NPD: Выручка американского рынка в ноябре снизилась
▫️Она составила $6,3 миллиардов - это на 10% меньше, чем годом ранее.
▫️$5,13 миллиарда пришли от продаж игр (PC/консоли/мобильные устройства), подписочных сервисов и облачного гейминга. Снижение к прошлому году составило 1%.
▫️Сильно упали продажи игрового железа - до $883 миллионов (-38% YoY). Причина - дефицит консолей нового поколения.
▫️В ноябре 1,13 миллионов американцев купило себе Nintendo Switch.
▫️Продажи аксессуаров также снизились на 20%, до $258 миллионов.
▫️В тройку самых продаваемых проектов месяца попали Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042 и Pokemon: Brilliant Diamond / Shining Pearl.
Источник
▫️Она составила $6,3 миллиардов - это на 10% меньше, чем годом ранее.
▫️$5,13 миллиарда пришли от продаж игр (PC/консоли/мобильные устройства), подписочных сервисов и облачного гейминга. Снижение к прошлому году составило 1%.
▫️Сильно упали продажи игрового железа - до $883 миллионов (-38% YoY). Причина - дефицит консолей нового поколения.
▫️В ноябре 1,13 миллионов американцев купило себе Nintendo Switch.
▫️Продажи аксессуаров также снизились на 20%, до $258 миллионов.
▫️В тройку самых продаваемых проектов месяца попали Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042 и Pokemon: Brilliant Diamond / Shining Pearl.
Источник
GamesIndustry.biz
November spending down 10% compared to 2020 | US monthly charts
Hardware sales were at their lowest for a November since 2016, but Switch is still on a high
Australian Interactive Games & Entertainment Association: Игровая индустрия страны удвоилась по выручке за 5 лет
▫️В 2021 году компании из Австралии заработали $160,9 миллионов. Это на 23% больше, чем в прошлом году.
▫️За последние 3 года темпы роста выручки в стране росли больше, чем на 20%.
▫️67% работников индустрии - цисгендерные мужчины. 23% - цисгендерные женщины. Ещё 10% - трансгендеры, представители ЛГБТ и так далее.
▫️Всего 21% австралийских студий находится на рынке больше 10 лет.
Источник
▫️В 2021 году компании из Австралии заработали $160,9 миллионов. Это на 23% больше, чем в прошлом году.
▫️За последние 3 года темпы роста выручки в стране росли больше, чем на 20%.
▫️67% работников индустрии - цисгендерные мужчины. 23% - цисгендерные женщины. Ещё 10% - трансгендеры, представители ЛГБТ и так далее.
▫️Всего 21% австралийских студий находится на рынке больше 10 лет.
Источник
GamesIndustry.biz
Australian games industry revenue has doubled to $160.9m since 2016
Revenue generated by games from Australian studios rose 23% since last year
SocialPeta: Главные рекламодатели ноября по креативам
▫️Три продукта, подготовивших самое большое количество креативов, стали Wild Hunter: Goddess (Eskyfun), Jackpot World (BOLE GAMES) и Mafia City (Yotta Games).
▫️Лучшим на iOS стал проект Kiếm Hiệp GO, на Android - 馭劍江湖. Последняя игра с труднопроизносимый названием пока доступна только в Гонконге, Макао и Тайване.
Источник
▫️Три продукта, подготовивших самое большое количество креативов, стали Wild Hunter: Goddess (Eskyfun), Jackpot World (BOLE GAMES) и Mafia City (Yotta Games).
▫️Лучшим на iOS стал проект Kiếm Hiệp GO, на Android - 馭劍江湖. Последняя игра с труднопроизносимый названием пока доступна только в Гонконге, Макао и Тайване.
Источник
Sensor Tower: 8 игр в 2021 году заработали больше $1 миллиарда
▫️Это PUBG Mobile ($2,8 миллиарда), Honor of Kings ($2,8 миллиарда), Genshin Impact ($1,8 миллиардов), Roblox ($1,3 миллиарда), Coin Master ($1,3 миллиарда), Pokemon GO ($1,2 миллиарда), Candy Crush Saga ($1,2 миллиарда) и Garena Free Fire ($1,1 миллиард).
▫️Roblox вырос на 20,3% к прошлому году. Coin Master показал рост на 13,8%. У Pokemon GO - 2021 стал лучшим годом с момента запуска.
▫️Совсем чуть-чуть не хватило до круглой отметки Uma Musume Pretty Derby - она заработала $965 миллионов. Проект был запущен в феврале и доступен только в Японии.
▫️В 2020 году отметку в миллиард перешагнуло 5 игр.
Источник
▫️Это PUBG Mobile ($2,8 миллиарда), Honor of Kings ($2,8 миллиарда), Genshin Impact ($1,8 миллиардов), Roblox ($1,3 миллиарда), Coin Master ($1,3 миллиарда), Pokemon GO ($1,2 миллиарда), Candy Crush Saga ($1,2 миллиарда) и Garena Free Fire ($1,1 миллиард).
▫️Roblox вырос на 20,3% к прошлому году. Coin Master показал рост на 13,8%. У Pokemon GO - 2021 стал лучшим годом с момента запуска.
▫️Совсем чуть-чуть не хватило до круглой отметки Uma Musume Pretty Derby - она заработала $965 миллионов. Проект был запущен в феврале и доступен только в Японии.
▫️В 2020 году отметку в миллиард перешагнуло 5 игр.
Источник
BGA 2021 Member Survey & Report.pdf
7.9 MB
Blockchain Game Association: NFT-игры заработали $2,32 миллиарда в Q3 2021
▫️Количество кошельков, связанных с играми, выросло на 2453% с начала 2021 до конца Q3 2021.
▫️Объём сделок в Axie Infinity составил $2,5 миллиарда в сентябре.
▫️Splinterlands стала одной из самых популярных игр в индустрии. В отчёте используется интересная метрика - Daily Unique Active Wallets (дневные уникальные активные кошельки), количество которых составило 245 тысяч.
Рыночные результаты строились на опросах участников ассоциации.
▫️Количество кошельков, связанных с играми, выросло на 2453% с начала 2021 до конца Q3 2021.
▫️Объём сделок в Axie Infinity составил $2,5 миллиарда в сентябре.
▫️Splinterlands стала одной из самых популярных игр в индустрии. В отчёте используется интересная метрика - Daily Unique Active Wallets (дневные уникальные активные кошельки), количество которых составило 245 тысяч.
Рыночные результаты строились на опросах участников ассоциации.
RPG_Game_Report_Comparing_and_Contrasting_Eastern_and_Western_Markets.pdf
2.2 MB
Newzoo & Pangle: Отчёт об RPG - самом денежном игровом жанре
▫️В 2020 году 21,3% всей мобильной игровой выручки пришлись на RPG.
▫️$18.5 миллиардов - столько заработали RPG-игры в 2020 году. При этом, три азиатских страны принесли 72% выручки. Китай внёс $7,84 миллиарда, Япония - $3,46 миллиардов, а Южная Корея - $2,04 миллиарда.
▫️Примерно половина самых зарабатывающих RPG базируется на популярных IP.
▫️Восточные RPG предлагают игрокам больше механик, что ведёт к более эффективной монетизации.
▫️Игроки в RPG больше склонны к изучению мира и отыгрышу роли, чем игроки других жанров. Их также больше интересует социальный функционал и соревновательный элемент.
▫️В 2020 году 21,3% всей мобильной игровой выручки пришлись на RPG.
▫️$18.5 миллиардов - столько заработали RPG-игры в 2020 году. При этом, три азиатских страны принесли 72% выручки. Китай внёс $7,84 миллиарда, Япония - $3,46 миллиардов, а Южная Корея - $2,04 миллиарда.
▫️Примерно половина самых зарабатывающих RPG базируется на популярных IP.
▫️Восточные RPG предлагают игрокам больше механик, что ведёт к более эффективной монетизации.
▫️Игроки в RPG больше склонны к изучению мира и отыгрышу роли, чем игроки других жанров. Их также больше интересует социальный функционал и соревновательный элемент.
GfK Entertainment: Activision и EA чаще других компаний возглавляли британский чарт на Рождество
▫️С 1984 года игры EA 13 раз занимали первое место по продажам. 9 раз это были игры серии FIFA.
▫️Activision удостаивалась такой чести 10 раз, 9 из которых были сделаны играми серии Call of Duty.
▫️За последние 20 лет гегемонию EA и Activision в рождественский период удалось нарушить лишь четырежды. Это сделали Ubisoft, Take-Two Interactive и Bethesda.
Источник
▫️С 1984 года игры EA 13 раз занимали первое место по продажам. 9 раз это были игры серии FIFA.
▫️Activision удостаивалась такой чести 10 раз, 9 из которых были сделаны играми серии Call of Duty.
▫️За последние 20 лет гегемонию EA и Activision в рождественский период удалось нарушить лишь четырежды. Это сделали Ubisoft, Take-Two Interactive и Bethesda.
Источник
Newzoo: Итоги 2021 года
▫️В 2021 году игровой рынок заработал $180,3 миллиарда. Это на 1,4% больше, чем в 2020.
▫️Количество игроков выросло до 3 миллиардов, что на 5,3% больше, чем в 2020. 55% всей аудитории базируется в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
▫️В 2021 рынок облачного гейминга вырос более, чем в два раза (с $669 миллионов до $1,57 миллиардов). К 2024 году объём должен составить $6,53 миллиарда.
▫️Процент совместимых с 5G мобильных устройств сейчас находится в районе 15%.
▫️465,1 миллионов человек в 2021 году смотрели киберспортивные трансляции (+6,7% YoY). Из них делали это постоянно 229,6 миллионов.
▫️Объём рынка киберспорта в 2021 году оценивается в $1,08 миллиардов (+14,5% YoY).
▫️Аудитория стримов достигла в 2021 году 747 миллионов человек. А к 2024 году стримы должны смотреть уже 942,9 миллиона пользователей.
Источник
▫️В 2021 году игровой рынок заработал $180,3 миллиарда. Это на 1,4% больше, чем в 2020.
▫️Количество игроков выросло до 3 миллиардов, что на 5,3% больше, чем в 2020. 55% всей аудитории базируется в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
▫️В 2021 рынок облачного гейминга вырос более, чем в два раза (с $669 миллионов до $1,57 миллиардов). К 2024 году объём должен составить $6,53 миллиарда.
▫️Процент совместимых с 5G мобильных устройств сейчас находится в районе 15%.
▫️465,1 миллионов человек в 2021 году смотрели киберспортивные трансляции (+6,7% YoY). Из них делали это постоянно 229,6 миллионов.
▫️Объём рынка киберспорта в 2021 году оценивается в $1,08 миллиардов (+14,5% YoY).
▫️Аудитория стримов достигла в 2021 году 747 миллионов человек. А к 2024 году стримы должны смотреть уже 942,9 миллиона пользователей.
Источник
StreamElements & Rainmaker.gg: Часы просмотров Twitch увеличились на 45% в 2021 году
▫️За этот год пользователи провели за просмотром контента на площадке 24 миллиарда часов.
▫️Facebook Gaming по часам вырос на 47% за год и достиг показателя в 5,3 миллиарда часов.
▫️На Twitch 3 проекта получили более миллиарда часов просмотров. Это GTA V (самая популярная игра года) - 2,1 миллиард часов (+175% YoY); League of Legends (1,8 миллиардов часов - +28,5% YoY); Fortnite (1 миллиард часов - +10,6% YoY).
Источник
▫️За этот год пользователи провели за просмотром контента на площадке 24 миллиарда часов.
▫️Facebook Gaming по часам вырос на 47% за год и достиг показателя в 5,3 миллиарда часов.
▫️На Twitch 3 проекта получили более миллиарда часов просмотров. Это GTA V (самая популярная игра года) - 2,1 миллиард часов (+175% YoY); League of Legends (1,8 миллиардов часов - +28,5% YoY); Fortnite (1 миллиард часов - +10,6% YoY).
Источник
GamesIndustry.biz
Twitch viewership grew 45% year-over-year for 2021
Facebook Gaming amassed 5.3 billion hours watched during the year with a 47% increase
BuzzGuru: Plarium потратила $8,66 миллионов на YouTube-кампании RAID: Shadow Legends за полгода
▫️За это время компании удалось добиться 442,95 миллионов просмотров. CPM - $19,55.
▫️90,75% своего инфлюенсер-бюджета Plarium тратит именно на Raid: Shadow Legends. Mech Arena: Robot Showdown достались скромные $842 тысячи, а Vikings: War of Clans - $28,3 тысячи.
▫️Правда, рекламные расходы на Raid: Shadow Legends постепенно снижаются (на 64%), а вот на Mech Arena: Robot Showdown растут с каждым месяцем на 197%.
▫️Самый большой процент платных упоминаний игр Plarium - в России (23%). Следом идёт США (22%).
▫️Американскому блоггеру, ролик которого набирает 261,9 тысячу просмотров, компания платит, в среднем, $11,8 тысяч за интеграцию. Российский за сопоставимые метрики получает только $2,4 тысячи.
Источник
▫️За это время компании удалось добиться 442,95 миллионов просмотров. CPM - $19,55.
▫️90,75% своего инфлюенсер-бюджета Plarium тратит именно на Raid: Shadow Legends. Mech Arena: Robot Showdown достались скромные $842 тысячи, а Vikings: War of Clans - $28,3 тысячи.
▫️Правда, рекламные расходы на Raid: Shadow Legends постепенно снижаются (на 64%), а вот на Mech Arena: Robot Showdown растут с каждым месяцем на 197%.
▫️Самый большой процент платных упоминаний игр Plarium - в России (23%). Следом идёт США (22%).
▫️Американскому блоггеру, ролик которого набирает 261,9 тысячу просмотров, компания платит, в среднем, $11,8 тысяч за интеграцию. Российский за сопоставимые метрики получает только $2,4 тысячи.
Источник
👍6
Pangle Report 2_RPG_Final_EN_1208.pdf
2.2 MB
Newzoo & Pangle: Отчёт о RPG-жанре
▫️В 2020 году, на долю жанра приходилось 21,2% всей мобильной выручки. Это $18,5 миллиардов.
▫️72% от этой доли пришло от пользователей из Восточной Азии. Китай принёс $7,84 миллиарда, Япония - $3,46 миллиарда, Южная Корея - $2,04 миллиарда.
▫️В восточных RPG используется больше игровых механик, позволяющих более эффективно монетизировать пользователей.
▫️Около половины самых успешных представителей жанра базируются на IP. Это помогает привлекать им органический трафик.
▫️Большая часть выручки RPG по-прежнему базируется на IAP. При этом, 83% игроков не против посмотреть рекламу, если она поможет им получить дополнительные бонусы.
▫️В основном, в RPG люди играют, чтобы расслабиться и занять свободное время.
▫️Большая часть игроков жанра - мужчины (около 60%).
▫️В 2020 году, на долю жанра приходилось 21,2% всей мобильной выручки. Это $18,5 миллиардов.
▫️72% от этой доли пришло от пользователей из Восточной Азии. Китай принёс $7,84 миллиарда, Япония - $3,46 миллиарда, Южная Корея - $2,04 миллиарда.
▫️В восточных RPG используется больше игровых механик, позволяющих более эффективно монетизировать пользователей.
▫️Около половины самых успешных представителей жанра базируются на IP. Это помогает привлекать им органический трафик.
▫️Большая часть выручки RPG по-прежнему базируется на IAP. При этом, 83% игроков не против посмотреть рекламу, если она поможет им получить дополнительные бонусы.
▫️В основном, в RPG люди играют, чтобы расслабиться и занять свободное время.
▫️Большая часть игроков жанра - мужчины (около 60%).
👍15❤3