Реклама | Яндекс.Игры и Defold проводят игровой джем
▫️Задача разработчика — сделать веб-игру с помощью Defold и загрузить её на Яндекс.Игры.
▫️ Представители этих двух компаний, а также игроки выберут по 10 лучших работ, авторам которых раздадут различную технику, бонусы на рекламу и другие интересные призы.
▫️ Подача заявок на Yandex.Games Jam по 15 декабря.
Источник
▫️Задача разработчика — сделать веб-игру с помощью Defold и загрузить её на Яндекс.Игры.
▫️ Представители этих двух компаний, а также игроки выберут по 10 лучших работ, авторам которых раздадут различную технику, бонусы на рекламу и другие интересные призы.
▫️ Подача заявок на Yandex.Games Jam по 15 декабря.
Источник
Steam бьёт рекорды
▫️В октябре 2021 года на платформе вышло максимальное количество новых игр - 1229. Ещё 2 года назад их выходило на 64% меньше (747 новинок).
▫️28 ноября платформа установила новый рекорд по одновременному онлайну - 27,3 миллиона человек. Предыдущий рекорд датируется апрелем 2021 года, тогда CCU равнялся 26,9 миллионам.
Источник
▫️В октябре 2021 года на платформе вышло максимальное количество новых игр - 1229. Ещё 2 года назад их выходило на 64% меньше (747 новинок).
▫️28 ноября платформа установила новый рекорд по одновременному онлайну - 27,3 миллиона человек. Предыдущий рекорд датируется апрелем 2021 года, тогда CCU равнялся 26,9 миллионам.
Источник
app2top.ru
Свыше 1200 релизов игр и пиковый онлайн в 27,3 млн человек — последние рекорды Steam
Недавно Steam побил сразу два собственных рекорда — по количеству игровых релизов за месяц и по числу одновременных пользователей платформы. Причем последний рекорд магазин сумел обновить дважды в течение выходных.
The Gaming Playbook - GWI.pdf
9.2 MB
GWI: Большой отчёт о геймерах
▫️Средний возраст игрока сейчас составляет 34 года. 55% из них - мужчины. В мобильные игры играет 81% всей аудитории.
▫️Любопытно, что самый большой приток по аудитории (с 2018 года) пришёлся на пользователей старше 55 лет.
▫️Достаточно большое количество пользователей владеет несколькими консолями. Так, у 39% владельцев PS5 есть Nintendo Switch. А у 37% Xbox One есть PS4. 50% владельцев Xbox Series X перешли на консоль от Microsoft с PS4.
▫️25% геймеров совершали внутриигровые покупки за последний год.
▫️62% поклонников киберспорта - это люди со средним, либо низким доходов. Их подавляющая часть - это миленниалы и поколение Z.
▫️Средний возраст игрока сейчас составляет 34 года. 55% из них - мужчины. В мобильные игры играет 81% всей аудитории.
▫️Любопытно, что самый большой приток по аудитории (с 2018 года) пришёлся на пользователей старше 55 лет.
▫️Достаточно большое количество пользователей владеет несколькими консолями. Так, у 39% владельцев PS5 есть Nintendo Switch. А у 37% Xbox One есть PS4. 50% владельцев Xbox Series X перешли на консоль от Microsoft с PS4.
▫️25% геймеров совершали внутриигровые покупки за последний год.
▫️62% поклонников киберспорта - это люди со средним, либо низким доходов. Их подавляющая часть - это миленниалы и поколение Z.
Vungle + Liftoff - Mobile Game Video Ads Analysis.pdf
826.3 KB
Vungle & Liftoff: Оптимальный формат рекламы для разных жанров
▫️Социальные казино. Оптимальная длина ролика: 10 секунд. Оптимальное завершение: стандартная финальная карта.
▫️Пазлы. Оптимальная длина ролика: 22 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Стратегии. Оптимальная длина ролика: 33 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Гиперказуальные игры. Оптимальная длина ролика: 37 секунд. Оптимальное завершение: финальная карта с видео.
▫️RPG. Оптимальная длина ролика: 46 секунд. Оптимальное завершение: зацикленное видео.
Vungle проанализировала 3,7 миллиардов креативов для получения этих данных.
▫️Социальные казино. Оптимальная длина ролика: 10 секунд. Оптимальное завершение: стандартная финальная карта.
▫️Пазлы. Оптимальная длина ролика: 22 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Стратегии. Оптимальная длина ролика: 33 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Гиперказуальные игры. Оптимальная длина ролика: 37 секунд. Оптимальное завершение: финальная карта с видео.
▫️RPG. Оптимальная длина ролика: 46 секунд. Оптимальное завершение: зацикленное видео.
Vungle проанализировала 3,7 миллиардов креативов для получения этих данных.
Deloitte: Консольный рынок сейчас в наилучшем состоянии за 50 лет
▫️Объём консольного рынка в 2022 году составит $81 миллиарда, что больше на 10%, чем в 2021.
▫️В среднем, один консольный игрок будет приносить $92 к концу 2022. Для сравнения, оценка PC-геймера - $23, а мобильного - $50.
▫️Примерно $59 миллиардов придут от продажи игр, подписок и внутриигровых покупок. Продажи железа составят $22 миллиарда.
▫️В 2022 доля цифровых продаж составит 65%, к 2025 году она вырастет до 84%.
▫️К 2025 году продажи софта на консолях достигнут $70 миллиардов.
▫️К концу 2022 года более 200 миллионов владельцев консолей будут подписчиками каких-либо игровых сервисов. К 2025 году они будут приносить по $11 миллиардов.
▫️Аналитики Deloitte уверены, что на данном этапе развития облачные платформы нельзя считать угрозой для консолей.
Источник
▫️Объём консольного рынка в 2022 году составит $81 миллиарда, что больше на 10%, чем в 2021.
▫️В среднем, один консольный игрок будет приносить $92 к концу 2022. Для сравнения, оценка PC-геймера - $23, а мобильного - $50.
▫️Примерно $59 миллиардов придут от продажи игр, подписок и внутриигровых покупок. Продажи железа составят $22 миллиарда.
▫️В 2022 доля цифровых продаж составит 65%, к 2025 году она вырастет до 84%.
▫️К 2025 году продажи софта на консолях достигнут $70 миллиардов.
▫️К концу 2022 года более 200 миллионов владельцев консолей будут подписчиками каких-либо игровых сервисов. К 2025 году они будут приносить по $11 миллиардов.
▫️Аналитики Deloitte уверены, что на данном этапе развития облачные платформы нельзя считать угрозой для консолей.
Источник
VentureBeat
Deloitte: Game consoles are fitter than ever at 50 year mark
The games console is showing no middle-age slump as it nears its 50-year celebration, according to accounting and consulting firm Deloitte.
Sensor-Tower-Q3-2021-Data-Digest.pdf
8.1 MB
Sensor Tower: Отчёт по загрузкам в Q3 2021
▫️Всего в Q3 2021 приложения были загружены 35,7 миллиардов раз. 27,6 миллиардов приходится на Google Play.
▫️Самой загружаемой игрой в Q3 2021 стала PUBG Mobile. Её скачали больше 70 миллионов раз.
▫️Garena Free Fire входит в пятерку самых загружаемых игр уже 6 квартал подряд. В Q3 2021 она заняла третьем место, лидер по загрузкам - Индия.
▫️Pokemon Unite стал лидером американского рынка по загрузкам - у игры больше 7 миллионов загрузок.
▫️Лидер по загрузкам в Европе - это Count Masters - почти 16 миллионов.
▫️В Азии PUBG Mobile достиг результата в 54 миллиона загрузок. И это без учёта альтернативных сторов в Китае.
▫️AppLovin, Voodoo, Outfit7, Embracer Group, Azur Interactive, Say Games, Supersonic Studios вошли в десятку самых успешных издателей по загрузкам.
▫️Всего в Q3 2021 приложения были загружены 35,7 миллиардов раз. 27,6 миллиардов приходится на Google Play.
▫️Самой загружаемой игрой в Q3 2021 стала PUBG Mobile. Её скачали больше 70 миллионов раз.
▫️Garena Free Fire входит в пятерку самых загружаемых игр уже 6 квартал подряд. В Q3 2021 она заняла третьем место, лидер по загрузкам - Индия.
▫️Pokemon Unite стал лидером американского рынка по загрузкам - у игры больше 7 миллионов загрузок.
▫️Лидер по загрузкам в Европе - это Count Masters - почти 16 миллионов.
▫️В Азии PUBG Mobile достиг результата в 54 миллиона загрузок. И это без учёта альтернативных сторов в Китае.
▫️AppLovin, Voodoo, Outfit7, Embracer Group, Azur Interactive, Say Games, Supersonic Studios вошли в десятку самых успешных издателей по загрузкам.
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры ноября 2021
Выручка:
▫️Самой кассовой игрой ноября стала Genshin Impact, заработавшая $135,1 миллиона. $94,5 миллиона из этой суммы - с iOS.
▫️Lineage W, вышедшая в начале ноября, забралась на 5 строчку чартов. Кроме того, она заработала больше всех в Google Play - $67,8 миллионов.
Загрузки:
▫️Новый проект SayGames, Merge Animals 3D, стал первым в ноябре с 28,6 миллионами загрузок. 26,4 миллиона от этой суммы пришлись на Google Play.
▫️На iOS больше всего загрузок у League of Legends: Wild Rift, причём именно у китайской версии. Она получила 5,4 миллиона установок.
Источник
Выручка:
▫️Самой кассовой игрой ноября стала Genshin Impact, заработавшая $135,1 миллиона. $94,5 миллиона из этой суммы - с iOS.
▫️Lineage W, вышедшая в начале ноября, забралась на 5 строчку чартов. Кроме того, она заработала больше всех в Google Play - $67,8 миллионов.
Загрузки:
▫️Новый проект SayGames, Merge Animals 3D, стал первым в ноябре с 28,6 миллионами загрузок. 26,4 миллиона от этой суммы пришлись на Google Play.
▫️На iOS больше всего загрузок у League of Legends: Wild Rift, причём именно у китайской версии. Она получила 5,4 миллиона установок.
Источник
Newzoo: Обзор потребительских привычек игрового рынка Японии
▫️Игровая индустрия Японии - третья в мире, несмотря на сравнительно небольшое (75,6 миллионов) количество игроков. Её выручка - $22,1 миллиарда.
▫️Японцы - фанаты ролевых игр. В среднем, они играют в них в два раза чаще, чем во всём остальном мире.
▫️Фэнтезийный сеттинг по душе более чем половине японских игроков.
▫️Японцы реже остального мира играют в шутеры на консолях. В среднем, только 23% геймеров играло в них за последние полгода (против 31% в мире).
▫️38% японских игроков предпочитают аниме-стилистику. Впрочем, сразу следом идёт сегмент из 37% японцев, которым вообще без разницы, какой арт-стиль будет у проекта.
▫️В 50% случаев, японцы играют для того, чтобы расслабиться. 49% сказали, что делают это для того, чтобы потратить время. А ещё 45% интересна сюжетная линия.
▫️Японские геймеры любят однопользовательские игры. Вне зависимости от платформ.
Источник
▫️Игровая индустрия Японии - третья в мире, несмотря на сравнительно небольшое (75,6 миллионов) количество игроков. Её выручка - $22,1 миллиарда.
▫️Японцы - фанаты ролевых игр. В среднем, они играют в них в два раза чаще, чем во всём остальном мире.
▫️Фэнтезийный сеттинг по душе более чем половине японских игроков.
▫️Японцы реже остального мира играют в шутеры на консолях. В среднем, только 23% геймеров играло в них за последние полгода (против 31% в мире).
▫️38% японских игроков предпочитают аниме-стилистику. Впрочем, сразу следом идёт сегмент из 37% японцев, которым вообще без разницы, какой арт-стиль будет у проекта.
▫️В 50% случаев, японцы играют для того, чтобы расслабиться. 49% сказали, что делают это для того, чтобы потратить время. А ещё 45% интересна сюжетная линия.
▫️Японские геймеры любят однопользовательские игры. Вне зависимости от платформ.
Источник
Обзор игровых обновлений ноября от GameRefinery
▫️Рассматриваются, как обычно, рынки США, Китая и Японии.
▫️Рассматриваются, как обычно, рынки США, Китая и Японии.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review November 2021
This month's highlights include Brawl Stars' massive spike in downloads thanks to its tactical sponsorship of MrBeast's viral video, Arcane-themed content popping up in games, and Pikmin Bloom's launch proved that location-based games are still popular in…
Microsoft: 20% подписчиков Xbox Game Cloud играют с тач-управлением
▫️Для этой 1/5 пользователей такой тип управления является приоритетным.
▫️Список игр, в которые доля пользователей с тач-управлением превышает 30%, выглядит следующим образом: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition, Football Manager 2022 Xbox Edition, Hades, Minecraft Dungeons, New Super Lucky's Tale, Scarlet Nexus, Yakuza: Like a Dragon.
Источник
▫️Для этой 1/5 пользователей такой тип управления является приоритетным.
▫️Список игр, в которые доля пользователей с тач-управлением превышает 30%, выглядит следующим образом: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition, Football Manager 2022 Xbox Edition, Hades, Minecraft Dungeons, New Super Lucky's Tale, Scarlet Nexus, Yakuza: Like a Dragon.
Источник
pocketgamer.biz
20% of Xbox Cloud Gaming subscribers use touch controls exclusively
Microsoft has revealed that 20 per cent of Xbox Game Pass subscribers engage its services exclusively with touch screen controls.
Сегодня отчётов нет, но хорошие новости - есть.
Вы знаете, что один из проектов, в которых я принимаю участие - это рассылка inGameDev про игровую индустрию. Раньше она была ежедневной, а теперь стала еженедельной.
Будем присылать каждую субботу отборные 10-15 новостей за неделю. Про бизнес, продукты, людей в игровой индустрии. Подписывайтесь!
Вы знаете, что один из проектов, в которых я принимаю участие - это рассылка inGameDev про игровую индустрию. Раньше она была ежедневной, а теперь стала еженедельной.
Будем присылать каждую субботу отборные 10-15 новостей за неделю. Про бизнес, продукты, людей в игровой индустрии. Подписывайтесь!
Ingamedev
inGameDev Daily
Ежедневная рассылка о новостях игровой индустрии для профессионалов.
Sensor Tower: Траты на мобильные игры и приложения выросли на 20% в 2021 году
▫️Ожидается, что за этот год приложения заработают порядка $133 миллиардов. В 2020 году планка была на уровне в $111,1 миллиард.
▫️$89,6 миллиардов от этой суммы придутся на мобильную игровую индустрию. Рост к 2020 году ($79,6 миллиардов) составит 12,6%.
▫️Несмотря на рост выручки, доля игровой индустрии в общем заработке мобильного рынка снизилась с 71,7% в 2020 до 67,4% в 2021.
▫️App Store принесёт до конца года $52,3 миллиарда (рост на 9,9% YoY). Лучшей игрой на платформе стала Honor of Kings с $2,9 миллиардами (+16% YoY).
▫️Google Play добавит $37,3 миллиарда (+16% YoY) в копилку. Лидером по выручке стал Coin Master с $912 миллионами (+13% YoY).
▫️Количество загрузок снизится по отношению к прошлому году - с 56,2 миллиардов до 55,3 миллиардов. 84% загрузок - с Google Play.
Источник
▫️Ожидается, что за этот год приложения заработают порядка $133 миллиардов. В 2020 году планка была на уровне в $111,1 миллиард.
▫️$89,6 миллиардов от этой суммы придутся на мобильную игровую индустрию. Рост к 2020 году ($79,6 миллиардов) составит 12,6%.
▫️Несмотря на рост выручки, доля игровой индустрии в общем заработке мобильного рынка снизилась с 71,7% в 2020 до 67,4% в 2021.
▫️App Store принесёт до конца года $52,3 миллиарда (рост на 9,9% YoY). Лучшей игрой на платформе стала Honor of Kings с $2,9 миллиардами (+16% YoY).
▫️Google Play добавит $37,3 миллиарда (+16% YoY) в копилку. Лидером по выручке стал Coin Master с $912 миллионами (+13% YoY).
▫️Количество загрузок снизится по отношению к прошлому году - с 56,2 миллиардов до 55,3 миллиардов. 84% загрузок - с Google Play.
Источник