GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
NPD: Выручка американского рынка в ноябре снизилась

▫️Она составила $6,3 миллиардов - это на 10% меньше, чем годом ранее.

▫️$5,13 миллиарда пришли от продаж игр (PC/консоли/мобильные устройства), подписочных сервисов и облачного гейминга. Снижение к прошлому году составило 1%.

▫️Сильно упали продажи игрового железа - до $883 миллионов (-38% YoY). Причина - дефицит консолей нового поколения.

▫️В ноябре 1,13 миллионов американцев купило себе Nintendo Switch.

▫️Продажи аксессуаров также снизились на 20%, до $258 миллионов.

▫️В тройку самых продаваемых проектов месяца попали Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042 и Pokemon: Brilliant Diamond / Shining Pearl.

Источник
Australian Interactive Games & Entertainment Association: Игровая индустрия страны удвоилась по выручке за 5 лет

▫️В 2021 году компании из Австралии заработали $160,9 миллионов. Это на 23% больше, чем в прошлом году.

▫️За последние 3 года темпы роста выручки в стране росли больше, чем на 20%.

▫️67% работников индустрии - цисгендерные мужчины. 23% - цисгендерные женщины. Ещё 10% - трансгендеры, представители ЛГБТ и так далее.

▫️Всего 21% австралийских студий находится на рынке больше 10 лет.

Источник
SocialPeta: Главные рекламодатели ноября по креативам

▫️Три продукта, подготовивших самое большое количество креативов, стали Wild Hunter: Goddess (Eskyfun), Jackpot World (BOLE GAMES) и Mafia City (Yotta Games).

▫️Лучшим на iOS стал проект Kiếm Hiệp GO, на Android - 馭劍江湖. Последняя игра с труднопроизносимый названием пока доступна только в Гонконге, Макао и Тайване.

Источник
Sensor Tower: 8 игр в 2021 году заработали больше $1 миллиарда

▫️Это PUBG Mobile ($2,8 миллиарда), Honor of Kings ($2,8 миллиарда), Genshin Impact ($1,8 миллиардов), Roblox ($1,3 миллиарда), Coin Master ($1,3 миллиарда), Pokemon GO ($1,2 миллиарда), Candy Crush Saga ($1,2 миллиарда) и Garena Free Fire ($1,1 миллиард).

▫️Roblox вырос на 20,3% к прошлому году. Coin Master показал рост на 13,8%. У Pokemon GO - 2021 стал лучшим годом с момента запуска.

▫️Совсем чуть-чуть не хватило до круглой отметки Uma Musume Pretty Derby - она заработала $965 миллионов. Проект был запущен в феврале и доступен только в Японии.

▫️В 2020 году отметку в миллиард перешагнуло 5 игр.

Источник
BGA 2021 Member Survey & Report.pdf
7.9 MB
Blockchain Game Association: NFT-игры заработали $2,32 миллиарда в Q3 2021

▫️Количество кошельков, связанных с играми, выросло на 2453% с начала 2021 до конца Q3 2021.

▫️Объём сделок в Axie Infinity составил $2,5 миллиарда в сентябре.

▫️Splinterlands стала одной из самых популярных игр в индустрии. В отчёте используется интересная метрика - Daily Unique Active Wallets (дневные уникальные активные кошельки), количество которых составило 245 тысяч.

Рыночные результаты строились на опросах участников ассоциации.
RPG_Game_Report_Comparing_and_Contrasting_Eastern_and_Western_Markets.pdf
2.2 MB
Newzoo & Pangle: Отчёт об RPG - самом денежном игровом жанре

▫️В 2020 году 21,3% всей мобильной игровой выручки пришлись на RPG.

▫️$18.5 миллиардов - столько заработали RPG-игры в 2020 году. При этом, три азиатских страны принесли 72% выручки. Китай внёс $7,84 миллиарда, Япония - $3,46 миллиардов, а Южная Корея - $2,04 миллиарда.

▫️Примерно половина самых зарабатывающих RPG базируется на популярных IP.

▫️Восточные RPG предлагают игрокам больше механик, что ведёт к более эффективной монетизации.

▫️Игроки в RPG больше склонны к изучению мира и отыгрышу роли, чем игроки других жанров. Их также больше интересует социальный функционал и соревновательный элемент.
2021 in numbers.jpeg
3.7 MB
GamesIndustry.biz: 2021 год в цифрах

Инфографика охватывает все игровые рынки.
GfK Entertainment: Activision и EA чаще других компаний возглавляли британский чарт на Рождество

▫️С 1984 года игры EA 13 раз занимали первое место по продажам. 9 раз это были игры серии FIFA.

▫️Activision удостаивалась такой чести 10 раз, 9 из которых были сделаны играми серии Call of Duty.

▫️За последние 20 лет гегемонию EA и Activision в рождественский период удалось нарушить лишь четырежды. Это сделали Ubisoft, Take-Two Interactive и Bethesda.

Источник
Newzoo: Итоги 2021 года

▫️В 2021 году игровой рынок заработал $180,3 миллиарда. Это на 1,4% больше, чем в 2020.

▫️Количество игроков выросло до 3 миллиардов, что на 5,3% больше, чем в 2020. 55% всей аудитории базируется в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

▫️В 2021 рынок облачного гейминга вырос более, чем в два раза (с $669 миллионов до $1,57 миллиардов). К 2024 году объём должен составить $6,53 миллиарда.

▫️Процент совместимых с 5G мобильных устройств сейчас находится в районе 15%.

▫️465,1 миллионов человек в 2021 году смотрели киберспортивные трансляции (+6,7% YoY). Из них делали это постоянно 229,6 миллионов.

▫️Объём рынка киберспорта в 2021 году оценивается в $1,08 миллиардов (+14,5% YoY).

▫️Аудитория стримов достигла в 2021 году 747 миллионов человек. А к 2024 году стримы должны смотреть уже 942,9 миллиона пользователей.

Источник
StreamElements & Rainmaker.gg: Часы просмотров Twitch увеличились на 45% в 2021 году

▫️За этот год пользователи провели за просмотром контента на площадке 24 миллиарда часов.

▫️Facebook Gaming по часам вырос на 47% за год и достиг показателя в 5,3 миллиарда часов.

▫️На Twitch 3 проекта получили более миллиарда часов просмотров. Это GTA V (самая популярная игра года) - 2,1 миллиард часов (+175% YoY); League of Legends (1,8 миллиардов часов - +28,5% YoY); Fortnite (1 миллиард часов - +10,6% YoY).

Источник
BuzzGuru: Plarium потратила $8,66 миллионов на YouTube-кампании RAID: Shadow Legends за полгода

▫️За это время компании удалось добиться 442,95 миллионов просмотров. CPM - $19,55.

▫️90,75% своего инфлюенсер-бюджета Plarium тратит именно на Raid: Shadow Legends. Mech Arena: Robot Showdown достались скромные $842 тысячи, а Vikings: War of Clans - $28,3 тысячи.

▫️Правда, рекламные расходы на Raid: Shadow Legends постепенно снижаются (на 64%), а вот на Mech Arena: Robot Showdown растут с каждым месяцем на 197%.

▫️Самый большой процент платных упоминаний игр Plarium - в России (23%). Следом идёт США (22%).

▫️Американскому блоггеру, ролик которого набирает 261,9 тысячу просмотров, компания платит, в среднем, $11,8 тысяч за интеграцию. Российский за сопоставимые метрики получает только $2,4 тысячи.

Источник
👍6
Pangle Report 2_RPG_Final_EN_1208.pdf
2.2 MB
Newzoo & Pangle: Отчёт о RPG-жанре

▫️В 2020 году, на долю жанра приходилось 21,2% всей мобильной выручки. Это $18,5 миллиардов.

▫️72% от этой доли пришло от пользователей из Восточной Азии. Китай принёс $7,84 миллиарда, Япония - $3,46 миллиарда, Южная Корея - $2,04 миллиарда.

▫️В восточных RPG используется больше игровых механик, позволяющих более эффективно монетизировать пользователей.

▫️Около половины самых успешных представителей жанра базируются на IP. Это помогает привлекать им органический трафик.

▫️Большая часть выручки RPG по-прежнему базируется на IAP. При этом, 83% игроков не против посмотреть рекламу, если она поможет им получить дополнительные бонусы.

▫️В основном, в RPG люди играют, чтобы расслабиться и занять свободное время.

▫️Большая часть игроков жанра - мужчины (около 60%).
👍153