"Дино, привет! Я уже немного в другом месте, но всё ещё с пользой для геймдева) Думаю ребятам будет полезно о проекте увидеть информацию
А то вдруг кто-то учится и делает свой проект, а так смогут прямо с ним попасть в индустрию
Проект тащу преимущественно я, так что если вопросы будут, то я в чатике поотвечать могу, если надо будет)"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
VK Play
Друзья, мы рады объявить о запуске проекта «Лаборатория» - совместного проекта VK Play и VK Education!
Теперь студенты любых российских ссузов, вузов и профильных курсов имеют возможность загрузить свои игры и показать свой талант всей стране. Лучшие проекты…
Теперь студенты любых российских ссузов, вузов и профильных курсов имеют возможность загрузить свои игры и показать свой талант всей стране. Лучшие проекты…
#Ступени_вакансии
Отчасти возвращаемся к истокам.
Вакансия: 2D Animator (Spine)
Название компании: Allcorrect Games
Робота удаленно
Задачи:
Мы предлагаем вам участие в создании игры жанра ARPG. Вашей задачей будет создание Экшн анимации персонажей и существ в Spine.
Требования:
Уровень аниматора - Middle.
Вакансия предполагает небольшое тестовое задание для проверки ваших навыков.
Условия:
Оплата за задание - $300-500 за 1 персонажа (сумма варьируется в зависимости от сложности). Мы предполагаем, что вы будете тратить примерно по 5 часов в день на выполнение поставленных задач. Формат нашего сотрудничества - фриланс, публичная оферта.
Контакты:
vsavin@allcorrectgames.com.
@VladSavinAllcorrect
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму для фрилансеров, а также напишите на указанную почту. Готов ответить на все ваши возникающие вопросы.
Форма для заполнения: https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
(Вакансия актуальна будет актуальна примерно месяц с момента её публикации)
Отчасти возвращаемся к истокам.
Вакансия: 2D Animator (Spine)
Название компании: Allcorrect Games
Робота удаленно
Задачи:
Мы предлагаем вам участие в создании игры жанра ARPG. Вашей задачей будет создание Экшн анимации персонажей и существ в Spine.
Требования:
Уровень аниматора - Middle.
Вакансия предполагает небольшое тестовое задание для проверки ваших навыков.
Условия:
Оплата за задание - $300-500 за 1 персонажа (сумма варьируется в зависимости от сложности). Мы предполагаем, что вы будете тратить примерно по 5 часов в день на выполнение поставленных задач. Формат нашего сотрудничества - фриланс, публичная оферта.
Контакты:
vsavin@allcorrectgames.com.
@VladSavinAllcorrect
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму для фрилансеров, а также напишите на указанную почту. Готов ответить на все ваши возникающие вопросы.
Форма для заполнения: https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
(Вакансия актуальна будет актуальна примерно месяц с момента её публикации)
Allcorrect Games
Game Localization and Game Art Outsourcing Company
Game Localization and Art Outsourcing Company. More than 1000 game projects completed. 9 of TOP 20 Game Companies work with us.
Успешные, провальные, любимые, критикуемые.
Я начну:
Юсеф Фарес
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Позывной Дино на связи с приятными анонсами! А именно с давним давно обещанным интервью 😍
🧿 В этот раз у нас в гостях Наталья Гуркина: Получала профильное образование по специальности "Режиссура" в Московской Школе Кино, работала Lead Narrative в проекте геймификации FamiLami, Lead Narrative на одном проекте 18+ =)
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)💙
Ну и, конечно, один из членов жюри нашего зимнего #Ступени_джем
👇 Интервью состоится 3 июля в 21:00, а пока что — задавайте вопросы в комментарии!👇
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)
Ну и, конечно, один из членов жюри нашего зимнего #Ступени_джем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хочешь стать геймдизайнером круче, чем Кодзима?
Пришло время сделать первый шаг: регистрируйся до 12:00 28 июня на геймджем проекта «Начни игру». С тебя – команда от 1 до 5 человек и желание сделать игру за 72 часа по заданной теме, с нас – эксперты, воркшопы и призы.
А что ещё будет?
— Фидбэк-сессии с экспертами игровой индустрии
— Воркшопы и мастер-классы по подготовке к питчингу
— Борьба за победу в восьми номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме», «Лучший соло-разработчик», «Лучший визуальный стиль», «Лучший звук», «Лучший геймплей», «Лучший нарратив», «Лучший спикер».
Регистрация доступна по ссылке: https://events.startgame.rsv.ru/
Пришло время сделать первый шаг: регистрируйся до 12:00 28 июня на геймджем проекта «Начни игру». С тебя – команда от 1 до 5 человек и желание сделать игру за 72 часа по заданной теме, с нас – эксперты, воркшопы и призы.
А что ещё будет?
— Фидбэк-сессии с экспертами игровой индустрии
— Воркшопы и мастер-классы по подготовке к питчингу
— Борьба за победу в восьми номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме», «Лучший соло-разработчик», «Лучший визуальный стиль», «Лучший звук», «Лучший геймплей», «Лучший нарратив», «Лучший спикер».
Регистрация доступна по ссылке: https://events.startgame.rsv.ru/
В последнее время часто вспоминаем наш #Ступени_джем
А раз так то самое время напомнить о полезностей постах от Рины об участии в джемах:
❤️Первый пост
❤️Второй пост
❤️Третий пост
❤️Четвертый пост
А также о постах Павла о движках для разработки игр на джемах
❤️На чем создавать игру для джема ч.1
❤️На чем создавать игру для джема ч.2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ступени Геймдева I
💣Открываем новую рубрику #Ступени_джем в которой наша потрясающая @rinkolo будет учить вас варить варенье! (Ну или просто вспомните то, что уже знаете, как будто что-то плохое).
❓Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?❓
Привет! Я Рина,…
❓Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?❓
Привет! Я Рина,…
Forwarded from Геймдизайн и прочее
Заметка №1: Даём корректный фидбек.
Помимо того, что мы, геймдизайнеры, пишем технические задания (ТЗ), мы должны уметь давать обратную связь по итогу работ исполнителей.
Понятно, что мы на работе и в теории никто не должен принимать отзыв на свою работу близко к сердцу. Но на практике получается не у всех.
Итак, что же написать вместо «как так можно?», если результат работы ну совсем не нравится? Точнее, как я обычно делаю, конечно.
😤 Выплёскиваю свои первые мысли в черновик. Так я снимаю раздражение и готовлюсь объективно посмотреть на то, что получилось.
😤 Выписываю моменты, которые смущают. Даже если пока они описаны как "не нравится".
😤 Сравниваю то, что написала в ТЗ с тем, что пришло на ревью. Тут обычно абстрактные "не нравится" и превращаются в конкретные комментарии по улучшению результата.
😤 Подмечаю то, что было сделано хорошо. Как бы ни приелась система шитбургера, мне она помогает смотреть на работу объективно и ценить проделанные усилия. Сложнее всего получается, если речь идёт о бэкенде. Был написан классный код или спагетти, мы узнаем только через какое-то время.
Важно помнить, что мы даём обратную связь не человеку, а тому что вышло после вашей совместной работы. И цель фидбека: улучшить результат.
Ну а если реализация на 100% отличается от задуманного, самое время поработать над навыком составления ТЗ и налаживанием коммуникации с исполнителями 😅
#заметки
Помимо того, что мы, геймдизайнеры, пишем технические задания (ТЗ), мы должны уметь давать обратную связь по итогу работ исполнителей.
Понятно, что мы на работе и в теории никто не должен принимать отзыв на свою работу близко к сердцу. Но на практике получается не у всех.
Итак, что же написать вместо «как так можно?», если результат работы ну совсем не нравится? Точнее, как я обычно делаю, конечно.
😤 Выплёскиваю свои первые мысли в черновик. Так я снимаю раздражение и готовлюсь объективно посмотреть на то, что получилось.
😤 Выписываю моменты, которые смущают. Даже если пока они описаны как "не нравится".
😤 Сравниваю то, что написала в ТЗ с тем, что пришло на ревью. Тут обычно абстрактные "не нравится" и превращаются в конкретные комментарии по улучшению результата.
😤 Подмечаю то, что было сделано хорошо. Как бы ни приелась система шитбургера, мне она помогает смотреть на работу объективно и ценить проделанные усилия. Сложнее всего получается, если речь идёт о бэкенде. Был написан классный код или спагетти, мы узнаем только через какое-то время.
Важно помнить, что мы даём обратную связь не человеку, а тому что вышло после вашей совместной работы. И цель фидбека: улучшить результат.
Ну а если реализация на 100% отличается от задуманного, самое время поработать над навыком составления ТЗ и налаживанием коммуникации с исполнителями 😅
#заметки
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия». Мероприятие соберет более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ
Не упустите возможность принять участие в выставке инди-проектов и найти новых бизнес-партнеров.
Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас! Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне, бесплатный билет на конференцию, а также возможность получить дополнительный, но и уникальный шанс представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!
Среди участников выставки также пройдет конкурс, победители которого получат технику от Яндекса!
👉 Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.
Также в программе конференции:
📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч.
Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.
Регистрируйтесь по ссылке!
Не упустите возможность принять участие в выставке инди-проектов и найти новых бизнес-партнеров.
Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас! Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне, бесплатный билет на конференцию, а также возможность получить дополнительный, но и уникальный шанс представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!
Среди участников выставки также пройдет конкурс, победители которого получат технику от Яндекса!
👉 Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.
Также в программе конференции:
📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч.
Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.
Регистрируйтесь по ссылке!
Всем привет! Меня зовут Лера, я маркетолог с опытом в аналитике 4 года. Работаю с личными брендами, геймдев проектами и бизнесом. Ознакомиться с кейсами подробнее можно на сайте. Нахожусь сейчас в поиске новых клиентов и хочу предложить свои услуги!
Не знаете, как начать маркетинг? Я помогу и расскажу. Так что небольшие студии, которые ещё не работали с маркетологом и переживают, что это сложно - велкам.
Пишите в лс, кому актуально, расскажу про опыт и составим совместно стратегию продвижения конкретно по вашему кейсу.
Не знаете, как начать маркетинг? Я помогу и расскажу. Так что небольшие студии, которые ещё не работали с маркетологом и переживают, что это сложно - велкам.
Пишите в лс, кому актуально, расскажу про опыт и составим совместно стратегию продвижения конкретно по вашему кейсу.
Напоминаю, что завтра, 3 июля в 21:00 по МСК состоится интервью с Натальей Гуркиной, лид нарративным дизайнером и сценаристом.
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ступени Геймдева I
Live in 8 ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это среда мои чуваки, а значит — время для #Ступени_игры_по_средам
Про милейшую демку Tiny Glade не написал только ленивый, но один мой коллега подметил что "все истории рассказаны, кроме твоей", поэтому я таки вякну
Все "предвыборные" обещания демка выполняет: игра на ощупь, звук и визуал максимально уютная и приятная, механики осваиваются в доли секунд, что освобождает время для исследований и тут разработчики заложили довольно много интересных эффектов. Можно экспериментировать с частичным сносом зданий, объединением объектов декора и их расположением (при определенных сочетаниях игра выдает довольно занятные результаты). Лично мое сердечко покорили овечки, летающие на зонтиках и возмущенная овечка (не буду спойлерить чем она возмущена).
Единственное, что меня в некоторой степени разочаровало — размер куска земли в демке. Мне было сложно смириться с тем, что эта крохотная полянка это всё, что нам дадут. Но это я и моё отсутствие аккуратности из-за которого мне всегда хочется, чтобы места было как можно больше.
Про милейшую демку Tiny Glade не написал только ленивый, но один мой коллега подметил что "все истории рассказаны, кроме твоей", поэтому я таки вякну
Все "предвыборные" обещания демка выполняет: игра на ощупь, звук и визуал максимально уютная и приятная, механики осваиваются в доли секунд, что освобождает время для исследований и тут разработчики заложили довольно много интересных эффектов. Можно экспериментировать с частичным сносом зданий, объединением объектов декора и их расположением (при определенных сочетаниях игра выдает довольно занятные результаты). Лично мое сердечко покорили овечки, летающие на зонтиках и возмущенная овечка (не буду спойлерить чем она возмущена).
Единственное, что меня в некоторой степени разочаровало — размер куска земли в демке. Мне было сложно смириться с тем, что эта крохотная полянка это всё, что нам дадут. Но это я и моё отсутствие аккуратности из-за которого мне всегда хочется, чтобы места было как можно больше.
Steampowered
Save 10% on Tiny Glade on Steam
Tiny Glade is a small diorama builder where you doodle whimsical castles, cozy cottages & romantic ruins. Explore gridless building chemistry as the game adorns your glades with procedural detail. No management, combat or goals: just kick back and turn forgotten…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Интервью с Натальей Гуркиной: лид нарративный дизайнер и сценарист
TG Натальи: https://t.me/MadhatterZero
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.me/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.me/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https:…
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.me/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.me/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https:…
В чате задали вопрос о формате обращения к менторам и я поняла, что мы давненько не напоминали миру о существовании этой программы у нас. Исправляюсь!
Табличка менторов доступна по ссылке. Заходите, выбирайте ментора по вашей специализации и смелее пишите!
Если же хотите вступить в стройные ряды менторов — прошу ко мне в личку !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Mentors https://t.me/gamedevstairs
Возвращаясь же к вопросу формата взаимодействия с менторами, проще ответить скрином из чата 🤪
Помните: для всех всё индивидуально, но взаимное уважение как правило решает 90% вопросов.
Также приглашаю менторов высказаться по этому вопросу в комментариях, если вы солидарны со мной и тем более, если не солидарны😍
Помните: для всех всё индивидуально, но взаимное уважение как правило решает 90% вопросов.
Также приглашаю менторов высказаться по этому вопросу в комментариях, если вы солидарны со мной и тем более, если не солидарны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM