بازی‌پژوهی
1.38K subscribers
2.43K photos
74 videos
33 files
1.04K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
📌برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۲۲

مقایسه بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲
مقایسه تعداد بازیکنان در ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲
درآمد صنعت بازی در سال ۲۰۲۲
۱۰ بازار برتر بازی

🖊 ترجمه: علیرضا کبورانی و هیلا هومند


🔎 برای دریافت گزارش کامل به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/5p
#گردایه
#دایرک
🆔 @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📌نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در لهستان

وضعیت سازندگان و ناشران بازی در لهستان
شاغلان در صنعت بازی در لهستان
درآمد صنعت بازی در لهستان
ساختار اشتغال و صادرات
رشد ناشران جهانی از لهستان
آموزش بازی در لهستان
بازار بازی در لهستان
وضعیت بازی‌کنندگان در لهستان
رشد بازی‌های ترسناک در لهستان

🖍 این گزارش توسط خانم مهشید شهیدی، پژوهشگر همکار دایرک ترجمه و بررسی شده است.

🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/5z

#گردایه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📌اتاق‌های فرار واقعیت مجازی؛ فرار به‌سوی یادگیری


🖍 این مقاله توسط خانم فاطمه ضیاء، پژوهشگر همکار دایرک بررسی و ترجمه شده است.

🔎 برای مطالعه این مقاله به لینک زیر مراجعه نمایید:

🔗 https://drc.ircg.ir/5-

#دریچه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📢 گزارش نمای باز ۱۴۰۰ : شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران منتشر شد

این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.

تعداد بازیکنان بازی‌های دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.

مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل می‌دهند.


میانگین مدت زمان بازی روزانه به‌طور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.

میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.

در این گزارش برای اولین بار بازیکنان برحسب زمان بازی به سه دسته علاقه‌مند (تفننی)، مصمم (پایدار) و حرفه‌ای (پیشتاز) تقسیم می‌شوند.


🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:

🔗 https://drc.ircg.ir/61

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران

📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در سراسر ایران انجام شده است.


📱 ۹۶٪ از بازیکنان با پلتفرم موبایل بازی کرده که از میان آن‌ها ۹۶٪ با گوشی هوشمند و ۱۴٪ نیز از تبلت برای بازی‌کردن استفاده می‌کنند.

🎮 ۲۵٪ از بازیکنان، پلتفرم کنسول بازی را انتخاب نموده  که از میان آن‌ها، ۸۸٪ از کنسول خانگی و ۱۳٪ نیز از کنسول‌های دستی استفاده می‌کنند.

💻 ۱۹٪ مردم برای بازی‌کردن از پلتفرم رایانه بهره برده که از میان ‌آن‌ها ۵۹٪ از رایانه‌های شخصی و ۴۸٪ از لپتاپ استفاده می‌کنند.

۳۳٪ بازیکنان از بیش از یک پلتفرم برای بازی‌کردن استفاده می‌کنند و به همین علت درصد استفاده کاربران از پلتفرم‌های بازی بیش از ۱۰۰ خواهد شد.

#️⃣ #نمای_باز
#️⃣
#خروجی_پیمایش


🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:

🔗 https://drc.ircg.ir/61

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌تعداد کل بازیکنان ایرانی طی سالیان (به میلیون نفر)

📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.


بالغ بر ۲±۳۴ میلیون نفر بازیکن در سال ۱۴۰۰ بر روی مجموع پلتفرم‌ها بازی می‌کرده‌اند.

تعداد کل بازیکنان ایرانی با نرخ رشد ترکیبی سالیانه برابر با ۷ درصد افزایش داشته است.

این رشد در سال‌های اوایل دهه ۱۳۹۰ بیشتر بوده است که دلیل اصلی آن در این سال‌ها رشد بازی‌های موبایلی و افزایش ضریب نفوذ اینترنت و دسترسی گسترده‌تر به موبایل و اینترنت بوده است.

#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش


🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:

🔗 https://drc.ircg.ir/61

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌《پرطرفدارترین عناوین بازی در میان بازیکنان ایرانی》

📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.

در بین ۱۵ بازی‌ پرطرفدار، ۳ عنوان بازی ایرانی هستند.


#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش


🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:

🔗 https://drc.ircg.ir/61

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌《میانگین سنی بازیکنان ایرانی طی سالیان》

📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.


بررسی میانگین سنی بازیکنان نشان می‌دهد که در سه سال اخیر و پس از شیوع بیماری کرونا، شیوه‌های کاری و تغییرات رفتاری ناشی از آن منجر به حضور بازیکنان جدید، افزایش مشارکت بازیکنان پیشین و رشد تعداد بازیکنان شده که همین موضوع سبب افزایش میانگین سن بازیکنان شده است.

#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش


🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:

🔗 https://drc.ircg.ir/61

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌《نسبت بازیکنان برخط (آنلاین) در هر رده سنی》

📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.


۵۸ درصد (حدود ۲۰ میلیون نفر) از بازیکنان ایرانی به صورت برخط (آنلاین) بازی می‌کنند.


#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش


🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:

🔗 https://drc.ircg.ir/61

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌《نسبت بازیکنان در هر استان》

📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.


🇮🇷 در میان استان‌ها، قم کمترین و البرز بیشترین نسبت بازیکنان را دارند.


#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش


🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:

🔗 https://drc.ircg.ir/61

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch