Niko Partners: Азиатские геймеры принесут $41 миллиард выручки в 2025 году
▫️Всего в азиатском регионе (без учёта Китая), по прогнозам аналитиков, будет 940,9 миллионов игроков к 2025 году.
▫️В десятку самых перспективных рынков входят: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Тайланд, Вьетнам, Тайвань, Япония, Южная Корея, Индия.
▫️Выручка с этих рынков в 2025 году составит примерно $41,8 миллиардов - с учётом как мобильного, так и PC/консольного рынков.
▫️Большую часть выручки принесут Япония с Южной Кореей.
Источник
▫️Всего в азиатском регионе (без учёта Китая), по прогнозам аналитиков, будет 940,9 миллионов игроков к 2025 году.
▫️В десятку самых перспективных рынков входят: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Тайланд, Вьетнам, Тайвань, Япония, Южная Корея, Индия.
▫️Выручка с этих рынков в 2025 году составит примерно $41,8 миллиардов - с учётом как мобильного, так и PC/консольного рынков.
▫️Большую часть выручки принесут Япония с Южной Кореей.
Источник
devtodev выделяет направление поддержки пользователей в отдельный бренд - Ansvery
Услуга доросла за 9 лет существования devtodev до команды из почти 100 человек и собственного бренда. Рассказываем подробнее.
Услуга доросла за 9 лет существования devtodev до команды из почти 100 человек и собственного бренда. Рассказываем подробнее.
Telegraph
devtodev выделяет направление поддержки пользователей в отдельный бренд - Ansvery
Не все знают, но у devtodev, помимо аналитической платформы, есть направление поддержки пользователей, которое работает с 2012 года. За это время количество обрабатываемых запросов выросло до 100 тысяч в месяц. Количество членов команды доросло почти до 100.…
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры ноября 2021
▫️PUBG Mobile сместил Honor of Kings с первой строчки. Проект заработал почти $254 миллиона, что на 46% больше, чем в прошлом году. 66% выручки проекта пришло из Китая, 7,3% - из Турции, 6,8% - из США.
▫️Genshin Impact занял вторую строчку, заработав $207 миллионов. Это на 47% больше, чем годом ранее. 36% выручки приходится на Китай, ещё 24% - на Японию.
▫️У Coin Master случился лучший месяц в истории с $125 миллионами (+4% YoY). Лучшим днём стало 26 ноября, в этот день игра заработала около $7,5 миллионов.
▫️Всего в ноябре выручка игровой индустрии достигла $7,1 миллиардов. Это на 7% больше, чем в 2020. Первое место по выручке - около $2 миллиардов (29% всего объёма) - у США. Следом идут Япония (20%) и Китай (18%). Но в случае с Китаем, не учитываются Android-сторы.
Источник
▫️PUBG Mobile сместил Honor of Kings с первой строчки. Проект заработал почти $254 миллиона, что на 46% больше, чем в прошлом году. 66% выручки проекта пришло из Китая, 7,3% - из Турции, 6,8% - из США.
▫️Genshin Impact занял вторую строчку, заработав $207 миллионов. Это на 47% больше, чем годом ранее. 36% выручки приходится на Китай, ещё 24% - на Японию.
▫️У Coin Master случился лучший месяц в истории с $125 миллионами (+4% YoY). Лучшим днём стало 26 ноября, в этот день игра заработала около $7,5 миллионов.
▫️Всего в ноябре выручка игровой индустрии достигла $7,1 миллиардов. Это на 7% больше, чем в 2020. Первое место по выручке - около $2 миллиардов (29% всего объёма) - у США. Следом идут Япония (20%) и Китай (18%). Но в случае с Китаем, не учитываются Android-сторы.
Источник
App Annie: Мобильные приложения заработают $135 миллиардов в 2021 году
▫️Это примерно на 20% больше, чем в 2020 ($112 миллионов). Схожими цифрами вчера делились аналитики Sensor Tower.
▫️Игровой рынок отвечает за $90 миллиардов из всей выручки.
▫️В 2021 году выросли траты пользователей на 4X-стратегии на 32%. MMORPG подросли на 21%.
Источник
▫️Это примерно на 20% больше, чем в 2020 ($112 миллионов). Схожими цифрами вчера делились аналитики Sensor Tower.
▫️Игровой рынок отвечает за $90 миллиардов из всей выручки.
▫️В 2021 году выросли траты пользователей на 4X-стратегии на 32%. MMORPG подросли на 21%.
Источник
👍1
AppMagic: Тренд на “Игру в кальмара” закончился
▫️Количество загрузок приложений по мотивам сериала снизилось в 2,7 раз с октября.
▫️Сейчас в Google Play и App Store находится 842 приложения, вдохновлённых “Игрой в кальмара”. В 419 из них не поиграл ни один человек.
▫️С 1 октября по 22 ноября пятёрка крупнейших проектов по сериалу собрала 147,5 миллионов загрузок.
Источник
▫️Количество загрузок приложений по мотивам сериала снизилось в 2,7 раз с октября.
▫️Сейчас в Google Play и App Store находится 842 приложения, вдохновлённых “Игрой в кальмара”. В 419 из них не поиграл ни один человек.
▫️С 1 октября по 22 ноября пятёрка крупнейших проектов по сериалу собрала 147,5 миллионов загрузок.
Источник
app2top.ru
AppMagic: загрузки мобильных игр по мотивам сериала «Игра в кальмара» упали почти в три раза
В октябре мобильные игры по мотивам корейского сериала «Игра в кальмара» были одними из самых скачиваемых. Однако с тех пор ажиотаж вокруг них утих. Как подсчитали аналитики AppMagic, количество загрузок таких тайтлов сократилось в 2,7 раз.
Newzoo: Обзор рынка PC-железа
▫️В 2021 году общий объём PC-рынка составит $35,9 миллиардов. На компьютерах сейчас играет 1,4 миллиарда пользователей.
▫️Примерно 40% от аудитории играют постоянно. Именно эта категория тратит деньги на железо, игры и периферию.
▫️Только 32% игроков собрали свой PC сами.
▫️38% постоянных игроков используют ноутбук как основное средство для игры. А в возрасте от 16 до 30 таких больше половины.
▫️Вовлечённые игроки обновляют свой PC, в среднем, раз в 3,3 года. Мотивируют их на это желание улучшить игровой опыт (73%). На втором месте - общее улучшение производительности (57%).
▫️70% увлечённых игроков преданны бренду своего GPU.
▫️Принятие решение о покупке PC составляет, в среднем, порядка 5,5 недель.
Источник
▫️В 2021 году общий объём PC-рынка составит $35,9 миллиардов. На компьютерах сейчас играет 1,4 миллиарда пользователей.
▫️Примерно 40% от аудитории играют постоянно. Именно эта категория тратит деньги на железо, игры и периферию.
▫️Только 32% игроков собрали свой PC сами.
▫️38% постоянных игроков используют ноутбук как основное средство для игры. А в возрасте от 16 до 30 таких больше половины.
▫️Вовлечённые игроки обновляют свой PC, в среднем, раз в 3,3 года. Мотивируют их на это желание улучшить игровой опыт (73%). На втором месте - общее улучшение производительности (57%).
▫️70% увлечённых игроков преданны бренду своего GPU.
▫️Принятие решение о покупке PC составляет, в среднем, порядка 5,5 недель.
Источник
Sensor Tower: Pokemon Unite скачали более 50 миллионов раз
▫️Игра вышла 21 июля 2021 на Nintendo Switch и получила 9 миллионов загрузок к сентябрю.
▫️22 сентября игра вышла на iOS и Android. Ей удалось достичь 15 миллионов загрузок за первые два дня. Спустя 7 дней, количество загрузок перевалило за 30 миллионов.
▫️По данным Sensor Tower, на текущий момент игра заработала порядка $18 миллионов.
Источник
▫️Игра вышла 21 июля 2021 на Nintendo Switch и получила 9 миллионов загрузок к сентябрю.
▫️22 сентября игра вышла на iOS и Android. Ей удалось достичь 15 миллионов загрузок за первые два дня. Спустя 7 дней, количество загрузок перевалило за 30 миллионов.
▫️По данным Sensor Tower, на текущий момент игра заработала порядка $18 миллионов.
Источник
pocketgamer.biz
Pokémon Unite surpasses 50 million downloads in four months
Pokémon Unite from Tencent has surpassed 50 million downloads within its first four months, across Nintendo Switch and mobile devices.
13-14 декабря в Москве пройдёт офлайновая Talents in Games Conference
Это образовательная конференция по разработке игр.
В программе - пять тематических треков:
- по гейм-дизайну
- по UI/UX-дизайну;
- по продюсированию/продакшену;
- по арту;
- по работе с Unreal Engine.
Выступать будут Джама Джурабаев (Lucasfilm), Юлия Комарова (Zillion Whales), Иван Федянин (Ducky Games). Помимо лекций, на мероприятии можно будет пообщаться с игровыми компаниями, посетить нетворкинг-вечеринку.
А с помощью промокода GameDev_Reports можно получить скидку на 10%. Билеты тут: https://tigconf.wnhub.io/.
Это образовательная конференция по разработке игр.
В программе - пять тематических треков:
- по гейм-дизайну
- по UI/UX-дизайну;
- по продюсированию/продакшену;
- по арту;
- по работе с Unreal Engine.
Выступать будут Джама Джурабаев (Lucasfilm), Юлия Комарова (Zillion Whales), Иван Федянин (Ducky Games). Помимо лекций, на мероприятии можно будет пообщаться с игровыми компаниями, посетить нетворкинг-вечеринку.
А с помощью промокода GameDev_Reports можно получить скидку на 10%. Билеты тут: https://tigconf.wnhub.io/.
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в ноябре 2021 года
▫️PUBG: New State стала самой загружаемой игрой месяца с 32 миллионами загрузок. 29,7% трафика пришло из Индии, США отвечает за 12%.
▫️У Garena Free Fire второе место и 22 миллиона загрузок (+19% YoY). Индия тут также отвечает за львиную долю установок (33,3%). У Бразилии - 10,5%.
▫️Clash Royale показал лучший месяц с 2017 года, получив 8,4 миллиона загрузок. Кроме того, в ноябре игра заработала $53 миллиона - это лучший показатель с апреля 2018 года.
▫️Всего же в ноябре пользователи загрузили игры 4,4 миллиарда раз. Индия сгенерировала 743 миллиона (17% от общего количества), США - 9%, Бразилия - 8%.
Источник
▫️PUBG: New State стала самой загружаемой игрой месяца с 32 миллионами загрузок. 29,7% трафика пришло из Индии, США отвечает за 12%.
▫️У Garena Free Fire второе место и 22 миллиона загрузок (+19% YoY). Индия тут также отвечает за львиную долю установок (33,3%). У Бразилии - 10,5%.
▫️Clash Royale показал лучший месяц с 2017 года, получив 8,4 миллиона загрузок. Кроме того, в ноябре игра заработала $53 миллиона - это лучший показатель с апреля 2018 года.
▫️Всего же в ноябре пользователи загрузили игры 4,4 миллиарда раз. Индия сгенерировала 743 миллиона (17% от общего количества), США - 9%, Бразилия - 8%.
Источник
NPD: Выручка американского рынка в ноябре снизилась
▫️Она составила $6,3 миллиардов - это на 10% меньше, чем годом ранее.
▫️$5,13 миллиарда пришли от продаж игр (PC/консоли/мобильные устройства), подписочных сервисов и облачного гейминга. Снижение к прошлому году составило 1%.
▫️Сильно упали продажи игрового железа - до $883 миллионов (-38% YoY). Причина - дефицит консолей нового поколения.
▫️В ноябре 1,13 миллионов американцев купило себе Nintendo Switch.
▫️Продажи аксессуаров также снизились на 20%, до $258 миллионов.
▫️В тройку самых продаваемых проектов месяца попали Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042 и Pokemon: Brilliant Diamond / Shining Pearl.
Источник
▫️Она составила $6,3 миллиардов - это на 10% меньше, чем годом ранее.
▫️$5,13 миллиарда пришли от продаж игр (PC/консоли/мобильные устройства), подписочных сервисов и облачного гейминга. Снижение к прошлому году составило 1%.
▫️Сильно упали продажи игрового железа - до $883 миллионов (-38% YoY). Причина - дефицит консолей нового поколения.
▫️В ноябре 1,13 миллионов американцев купило себе Nintendo Switch.
▫️Продажи аксессуаров также снизились на 20%, до $258 миллионов.
▫️В тройку самых продаваемых проектов месяца попали Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042 и Pokemon: Brilliant Diamond / Shining Pearl.
Источник
GamesIndustry.biz
November spending down 10% compared to 2020 | US monthly charts
Hardware sales were at their lowest for a November since 2016, but Switch is still on a high
Australian Interactive Games & Entertainment Association: Игровая индустрия страны удвоилась по выручке за 5 лет
▫️В 2021 году компании из Австралии заработали $160,9 миллионов. Это на 23% больше, чем в прошлом году.
▫️За последние 3 года темпы роста выручки в стране росли больше, чем на 20%.
▫️67% работников индустрии - цисгендерные мужчины. 23% - цисгендерные женщины. Ещё 10% - трансгендеры, представители ЛГБТ и так далее.
▫️Всего 21% австралийских студий находится на рынке больше 10 лет.
Источник
▫️В 2021 году компании из Австралии заработали $160,9 миллионов. Это на 23% больше, чем в прошлом году.
▫️За последние 3 года темпы роста выручки в стране росли больше, чем на 20%.
▫️67% работников индустрии - цисгендерные мужчины. 23% - цисгендерные женщины. Ещё 10% - трансгендеры, представители ЛГБТ и так далее.
▫️Всего 21% австралийских студий находится на рынке больше 10 лет.
Источник
GamesIndustry.biz
Australian games industry revenue has doubled to $160.9m since 2016
Revenue generated by games from Australian studios rose 23% since last year
SocialPeta: Главные рекламодатели ноября по креативам
▫️Три продукта, подготовивших самое большое количество креативов, стали Wild Hunter: Goddess (Eskyfun), Jackpot World (BOLE GAMES) и Mafia City (Yotta Games).
▫️Лучшим на iOS стал проект Kiếm Hiệp GO, на Android - 馭劍江湖. Последняя игра с труднопроизносимый названием пока доступна только в Гонконге, Макао и Тайване.
Источник
▫️Три продукта, подготовивших самое большое количество креативов, стали Wild Hunter: Goddess (Eskyfun), Jackpot World (BOLE GAMES) и Mafia City (Yotta Games).
▫️Лучшим на iOS стал проект Kiếm Hiệp GO, на Android - 馭劍江湖. Последняя игра с труднопроизносимый названием пока доступна только в Гонконге, Макао и Тайване.
Источник
Sensor Tower: 8 игр в 2021 году заработали больше $1 миллиарда
▫️Это PUBG Mobile ($2,8 миллиарда), Honor of Kings ($2,8 миллиарда), Genshin Impact ($1,8 миллиардов), Roblox ($1,3 миллиарда), Coin Master ($1,3 миллиарда), Pokemon GO ($1,2 миллиарда), Candy Crush Saga ($1,2 миллиарда) и Garena Free Fire ($1,1 миллиард).
▫️Roblox вырос на 20,3% к прошлому году. Coin Master показал рост на 13,8%. У Pokemon GO - 2021 стал лучшим годом с момента запуска.
▫️Совсем чуть-чуть не хватило до круглой отметки Uma Musume Pretty Derby - она заработала $965 миллионов. Проект был запущен в феврале и доступен только в Японии.
▫️В 2020 году отметку в миллиард перешагнуло 5 игр.
Источник
▫️Это PUBG Mobile ($2,8 миллиарда), Honor of Kings ($2,8 миллиарда), Genshin Impact ($1,8 миллиардов), Roblox ($1,3 миллиарда), Coin Master ($1,3 миллиарда), Pokemon GO ($1,2 миллиарда), Candy Crush Saga ($1,2 миллиарда) и Garena Free Fire ($1,1 миллиард).
▫️Roblox вырос на 20,3% к прошлому году. Coin Master показал рост на 13,8%. У Pokemon GO - 2021 стал лучшим годом с момента запуска.
▫️Совсем чуть-чуть не хватило до круглой отметки Uma Musume Pretty Derby - она заработала $965 миллионов. Проект был запущен в феврале и доступен только в Японии.
▫️В 2020 году отметку в миллиард перешагнуло 5 игр.
Источник
BGA 2021 Member Survey & Report.pdf
7.9 MB
Blockchain Game Association: NFT-игры заработали $2,32 миллиарда в Q3 2021
▫️Количество кошельков, связанных с играми, выросло на 2453% с начала 2021 до конца Q3 2021.
▫️Объём сделок в Axie Infinity составил $2,5 миллиарда в сентябре.
▫️Splinterlands стала одной из самых популярных игр в индустрии. В отчёте используется интересная метрика - Daily Unique Active Wallets (дневные уникальные активные кошельки), количество которых составило 245 тысяч.
Рыночные результаты строились на опросах участников ассоциации.
▫️Количество кошельков, связанных с играми, выросло на 2453% с начала 2021 до конца Q3 2021.
▫️Объём сделок в Axie Infinity составил $2,5 миллиарда в сентябре.
▫️Splinterlands стала одной из самых популярных игр в индустрии. В отчёте используется интересная метрика - Daily Unique Active Wallets (дневные уникальные активные кошельки), количество которых составило 245 тысяч.
Рыночные результаты строились на опросах участников ассоциации.