GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo: Метаверс и блокчейн-тренды 2022

1. Всё больше игроков будет присоединяться к играм на блокчейне. Случится это в том числе потому, что разработчики будут снижать порог входа.

2. Количество инвестиций и M&A-сделок в 2022 году будет только увеличиваться.

3. NFT станут предметами роскоши и лайфстайл-брендами.

4. Модные бренды выиграют от популяризации метаверса. Так, люксовые бренды смогут коммуницировать через игры с большей аудиторией.

5. Рост метаверса и FOMO заставят бренды покупать виртуальную недвижимость.

Источник
👍4
2021 Stream Hatchet Yearly Report.pdf
1.1 MB
Stream Hatchet: Отчёт о состоянии рынка стримов в 2021 году

▫️Количество времени, потраченного пользователями на стримы, выросло в 2021 году на 21%.

▫️Twitch - главная платформа для игровых стримов. YouTube Gaming и Facebook Gaming сильно позади.

▫️В 2021 году Twitch смотрели 24,3 миллиарда часов. YouTube Gaming - 5 миллиардов. Facebook Gaming - 4,8 миллиардов.

▫️Battle Royale, игры с открытым миром и MOBA - самые популярные форматы для стримов.

▫️Главные игры года - GTA V (2,7 миллиардов часов), League of Legends (2,01 миллиарда часов), Garena Free Fire (1,23 миллиарда часов). В топ-10 - сразу 3 мобильных игры, помимо Garena Free Fire, туда попали PUBG Mobile и Mobile Legends: Bang Bang.

▫️По оценкам Stream Hatchet, стримеры заработали в Twitch $811M за 2021 год. А всего этих стримеров - 76,3 тысячи.
🤩6
GameRefinery: Тренды 2022 года

1. В 2022 году выйдет много мобильных AAA с кросс-платформенным функционалом.

2. В мобильных играх появятся новые виды гачи.

3. Ивенты и мини-игры в играх будут эволюционировать и больше задействовать мету.

4. Игры на блокчейне продолжат наращивать долю на рынке.

Подробнее
👍7
Nintendo Switch преодолела отметку в 103,5 миллионов проданных консолей

▫️На текущий момент, это самая успешная домашняя система Nintendo. Если учитывать портативные консоли, то лидерство за Nintendo DS, у которой 154,02 миллиона продаж.

▫️За первые 9 месяцев 2021 года, Nintendo продала 18,95 миллионов консолей. Это на 21,4% меньше, чем за аналогичный период 2020 года.

▫️Лучшими играми по продажам в 2021 году стали Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl - они разошлись тиражом в 13,97 миллионов.

Источник
👍1
Группа М.Видео-Эльдорадо: В России было продано 1,8 миллионов консольных игр в рознице в 2021 году

▫️Объём примерно соответствует тому, о чём сообщала сеть в 2019 году.

▫️65% проданных игр пришлось на PlayStation 4. 20% - Nintendo Switch. Остальное приходится на игры для Xbox и PlayStation 5.

▫️Самой продаваемой игрой в России в 2021 году стала The Last of Us: Part II. В лидерах также FIFA и GTA V.

Источник
👍6
Sensor Tower: 20% метавёрс-игр - мобильные

▫️Вернее сказать, из 552 игр, которые используют слово “метавёрс” в описании - 107 - мобильные.

▫️Ещё в июне 2021 года всего 2 приложения добавили себе это слово в заголовок или описание. С ноября 2021 по январь 2022 это сделали разработчики уже 86 приложений.

▫️23% от общего количества метавёрс-игр упоминают криптовалюты.

Источник
Sensor Tower: Fire Emblem Heroes стала самой прибыльной мобильной игрой Nintendo

▫️За 5 лет она заработала $959 миллионов.

▫️На Японию приходится $523 миллиона всей выручки проекта. США принёс $308 миллионов.

▫️Вторая по выручке мобильная игра Nintendo - Animal Crossing: Pocket Camp - отстаёт в несколько раз ($267 миллионов выручки).

Источник
👍4
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры января 2022

Выручка:

▫️PUBG Mobile снова первая. Игра заработала $187 миллионов в январе.

▫️Лучший показатель на iOS - у Honor of Kings - игра заработала в январе $179 миллионов. Вполне возможно, что она могла бы обойти PUBG Mobile, но в рейтинге не учитываются альтернативные китайские сторы.

▫️Топ Android возглавляет Lineage W с $66,5 миллионами выручки.

Загрузки:

▫️Garena Free Fire в январе скачали 24,4 миллиона раз - это первое место.

▫️Любопытно, что сразу за королевской битвой расположился Subway Surfers - игре в этом году исполнится 10 лет.

▫️Coloring Match стала самой загружаемой игрой на iOS, её скачали 6,2 миллиона раз.

Источник
👍5
germany__app_annie__state_of_mobile_2022__en.pdf
6.2 MB
App Annie: Отчёт об игровом рынке Германии в 2021 году

▫️В 2021 году в Германии потратили $4 миллиарда на мобильные приложения. $2,81 миллиарда от этой суммы пришлись на игры. Рост по игровой выручке к 2019 году составил 62%.

▫️Рост игровой выручки в 2021 году составил $0,5 миллиарда - это чуть меньше роста в 2020.

▫️823 миллиона игр было загружено в 2021 году немецкими пользователями. Если сравнивать с 2019 годом, то рост составил 8%.

▫️Самая популярная игра у поколения Z - Roblox, у миллениалов - Candy Crush Saga, а у бумеров и поколения X - New Quizduel.
👍2
Sensor Tower: Жители США потратили $4,4 миллиарда на игры с тематикой денег и сокровищ в 2021 году

▫️В качестве примера таких игр, аналитическая платформа приводит Coin Master и Bingo Blitz.

Тематика

▫️Самая быстрорастящая тематика связана с животными\насекомыми - она показала рост на 904% в 2021 году. Правда, объём этой категории в США - всего $26,5 миллионов.

▫️Вторая по росту тематика - спортивная, она выросла на 274% за год. На третьем месте расположилась охотничая тематика - +226% за год.

Сеттинг

▫️Самым быстрорастущим сеттингом в 2021 году в США стал исторический. Он прибавил 32% и достиг $1,4 миллиарда.

▫️На втором месте - эпическое фентези (+14,4% и $5,4 миллиарда выручки). На третьем месте - sci-fi (+6,6% и $2,4 миллиарда выручки).

▫️Самым зарабатывающим сеттингом стал современный. Игры с таким сеттингом принесли $6,3 миллиарда за год.

Источник
👍10
Motivations and Demographics Snapshot Report February 2022.pdf
15.4 MB
GameRefinery: Мотивации игроков разных жанров (февраль 2022)

▫️4X-стратегии и Tycoon/Крафтинговые игры апеллируют к одному и тому же желанию людей оптимизировать ресурсы. Играют в такие игры чаще всего люди в возрасте 25-44 лет. При этом, мужчины предпочитают более комплексные 4X-стратегии, а женщины - более казуальные тайкуны.

▫️Каждая казуальная игра, попадавшая в топ-100 в США за последние 2 года, использовала мету реновации и декорации.
👍9
SocialPeta 2021 Global Mobile Gaming White Paper.pdf
4.5 MB
SocialPeta: Обзор мобильного рынка рекламы в 2021 году

▫️Рост количества рекламодателей замедлился с 44% в 2020 году до 5% в 2021.

▫️В среднем, один креатив живёт 32,5 дня.

▫️Больше всего рекламодаталей - в сегменте казуальных игр. Меньше всего - в образовательном сегменте.

▫️Средний CPM на Facebook увеличился на 34%. В США этот показатель превысил $28 (+93% YoY).

▫️Средний CPC для рекламы мобильных игр составил $2,88 (+81% YoY); средний CTR - 1,28% (-29% YoY), а средний CPM - $20,99 (+34% YoY).

Внутри отчёта также есть анализ креативов 2021 года и выделяются тренды. Главное:

1. Хардкорные жанры продвигаются креативами с казуальным геймплеем.

2. Знаменитости по-прежнему хорошо работают в креативах.

3. Креативы для казуальных игр делаются для женской аудитории.

4. Казуальные жанры продвигаются максимально понятными креативами.
👍41
NPD: Продажи консолей и игрового железа в США в январе 2022 года стали лучшими за 13 лет.

▫️Всего американские пользователи потратили на игры в январе 2022 года $4.7 миллиардов. Это на 2% меньше, чем годом ранее.

▫️Выручка с продаж игрового железа выросла на 22% и достигла $390 миллионов. Это лучший показатель с января 2009 года ($447 миллионов).

▫️PlayStation 5 - лучшая консоль месяца как по количеству проданных систем, так и по деньгам. Xbox Series - на втором месте.

▫️ Pokémon Legends: Arceus стартовал на первом месте чарта. Call of Duty: Vanguard и Monster Hunter: Rise расположились следом.

▫️Траты на аксессуары снизились на 15% и составили $185 миллионов. Самым продаваемым аксессуаром стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.

Источник
Друзья, привет, мы с командой снова сделали годовой отчет по игровым сделкам, на этот раз, логично, за весь 2021-й.

Это достаточно большая работа с кучей интересной инфы, поэтому здесь оставлю самую выжимку:

Год опять выдался сумасшедшим: общая сумма 937 закрытых сделок — $71.3 млрд, и еще $9.1 млрд легло в 30 анонсированных.

— Экзиты растут, а в M&A новый рекорд — $34.5 млрд (в 2020 было $12.6 млрд), 309 закрытых сделок;

— Кумулятивная сумма частных сделок удвоилась ($12 млрд против $5.9 млрд в 2020);

— Общая сумма публичных сделок составила $24.8 млрд (против $15.6 млрд в 2020), хотя количество сделок YoY снизилось (68 против 82); три крупнейших сделки — IPO Krafton на $3.75 млрд, PIPE BiliBili на $2.6 млрд, SPAC ironSource на $2.3B.

Инвестиционный фокус заметно сместился в сторону блокчейн-игр, 26% всего частного капитала в прошлом году ушло туда. Вдумайтесь: общая сумма сделок выросла с $46 млн до $3.1 млрд (рост в 68 раз!), количество — с 12 до 135!

Венчур тоже не отдыхал: игровые фонды подняли суммарно $891 млн, а топ-15 фондов вложили в проекты $4.3 млрд (только раскрытых). BITKRAFT Ventures в очередной раз занимает первое места рейтинга фондов с 30 закрытыми сделками на общую раскрытую сумму $345 млн.

Впервые в нашем рейтинге стратегов Embracer подвинул Tencent, закрыв и анонсировав 26 сделок на общую раскрытую сумму $6.7 млрд, включая Asmodee ($3.1 млрд), Gearbox (до $1.4 млрд) и Easybrain (до $0.8 млрд).

Там еще много чего: срезы по всем типам сделок и секторам индустрии, сравнительные поквартальные графики, анализ ключевых сделок года, рейтинги фондов, стратегов и эдвайзеров, два бонусных слайда про блокчейн от наших друзей из Naavik — пожалуйста, изучайте и делитесь фидбеком, спасибо: https://investgame.net/news/gaming-deals-activity-report-2021/

P.S. Отдельно приятно, что у нашего отчета появился титульный спонсор — замечательные друзья из фонда Hiro Capital, которые недавно как раз провели IPO своей новой компании Hiro Metaverse Acquisitions на LSE.
🔥6👍32
Игры Voodoo преодолели отметку в 6 миллиардов загрузок

▫️Всего в портфеле у французского издателя более 200 проектов.

▫️Самый успешный продукт по загрузкам - это Helix Jump. Его скачали более 800 миллионов раз.

Источник
👍6
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры января 2022

▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект за месяц заработал $237 миллионов, 64% из которых пришли из Китая. 8% приходится на США, ещё 7% - на Турцию.

▫️Honor of Kings от той же Tencent занял второе место с $233,2 миллионами выручки. 96% всех денег игра зарабатывает в Китае, ещё 2% - в Тайване.

▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact, игра зарботала $208,7 миллионов. Это на 37% больше, чем годом ранее.

▫️Всего, в январе 2022 года мобильный рынок заработал $7,4 миллиарда, что на 7% ниже, чем в январе 2021. Больше всего денег приходится на США ($2,1 миллиарда или 28% всего объёма), Японию (19,3%) и Китай (17,8%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.

Источник
👍4
Sensor Tower: Самые загружаемые мобильные игры января 2022

▫️Garena Free Fire заняла первое место с 24 миллионами загрузок. Рост к прошлому году составил 51,6%. Страны, сделавшие самый весомый вклад - Индия (25,5% от всех загрузок) и Бразилия (11,7%).

▫️Вечно актуальный Subway Surfers - на втором месте с 23,7 миллионами загрузок (+58,6% YoY). 20,7% всех загрузок - из Индии, ещё 7% - из США.

▫️Всего в январе 2022 года игры загрузили 5,2 миллиарда раз. Рост к аналогичному периоду 2021 года составил 2,8%. Больше всего загрузок сгенерировали Индия - 761,8 миллионов (14,6% от общего числа), США (8,7%) и Бразилия (8,2%).

Источник