بازی‌پژوهی
1.38K subscribers
2.43K photos
74 videos
33 files
1.04K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
📌بازی کردن در دوران کرونا و تأثیرات آن بر کیفیت زندگی بازیکنان

۵۸ درصد از پاسخ‌دهندگان گزارش داده‌اند که بازی کردن بر کیفیت زندگی آن‌ها تأثیر گذاشته و اکثر پاسخ‌ها نشان‌دهنده تأثیر مثبت است.

برخی از تاثیرات شامل فرصت‌های معاشرت و مزایای مربوط به‌سلامت روان‌، ازجمله کاهش اضطراب و استرس است.


🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیع‌زاده

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/3a
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌بازی‌های دیجیتال و سلامت

📍در این نوشته به طور خلاصه به موارد زیر پرداخته شده است:

تغییر توجه حسی

تأثیر بازی­‌های دیجیتال بر حافظه افراد مسن

رابطه ظرفیت ذهنی و بازی­‌های دیجیتال

توسعه آموزش‌های اولیه جراحی توسط بازی‌های جدی و واقعیت مجازی


🖊 بررسی و نگارش: میلاد خدادادیان

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/3h
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌 بازی‌های چند نفره آنلاین نقش‌آفرینی، زندگی‌ در فضای دوم

📕این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:

فضای مجازی، واقعیت مجازی و موجودیت‌های مجازی
فرو ریختن مرز واقعیت و مجاز

ارتباطات شبکه‌ای و جماعت‌های آنلاین

پارادایم دو فضایی شدن

قدرت اجتماعی؛ فرق بازی‌های سنتی و دیجیتال چیست؟

بازی‌های نقش‌آفرینی آنلاین چند نفره انبوه؛ ژانر جدید

هویت و بازی

متاورس و آینده جهان مجازی


🖊 بررسی و نگارش: سینا صالح

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/3q
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌 فاتحان دیجیتال: بازی ماینکرفت و نئولیبرالیسم

🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیع‌زاده

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/3s
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌 کنسول بازی من خیلی باحال است! مدل نظریه بنیاد «باحالی» برای شناخت نیت بازیکنان در استفاده از کنسول‌های بازی

🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیع‌زاده

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/3v
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌 تفاوت توسعه بازی‌های ویدیویی با توسعه نرم‌افزار چیست؟

🖊 بررسی و نگارش: هیلا هومند

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/3-
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📌 مقابله با کرونا به‌وسیله‌ بازی‌های دیجیتال

🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیع‌زاده

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/47
#دریچه
#دایرک
📌دنیای آپراکسیا: بازی گفتاردرمانی برای کودکان دارای اختلالات گفتاری

📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:

اختلالات گفتار‌درمانی در کودکان
باز‌ی‌های درمانی
طراحی بازی
تمرینات گفتار‌درمانی

🖊 بررسی و نگارش: فائزه برگی

🔎 برای مطالعه بیشتر و دریافت اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید

🔗 https://drc.ircg.ir/49
#دریچه
#دایرک
📌 رابطه بازی‌های دیجیتال و ادبیات/کتاب
<<بخش اول: چرا باید به ارتباط بین ادبیات و بازی بپردازیم؟>>


🔸️ جهان بازی‌های دیجیتال ، نمایشگر فضایی است که در سایر رسانه‌ها نظیر ادبیات و سینما نیز پیدا می‌شوند اما تفاوت مهم در اینجا مشارکت بازیکن در گیم‌پلی بازی و داستان آن- در مقایسه با رسانه سینما- و بصری سازی جهان داستانی- در مقایسه با ادبیات- است. ادبیات و کتاب‌های داستانی همواره منبع الهام و اقتباس تولید اثر در رسانه‌های مختلف بوده‌اند. آنچه در شرایط فعلی با توجه به ظهور و نفوذ بازی‌های دیجیتال به‌عنوان یک پدیده فرهنگی در میان توده مردم دیده می‌شود توجه به استفاده از ظرفیت‌های نهفته و بالقوه در این دو رسانه مخاطب پسند، در قالب اهداف مختلف اقتصادی، فرهنگی، آموزشی و … است که می‌تواند موردتوجه سیاست‌گذاران این امر قرار گیرد.

📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:

از روایت شناسی تا بازی شناسی
چگونگی و چرایی حمایت ادبیات از بازی‌های دیجیتال

🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیع‌زاده

🔎 برای مطالعه بیشتر اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید

🔗 https://drc.ircg.ir/4b
#دریچه
#دایرک
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @gameresearch
📌 رابطه بازی‌های دیجیتال و ادبیات/کتاب
<<بخش دوم: مصداق‌ها و راهبردها>>


📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:

قصه‌گویی تعاملی دیجیتال: فرا متن‌ها
چگونگی و چرایی حمایت ادبیات از بازی‌های دیجیتال
حضور رسانه‌های نوین در قصه‌گویی: واقعیت افزوده
کتاب‌بازی‌ها چه هستند؟
جریان‌های مهم در مطالعات بازی و ادبیات
راهبردها و پیشنهادات
حفظ ارزش‌های ملی مذهبی
کاربست قصه‌گویی و ادبیات در امر آموزشی
تعریف چارچوب نظری متناسب با اهداف کاربردی
ایجاد انگیزه در مخاطبان هدف
کاربرد بازی‌سازی در ترویج کتاب‌خوانی

🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیع‌زاده

🔎 برای مطالعه بیشتر اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید

🔗 https://drc.ircg.ir/4c
#دریچه
#دایرک
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @gameresearch
📌شیوه‌های گرافیکی در طراحی بازی (بخش سوم - واقع‌گرایی)

رئالیسم گرافیک دوبعدی

رئالیسم در گرافیک سه‌­بعدی


🖊 بررسی و نگارش: پریسا علیخانی

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/4u
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
مهلت شرکت در اولین رویداد جایزه ملی بازی‌پردازی ایران که با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود، تا پایان شهریور ماه ۱۴۰۱ تمدید شد.

به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این رویداد با هدف ایجاد فضای همکاری، تبادل اطلاعات و ارائه آخرین دستاوردهای علمی و عملیاتی در حوزه بازی پردازی ویژه شرکت‌های طراح نرم‌افزارهای بازی با پایه آموزشی، بازی‌های جدی و بازی‌های ویدئویی برگزار می‌شود.

📌 برای مطالعه این خبر به لینک زیر مراجعه کنید:

🔗 https://drc.ircg.ir/4v

🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
#دایرک #دریچه #IRCG
📌 بررسی چهارچوب MDA برای طراحی بازی

🖊 بررسی و نگارش: پریسا علیخانی

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/4x
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📌 پیام‌های پنهان در بازی‌ها

🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیع‌زاده

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/50
#دریچه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame

📌 کاربست نظریه ادبی فرمالیسم روسی در بازی‌های دیجیتال

🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیع‌زاده

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/51
#دریچه
#دایرک
🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
📌بازی‌های جنگی در چارچوب MDA

خلاصه اقدامات در یک بازی جنگی با درصد اهمیت
احساسات پیشنهاد شده برای گنجاندن در بازی جنگی
مکانیک و داینامیک‌های گردآوری شده

🖊 بررسی و نگارش: پریسا علیخانی

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/53
#دریچه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📌نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در آمریکا

مزایای بازی‌های دیجیتال
مهارت‌هایی که به کمک بازی‌های دیجیتال کسب می‌شوند
دلایل افراد برای انجام بازی‌های دیجیتال
عادات و ترجیحات بازیکن
خانواده‌ها و بازی‌های دیجیتال
وضعیت فروش صنعت بازی در سال‌های ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۱

🖍 این گزارش توسط خانم رویا صدیقی، پژوهشگر همکار دایرک ترجمه شده است.

🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/56

#دریچه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📌 مروری بر وضعیت استیم ۲۰۲۲

سهم بازار ۲۰۲۲،  تحلیل و داده‌ها
آمار پایگاه کاربر استیم
۵ زبان پرکاربرد در استیم
آمار پلتفرم استیم
۵ بازی برتر با بالاترین امتیاز در استیم
بازی‌های پرپخش
بهترین توسعه‌دهنده بازی
کنترل‌کننده‌ها در استیم

🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/5d

#دریچه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📌اتاق‌های فرار واقعیت مجازی؛ فرار به‌سوی یادگیری


🖍 این مقاله توسط خانم فاطمه ضیاء، پژوهشگر همکار دایرک بررسی و ترجمه شده است.

🔎 برای مطالعه این مقاله به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/5-

#دریچه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📌اهمیت پرداختن به بازی‌های دیجیتال با توجه به کارکردهای شناختی آن‌ها


🖍 این
مقاله مروری توسط سرکار خانم نسترن اعجازی دانشجوی کارشناسی ارشد در دانشگاه علامه طباطبایی به نگارش درآمده است.

🔎 برای مطالعه این مقاله اینجا کلیک کنید.


#دریچه
🔗 https://direc.ircg.ir

🆔 @gameresearch