GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
gaming-and-esports-medias-next-paradigm-shift-bcgxitp.pdf
12 MB
BCG: Отчёт про состояние киберспортировного рынка на конец 2021 года

▫️В отчёте подробно рассматриваются, помимо глобального, рынки Великобритании, Южной Кореи и Саудовской Аравии.
👍1
App Annie: Обзор рынков Тайваня и Гонконга

▫️Тайвань находится на 6 месте в мировом топе выручки. В Q4 2021 жители страны потратили в мобильных играх $597M. Гонконг - на 12 строчке с $193M выручки за аналогичный период.

▫️MMORPG - самый популярный жанр в Тайване. Впрочем, за последний год, его загрузки снизились на 27%. В Гонконге популярны гиперказуальные экшен-игры, количество их загрузок выросло на 37%.

▫️Что касается выручки, то MMORPG - самый кассовый жанр в обеих странах.

▫️Среди самых популярных игр в Тайване, у Harry Potter Magic Awakened - лучшие метрики Retention. D1 - 52,54%; D7 - 26,04%; D14 - 19,82%.

Источник
👍1
Newzoo_and_TikTok_for_Business_Global_Mobile_Gamers_Whitepaper.pdf
4.2 MB
Newzoo & TikTok: Про TikTok и игроков

▫️49% мобильных игроков пользуется TikTok. Статистика приведена на основе опроса 10,8 тысяч геймеров из 13 стран.

▫️Пользователи TikTok играют на 36% больше, чем те, кто приложением не пользуется. Они также устанавливают на 50% больше игр, а конверсия в покупку выше на 40%.

▫️Пользователи TikTok пробуют больше жанров. В среднем, один TikTok-геймер играет в 7,1 разных жанров. А вот те, кто приложением не пользуется довольствуется только 4,2 жанра.

▫️Геймеры, пользующиеся TikTok, более социальны. В среднем, на 70%.

▫️В большинстве стран, TikTok позволяет достучаться до аудитории, которую сложно достать через другие каналы.

▫️Примерно 70% мобильных игроков считают, что реклама игр в TikTok привлекает их внимание больше, чем обычная реклама.

Внутри отчёта также много статистических данных про рынок и то, как правильно настраивать рекламу в TikTok.
🔥14👍1
Newzoo: Выручка мобильного игрового рынка в 2021 году составила $93,2 миллиарда

▫️Это 52% от общего объёма рынка.

▫️Рост к 2020 году составил 7,3%, несмотря на эффект высокой базы.

▫️Самые большие рынки - это Китай, США и Япония.

▫️Объём мобильного рынка Китая оценивается в $32 миллиарда, США - в $15 миллиардов, а Япония - в $13,7 миллиардов.

▫️К 2024 году объём мобильного игрового рынка должен составить $116 миллиардов.

Источник
👍9
GDC - State of the Game Industry Report 2022.pdf
3 MB
GDC: Ежегодный отчёт о состоянии игровой индустрии

▫️Большинство разработчиков сейчас делает игры для PC (63%). Доля мобильных устройств - всего 30%.

▫️Если говорить о будущих проектах, то расстановка сил примерно такая же. 58% хочет делать PC-проекты, а популярность мобильных устройств снижается (в районе 28%). Потому что не искусство, видимо.

▫️В 2013 году 55% разработчиков хотели делать игры для мобильных устройств. С тех пор, ажиотаж поделился надвое.

▫️20% разработчиков хотели бы сделать игру для Nintendo Switch.

▫️Только 7% разработчиков заинтересованы в NFT и блокчейне. Ещё 21% просто любопытно разобраться, а 70% - не интересно совсем. Оставшаяся пара процентов что-то делает.

▫️Большая часть разработчиков работает над играми 40 и менее часов в неделю. Впрочем, 40% разработчиков переступают этот рубеж еженедельно.

▫️73% работников игровой индустрии - мужчины. 4% - небинарные персоны.
👍15
Newzoo: 5 трендов в киберспорте в 2022 году

1. Блокчейн будет становиться всё популярнее. Киберспортивные команды за счёт NFT будут монетизировать поклонников напрямую.

2. Мобильный киберспорт продолжит расти.

3. Граница между киберспортом и традиционным спортом будет размываться. В частности, большие спортивные лиги (NBA) смотрят в сторону киберспорта.

4. Совместный стриминг станет одним из основных маркетинговых инструментов для брендов.

5. Площадки для просмотра стримов станут более интерактивными.

Источник
👍4
Apptopia: Количество загрузок Netflix Games превысило 8 миллионов

▫️Сейчас на платформе доступно 12 игр.

▫️Самая популярная из них - Teeter (Up). У неё 820 тысяч загрузок. Это один из проектов, который был доступен с самого запуска.

Источник
Kickstarter: В 2021 году на видеоигры было собрано $21,8 миллионов

▫️Это на 4,8% меньше, чем в 2020 году ($22,9 миллионов).

▫️При этом, в 2021 количество успешных кампаний увеличилось. 428 против 408 в 2020.

▫️Важно отметить, что 2020 год в целом стал лучшим для видеоигрового сегмента на Kickstarter. До этого планка общих сборов никогда не переваливала за $16,5M.

▫️С настольными играми всё хорошо. На них собрали $270M - это на 13,5% больше, чем в 2020.

Источник
🤩1
Newzoo: Тренды облачного гейминга в 2022 году

1. Затянувшиеся проблемы с железом ускорят проникновение облачного гейминга на рынок.

2. Издатели будут всё активнее переходить в “Облако”. А пользователям механика работы облачных сервисов станет понятнее.

3. Ниша будет консолидироваться.

4. Облачный гейминг станет доступен на большем количестве устройств. Не обойдут стороной и экосистемы.

5. PaaS (Platform-as-a-Service)-система распространения облачного контента будет развиваться. Особенно за пределами Китая.

Источник
GSD: В Европе в 2021 году продали 170 миллионов игр

▫️Речь идёт о проектах для PC и консолей. Цифра в 170 миллионов на 9,5% ниже, чем годом ранее. Зато если оставить за скобками предыдущий аномальный год, рост к 2019 - 12,3%.

▫️FIFA 22 - самая успешная игра в Европе. И на 17% успешнее, чем FIFA 21. По продажам она почти вдвое обогнала GTA V, которая заняла второе место.

▫️Игры, выпущенные в 2021 году, отвечали только за 29% выручки. Остальное пришлось на релизы прошлых лет.

▫️7,1 миллионов консолей было продано в Европе в 2021 году. Это на 20% больше, чем в 2020.

▫️Nintendo Switch - самая продаваемая консоль (но продажи снизились на 6%). PS5 - на втором месте, следом - Xbox Series X.

▫️За 2021 год было продано 20,2 миллиона аксессуаров. Это на 5,4% больше, чем в 2020. Лидер - DualSense.

Источник
👍5
Roblox: Главные цифры 2021 года

▫️DAU Roblox - 49,4 миллиона пользователей. В 2020 году эта цифра равнялась 32,6 миллионам.

▫️Самые вовлечённые пользователи - из США, Бразилии и Великобритании. Россия на 6 месте.

▫️Количество разработчиков в Roblox за год выросло на 335%.

▫️США - на первом месте по количеству разработчиков в Roblox. Следом располагаются Бразилия и Россия.

Источник
🎉3
Epic Games Store сгенерировал $840M продаж в 2021 году

▫️Игры от сторонних разработчиков заработали $300M - это 36% от всех продаж магазина.

▫️Рост выручки к прошлому году составил 20%.

▫️Сейчас в EGS доступно 917 проектов.

▫️Количество пользователей EGS сейчас составляет 194 миллиона. Годом ранее их насчитывалось 160 миллионов.

▫️Пиковый показатель MAU - 62 миллиона. Пиковый показатель DAU - 31,3 миллиона. Пиковый показатель CCU - 13,2 миллиона (здесь роста не наблюдается).

Источник
8🔥1