Newzoo: Метаверс и блокчейн-тренды 2022
1. Всё больше игроков будет присоединяться к играм на блокчейне. Случится это в том числе потому, что разработчики будут снижать порог входа.
2. Количество инвестиций и M&A-сделок в 2022 году будет только увеличиваться.
3. NFT станут предметами роскоши и лайфстайл-брендами.
4. Модные бренды выиграют от популяризации метаверса. Так, люксовые бренды смогут коммуницировать через игры с большей аудиторией.
5. Рост метаверса и FOMO заставят бренды покупать виртуальную недвижимость.
Источник
1. Всё больше игроков будет присоединяться к играм на блокчейне. Случится это в том числе потому, что разработчики будут снижать порог входа.
2. Количество инвестиций и M&A-сделок в 2022 году будет только увеличиваться.
3. NFT станут предметами роскоши и лайфстайл-брендами.
4. Модные бренды выиграют от популяризации метаверса. Так, люксовые бренды смогут коммуницировать через игры с большей аудиторией.
5. Рост метаверса и FOMO заставят бренды покупать виртуальную недвижимость.
Источник
👍4
2021 Stream Hatchet Yearly Report.pdf
1.1 MB
Stream Hatchet: Отчёт о состоянии рынка стримов в 2021 году
▫️Количество времени, потраченного пользователями на стримы, выросло в 2021 году на 21%.
▫️Twitch - главная платформа для игровых стримов. YouTube Gaming и Facebook Gaming сильно позади.
▫️В 2021 году Twitch смотрели 24,3 миллиарда часов. YouTube Gaming - 5 миллиардов. Facebook Gaming - 4,8 миллиардов.
▫️Battle Royale, игры с открытым миром и MOBA - самые популярные форматы для стримов.
▫️Главные игры года - GTA V (2,7 миллиардов часов), League of Legends (2,01 миллиарда часов), Garena Free Fire (1,23 миллиарда часов). В топ-10 - сразу 3 мобильных игры, помимо Garena Free Fire, туда попали PUBG Mobile и Mobile Legends: Bang Bang.
▫️По оценкам Stream Hatchet, стримеры заработали в Twitch $811M за 2021 год. А всего этих стримеров - 76,3 тысячи.
▫️Количество времени, потраченного пользователями на стримы, выросло в 2021 году на 21%.
▫️Twitch - главная платформа для игровых стримов. YouTube Gaming и Facebook Gaming сильно позади.
▫️В 2021 году Twitch смотрели 24,3 миллиарда часов. YouTube Gaming - 5 миллиардов. Facebook Gaming - 4,8 миллиардов.
▫️Battle Royale, игры с открытым миром и MOBA - самые популярные форматы для стримов.
▫️Главные игры года - GTA V (2,7 миллиардов часов), League of Legends (2,01 миллиарда часов), Garena Free Fire (1,23 миллиарда часов). В топ-10 - сразу 3 мобильных игры, помимо Garena Free Fire, туда попали PUBG Mobile и Mobile Legends: Bang Bang.
▫️По оценкам Stream Hatchet, стримеры заработали в Twitch $811M за 2021 год. А всего этих стримеров - 76,3 тысячи.
🤩6
GameRefinery: Тренды 2022 года
1. В 2022 году выйдет много мобильных AAA с кросс-платформенным функционалом.
2. В мобильных играх появятся новые виды гачи.
3. Ивенты и мини-игры в играх будут эволюционировать и больше задействовать мету.
4. Игры на блокчейне продолжат наращивать долю на рынке.
Подробнее
1. В 2022 году выйдет много мобильных AAA с кросс-платформенным функционалом.
2. В мобильных играх появятся новые виды гачи.
3. Ивенты и мини-игры в играх будут эволюционировать и больше задействовать мету.
4. Игры на блокчейне продолжат наращивать долю на рынке.
Подробнее
GameRefinery
The Biggest Mobile Gaming Trends Coming Your Way in 2022
With so much more to look forward to in 2022, here are some of the biggest mobile gaming trends you can expect to see next year.
👍7
Nintendo Switch преодолела отметку в 103,5 миллионов проданных консолей
▫️На текущий момент, это самая успешная домашняя система Nintendo. Если учитывать портативные консоли, то лидерство за Nintendo DS, у которой 154,02 миллиона продаж.
▫️За первые 9 месяцев 2021 года, Nintendo продала 18,95 миллионов консолей. Это на 21,4% меньше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️Лучшими играми по продажам в 2021 году стали Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl - они разошлись тиражом в 13,97 миллионов.
Источник
▫️На текущий момент, это самая успешная домашняя система Nintendo. Если учитывать портативные консоли, то лидерство за Nintendo DS, у которой 154,02 миллиона продаж.
▫️За первые 9 месяцев 2021 года, Nintendo продала 18,95 миллионов консолей. Это на 21,4% меньше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️Лучшими играми по продажам в 2021 году стали Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl - они разошлись тиражом в 13,97 миллионов.
Источник
VentureBeat
Nintendo Switch sales pass 100M milestone
.
👍1
Группа М.Видео-Эльдорадо: В России было продано 1,8 миллионов консольных игр в рознице в 2021 году
▫️Объём примерно соответствует тому, о чём сообщала сеть в 2019 году.
▫️65% проданных игр пришлось на PlayStation 4. 20% - Nintendo Switch. Остальное приходится на игры для Xbox и PlayStation 5.
▫️Самой продаваемой игрой в России в 2021 году стала The Last of Us: Part II. В лидерах также FIFA и GTA V.
Источник
▫️Объём примерно соответствует тому, о чём сообщала сеть в 2019 году.
▫️65% проданных игр пришлось на PlayStation 4. 20% - Nintendo Switch. Остальное приходится на игры для Xbox и PlayStation 5.
▫️Самой продаваемой игрой в России в 2021 году стала The Last of Us: Part II. В лидерах также FIFA и GTA V.
Источник
App2Top
За год в России было продано в физической рознице 1,8 млн консольных игр
Российская игровая розница пока живет. Совокупные продажи консольных игр в ритейле за прошлый год составили 1,8 млн. Цифра не очень большая, но она на уровне допандемийных показателей 2019-го.
👍6
Ежемесячный отчёт от GameRefinery о главных игровых обновлениях и ивентах на рынках США, Китая и Японии
Держим руку на пульсе.
Держим руку на пульсе.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review January 2022
It’s the start of a new year, and there were plenty of celebrations as we rolled out of December and into 2022. Let's take a look back at the biggest mobile game updates and events from January 2022.
Sensor Tower: 20% метавёрс-игр - мобильные
▫️Вернее сказать, из 552 игр, которые используют слово “метавёрс” в описании - 107 - мобильные.
▫️Ещё в июне 2021 года всего 2 приложения добавили себе это слово в заголовок или описание. С ноября 2021 по январь 2022 это сделали разработчики уже 86 приложений.
▫️23% от общего количества метавёрс-игр упоминают криптовалюты.
Источник
▫️Вернее сказать, из 552 игр, которые используют слово “метавёрс” в описании - 107 - мобильные.
▫️Ещё в июне 2021 года всего 2 приложения добавили себе это слово в заголовок или описание. С ноября 2021 по январь 2022 это сделали разработчики уже 86 приложений.
▫️23% от общего количества метавёрс-игр упоминают криптовалюты.
Источник
Sensor Tower: Fire Emblem Heroes стала самой прибыльной мобильной игрой Nintendo
▫️За 5 лет она заработала $959 миллионов.
▫️На Японию приходится $523 миллиона всей выручки проекта. США принёс $308 миллионов.
▫️Вторая по выручке мобильная игра Nintendo - Animal Crossing: Pocket Camp - отстаёт в несколько раз ($267 миллионов выручки).
Источник
▫️За 5 лет она заработала $959 миллионов.
▫️На Японию приходится $523 миллиона всей выручки проекта. США принёс $308 миллионов.
▫️Вторая по выручке мобильная игра Nintendo - Animal Crossing: Pocket Camp - отстаёт в несколько раз ($267 миллионов выручки).
Источник
GamesIndustry.biz
Sensor Tower: Fire Emblem Heroes generates $959m in five years
Free-to-play strategy game continues to be Nintendo's highest earning mobile game to date since its February 2017 release
👍4
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры января 2022
Выручка:
▫️PUBG Mobile снова первая. Игра заработала $187 миллионов в январе.
▫️Лучший показатель на iOS - у Honor of Kings - игра заработала в январе $179 миллионов. Вполне возможно, что она могла бы обойти PUBG Mobile, но в рейтинге не учитываются альтернативные китайские сторы.
▫️Топ Android возглавляет Lineage W с $66,5 миллионами выручки.
Загрузки:
▫️Garena Free Fire в январе скачали 24,4 миллиона раз - это первое место.
▫️Любопытно, что сразу за королевской битвой расположился Subway Surfers - игре в этом году исполнится 10 лет.
▫️Coloring Match стала самой загружаемой игрой на iOS, её скачали 6,2 миллиона раз.
Источник
Выручка:
▫️PUBG Mobile снова первая. Игра заработала $187 миллионов в январе.
▫️Лучший показатель на iOS - у Honor of Kings - игра заработала в январе $179 миллионов. Вполне возможно, что она могла бы обойти PUBG Mobile, но в рейтинге не учитываются альтернативные китайские сторы.
▫️Топ Android возглавляет Lineage W с $66,5 миллионами выручки.
Загрузки:
▫️Garena Free Fire в январе скачали 24,4 миллиона раз - это первое место.
▫️Любопытно, что сразу за королевской битвой расположился Subway Surfers - игре в этом году исполнится 10 лет.
▫️Coloring Match стала самой загружаемой игрой на iOS, её скачали 6,2 миллиона раз.
Источник
👍5
germany__app_annie__state_of_mobile_2022__en.pdf
6.2 MB
App Annie: Отчёт об игровом рынке Германии в 2021 году
▫️В 2021 году в Германии потратили $4 миллиарда на мобильные приложения. $2,81 миллиарда от этой суммы пришлись на игры. Рост по игровой выручке к 2019 году составил 62%.
▫️Рост игровой выручки в 2021 году составил $0,5 миллиарда - это чуть меньше роста в 2020.
▫️823 миллиона игр было загружено в 2021 году немецкими пользователями. Если сравнивать с 2019 годом, то рост составил 8%.
▫️Самая популярная игра у поколения Z - Roblox, у миллениалов - Candy Crush Saga, а у бумеров и поколения X - New Quizduel.
▫️В 2021 году в Германии потратили $4 миллиарда на мобильные приложения. $2,81 миллиарда от этой суммы пришлись на игры. Рост по игровой выручке к 2019 году составил 62%.
▫️Рост игровой выручки в 2021 году составил $0,5 миллиарда - это чуть меньше роста в 2020.
▫️823 миллиона игр было загружено в 2021 году немецкими пользователями. Если сравнивать с 2019 годом, то рост составил 8%.
▫️Самая популярная игра у поколения Z - Roblox, у миллениалов - Candy Crush Saga, а у бумеров и поколения X - New Quizduel.
👍2
Sensor Tower: Жители США потратили $4,4 миллиарда на игры с тематикой денег и сокровищ в 2021 году
▫️В качестве примера таких игр, аналитическая платформа приводит Coin Master и Bingo Blitz.
Тематика
▫️Самая быстрорастящая тематика связана с животными\насекомыми - она показала рост на 904% в 2021 году. Правда, объём этой категории в США - всего $26,5 миллионов.
▫️Вторая по росту тематика - спортивная, она выросла на 274% за год. На третьем месте расположилась охотничая тематика - +226% за год.
Сеттинг
▫️Самым быстрорастущим сеттингом в 2021 году в США стал исторический. Он прибавил 32% и достиг $1,4 миллиарда.
▫️На втором месте - эпическое фентези (+14,4% и $5,4 миллиарда выручки). На третьем месте - sci-fi (+6,6% и $2,4 миллиарда выручки).
▫️Самым зарабатывающим сеттингом стал современный. Игры с таким сеттингом принесли $6,3 миллиарда за год.
Источник
▫️В качестве примера таких игр, аналитическая платформа приводит Coin Master и Bingo Blitz.
Тематика
▫️Самая быстрорастящая тематика связана с животными\насекомыми - она показала рост на 904% в 2021 году. Правда, объём этой категории в США - всего $26,5 миллионов.
▫️Вторая по росту тематика - спортивная, она выросла на 274% за год. На третьем месте расположилась охотничая тематика - +226% за год.
Сеттинг
▫️Самым быстрорастущим сеттингом в 2021 году в США стал исторический. Он прибавил 32% и достиг $1,4 миллиарда.
▫️На втором месте - эпическое фентези (+14,4% и $5,4 миллиарда выручки). На третьем месте - sci-fi (+6,6% и $2,4 миллиарда выручки).
▫️Самым зарабатывающим сеттингом стал современный. Игры с таким сеттингом принесли $6,3 миллиарда за год.
Источник
👍10
Motivations and Demographics Snapshot Report February 2022.pdf
15.4 MB
GameRefinery: Мотивации игроков разных жанров (февраль 2022)
▫️4X-стратегии и Tycoon/Крафтинговые игры апеллируют к одному и тому же желанию людей оптимизировать ресурсы. Играют в такие игры чаще всего люди в возрасте 25-44 лет. При этом, мужчины предпочитают более комплексные 4X-стратегии, а женщины - более казуальные тайкуны.
▫️Каждая казуальная игра, попадавшая в топ-100 в США за последние 2 года, использовала мету реновации и декорации.
▫️4X-стратегии и Tycoon/Крафтинговые игры апеллируют к одному и тому же желанию людей оптимизировать ресурсы. Играют в такие игры чаще всего люди в возрасте 25-44 лет. При этом, мужчины предпочитают более комплексные 4X-стратегии, а женщины - более казуальные тайкуны.
▫️Каждая казуальная игра, попадавшая в топ-100 в США за последние 2 года, использовала мету реновации и декорации.
👍9
SocialPeta 2021 Global Mobile Gaming White Paper.pdf
4.5 MB
SocialPeta: Обзор мобильного рынка рекламы в 2021 году
▫️Рост количества рекламодателей замедлился с 44% в 2020 году до 5% в 2021.
▫️В среднем, один креатив живёт 32,5 дня.
▫️Больше всего рекламодаталей - в сегменте казуальных игр. Меньше всего - в образовательном сегменте.
▫️Средний CPM на Facebook увеличился на 34%. В США этот показатель превысил $28 (+93% YoY).
▫️Средний CPC для рекламы мобильных игр составил $2,88 (+81% YoY); средний CTR - 1,28% (-29% YoY), а средний CPM - $20,99 (+34% YoY).
Внутри отчёта также есть анализ креативов 2021 года и выделяются тренды. Главное:
1. Хардкорные жанры продвигаются креативами с казуальным геймплеем.
2. Знаменитости по-прежнему хорошо работают в креативах.
3. Креативы для казуальных игр делаются для женской аудитории.
4. Казуальные жанры продвигаются максимально понятными креативами.
▫️Рост количества рекламодателей замедлился с 44% в 2020 году до 5% в 2021.
▫️В среднем, один креатив живёт 32,5 дня.
▫️Больше всего рекламодаталей - в сегменте казуальных игр. Меньше всего - в образовательном сегменте.
▫️Средний CPM на Facebook увеличился на 34%. В США этот показатель превысил $28 (+93% YoY).
▫️Средний CPC для рекламы мобильных игр составил $2,88 (+81% YoY); средний CTR - 1,28% (-29% YoY), а средний CPM - $20,99 (+34% YoY).
Внутри отчёта также есть анализ креативов 2021 года и выделяются тренды. Главное:
1. Хардкорные жанры продвигаются креативами с казуальным геймплеем.
2. Знаменитости по-прежнему хорошо работают в креативах.
3. Креативы для казуальных игр делаются для женской аудитории.
4. Казуальные жанры продвигаются максимально понятными креативами.
👍4❤1
NPD: Продажи консолей и игрового железа в США в январе 2022 года стали лучшими за 13 лет.
▫️Всего американские пользователи потратили на игры в январе 2022 года $4.7 миллиардов. Это на 2% меньше, чем годом ранее.
▫️Выручка с продаж игрового железа выросла на 22% и достигла $390 миллионов. Это лучший показатель с января 2009 года ($447 миллионов).
▫️PlayStation 5 - лучшая консоль месяца как по количеству проданных систем, так и по деньгам. Xbox Series - на втором месте.
▫️ Pokémon Legends: Arceus стартовал на первом месте чарта. Call of Duty: Vanguard и Monster Hunter: Rise расположились следом.
▫️Траты на аксессуары снизились на 15% и составили $185 миллионов. Самым продаваемым аксессуаром стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Источник
▫️Всего американские пользователи потратили на игры в январе 2022 года $4.7 миллиардов. Это на 2% меньше, чем годом ранее.
▫️Выручка с продаж игрового железа выросла на 22% и достигла $390 миллионов. Это лучший показатель с января 2009 года ($447 миллионов).
▫️PlayStation 5 - лучшая консоль месяца как по количеству проданных систем, так и по деньгам. Xbox Series - на втором месте.
▫️ Pokémon Legends: Arceus стартовал на первом месте чарта. Call of Duty: Vanguard и Monster Hunter: Rise расположились следом.
▫️Траты на аксессуары снизились на 15% и составили $185 миллионов. Самым продаваемым аксессуаром стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Источник
GamesIndustry.biz
US game spending down 2% to $4.7bn in January, says NPD |US monthly charts
Pokémon Legends: Arceus debuts as no.1 on the sales chart followed by Call of Duty: Vanguard and Monster Hunter Rise
В devtodev теперь можно вводить кастомные формулы без использования SQL
Их можно использовать для подсчёта кастомных метрик, а ограничивать функционал будет только фантазия вашего аналитика. Подробнее тут.
Их можно использовать для подсчёта кастомных метрик, а ограничивать функционал будет только фантазия вашего аналитика. Подробнее тут.
Telegraph
В devtodev появились кастомные метрики без SQL
Теперь в devtodev можно настраивать кастомные метрики без использования SQL прямо в интерфейсе аналитической системы. Для этого нужно просто открыть отчёт “Custom Events” и вписать формулу с использованием базовых и кастомных ивентов. Список доступных формул…
👍10🔥2
Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
Друзья, привет, мы с командой снова сделали годовой отчет по игровым сделкам, на этот раз, логично, за весь 2021-й.
Это достаточно большая работа с кучей интересной инфы, поэтому здесь оставлю самую выжимку:
Год опять выдался сумасшедшим: общая сумма 937 закрытых сделок — $71.3 млрд, и еще $9.1 млрд легло в 30 анонсированных.
— Экзиты растут, а в M&A новый рекорд — $34.5 млрд (в 2020 было $12.6 млрд), 309 закрытых сделок;
— Кумулятивная сумма частных сделок удвоилась ($12 млрд против $5.9 млрд в 2020);
— Общая сумма публичных сделок составила $24.8 млрд (против $15.6 млрд в 2020), хотя количество сделок YoY снизилось (68 против 82); три крупнейших сделки — IPO Krafton на $3.75 млрд, PIPE BiliBili на $2.6 млрд, SPAC ironSource на $2.3B.
Инвестиционный фокус заметно сместился в сторону блокчейн-игр, 26% всего частного капитала в прошлом году ушло туда. Вдумайтесь: общая сумма сделок выросла с $46 млн до $3.1 млрд (рост в 68 раз!), количество — с 12 до 135!
Венчур тоже не отдыхал: игровые фонды подняли суммарно $891 млн, а топ-15 фондов вложили в проекты $4.3 млрд (только раскрытых). BITKRAFT Ventures в очередной раз занимает первое места рейтинга фондов с 30 закрытыми сделками на общую раскрытую сумму $345 млн.
Впервые в нашем рейтинге стратегов Embracer подвинул Tencent, закрыв и анонсировав 26 сделок на общую раскрытую сумму $6.7 млрд, включая Asmodee ($3.1 млрд), Gearbox (до $1.4 млрд) и Easybrain (до $0.8 млрд).
Там еще много чего: срезы по всем типам сделок и секторам индустрии, сравнительные поквартальные графики, анализ ключевых сделок года, рейтинги фондов, стратегов и эдвайзеров, два бонусных слайда про блокчейн от наших друзей из Naavik — пожалуйста, изучайте и делитесь фидбеком, спасибо: https://investgame.net/news/gaming-deals-activity-report-2021/
P.S. Отдельно приятно, что у нашего отчета появился титульный спонсор — замечательные друзья из фонда Hiro Capital, которые недавно как раз провели IPO своей новой компании Hiro Metaverse Acquisitions на LSE.
Это достаточно большая работа с кучей интересной инфы, поэтому здесь оставлю самую выжимку:
Год опять выдался сумасшедшим: общая сумма 937 закрытых сделок — $71.3 млрд, и еще $9.1 млрд легло в 30 анонсированных.
— Экзиты растут, а в M&A новый рекорд — $34.5 млрд (в 2020 было $12.6 млрд), 309 закрытых сделок;
— Кумулятивная сумма частных сделок удвоилась ($12 млрд против $5.9 млрд в 2020);
— Общая сумма публичных сделок составила $24.8 млрд (против $15.6 млрд в 2020), хотя количество сделок YoY снизилось (68 против 82); три крупнейших сделки — IPO Krafton на $3.75 млрд, PIPE BiliBili на $2.6 млрд, SPAC ironSource на $2.3B.
Инвестиционный фокус заметно сместился в сторону блокчейн-игр, 26% всего частного капитала в прошлом году ушло туда. Вдумайтесь: общая сумма сделок выросла с $46 млн до $3.1 млрд (рост в 68 раз!), количество — с 12 до 135!
Венчур тоже не отдыхал: игровые фонды подняли суммарно $891 млн, а топ-15 фондов вложили в проекты $4.3 млрд (только раскрытых). BITKRAFT Ventures в очередной раз занимает первое места рейтинга фондов с 30 закрытыми сделками на общую раскрытую сумму $345 млн.
Впервые в нашем рейтинге стратегов Embracer подвинул Tencent, закрыв и анонсировав 26 сделок на общую раскрытую сумму $6.7 млрд, включая Asmodee ($3.1 млрд), Gearbox (до $1.4 млрд) и Easybrain (до $0.8 млрд).
Там еще много чего: срезы по всем типам сделок и секторам индустрии, сравнительные поквартальные графики, анализ ключевых сделок года, рейтинги фондов, стратегов и эдвайзеров, два бонусных слайда про блокчейн от наших друзей из Naavik — пожалуйста, изучайте и делитесь фидбеком, спасибо: https://investgame.net/news/gaming-deals-activity-report-2021/
P.S. Отдельно приятно, что у нашего отчета появился титульный спонсор — замечательные друзья из фонда Hiro Capital, которые недавно как раз провели IPO своей новой компании Hiro Metaverse Acquisitions на LSE.
InvestGame.net
Global Gaming Deals Activity Report 2021 – InvestGame.net
InvestGame team is pleased and excited to share with you our Global Gaming Deals Activity Report FY'21. Please submit your email to get the Report in your inbox
🔥6👍3❤2
Игры Voodoo преодолели отметку в 6 миллиардов загрузок
▫️Всего в портфеле у французского издателя более 200 проектов.
▫️Самый успешный продукт по загрузкам - это Helix Jump. Его скачали более 800 миллионов раз.
Источник
▫️Всего в портфеле у французского издателя более 200 проектов.
▫️Самый успешный продукт по загрузкам - это Helix Jump. Его скачали более 800 миллионов раз.
Источник
pocketgamer.biz
Voodoo surpasses 6 billion downloads across games and apps
Voodoo has today announced that across its range of games and apps, the company has surpassed six billion total downloads.
👍6
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры января 2022
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект за месяц заработал $237 миллионов, 64% из которых пришли из Китая. 8% приходится на США, ещё 7% - на Турцию.
▫️Honor of Kings от той же Tencent занял второе место с $233,2 миллионами выручки. 96% всех денег игра зарабатывает в Китае, ещё 2% - в Тайване.
▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact, игра зарботала $208,7 миллионов. Это на 37% больше, чем годом ранее.
▫️Всего, в январе 2022 года мобильный рынок заработал $7,4 миллиарда, что на 7% ниже, чем в январе 2021. Больше всего денег приходится на США ($2,1 миллиарда или 28% всего объёма), Японию (19,3%) и Китай (17,8%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.
Источник
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект за месяц заработал $237 миллионов, 64% из которых пришли из Китая. 8% приходится на США, ещё 7% - на Турцию.
▫️Honor of Kings от той же Tencent занял второе место с $233,2 миллионами выручки. 96% всех денег игра зарабатывает в Китае, ещё 2% - в Тайване.
▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact, игра зарботала $208,7 миллионов. Это на 37% больше, чем годом ранее.
▫️Всего, в январе 2022 года мобильный рынок заработал $7,4 миллиарда, что на 7% ниже, чем в январе 2021. Больше всего денег приходится на США ($2,1 миллиарда или 28% всего объёма), Японию (19,3%) и Китай (17,8%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.
Источник
👍4
Sensor Tower: Самые загружаемые мобильные игры января 2022
▫️Garena Free Fire заняла первое место с 24 миллионами загрузок. Рост к прошлому году составил 51,6%. Страны, сделавшие самый весомый вклад - Индия (25,5% от всех загрузок) и Бразилия (11,7%).
▫️Вечно актуальный Subway Surfers - на втором месте с 23,7 миллионами загрузок (+58,6% YoY). 20,7% всех загрузок - из Индии, ещё 7% - из США.
▫️Всего в январе 2022 года игры загрузили 5,2 миллиарда раз. Рост к аналогичному периоду 2021 года составил 2,8%. Больше всего загрузок сгенерировали Индия - 761,8 миллионов (14,6% от общего числа), США (8,7%) и Бразилия (8,2%).
Источник
▫️Garena Free Fire заняла первое место с 24 миллионами загрузок. Рост к прошлому году составил 51,6%. Страны, сделавшие самый весомый вклад - Индия (25,5% от всех загрузок) и Бразилия (11,7%).
▫️Вечно актуальный Subway Surfers - на втором месте с 23,7 миллионами загрузок (+58,6% YoY). 20,7% всех загрузок - из Индии, ещё 7% - из США.
▫️Всего в январе 2022 года игры загрузили 5,2 миллиарда раз. Рост к аналогичному периоду 2021 года составил 2,8%. Больше всего загрузок сгенерировали Индия - 761,8 миллионов (14,6% от общего числа), США (8,7%) и Бразилия (8,2%).
Источник