель, мы каждый понедельник будем знакомить тебя с профессиями в gamedev. Сегодня, мы начнем с Art направления. Итак,
🎨2D artist — делает все, что связано с 2D артом: концепты (персонажи, окружение, все, что представлено в игровом мире игры).
Навыки: уметь рисовать и digital art.
🎨3D modeller — делает все что связано с 3D на основе подготовленных концептов: персонажей, технику, окружение, отдельные игровые объекты.
Навыки: работа с 3D инструментами (Maya, ZBrush, 3ds Max).
🎨2D animator — специализация для 2D игр. Делает анимации в 2D для персонажей и окружения.
Навыки: работа с программами Adobe After Effects, Spine, Cinema 4D.
🎨3D animator — работает с 3D моделями объектов и персонажей, создает для них анимационные циклы. Более техническая профессия среди остального арта.
Навыки: работа в программах для 3D и анимации (Maya, Blender).
🎨Technical Artist — самая важная роль среди всего арта на проекте, промежуточное звено между артом который готовят отдельные специалисты и программной частью.
Навыки: разбираться в специфике работы игрового движка на котором делается игра; уметь работать с сущностями внутри движка отвечающими за свет, системами частиц, материалами, текстурами, анимациями, тенями; разбираться в отдельных артовых направлениях на проекте. Junior Technical Artist начинает с отдельных разделов и прокачивается в их направлении — визуальных эффектов, освещения в игре.
🎨VFX Artist — создает визуальные эффекты для игры.
В основном разделение идет по 2D или 3D — и в том и в другом случае VFX Artist работает в связке с концепт-художником, который может создавать концепты эффектов, которые потом VFX Artist воспроизводит.
Навыки: работа с инструментами: игровой движок на котором идет разработка и плагины которые внутри него для работы с VFX (Unreal Engine + Niagara/ Unity 3D + Shuriken Particle System).
Встретимся на следующей неделе и расскажем про дизайн-направление!
Stay tuned!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoit_dictionary
🎨2D artist — делает все, что связано с 2D артом: концепты (персонажи, окружение, все, что представлено в игровом мире игры).
Навыки: уметь рисовать и digital art.
🎨3D modeller — делает все что связано с 3D на основе подготовленных концептов: персонажей, технику, окружение, отдельные игровые объекты.
Навыки: работа с 3D инструментами (Maya, ZBrush, 3ds Max).
🎨2D animator — специализация для 2D игр. Делает анимации в 2D для персонажей и окружения.
Навыки: работа с программами Adobe After Effects, Spine, Cinema 4D.
🎨3D animator — работает с 3D моделями объектов и персонажей, создает для них анимационные циклы. Более техническая профессия среди остального арта.
Навыки: работа в программах для 3D и анимации (Maya, Blender).
🎨Technical Artist — самая важная роль среди всего арта на проекте, промежуточное звено между артом который готовят отдельные специалисты и программной частью.
Навыки: разбираться в специфике работы игрового движка на котором делается игра; уметь работать с сущностями внутри движка отвечающими за свет, системами частиц, материалами, текстурами, анимациями, тенями; разбираться в отдельных артовых направлениях на проекте. Junior Technical Artist начинает с отдельных разделов и прокачивается в их направлении — визуальных эффектов, освещения в игре.
🎨VFX Artist — создает визуальные эффекты для игры.
В основном разделение идет по 2D или 3D — и в том и в другом случае VFX Artist работает в связке с концепт-художником, который может создавать концепты эффектов, которые потом VFX Artist воспроизводит.
Навыки: работа с инструментами: игровой движок на котором идет разработка и плагины которые внутри него для работы с VFX (Unreal Engine + Niagara/ Unity 3D + Shuriken Particle System).
Встретимся на следующей неделе и расскажем про дизайн-направление!
Stay tuned!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoit_dictionary
Мы продолжаем знакомить тебя с профессиями в gamedev и сегодня поговорим о дизайне и аудио эффектах!
Команда дизайна:
✂️2D дизайнер — делает все что связано с интерфейсами, наполнением интерфейсов и прочими UI элементами.
Навыки: умение архитектурно мыслить в рамках игровых интерфейсов, работа со специализированными программами (Figma, Photoshop).
✂️UI/UX дизайнер — больше отвечает за архитектуру и устройство интерфейсов (это может быть как две разные роли, так и одна, объединенная в одном специалисте). Его больше интересует процесс взаимодействия игрока с интерфейсом. В сравнении, 2D дизайнер делает так, чтобы интерфейс был читаемый и красивый расставляет правильные акценты.
Навыки: работа со специализированными программами (Photoshop, Figma, Axure RP).
Аудио направление:
🎼Дизайн звуковых эффектов — это все не-музыкальные звуки представленные в игре: нажатие кнопок, звук выстрела оружия, звуки шуршания леса и пр.
🎼Игровая озвучка — все, где используется речь для озвучивания персонажей.
🎼Написание музыки — создание игровой амбиентной или тематической музыки (для боя, главного меню, пр.)
Аудио как правило не входит в команду игровой разработки, а аутсорсится отдельным студиям которые занимаются музыкой в рекламе/кино/играх.
Встретимся на следующей неделе и поговорим о игровых разработчиках!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoit_dictionary
Команда дизайна:
✂️2D дизайнер — делает все что связано с интерфейсами, наполнением интерфейсов и прочими UI элементами.
Навыки: умение архитектурно мыслить в рамках игровых интерфейсов, работа со специализированными программами (Figma, Photoshop).
✂️UI/UX дизайнер — больше отвечает за архитектуру и устройство интерфейсов (это может быть как две разные роли, так и одна, объединенная в одном специалисте). Его больше интересует процесс взаимодействия игрока с интерфейсом. В сравнении, 2D дизайнер делает так, чтобы интерфейс был читаемый и красивый расставляет правильные акценты.
Навыки: работа со специализированными программами (Photoshop, Figma, Axure RP).
Аудио направление:
🎼Дизайн звуковых эффектов — это все не-музыкальные звуки представленные в игре: нажатие кнопок, звук выстрела оружия, звуки шуршания леса и пр.
🎼Игровая озвучка — все, где используется речь для озвучивания персонажей.
🎼Написание музыки — создание игровой амбиентной или тематической музыки (для боя, главного меню, пр.)
Аудио как правило не входит в команду игровой разработки, а аутсорсится отдельным студиям которые занимаются музыкой в рекламе/кино/играх.
Встретимся на следующей неделе и поговорим о игровых разработчиках!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoit_dictionary
С нами снова понедельник и наша рубрика о профессиях в gamedev! На этот раз, мы рассмотрим разработку и продвижение игр.
💻Разработчик — человек который пишет всю внутреннюю логику игры и заставляет работать механики которые описал игровой дизайнер. Работает с Unreal Engine (С++/Blueprints), Unity (C#), GameMaker (свой специальный GML)
Примерное деление по зонам ответственности у игровых разработчиков:
— Ориентация на игровые механики (написание систем расчета урона и эффектов, систем поиска пути, полета снарядов, передвижение персонажей);
— Ориентация на "backend" (создание систем авторизации пользователей, матчмейкинга и рейтинговых систем, механик игровой экономики);
— Ориентация на клиент (верстка игровых интерфейсов, работа с техническим художником для создания систем контроля анимаций и визуальных эффектов, создание систем контроля звуковых эффектов).
Навыки: программирование с учетом выбранного направления и движка.
🛠QA и тестирование — обеспечивают качество игрового проекта посредством тестирования.
Навыки: понимание назначения различных типов тестирования, владение средствами автоматизированного тестирования.
Команда продвижения:
🤹🏻♀️Комьюнити менеджер и SMM — обслуживает группы и учетные записи игры в социальных сетях (общается от лица разработчиков игры и подготавливает новости для фолловеров).
Навыки: общительность и любовь к играм.
📢PR — работает с инфлюенсерами и журналистами, оперирует маркетинговыми материалами для повышения узнаваемости игры и распространению информации об игре через разные источники.
Навыки: написания пресс-релизов, рекламно-информационных материалов, обширный кругозор в области gamdedev.
💸Performance marketing — привлекает платный трафик на игровую платформу.
Навыки: аналитические способности, data-driven подход, работа с Facebook Ads, Google, Apple Search.
📈Игровой аналитик — работает с data, собранной по поведению пользователей в игре. Подготавливает отчеты и рекомендации по улучшению игровых воронок. Его задача увеличение платы от пользователей.
Навыки: аналитические способности, экономическое моделирование и прогнозирование, SQL, R.
Встретимся на следующей неделе и расскажем про менеджмент в играх!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoIT_dictionary
💻Разработчик — человек который пишет всю внутреннюю логику игры и заставляет работать механики которые описал игровой дизайнер. Работает с Unreal Engine (С++/Blueprints), Unity (C#), GameMaker (свой специальный GML)
Примерное деление по зонам ответственности у игровых разработчиков:
— Ориентация на игровые механики (написание систем расчета урона и эффектов, систем поиска пути, полета снарядов, передвижение персонажей);
— Ориентация на "backend" (создание систем авторизации пользователей, матчмейкинга и рейтинговых систем, механик игровой экономики);
— Ориентация на клиент (верстка игровых интерфейсов, работа с техническим художником для создания систем контроля анимаций и визуальных эффектов, создание систем контроля звуковых эффектов).
Навыки: программирование с учетом выбранного направления и движка.
🛠QA и тестирование — обеспечивают качество игрового проекта посредством тестирования.
Навыки: понимание назначения различных типов тестирования, владение средствами автоматизированного тестирования.
Команда продвижения:
🤹🏻♀️Комьюнити менеджер и SMM — обслуживает группы и учетные записи игры в социальных сетях (общается от лица разработчиков игры и подготавливает новости для фолловеров).
Навыки: общительность и любовь к играм.
📢PR — работает с инфлюенсерами и журналистами, оперирует маркетинговыми материалами для повышения узнаваемости игры и распространению информации об игре через разные источники.
Навыки: написания пресс-релизов, рекламно-информационных материалов, обширный кругозор в области gamdedev.
💸Performance marketing — привлекает платный трафик на игровую платформу.
Навыки: аналитические способности, data-driven подход, работа с Facebook Ads, Google, Apple Search.
📈Игровой аналитик — работает с data, собранной по поведению пользователей в игре. Подготавливает отчеты и рекомендации по улучшению игровых воронок. Его задача увеличение платы от пользователей.
Навыки: аналитические способности, экономическое моделирование и прогнозирование, SQL, R.
Встретимся на следующей неделе и расскажем про менеджмент в играх!
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoIT_dictionary
Сегодня мы заканчиваем серию постов о профессиях в gamedev и расскажем тебе о позициях в менеджменте. Надеемся, что в этот месяц тебе было интересно погрузиться в направление разработки игр и ты уже заинтересовалась начать карьеру по одному их них!
Итак,
👩🏼💻Game designer — “придумывает игру", разрабатывает концепцию игры, описывает игровые механики и как они складываются в общий игровой мир.
Разделяется на дизайн уровней, математический балансинг и расчет экономики, комбат дизайн.
Навыки: любопытство, кругозор, логический склад ума, умение фантазировать.
👩🏼💻Project manager — управляет проектом, планирование процессов (работ, ресурсов, временных рамок) работа и коммуникация с командой.
Навыки: навыки управления, знание методик постановки задач (SMART), методик работы (Agile, Waterfall).
👩🏼💻Developers Lead — руководит командой разработчиков, принимает решения о том какой stack технологий используется.
Навыки: опыт управления командой разработки, опыт работы с Unity/Unreal, умение программировать на C++/C#.
👩🏼💻Art Lead — задает визуальный стиль проекта, управляет командой художников (может совмещать на позиции Tech Artist).
Навыки: опыт управления командой художников, опыт работы с Unity/Unreal, знание программ (3DS Max, Maya, Photoshop, ZBrush).
Напиши, как тебе такой формат и о каких профессиях ты бы хотела узнать в следующий раз?
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoIT_dictionary
Итак,
👩🏼💻Game designer — “придумывает игру", разрабатывает концепцию игры, описывает игровые механики и как они складываются в общий игровой мир.
Разделяется на дизайн уровней, математический балансинг и расчет экономики, комбат дизайн.
Навыки: любопытство, кругозор, логический склад ума, умение фантазировать.
👩🏼💻Project manager — управляет проектом, планирование процессов (работ, ресурсов, временных рамок) работа и коммуникация с командой.
Навыки: навыки управления, знание методик постановки задач (SMART), методик работы (Agile, Waterfall).
👩🏼💻Developers Lead — руководит командой разработчиков, принимает решения о том какой stack технологий используется.
Навыки: опыт управления командой разработки, опыт работы с Unity/Unreal, умение программировать на C++/C#.
👩🏼💻Art Lead — задает визуальный стиль проекта, управляет командой художников (может совмещать на позиции Tech Artist).
Навыки: опыт управления командой художников, опыт работы с Unity/Unreal, знание программ (3DS Max, Maya, Photoshop, ZBrush).
Напиши, как тебе такой формат и о каких профессиях ты бы хотела узнать в следующий раз?
#коротко_о_главном #карьера_в_IT #girlsdoIT_dictionary
Привет! У нас радостная новость 😊
25-ого апреля Girls do IT исполняется год.
В честь этого события, мы хотим устроить оффлайн в Москве.
Точное время и место уточним ближе к дате.
Отмечай 25-ое число в своём календаре и приходи к нам!
Придёшь? ⬇️
Stay tuned ✨
#girlsdoIT #girlsdooffline #offline
25-ого апреля Girls do IT исполняется год.
В честь этого события, мы хотим устроить оффлайн в Москве.
Точное время и место уточним ближе к дате.
Отмечай 25-ое число в своём календаре и приходи к нам!
Придёшь? ⬇️
Stay tuned ✨
#girlsdoIT #girlsdooffline #offline
Годовщина! Вчера нашему сообществу исполнился 1 год! За этот год к нам присоединилось много новых людей и мы хотим рассказать больше нас и о наших планах.
⠀
Мы начали с инициативы двух девушек — Даши и Марины, которые познакомились на First Women in Tech Hackathon в Латвии. Марина как член Riga Tech Girls уже на протяжении многих лет своим примером показывает, что не нужно бояться стереотипов и популяризирует сферу IT&digital для девушек в Латвии. Так родилась идея сообщества, которое бы помогало, поддерживало и вдохновляло девушек из России на карьеру в IT/digital.
⠀
Сейчас нас в команде четверо: Даша — основатель и координатор; Оля — блестящий дизайнер, Валерия — редактор и Диана — комьюнити менеджер.
⠀
Мы очень рады, что шаг за шагом мы создаем комьюнити, в котором мы помогаем делиться опытом и мотивируем тех, кто заинтересован в выборе IT/Digital в качестве своей карьеры.
⠀
На нашем счету уже:
▪️ более 30 полезных постов в Инстаграме;
▪️ 12 интервью;
▪️ 7 тематических недель в Телеграм;
▪️ 5 вебинаров;
▪️ 4 статьи на Medium;
▪️ 2 онлайн встречи;
▪️ 1, первая, наша оффлайн встреча — 25 апреля!
⠀
Нас уже:
🔸 более 750 человек в Инстаграм;
🔸 400 человек в Телеграм;
🔸 более 100 человек в чате;
🔸 более 100 подписчиков на YouTube;
Спасибо, что вы с нами!
⠀
Мы надеемся, что в скором времени станем масштабнее и сможем сотрудничать с другими проектами, чтобы иметь возможность организовывать хакатоны и программы менторства для тебя!
⠀
Мы работаем на безвозмездной основе, вкладываем свои силы, время и финансы, чтобы развивать сообщество. А потому будем рады твоей поддержке!
⠀
Как? Есть несколько способов:
▪️ стать спикером на интервью;
▪️ провести полезный вебинар или вокршоп;
▪️ предложить материал для статей и постов;
▪️ чаще говорить нам, какие темы вам сейчас интересны;
▪️ активнее ставить лайки, оставлять комментарии и просматривать наш контент;
▪️ сделать донат на нашем сайте или по этой ссылке! (обязательно укажи свою почту в комментариях, мы высылаем каждому, оставившему донат, наш ГАЙД с полезными материалами сообщества).
⠀
Дальше — больше!
⠀
Stay tuned ✨
#girlsdoIT
⠀
Мы начали с инициативы двух девушек — Даши и Марины, которые познакомились на First Women in Tech Hackathon в Латвии. Марина как член Riga Tech Girls уже на протяжении многих лет своим примером показывает, что не нужно бояться стереотипов и популяризирует сферу IT&digital для девушек в Латвии. Так родилась идея сообщества, которое бы помогало, поддерживало и вдохновляло девушек из России на карьеру в IT/digital.
⠀
Сейчас нас в команде четверо: Даша — основатель и координатор; Оля — блестящий дизайнер, Валерия — редактор и Диана — комьюнити менеджер.
⠀
Мы очень рады, что шаг за шагом мы создаем комьюнити, в котором мы помогаем делиться опытом и мотивируем тех, кто заинтересован в выборе IT/Digital в качестве своей карьеры.
⠀
На нашем счету уже:
▪️ более 30 полезных постов в Инстаграме;
▪️ 12 интервью;
▪️ 7 тематических недель в Телеграм;
▪️ 5 вебинаров;
▪️ 4 статьи на Medium;
▪️ 2 онлайн встречи;
▪️ 1, первая, наша оффлайн встреча — 25 апреля!
⠀
Нас уже:
🔸 более 750 человек в Инстаграм;
🔸 400 человек в Телеграм;
🔸 более 100 человек в чате;
🔸 более 100 подписчиков на YouTube;
Спасибо, что вы с нами!
⠀
Мы надеемся, что в скором времени станем масштабнее и сможем сотрудничать с другими проектами, чтобы иметь возможность организовывать хакатоны и программы менторства для тебя!
⠀
Мы работаем на безвозмездной основе, вкладываем свои силы, время и финансы, чтобы развивать сообщество. А потому будем рады твоей поддержке!
⠀
Как? Есть несколько способов:
▪️ стать спикером на интервью;
▪️ провести полезный вебинар или вокршоп;
▪️ предложить материал для статей и постов;
▪️ чаще говорить нам, какие темы вам сейчас интересны;
▪️ активнее ставить лайки, оставлять комментарии и просматривать наш контент;
▪️ сделать донат на нашем сайте или по этой ссылке! (обязательно укажи свою почту в комментариях, мы высылаем каждому, оставившему донат, наш ГАЙД с полезными материалами сообщества).
⠀
Дальше — больше!
⠀
Stay tuned ✨
#girlsdoIT
ОПРОС
Мы проводим опрос, которым хотим проверить нашу гипотезу — почему женщины с детьми являются ценными сотрудниками.
Многие женщины с детьми переживают о том, что они не смогут начать карьеру в ИТ. И мы хотим исследовать этот вопрос.
Время прохождения: ~1 минута
Пройти можно тут:
https://forms.gle/AHoXYDTZRcEnEvHx5
🐾 Если есть что добавить от себя к опросу или рассказать свою историю, пишите в директ @SashaSagid или @ErgoProxyDi
Спасибо!
#girlsdoIT
Мы проводим опрос, которым хотим проверить нашу гипотезу — почему женщины с детьми являются ценными сотрудниками.
Многие женщины с детьми переживают о том, что они не смогут начать карьеру в ИТ. И мы хотим исследовать этот вопрос.
Время прохождения: ~1 минута
Пройти можно тут:
https://forms.gle/AHoXYDTZRcEnEvHx5
🐾 Если есть что добавить от себя к опросу или рассказать свою историю, пишите в директ @SashaSagid или @ErgoProxyDi
Спасибо!
#girlsdoIT
Всем привет! Сегодня мы хотим тебя познакомить с редким гостем из gamedev —
Машей Прасоловой! Маша — 3D художник по персонажам в игровой студии. Что это за профессия можно узнать из нашей серии постов про профессии в gamedev по хештегу #girlsdoIT_dictionary
1️⃣ Расскажи коротко о себе, чем ты занимаешься?
Всем привет! Меня зовут Маша, мне 28 лет. Родилась и нахожусь большую часть жизни в Москве. В детстве любила рисовать, но в старшей школе углубленно изучала математику, поскольку в нашей семье много людей с высшим математическим образованием.. Поступив на механико-математический факультет МГУ, я поняла, что математика мне не близка, но университет я все же закончила. После университета какое-то время занималась цифровой иллюстрацией, но оказалось, что это тоже не совсем то, что мне нужно. Тогда я попробовала 3D-моделирование и нашла в этом себя. В настоящее время работаю 3D-художником по персонажам в игровой индустрии.
2️⃣ Как у тебя появился интерес к играм и профессии?
К играм интерес появился еще в детстве. У родственников дома была Playstation, а однажды мы купили компьютер домой и игры стали одним из моих любимых хобби. Будучи ребенком, я, как и многие, мечтала делать игры, но всерьез задумалась об этом только после окончания университета.
3️⃣ Ты училась на математической специальности, было ли сложно начать карьеру не по специальности?
Сложности были, но благодаря поддержке близких сильно проще, чем многим другим. Проблемы были с тем, что новичков не стремятся брать на работу и поэтому многому пришлось учиться самостоятельно. Кроме того, знание математики весьма полезно для общего понимания принципов 3D-графики развития логического мышления. В конце концов, моя работа не только творческая, но и техническая.
4️⃣ Проходила ли ты дополнительное обучение по профессии?
Дополнительное обучение по профессии я не проходила, только самообучение. Поскольку информацию было легко найти в интернете, а основа — это практика, то обучаться было несложно.
5️⃣ Что тебе нравится больше всего в 3D моделировании и игровой индустрии?
Игры — это магия неизведанных миров. Всегда приятно сделать персонажа и смотреть, как он оживает на экране.
6️⃣ Куда планируешь расти и чем заниматься дальше?
Я хочу оставаться в игровой индустрии, это занятие делает меня счастливой. Хочется продолжать углубляться в профессию. Попробовать разные стили, другие пайплайны, изучить анимацию (пока я этого коснулась лишь слегка, но мне уже очень нравится). Еще хочется попробовать делать скульптуры для 3D печати.
7️⃣ Назови свой топ-игр и художников.
Любимые художники: Мария Панфилова, Оля Ануфриева, Kevin Hong, Hadi Karimi.
Любимые игры: Dragon Age, Mass Effect, Pillars of Eternity, Skyrim, Готика, Deus Ex.
8️⃣ Что бы ты пожелала начинающим в геймдеве?
Начинающим я бы посоветовала не бояться пробовать новое, и как можно больше применять новые знания на практике. Также стоит интересоваться не только первоначально выбранным направлением, но и обращать внимание на смежные специальности. Широкий кругозор ценится в геймдеве, а также возможно поможет вам найти свое призвание. Напоследок хочу пожелать удачи и успехов, у вас все получится! =)
Вот такое ламповое знакомство с Машей 😌
Stay tuned ✨
#интервью #карьера_в_IT
Машей Прасоловой! Маша — 3D художник по персонажам в игровой студии. Что это за профессия можно узнать из нашей серии постов про профессии в gamedev по хештегу #girlsdoIT_dictionary
Интервью
1️⃣ Расскажи коротко о себе, чем ты занимаешься?
Всем привет! Меня зовут Маша, мне 28 лет. Родилась и нахожусь большую часть жизни в Москве. В детстве любила рисовать, но в старшей школе углубленно изучала математику, поскольку в нашей семье много людей с высшим математическим образованием.. Поступив на механико-математический факультет МГУ, я поняла, что математика мне не близка, но университет я все же закончила. После университета какое-то время занималась цифровой иллюстрацией, но оказалось, что это тоже не совсем то, что мне нужно. Тогда я попробовала 3D-моделирование и нашла в этом себя. В настоящее время работаю 3D-художником по персонажам в игровой индустрии.
2️⃣ Как у тебя появился интерес к играм и профессии?
К играм интерес появился еще в детстве. У родственников дома была Playstation, а однажды мы купили компьютер домой и игры стали одним из моих любимых хобби. Будучи ребенком, я, как и многие, мечтала делать игры, но всерьез задумалась об этом только после окончания университета.
3️⃣ Ты училась на математической специальности, было ли сложно начать карьеру не по специальности?
Сложности были, но благодаря поддержке близких сильно проще, чем многим другим. Проблемы были с тем, что новичков не стремятся брать на работу и поэтому многому пришлось учиться самостоятельно. Кроме того, знание математики весьма полезно для общего понимания принципов 3D-графики развития логического мышления. В конце концов, моя работа не только творческая, но и техническая.
4️⃣ Проходила ли ты дополнительное обучение по профессии?
Дополнительное обучение по профессии я не проходила, только самообучение. Поскольку информацию было легко найти в интернете, а основа — это практика, то обучаться было несложно.
5️⃣ Что тебе нравится больше всего в 3D моделировании и игровой индустрии?
Игры — это магия неизведанных миров. Всегда приятно сделать персонажа и смотреть, как он оживает на экране.
6️⃣ Куда планируешь расти и чем заниматься дальше?
Я хочу оставаться в игровой индустрии, это занятие делает меня счастливой. Хочется продолжать углубляться в профессию. Попробовать разные стили, другие пайплайны, изучить анимацию (пока я этого коснулась лишь слегка, но мне уже очень нравится). Еще хочется попробовать делать скульптуры для 3D печати.
7️⃣ Назови свой топ-игр и художников.
Любимые художники: Мария Панфилова, Оля Ануфриева, Kevin Hong, Hadi Karimi.
Любимые игры: Dragon Age, Mass Effect, Pillars of Eternity, Skyrim, Готика, Deus Ex.
8️⃣ Что бы ты пожелала начинающим в геймдеве?
Начинающим я бы посоветовала не бояться пробовать новое, и как можно больше применять новые знания на практике. Также стоит интересоваться не только первоначально выбранным направлением, но и обращать внимание на смежные специальности. Широкий кругозор ценится в геймдеве, а также возможно поможет вам найти свое призвание. Напоследок хочу пожелать удачи и успехов, у вас все получится! =)
Вот такое ламповое знакомство с Машей 😌
Stay tuned ✨
#интервью #карьера_в_IT
С Наступающим Новым Годом 🎄
Желаем, чтобы 2022-ой год у тебя был максимально полезным и продуктивным!
В преддверии Нового Года, мы решили поделиться полезными мыслями из лекции "How to think like a programmer" спикера Andy Harris.
Забегая вперёд, скажем, что умение "думать как программист" пригодится не только начинающим кодерам, но и в целом любому человеку.
Программировать — это сложно. Можно заниматься этим 30 лет, но до сих пор чувствовать себя идиотом и учиться новому. И это нормально. Умение программировать отличается от других умений. Однако отличие заключается не в том, что там много языков, сложного кода и модных инструментов, а в мышлении.
× Программирование это не про языки.
× Программирование это не про зубрежку.
× Программирование не о математике (в основном)
× Языки программирования проще, чем человеческие.
× Нет необходимости печатать быстро. (А лучше даже медленно)
✓ Программирование — это о том, чтобы объяснить некоторые вещи тупому компьютеру.
Код — это не про язык.
° Написание кода имеет около 8 концептов.
° Эти концепты работают примерно одинаково во всех языках.
° Научитесь использовать этими концепции на английском.
❗Весь секрет не в языке, а в алгоритмах и данных❗
° Мы сначала пишем концепт, а потом превращаем это в код.
° Настоящая проблема в том, что люди не понимают задачу, которую они пытаются решить.
Раутся сразу начать кодить, прежде чем построить алгоритм🚫
Комментарии — это код.
° В чем мысль: комментарии есть для того, чтобы объяснить код другим программистам, а код нужен, чтобы объяснять комментарии компьютеру.
Что требуется, так это написать хороший алгоритм, который может быть легко превращен в код.
Надо научиться правильно думать.
Случится так, что мы составим алгоритм, напишем код, но что-то пойдет не так. Как следствие, мы снова чувствуем себя глупыми и расстраиваемся.
Но вот что:
Ошибаться — это ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!
× Ошибки — это отличная возможность расти и стоит к этому относиться положительно.
× Большинство начинающих думают, что проблема в том, как они исполнили решение (написали код), тогда как это почти всегда
✓ проблема алгоритма!
° Начни с того, чтобы правильно понять проблему. Для этого даже не нужен компьютер. Не надо писать код, пока не поймёшь, что ты на самом деле делаешь или пытаешься решить.
Настоятельно рекомендуем посмотреть лекцию целиком, чтобы лучше понять идею =)
Счастья тебе, любви, удачи и правильного мышления в новом году!
Stay tuned ✨
#girlsdoIT #личная_эффективность
Желаем, чтобы 2022-ой год у тебя был максимально полезным и продуктивным!
В преддверии Нового Года, мы решили поделиться полезными мыслями из лекции "How to think like a programmer" спикера Andy Harris.
Забегая вперёд, скажем, что умение "думать как программист" пригодится не только начинающим кодерам, но и в целом любому человеку.
Программировать — это сложно. Можно заниматься этим 30 лет, но до сих пор чувствовать себя идиотом и учиться новому. И это нормально. Умение программировать отличается от других умений. Однако отличие заключается не в том, что там много языков, сложного кода и модных инструментов, а в мышлении.
× Программирование это не про языки.
× Программирование это не про зубрежку.
× Программирование не о математике (в основном)
× Языки программирования проще, чем человеческие.
× Нет необходимости печатать быстро. (А лучше даже медленно)
✓ Программирование — это о том, чтобы объяснить некоторые вещи тупому компьютеру.
Код — это не про язык.
° Написание кода имеет около 8 концептов.
° Эти концепты работают примерно одинаково во всех языках.
° Научитесь использовать этими концепции на английском.
❗Весь секрет не в языке, а в алгоритмах и данных❗
° Мы сначала пишем концепт, а потом превращаем это в код.
° Настоящая проблема в том, что люди не понимают задачу, которую они пытаются решить.
Раутся сразу начать кодить, прежде чем построить алгоритм🚫
Комментарии — это код.
° В чем мысль: комментарии есть для того, чтобы объяснить код другим программистам, а код нужен, чтобы объяснять комментарии компьютеру.
Что требуется, так это написать хороший алгоритм, который может быть легко превращен в код.
Надо научиться правильно думать.
Случится так, что мы составим алгоритм, напишем код, но что-то пойдет не так. Как следствие, мы снова чувствуем себя глупыми и расстраиваемся.
Но вот что:
Ошибаться — это ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!
× Ошибки — это отличная возможность расти и стоит к этому относиться положительно.
× Большинство начинающих думают, что проблема в том, как они исполнили решение (написали код), тогда как это почти всегда
✓ проблема алгоритма!
° Начни с того, чтобы правильно понять проблему. Для этого даже не нужен компьютер. Не надо писать код, пока не поймёшь, что ты на самом деле делаешь или пытаешься решить.
Настоятельно рекомендуем посмотреть лекцию целиком, чтобы лучше понять идею =)
Счастья тебе, любви, удачи и правильного мышления в новом году!
Stay tuned ✨
#girlsdoIT #личная_эффективность
Вы часто спрашиваете нас про курсы в IT с последующим трудоустройством. Наконец-то мы готовы порекомендовать именно такие! Компания Compass Plus подготовила бесплатное обучение, по окончанию которого ты можешь получить комфортные условия труда на конкурсной основе.
3 раза в неделю команда девушек будет обучаться web-разработке с целью трудоустройства.
🔸 Кто такие Compass Plus?
Compass Plus — международная IT компания, основанная в 1989 году. Она специализируется в сфере электронных платежей и розничного банкинга. Все сотрудники являются высококвалифицированными специалистами и занимаются разработкой надежных автоматизированных систем для финансовых учреждений по всему миру.
🔸 Что они предлагают?
Бесплатное 3-х месячное обучение WEB-разработке на конкурсной основе с последующим трудоустройством. Занятия будут проводиться 3 раза в неделю (оффлайн в офисе в Москве и онлайн).
Заявки принимаются до 21 февраля, старт курса будет 20 марта 2022 года.
🔸 Что нового я узнаю?
— обзор IT технологий в финансовой индустрии;
— WEB разработка на клиенте: HTLM, JavaScript, React;
— WEB разработка на сервере: NodeJS, JSP;
— работа с NoSQL базами данных: MongoDB;
— основы верстки HTML страниц и использование API;
🔸 Кому подойдет этот курс?
— Тем, кто занимается программированием
Преимуществом для курса будут опыт разработки и WEB-программирования, участие в IT-проектах и работа в IT-индустрии.
— Тем, кто хочет сменить специальность.
Курс предполагает техническую подготовку. Однако профильное высшее образование может быть по математике, информатике или любому инженерному направлению.
Организаторы ждут девушек, увлеченных программированием и готовых работать в команде!
🔸 Что компания ждет от учениц?
Ты-идеальная кандидатка, если:
— умеешь мыслить логически,
— самостоятельно организовывать время,
— аккуратно и точно работать,
— быстро усваивать новую информацию,
— взаимодействовать в команде,
— а главное — хочешь расти и учиться!
🔸 Почему я должна обратить внимание именно на эту возможность?
Курс «IT4EVA» предлагает обучение с учетом особенностей психологии и социальных потребностей. С тобой будут заниматься профессиональные преподаватели и психолог в офисе в Москве. Будут проводиться Agile-сессии и online-консультирование, а сами занятия будут проходить в комфортных учебных классах с современным техническим оснащением.
Главный приз по окончании курса — персонализированное предложение о выгодном трудоустройстве.
🔸 О трудоустройстве
Сфера IT предлагает много “плюшек” своим работникам: оплата мобильной связи, корпоративный спорт, социальные проекты для детей, гибкая система бонусов и компенсаций и многое другое.
Специалисты с курса подберут варианты трудоустройства учитывая социальные потребности каждой ученицы.
❗Если ты давно хотела попробовать себя в web-разработке, то курс «IT4EVA» - твой шанс!
Переходи по ссылке, чтобы оформить заявку. Старт курса будет 20 марта. Заявки принимаются до 21 февраля, поторопись!
Stay tuned ✨
#обучение_в_IT #girlsdoIT
3 раза в неделю команда девушек будет обучаться web-разработке с целью трудоустройства.
🔸 Кто такие Compass Plus?
Compass Plus — международная IT компания, основанная в 1989 году. Она специализируется в сфере электронных платежей и розничного банкинга. Все сотрудники являются высококвалифицированными специалистами и занимаются разработкой надежных автоматизированных систем для финансовых учреждений по всему миру.
🔸 Что они предлагают?
Бесплатное 3-х месячное обучение WEB-разработке на конкурсной основе с последующим трудоустройством. Занятия будут проводиться 3 раза в неделю (оффлайн в офисе в Москве и онлайн).
Заявки принимаются до 21 февраля, старт курса будет 20 марта 2022 года.
🔸 Что нового я узнаю?
— обзор IT технологий в финансовой индустрии;
— WEB разработка на клиенте: HTLM, JavaScript, React;
— WEB разработка на сервере: NodeJS, JSP;
— работа с NoSQL базами данных: MongoDB;
— основы верстки HTML страниц и использование API;
🔸 Кому подойдет этот курс?
— Тем, кто занимается программированием
Преимуществом для курса будут опыт разработки и WEB-программирования, участие в IT-проектах и работа в IT-индустрии.
— Тем, кто хочет сменить специальность.
Курс предполагает техническую подготовку. Однако профильное высшее образование может быть по математике, информатике или любому инженерному направлению.
Организаторы ждут девушек, увлеченных программированием и готовых работать в команде!
🔸 Что компания ждет от учениц?
Ты-идеальная кандидатка, если:
— умеешь мыслить логически,
— самостоятельно организовывать время,
— аккуратно и точно работать,
— быстро усваивать новую информацию,
— взаимодействовать в команде,
— а главное — хочешь расти и учиться!
🔸 Почему я должна обратить внимание именно на эту возможность?
Курс «IT4EVA» предлагает обучение с учетом особенностей психологии и социальных потребностей. С тобой будут заниматься профессиональные преподаватели и психолог в офисе в Москве. Будут проводиться Agile-сессии и online-консультирование, а сами занятия будут проходить в комфортных учебных классах с современным техническим оснащением.
Главный приз по окончании курса — персонализированное предложение о выгодном трудоустройстве.
🔸 О трудоустройстве
Сфера IT предлагает много “плюшек” своим работникам: оплата мобильной связи, корпоративный спорт, социальные проекты для детей, гибкая система бонусов и компенсаций и многое другое.
Специалисты с курса подберут варианты трудоустройства учитывая социальные потребности каждой ученицы.
❗Если ты давно хотела попробовать себя в web-разработке, то курс «IT4EVA» - твой шанс!
Переходи по ссылке, чтобы оформить заявку. Старт курса будет 20 марта. Заявки принимаются до 21 февраля, поторопись!
Stay tuned ✨
#обучение_в_IT #girlsdoIT