📌برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۲
✅ مقایسه بازار جهانی بازیهای دیجیتال در ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲
✅ مقایسه تعداد بازیکنان در ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲
✅ درآمد صنعت بازی در سال ۲۰۲۲
✅ ۱۰ بازار برتر بازی
🖊 ترجمه: علیرضا کبورانی و هیلا هومند
🔎 برای دریافت گزارش کامل به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/5p
#گردایه
#دایرک
🆔 @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
✅ مقایسه بازار جهانی بازیهای دیجیتال در ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲
✅ مقایسه تعداد بازیکنان در ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲
✅ درآمد صنعت بازی در سال ۲۰۲۲
✅ ۱۰ بازار برتر بازی
🖊 ترجمه: علیرضا کبورانی و هیلا هومند
🔎 برای دریافت گزارش کامل به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/5p
#گردایه
#دایرک
🆔 @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📌نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در لهستان
✅ وضعیت سازندگان و ناشران بازی در لهستان
✅ شاغلان در صنعت بازی در لهستان
✅ درآمد صنعت بازی در لهستان
✅ ساختار اشتغال و صادرات
✅ رشد ناشران جهانی از لهستان
✅ آموزش بازی در لهستان
✅ بازار بازی در لهستان
✅ وضعیت بازیکنندگان در لهستان
✅ رشد بازیهای ترسناک در لهستان
🖍 این گزارش توسط خانم مهشید شهیدی، پژوهشگر همکار دایرک ترجمه و بررسی شده است.
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/5z
#گردایه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
✅ وضعیت سازندگان و ناشران بازی در لهستان
✅ شاغلان در صنعت بازی در لهستان
✅ درآمد صنعت بازی در لهستان
✅ ساختار اشتغال و صادرات
✅ رشد ناشران جهانی از لهستان
✅ آموزش بازی در لهستان
✅ بازار بازی در لهستان
✅ وضعیت بازیکنندگان در لهستان
✅ رشد بازیهای ترسناک در لهستان
🖍 این گزارش توسط خانم مهشید شهیدی، پژوهشگر همکار دایرک ترجمه و بررسی شده است.
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/5z
#گردایه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📌اتاقهای فرار واقعیت مجازی؛ فرار بهسوی یادگیری
🖍 این مقاله توسط خانم فاطمه ضیاء، پژوهشگر همکار دایرک بررسی و ترجمه شده است.
🔎 برای مطالعه این مقاله به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/5-
#دریچه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
🖍 این مقاله توسط خانم فاطمه ضیاء، پژوهشگر همکار دایرک بررسی و ترجمه شده است.
🔎 برای مطالعه این مقاله به لینک زیر مراجعه نمایید:
🔗 https://drc.ircg.ir/5-
#دریچه
#دایرک
🆔️ @gameresearch
🆔️ @iranvideogame
📢 گزارش نمای باز ۱۴۰۰ : شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران منتشر شد
✅ این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
✅ تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
✅ مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
✅ میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
✅ میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
✅ در این گزارش برای اولین بار بازیکنان برحسب زمان بازی به سه دسته علاقهمند (تفننی)، مصمم (پایدار) و حرفهای (پیشتاز) تقسیم میشوند.
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
✅ این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
✅ تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
✅ مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
✅ میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
✅ میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
✅ در این گزارش برای اولین بار بازیکنان برحسب زمان بازی به سه دسته علاقهمند (تفننی)، مصمم (پایدار) و حرفهای (پیشتاز) تقسیم میشوند.
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
✅📱 ۹۶٪ از بازیکنان با پلتفرم موبایل بازی کرده که از میان آنها ۹۶٪ با گوشی هوشمند و ۱۴٪ نیز از تبلت برای بازیکردن استفاده میکنند.
✅🎮 ۲۵٪ از بازیکنان، پلتفرم کنسول بازی را انتخاب نموده که از میان آنها، ۸۸٪ از کنسول خانگی و ۱۳٪ نیز از کنسولهای دستی استفاده میکنند.
✅💻 ۱۹٪ مردم برای بازیکردن از پلتفرم رایانه بهره برده که از میان آنها ۵۹٪ از رایانههای شخصی و ۴۸٪ از لپتاپ استفاده میکنند.
✅ ۳۳٪ بازیکنان از بیش از یک پلتفرم برای بازیکردن استفاده میکنند و به همین علت درصد استفاده کاربران از پلتفرمهای بازی بیش از ۱۰۰ خواهد شد.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
✅📱 ۹۶٪ از بازیکنان با پلتفرم موبایل بازی کرده که از میان آنها ۹۶٪ با گوشی هوشمند و ۱۴٪ نیز از تبلت برای بازیکردن استفاده میکنند.
✅🎮 ۲۵٪ از بازیکنان، پلتفرم کنسول بازی را انتخاب نموده که از میان آنها، ۸۸٪ از کنسول خانگی و ۱۳٪ نیز از کنسولهای دستی استفاده میکنند.
✅💻 ۱۹٪ مردم برای بازیکردن از پلتفرم رایانه بهره برده که از میان آنها ۵۹٪ از رایانههای شخصی و ۴۸٪ از لپتاپ استفاده میکنند.
✅ ۳۳٪ بازیکنان از بیش از یک پلتفرم برای بازیکردن استفاده میکنند و به همین علت درصد استفاده کاربران از پلتفرمهای بازی بیش از ۱۰۰ خواهد شد.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌تعداد کل بازیکنان ایرانی طی سالیان (به میلیون نفر)
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.
✅ بالغ بر ۲±۳۴ میلیون نفر بازیکن در سال ۱۴۰۰ بر روی مجموع پلتفرمها بازی میکردهاند.
✅ تعداد کل بازیکنان ایرانی با نرخ رشد ترکیبی سالیانه برابر با ۷ درصد افزایش داشته است.
✅ این رشد در سالهای اوایل دهه ۱۳۹۰ بیشتر بوده است که دلیل اصلی آن در این سالها رشد بازیهای موبایلی و افزایش ضریب نفوذ اینترنت و دسترسی گستردهتر به موبایل و اینترنت بوده است.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.
✅ بالغ بر ۲±۳۴ میلیون نفر بازیکن در سال ۱۴۰۰ بر روی مجموع پلتفرمها بازی میکردهاند.
✅ تعداد کل بازیکنان ایرانی با نرخ رشد ترکیبی سالیانه برابر با ۷ درصد افزایش داشته است.
✅ این رشد در سالهای اوایل دهه ۱۳۹۰ بیشتر بوده است که دلیل اصلی آن در این سالها رشد بازیهای موبایلی و افزایش ضریب نفوذ اینترنت و دسترسی گستردهتر به موبایل و اینترنت بوده است.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌《پرطرفدارترین عناوین بازی در میان بازیکنان ایرانی》
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.
✅ در بین ۱۵ بازی پرطرفدار، ۳ عنوان بازی ایرانی هستند.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.
✅ در بین ۱۵ بازی پرطرفدار، ۳ عنوان بازی ایرانی هستند.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌《میانگین سنی بازیکنان ایرانی طی سالیان》
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.
✅ بررسی میانگین سنی بازیکنان نشان میدهد که در سه سال اخیر و پس از شیوع بیماری کرونا، شیوههای کاری و تغییرات رفتاری ناشی از آن منجر به حضور بازیکنان جدید، افزایش مشارکت بازیکنان پیشین و رشد تعداد بازیکنان شده که همین موضوع سبب افزایش میانگین سن بازیکنان شده است.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.
✅ بررسی میانگین سنی بازیکنان نشان میدهد که در سه سال اخیر و پس از شیوع بیماری کرونا، شیوههای کاری و تغییرات رفتاری ناشی از آن منجر به حضور بازیکنان جدید، افزایش مشارکت بازیکنان پیشین و رشد تعداد بازیکنان شده که همین موضوع سبب افزایش میانگین سن بازیکنان شده است.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌《نسبت بازیکنان برخط (آنلاین) در هر رده سنی》
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.
✅ ۵۸ درصد (حدود ۲۰ میلیون نفر) از بازیکنان ایرانی به صورت برخط (آنلاین) بازی میکنند.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.
✅ ۵۸ درصد (حدود ۲۰ میلیون نفر) از بازیکنان ایرانی به صورت برخط (آنلاین) بازی میکنند.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌《نسبت بازیکنان در هر استان》
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.
✅🇮🇷 در میان استانها، قم کمترین و البرز بیشترین نسبت بازیکنان را دارند.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📊 این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام شده است.
✅🇮🇷 در میان استانها، قم کمترین و البرز بیشترین نسبت بازیکنان را دارند.
#️⃣ #نمای_باز
#️⃣ #خروجی_پیمایش
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/61
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch