Sensor Tower: Европейцы потратили на игры в 2021 году на 16,7% больше, чем в 2020
▫️Траты на приложения в целом выросли на 22,8% и достигли $18,3 миллиардов.
▫️На игры приходится около 61% от этой суммы - $11,2 миллиардов. Это на 16,7% больше, чем в 2020. Тем не менее, удельный вес игр в общей выручки снизился с 64,8% в 2020 году.
▫️Европейский рынок в 2021 году составил порядка 12,7% от мирового.
▫️Google Play в Европе заработал больше, чем App Store. $6,4 миллиарда (+18,5% YoY) против $4,8 миллиардов (+14,3% YoY).
▫️Главные регионы Google Play по выручке - Германия ($1,3 миллиарда), Великобритания и Франция.
▫️Загрузки в Европе просели с 12,5 миллиардов в 2020 до 11,9 миллиардов в 2021. Снижение на 4,8%.
▫️PUBG Mobile - самая успешная игра в регионе. Она заработала $404,2 миллиона за год (+58,3% YoY). Второе место у Coin Master ($392 миллиона), третье - у Roblox ($264 миллиона).
▫️Самой загружаемой игрой в регионе стала Count Masters. Её скачали 38,2 миллиона раз.
Источник
▫️Траты на приложения в целом выросли на 22,8% и достигли $18,3 миллиардов.
▫️На игры приходится около 61% от этой суммы - $11,2 миллиардов. Это на 16,7% больше, чем в 2020. Тем не менее, удельный вес игр в общей выручки снизился с 64,8% в 2020 году.
▫️Европейский рынок в 2021 году составил порядка 12,7% от мирового.
▫️Google Play в Европе заработал больше, чем App Store. $6,4 миллиарда (+18,5% YoY) против $4,8 миллиардов (+14,3% YoY).
▫️Главные регионы Google Play по выручке - Германия ($1,3 миллиарда), Великобритания и Франция.
▫️Загрузки в Европе просели с 12,5 миллиардов в 2020 до 11,9 миллиардов в 2021. Снижение на 4,8%.
▫️PUBG Mobile - самая успешная игра в регионе. Она заработала $404,2 миллиона за год (+58,3% YoY). Второе место у Coin Master ($392 миллиона), третье - у Roblox ($264 миллиона).
▫️Самой загружаемой игрой в регионе стала Count Masters. Её скачали 38,2 миллиона раз.
Источник
👍3
ERA: В 2021 году выручка британского рынка снизилась на 3,3% в сравнении с 2020
▫️Объём рынка составил £4.2 миллиарда.
▫️Впрочем, аналитики ERA отмечают, что рост к 2019 году составил 13,9%. Аномальный рост в 2020 году предлагают оставить за скобками.
▫️Негативное влияние на рынок оказал дефицит полупроводников, из-за которых продажи PS5 и Xbox Series оказались ниже ожидаемых.
▫️Продажи физических копий игр снизились на 20,8% в сравнении с 2020 годом, и на 15,1% в сравнении с 2019. Объём - £511 миллионов.
▫️Цифровые копии выросли к 2019 году на 19,4%, а к 2020 снизились всего на 0,4%. Объём - £3.7 миллиардов.
▫️FIFA 22 стала самой продаваемой игрой в Великобритании. Её купили суммарно 2,2 миллиона раз.
▫️Единственным сегментом, который вырос в 2021 году в Великобритании, стали мобильные игры. Они показали рост на 8,1% к 2020 году.
▫️Игры обходят по выручке музыкальную индустрию (£1.6 миллиардов) и киноиндустрию (£3.7 миллиардов).
Источник
▫️Объём рынка составил £4.2 миллиарда.
▫️Впрочем, аналитики ERA отмечают, что рост к 2019 году составил 13,9%. Аномальный рост в 2020 году предлагают оставить за скобками.
▫️Негативное влияние на рынок оказал дефицит полупроводников, из-за которых продажи PS5 и Xbox Series оказались ниже ожидаемых.
▫️Продажи физических копий игр снизились на 20,8% в сравнении с 2020 годом, и на 15,1% в сравнении с 2019. Объём - £511 миллионов.
▫️Цифровые копии выросли к 2019 году на 19,4%, а к 2020 снизились всего на 0,4%. Объём - £3.7 миллиардов.
▫️FIFA 22 стала самой продаваемой игрой в Великобритании. Её купили суммарно 2,2 миллиона раз.
▫️Единственным сегментом, который вырос в 2021 году в Великобритании, стали мобильные игры. Они показали рост на 8,1% к 2020 году.
▫️Игры обходят по выручке музыкальную индустрию (£1.6 миллиардов) и киноиндустрию (£3.7 миллиардов).
Источник
GamesIndustry.biz
UK games market down 3.3% to £4.2bn in 2021
But total revenue was up 13.9% compared to pre-pandemic levels
👍3
Research Dive: К 2028 году объём рынка игровой рекламы составит $14 миллиардов
▫️Совокупный среднегодовой темп роста вплоть до 2028 года должен составить 11,2%, согласно оценкам экспертом.
▫️Аналитики предсказывают, что самый сильный рост покажет сегмент Static Ads. По классификации Research Dive, это реклама, встроенная в саму игру. Таким занимается, например, Anzu.
▫️Десятка крупнейших игроков сегмента будет выглядеть так: Alphabet, RapidFire, MediaSpike, Electronic Arts, IronSource, Motive Interactive, Blizzard Entertainment, Playwire, WPP, Anzu.
К исследованию есть вопросы из-за наличия в списке как продуктовых, так и сервисных компаний, а также отсутствия крупнейших мобильных игроков - AppLovin и Unity. Поэтому лучше воспринимать его со здоровой долей скептицизма.
Источник
▫️Совокупный среднегодовой темп роста вплоть до 2028 года должен составить 11,2%, согласно оценкам экспертом.
▫️Аналитики предсказывают, что самый сильный рост покажет сегмент Static Ads. По классификации Research Dive, это реклама, встроенная в саму игру. Таким занимается, например, Anzu.
▫️Десятка крупнейших игроков сегмента будет выглядеть так: Alphabet, RapidFire, MediaSpike, Electronic Arts, IronSource, Motive Interactive, Blizzard Entertainment, Playwire, WPP, Anzu.
К исследованию есть вопросы из-за наличия в списке как продуктовых, так и сервисных компаний, а также отсутствия крупнейших мобильных игроков - AppLovin и Unity. Поэтому лучше воспринимать его со здоровой долей скептицизма.
Источник
👍5
Niko Partners: Объём рынков Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта к 2025 году составит $3,1 миллиарда
▫️По состоянию на 2021 год, игровой рынок одной Саудовской Аравии оценивается в $1 миллиард. Суммарный объём рынка трёх стран - $1,76 миллиарда.
▫️Количество игроков вырастет с 65,3 миллионов до 85,76 миллионов.
▫️Больше половины игроков в MENA-регионе младше 25 лет.
Источник
▫️По состоянию на 2021 год, игровой рынок одной Саудовской Аравии оценивается в $1 миллиард. Суммарный объём рынка трёх стран - $1,76 миллиарда.
▫️Количество игроков вырастет с 65,3 миллионов до 85,76 миллионов.
▫️Больше половины игроков в MENA-регионе младше 25 лет.
Источник
👍7
Sensor-Tower-Q4-2021-Data-Digest.pdf
6.4 MB
Sensor Tower: Результаты мобильной индустрии в Q4 2021 по загрузкам
▫️Общее количество загрузок приложений выросло с 35,2 миллиардов в Q4 2020 до 36,2 миллиардов в Q4 2021.
▫️Игры в Q4 2021 скачали 13,87 миллиардов раз.
▫️Страны-лидеры по загрузкам - Индия (6,9 миллиардов), США (3,2 миллиарда), Бразилия (2,7 миллиардов). Россия на 5 месте - это единственная страна, показавшая положительную динамику роста год к году.
▫️У Garena Free Fire выдался второй лучший квартал в истории. Игра получила более 80M загрузок.
▫️В десятке самых популярных издателей - 7 игровых компаний. Это AppLovin, Embracer Group, Say Games, Azur Interactive, Voodoo, OneSoft и Supersonic Studios.
▫️Общее количество загрузок приложений выросло с 35,2 миллиардов в Q4 2020 до 36,2 миллиардов в Q4 2021.
▫️Игры в Q4 2021 скачали 13,87 миллиардов раз.
▫️Страны-лидеры по загрузкам - Индия (6,9 миллиардов), США (3,2 миллиарда), Бразилия (2,7 миллиардов). Россия на 5 месте - это единственная страна, показавшая положительную динамику роста год к году.
▫️У Garena Free Fire выдался второй лучший квартал в истории. Игра получила более 80M загрузок.
▫️В десятке самых популярных издателей - 7 игровых компаний. Это AppLovin, Embracer Group, Say Games, Azur Interactive, Voodoo, OneSoft и Supersonic Studios.
👍9
Twitter: Пользователи сделали больше 2,4 миллиардов твитов про игры в 2021 году
▫️Количество игровых твитов выросло на 14% в сравнении с 2020 годом. А если сравнивать с 2017, то рост - десятикратный.
▫️Тройка самых популярных игр - Genshin Impact, Apex Legends и Ensemble Stars. Для многих станет сюрпризом, что на четвёртом месте расположилась Final Fantasy.
Источник
▫️Количество игровых твитов выросло на 14% в сравнении с 2020 годом. А если сравнивать с 2017, то рост - десятикратный.
▫️Тройка самых популярных игр - Genshin Impact, Apex Legends и Ensemble Stars. Для многих станет сюрпризом, что на четвёртом месте расположилась Final Fantasy.
Источник
app_annie__state_of_mobile_2022__en.pdf
5.9 MB
App Annie: Мобильные игры в 2021 году заработали $116,01 миллиарда
▫️В 2021 игровой мобильный рынок заработал на $15,49 миллиардов больше, чем в 2020.
▫️Количество загрузок достигло 82,98 миллиардов. За 2021 год прибавилось 3,03 миллиарда.
▫️Гиперказуальные игры возглавили жанр самых загружаемых жанров. Любопытно, что категория гонок - на 5 месте с 1,63 миллиардами загрузок.
▫️4X March Battle-игры - лидеры по выручке. Они заработали $9,7 миллиардов в 2021 году.
▫️В баттлеры, в основном, играют мужчины. В Match 3 преобладает женская аудитория. А вот аудитория ROBLOX и категории Creative Sandbox - в идеальном соотношении 50\50.
▫️В 2021 игровой мобильный рынок заработал на $15,49 миллиардов больше, чем в 2020.
▫️Количество загрузок достигло 82,98 миллиардов. За 2021 год прибавилось 3,03 миллиарда.
▫️Гиперказуальные игры возглавили жанр самых загружаемых жанров. Любопытно, что категория гонок - на 5 месте с 1,63 миллиардами загрузок.
▫️4X March Battle-игры - лидеры по выручке. Они заработали $9,7 миллиардов в 2021 году.
▫️В баттлеры, в основном, играют мужчины. В Match 3 преобладает женская аудитория. А вот аудитория ROBLOX и категории Creative Sandbox - в идеальном соотношении 50\50.
👍11🔥3
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры декабря 2021
▫️PUBG Mobile в декабре 2021 заработал $244 миллиона. Это на 36,7% больше, чем годом ранее. 68,3% выручки приходится на Китай, 6,8% - на США, ещё 5,5% выручки приходит из Турции.
▫️У Genshin Impact также получился хороший месяц - $134,3 миллиона выручки. 28% - из Китая, 23,4% - из США.
▫️Всего в декабре пользователи потратили на игры $7,4 миллиарда. Это на 2% меньше, чем в декабре 2020.
▫️Главным рынком по выручке стал США ($2,2 миллиарда; 29,6% всей выручки), второе место у Японии (20,3%), третье место у Китая (15,7%). Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы, поэтому Китай, в реальности, значительно выше.
Источник
▫️PUBG Mobile в декабре 2021 заработал $244 миллиона. Это на 36,7% больше, чем годом ранее. 68,3% выручки приходится на Китай, 6,8% - на США, ещё 5,5% выручки приходит из Турции.
▫️У Genshin Impact также получился хороший месяц - $134,3 миллиона выручки. 28% - из Китая, 23,4% - из США.
▫️Всего в декабре пользователи потратили на игры $7,4 миллиарда. Это на 2% меньше, чем в декабре 2020.
▫️Главным рынком по выручке стал США ($2,2 миллиарда; 29,6% всей выручки), второе место у Японии (20,3%), третье место у Китая (15,7%). Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы, поэтому Китай, в реальности, значительно выше.
Источник
👍3
Обзор самых важных декабрьских обновлений в играх на рынках США, Китая и Японии от GameRefinery
▫️Внутри, как обычно - информация о ключевых апдейтах и их влияние на игровые метрики.
▫️Внутри, как обычно - информация о ключевых апдейтах и их влияние на игровые метрики.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review December 2021
Ending the year with a bang, here's our round-up of the biggest mobile game updates and end-of-year festivities that took place in December.
👍7
Apple: В 2021 году App Store принес компании $60 миллиардов
▫️Всего цифровой магазин сделал Apple богаче на $260 миллиардов. Результаты этого года - новый рекорд.
▫️На долю игр, по данным аналитика Даниэля Ахмада, пришлось не менее 60% от этой суммы. Иными словами, не меньше $36 миллиардов.
▫️Apple назвала этот новогодний период самым прибыльным в истории компании, отметив, что он оказался в два раза успешнее, чем в прошлом году. В 2020 году выручка за праздники составила $1,8 миллиарда. В этом, судя по всему, $3,6 миллиардов.
Источник
▫️Всего цифровой магазин сделал Apple богаче на $260 миллиардов. Результаты этого года - новый рекорд.
▫️На долю игр, по данным аналитика Даниэля Ахмада, пришлось не менее 60% от этой суммы. Иными словами, не меньше $36 миллиардов.
▫️Apple назвала этот новогодний период самым прибыльным в истории компании, отметив, что он оказался в два раза успешнее, чем в прошлом году. В 2020 году выручка за праздники составила $1,8 миллиарда. В этом, судя по всему, $3,6 миллиардов.
Источник
Apple Newsroom (United Kingdom)
Apple services enrich peoples’ lives throughout the year
Apple’s services helped deliver innovative apps, powerful content, and experiences that enrich users’ lives in more ways than ever before.
👍1
Лучший пятничный отчёт: сколько зарабатывали CEO игровых компаний в 2020 году
▫️Бобби Котик из Activision Blizzard, например, зарабатывал $77,306 в час.
▫️Но Бобби - не лидер списка. Роберт Антоколь из Playtika получает $186,004 в час. Всего 2020 сделал Роберта богаче на $372,008,176.
▫️В то же время, медианная годовая зарплата в Activision - $99,100.
▫️Соотношение зарплаты CEO к средней (или медианной - на сайте не указывается) зарплате сотрудников:
- Glu Mobile: 1 к 96
- Take-Two: 1 к 252
- Electronic Arts: 1 к 316
- Zynga: 1 к 324
- Gamestop: 1 к 650
- Activision: 1 к 1560
Источник
▫️Бобби Котик из Activision Blizzard, например, зарабатывал $77,306 в час.
▫️Но Бобби - не лидер списка. Роберт Антоколь из Playtika получает $186,004 в час. Всего 2020 сделал Роберта богаче на $372,008,176.
▫️В то же время, медианная годовая зарплата в Activision - $99,100.
▫️Соотношение зарплаты CEO к средней (или медианной - на сайте не указывается) зарплате сотрудников:
- Glu Mobile: 1 к 96
- Take-Two: 1 к 252
- Electronic Arts: 1 к 316
- Zynga: 1 к 324
- Gamestop: 1 к 650
- Activision: 1 к 1560
Источник
🎉7👍3🤩3
Global Gaming Industry Report _ 2021.pdf
3.8 MB
Drake Star: В 2021 состоялись 1,159 игровых сделок
▫️Общий объём сделок составил $85 миллиардов. $37,8 миллиардов от этого количества пришлись на M&A-сделки. Ещё $34,5 миллиарда - это выходы на биржу. Оставшаяся сумма ($13,1 миллиард) - частные размещения.
▫️Из 1159 сделок, 718 - частные сделки, 299 - M&A, 142 - выход на биржу.
▫️Интересно, что больше всего M&A-сделок состоялось в PC\Console-сегменте - 107. Их объём оценивается в $13,9 миллиардов - это чуть меньше, чем у мобайла ($15,5 миллиардов).
▫️Общий объём сделок составил $85 миллиардов. $37,8 миллиардов от этого количества пришлись на M&A-сделки. Ещё $34,5 миллиарда - это выходы на биржу. Оставшаяся сумма ($13,1 миллиард) - частные размещения.
▫️Из 1159 сделок, 718 - частные сделки, 299 - M&A, 142 - выход на биржу.
▫️Интересно, что больше всего M&A-сделок состоялось в PC\Console-сегменте - 107. Их объём оценивается в $13,9 миллиардов - это чуть меньше, чем у мобайла ($15,5 миллиардов).
👍8
AppMagic & App2Top: Самые загружаемые и зарабатывающие игры декабря 2021
Загрузки
▫️ Rocket League Sideswipe с 25,7 миллионами загрузок заняла первое место общего рейтинга. Это мобильная версия Rocket League.
▫️Самой загружаемой игрой на Android стала Garena Free Fire - 22 миллиона загрузок. Всего проект в декабре установили 24,8 миллиона новых пользователей.
▫️Взгляните на Poppy Rope Game. В декабре игру скачали 19,7 миллионов раз - всё пришлось на Google Play. Это 4 место по загрузкам, несмотря на слабое качество продукта.
Выручка
▫️PUBG Mobile - на первой строчке с $186,7 миллионами выручки.
▫️Лидер на Android - Lineage W. Игра только на этой платформе заработала $81,7 миллионов.
Источник
Загрузки
▫️ Rocket League Sideswipe с 25,7 миллионами загрузок заняла первое место общего рейтинга. Это мобильная версия Rocket League.
▫️Самой загружаемой игрой на Android стала Garena Free Fire - 22 миллиона загрузок. Всего проект в декабре установили 24,8 миллиона новых пользователей.
▫️Взгляните на Poppy Rope Game. В декабре игру скачали 19,7 миллионов раз - всё пришлось на Google Play. Это 4 место по загрузкам, несмотря на слабое качество продукта.
Выручка
▫️PUBG Mobile - на первой строчке с $186,7 миллионами выручки.
▫️Лидер на Android - Lineage W. Игра только на этой платформе заработала $81,7 миллионов.
Источник
👍3
App Annie: Россияне потратили в мобильных играх $1,05 миллиарда в 2021 году
▫️Рост к прошлом году составил $120 миллионов.
▫️В 2018 объём мобильного рынка составлял $0,52 миллиарда. Получается, что с тех пор он вырос вдвое.
▫️За 2021 год российские пользователи совершили 2,73 миллиарда загрузок. Эта цифра почти никак не отличается от показателей прошлого года.
Источник
▫️Рост к прошлом году составил $120 миллионов.
▫️В 2018 объём мобильного рынка составлял $0,52 миллиарда. Получается, что с тех пор он вырос вдвое.
▫️За 2021 год российские пользователи совершили 2,73 миллиарда загрузок. Эта цифра почти никак не отличается от показателей прошлого года.
Источник
👍8