GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Sensor Tower: Европейцы потратили на игры в 2021 году на 16,7% больше, чем в 2020

▫️Траты на приложения в целом выросли на 22,8% и достигли $18,3 миллиардов.

▫️На игры приходится около 61% от этой суммы - $11,2 миллиардов. Это на 16,7% больше, чем в 2020. Тем не менее, удельный вес игр в общей выручки снизился с 64,8% в 2020 году.

▫️Европейский рынок в 2021 году составил порядка 12,7% от мирового.

▫️Google Play в Европе заработал больше, чем App Store. $6,4 миллиарда (+18,5% YoY) против $4,8 миллиардов (+14,3% YoY).

▫️Главные регионы Google Play по выручке - Германия ($1,3 миллиарда), Великобритания и Франция.

▫️Загрузки в Европе просели с 12,5 миллиардов в 2020 до 11,9 миллиардов в 2021. Снижение на 4,8%.

▫️PUBG Mobile - самая успешная игра в регионе. Она заработала $404,2 миллиона за год (+58,3% YoY). Второе место у Coin Master ($392 миллиона), третье - у Roblox ($264 миллиона).

▫️Самой загружаемой игрой в регионе стала Count Masters. Её скачали 38,2 миллиона раз.

Источник
👍3
ERA: В 2021 году выручка британского рынка снизилась на 3,3% в сравнении с 2020

▫️Объём рынка составил £4.2 миллиарда.

▫️Впрочем, аналитики ERA отмечают, что рост к 2019 году составил 13,9%. Аномальный рост в 2020 году предлагают оставить за скобками.

▫️Негативное влияние на рынок оказал дефицит полупроводников, из-за которых продажи PS5 и Xbox Series оказались ниже ожидаемых.

▫️Продажи физических копий игр снизились на 20,8% в сравнении с 2020 годом, и на 15,1% в сравнении с 2019. Объём - £511 миллионов.

▫️Цифровые копии выросли к 2019 году на 19,4%, а к 2020 снизились всего на 0,4%. Объём - £3.7 миллиардов.

▫️FIFA 22 стала самой продаваемой игрой в Великобритании. Её купили суммарно 2,2 миллиона раз.

▫️Единственным сегментом, который вырос в 2021 году в Великобритании, стали мобильные игры. Они показали рост на 8,1% к 2020 году.

▫️Игры обходят по выручке музыкальную индустрию (£1.6 миллиардов) и киноиндустрию (£3.7 миллиардов).

Источник
👍3
Research Dive: К 2028 году объём рынка игровой рекламы составит $14 миллиардов

▫️Совокупный среднегодовой темп роста вплоть до 2028 года должен составить 11,2%, согласно оценкам экспертом.

▫️Аналитики предсказывают, что самый сильный рост покажет сегмент Static Ads. По классификации Research Dive, это реклама, встроенная в саму игру. Таким занимается, например, Anzu.

▫️Десятка крупнейших игроков сегмента будет выглядеть так: Alphabet, RapidFire, MediaSpike, Electronic Arts, IronSource, Motive Interactive, Blizzard Entertainment, Playwire, WPP, Anzu.

К исследованию есть вопросы из-за наличия в списке как продуктовых, так и сервисных компаний, а также отсутствия крупнейших мобильных игроков - AppLovin и Unity. Поэтому лучше воспринимать его со здоровой долей скептицизма.

Источник
👍5
Niko Partners: Объём рынков Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта к 2025 году составит $3,1 миллиарда

▫️По состоянию на 2021 год, игровой рынок одной Саудовской Аравии оценивается в $1 миллиард. Суммарный объём рынка трёх стран - $1,76 миллиарда.

▫️Количество игроков вырастет с 65,3 миллионов до 85,76 миллионов.

▫️Больше половины игроков в MENA-регионе младше 25 лет.

Источник
👍7
Sensor-Tower-Q4-2021-Data-Digest.pdf
6.4 MB
Sensor Tower: Результаты мобильной индустрии в Q4 2021 по загрузкам

▫️Общее количество загрузок приложений выросло с 35,2 миллиардов в Q4 2020 до 36,2 миллиардов в Q4 2021.

▫️Игры в Q4 2021 скачали 13,87 миллиардов раз.

▫️Страны-лидеры по загрузкам - Индия (6,9 миллиардов), США (3,2 миллиарда), Бразилия (2,7 миллиардов). Россия на 5 месте - это единственная страна, показавшая положительную динамику роста год к году.

▫️У Garena Free Fire выдался второй лучший квартал в истории. Игра получила более 80M загрузок.

▫️В десятке самых популярных издателей - 7 игровых компаний. Это AppLovin, Embracer Group, Say Games, Azur Interactive, Voodoo, OneSoft и Supersonic Studios.
👍9
Twitter: Пользователи сделали больше 2,4 миллиардов твитов про игры в 2021 году

▫️Количество игровых твитов выросло на 14% в сравнении с 2020 годом. А если сравнивать с 2017, то рост - десятикратный.

▫️Тройка самых популярных игр - Genshin Impact, Apex Legends и Ensemble Stars. Для многих станет сюрпризом, что на четвёртом месте расположилась Final Fantasy.

Источник
app_annie__state_of_mobile_2022__en.pdf
5.9 MB
App Annie: Мобильные игры в 2021 году заработали $116,01 миллиарда

▫️В 2021 игровой мобильный рынок заработал на $15,49 миллиардов больше, чем в 2020.

▫️Количество загрузок достигло 82,98 миллиардов. За 2021 год прибавилось 3,03 миллиарда.

▫️Гиперказуальные игры возглавили жанр самых загружаемых жанров. Любопытно, что категория гонок - на 5 месте с 1,63 миллиардами загрузок.

▫️4X March Battle-игры - лидеры по выручке. Они заработали $9,7 миллиардов в 2021 году.

▫️В баттлеры, в основном, играют мужчины. В Match 3 преобладает женская аудитория. А вот аудитория ROBLOX и категории Creative Sandbox - в идеальном соотношении 50\50.
👍11🔥3
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры декабря 2021

▫️PUBG Mobile в декабре 2021 заработал $244 миллиона. Это на 36,7% больше, чем годом ранее. 68,3% выручки приходится на Китай, 6,8% - на США, ещё 5,5% выручки приходит из Турции.

▫️У Genshin Impact также получился хороший месяц - $134,3 миллиона выручки. 28% - из Китая, 23,4% - из США.

▫️Всего в декабре пользователи потратили на игры $7,4 миллиарда. Это на 2% меньше, чем в декабре 2020.

▫️Главным рынком по выручке стал США ($2,2 миллиарда; 29,6% всей выручки), второе место у Японии (20,3%), третье место у Китая (15,7%). Sensor Tower не учитывает альтернативные Android-сторы, поэтому Китай, в реальности, значительно выше.

Источник
👍3
Apple: В 2021 году App Store принес компании $60 миллиардов

▫️Всего цифровой магазин сделал Apple богаче на $260 миллиардов. Результаты этого года - новый рекорд.

▫️На долю игр, по данным аналитика Даниэля Ахмада, пришлось не менее 60% от этой суммы. Иными словами, не меньше $36 миллиардов.

▫️Apple назвала этот новогодний период самым прибыльным в истории компании, отметив, что он оказался в два раза успешнее, чем в прошлом году. В 2020 году выручка за праздники составила $1,8 миллиарда. В этом, судя по всему, $3,6 миллиардов.

Источник
👍1
Лучший пятничный отчёт: сколько зарабатывали CEO игровых компаний в 2020 году

▫️Бобби Котик из Activision Blizzard, например, зарабатывал $77,306 в час.

▫️Но Бобби - не лидер списка. Роберт Антоколь из Playtika получает $186,004 в час. Всего 2020 сделал Роберта богаче на $372,008,176.

▫️В то же время, медианная годовая зарплата в Activision - $99,100.

▫️Соотношение зарплаты CEO к средней (или медианной - на сайте не указывается) зарплате сотрудников:

- Glu Mobile: 1 к 96
- Take-Two: 1 к 252
- Electronic Arts: 1 к 316
- Zynga: 1 к 324
- Gamestop: 1 к 650
- Activision: 1 к 1560

Источник
🎉7👍3🤩3
Global Gaming Industry Report _ 2021.pdf
3.8 MB
Drake Star: В 2021 состоялись 1,159 игровых сделок

▫️Общий объём сделок составил $85 миллиардов. $37,8 миллиардов от этого количества пришлись на M&A-сделки. Ещё $34,5 миллиарда - это выходы на биржу. Оставшаяся сумма ($13,1 миллиард) - частные размещения.

▫️Из 1159 сделок, 718 - частные сделки, 299 - M&A, 142 - выход на биржу.

▫️Интересно, что больше всего M&A-сделок состоялось в PC\Console-сегменте - 107. Их объём оценивается в $13,9 миллиардов - это чуть меньше, чем у мобайла ($15,5 миллиардов).
👍8
AppMagic & App2Top: Самые загружаемые и зарабатывающие игры декабря 2021

Загрузки

▫️ Rocket League Sideswipe с 25,7 миллионами загрузок заняла первое место общего рейтинга. Это мобильная версия Rocket League.

▫️Самой загружаемой игрой на Android стала Garena Free Fire - 22 миллиона загрузок. Всего проект в декабре установили 24,8 миллиона новых пользователей.

▫️Взгляните на Poppy Rope Game. В декабре игру скачали 19,7 миллионов раз - всё пришлось на Google Play. Это 4 место по загрузкам, несмотря на слабое качество продукта.

Выручка

▫️PUBG Mobile - на первой строчке с $186,7 миллионами выручки.

▫️Лидер на Android - Lineage W. Игра только на этой платформе заработала $81,7 миллионов.

Источник
👍3
App Annie: Россияне потратили в мобильных играх $1,05 миллиарда в 2021 году

▫️Рост к прошлом году составил $120 миллионов.

▫️В 2018 объём мобильного рынка составлял $0,52 миллиарда. Получается, что с тех пор он вырос вдвое.

▫️За 2021 год российские пользователи совершили 2,73 миллиарда загрузок. Эта цифра почти никак не отличается от показателей прошлого года.

Источник
👍8