Newzoo: Обзор потребительских привычек игрового рынка Японии
▫️Игровая индустрия Японии - третья в мире, несмотря на сравнительно небольшое (75,6 миллионов) количество игроков. Её выручка - $22,1 миллиарда.
▫️Японцы - фанаты ролевых игр. В среднем, они играют в них в два раза чаще, чем во всём остальном мире.
▫️Фэнтезийный сеттинг по душе более чем половине японских игроков.
▫️Японцы реже остального мира играют в шутеры на консолях. В среднем, только 23% геймеров играло в них за последние полгода (против 31% в мире).
▫️38% японских игроков предпочитают аниме-стилистику. Впрочем, сразу следом идёт сегмент из 37% японцев, которым вообще без разницы, какой арт-стиль будет у проекта.
▫️В 50% случаев, японцы играют для того, чтобы расслабиться. 49% сказали, что делают это для того, чтобы потратить время. А ещё 45% интересна сюжетная линия.
▫️Японские геймеры любят однопользовательские игры. Вне зависимости от платформ.
Источник
▫️Игровая индустрия Японии - третья в мире, несмотря на сравнительно небольшое (75,6 миллионов) количество игроков. Её выручка - $22,1 миллиарда.
▫️Японцы - фанаты ролевых игр. В среднем, они играют в них в два раза чаще, чем во всём остальном мире.
▫️Фэнтезийный сеттинг по душе более чем половине японских игроков.
▫️Японцы реже остального мира играют в шутеры на консолях. В среднем, только 23% геймеров играло в них за последние полгода (против 31% в мире).
▫️38% японских игроков предпочитают аниме-стилистику. Впрочем, сразу следом идёт сегмент из 37% японцев, которым вообще без разницы, какой арт-стиль будет у проекта.
▫️В 50% случаев, японцы играют для того, чтобы расслабиться. 49% сказали, что делают это для того, чтобы потратить время. А ещё 45% интересна сюжетная линия.
▫️Японские геймеры любят однопользовательские игры. Вне зависимости от платформ.
Источник
Обзор игровых обновлений ноября от GameRefinery
▫️Рассматриваются, как обычно, рынки США, Китая и Японии.
▫️Рассматриваются, как обычно, рынки США, Китая и Японии.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review November 2021
This month's highlights include Brawl Stars' massive spike in downloads thanks to its tactical sponsorship of MrBeast's viral video, Arcane-themed content popping up in games, and Pikmin Bloom's launch proved that location-based games are still popular in…
Microsoft: 20% подписчиков Xbox Game Cloud играют с тач-управлением
▫️Для этой 1/5 пользователей такой тип управления является приоритетным.
▫️Список игр, в которые доля пользователей с тач-управлением превышает 30%, выглядит следующим образом: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition, Football Manager 2022 Xbox Edition, Hades, Minecraft Dungeons, New Super Lucky's Tale, Scarlet Nexus, Yakuza: Like a Dragon.
Источник
▫️Для этой 1/5 пользователей такой тип управления является приоритетным.
▫️Список игр, в которые доля пользователей с тач-управлением превышает 30%, выглядит следующим образом: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition, Football Manager 2022 Xbox Edition, Hades, Minecraft Dungeons, New Super Lucky's Tale, Scarlet Nexus, Yakuza: Like a Dragon.
Источник
pocketgamer.biz
20% of Xbox Cloud Gaming subscribers use touch controls exclusively
Microsoft has revealed that 20 per cent of Xbox Game Pass subscribers engage its services exclusively with touch screen controls.
Сегодня отчётов нет, но хорошие новости - есть.
Вы знаете, что один из проектов, в которых я принимаю участие - это рассылка inGameDev про игровую индустрию. Раньше она была ежедневной, а теперь стала еженедельной.
Будем присылать каждую субботу отборные 10-15 новостей за неделю. Про бизнес, продукты, людей в игровой индустрии. Подписывайтесь!
Вы знаете, что один из проектов, в которых я принимаю участие - это рассылка inGameDev про игровую индустрию. Раньше она была ежедневной, а теперь стала еженедельной.
Будем присылать каждую субботу отборные 10-15 новостей за неделю. Про бизнес, продукты, людей в игровой индустрии. Подписывайтесь!
Ingamedev
inGameDev Daily
Ежедневная рассылка о новостях игровой индустрии для профессионалов.
Sensor Tower: Траты на мобильные игры и приложения выросли на 20% в 2021 году
▫️Ожидается, что за этот год приложения заработают порядка $133 миллиардов. В 2020 году планка была на уровне в $111,1 миллиард.
▫️$89,6 миллиардов от этой суммы придутся на мобильную игровую индустрию. Рост к 2020 году ($79,6 миллиардов) составит 12,6%.
▫️Несмотря на рост выручки, доля игровой индустрии в общем заработке мобильного рынка снизилась с 71,7% в 2020 до 67,4% в 2021.
▫️App Store принесёт до конца года $52,3 миллиарда (рост на 9,9% YoY). Лучшей игрой на платформе стала Honor of Kings с $2,9 миллиардами (+16% YoY).
▫️Google Play добавит $37,3 миллиарда (+16% YoY) в копилку. Лидером по выручке стал Coin Master с $912 миллионами (+13% YoY).
▫️Количество загрузок снизится по отношению к прошлому году - с 56,2 миллиардов до 55,3 миллиардов. 84% загрузок - с Google Play.
Источник
▫️Ожидается, что за этот год приложения заработают порядка $133 миллиардов. В 2020 году планка была на уровне в $111,1 миллиард.
▫️$89,6 миллиардов от этой суммы придутся на мобильную игровую индустрию. Рост к 2020 году ($79,6 миллиардов) составит 12,6%.
▫️Несмотря на рост выручки, доля игровой индустрии в общем заработке мобильного рынка снизилась с 71,7% в 2020 до 67,4% в 2021.
▫️App Store принесёт до конца года $52,3 миллиарда (рост на 9,9% YoY). Лучшей игрой на платформе стала Honor of Kings с $2,9 миллиардами (+16% YoY).
▫️Google Play добавит $37,3 миллиарда (+16% YoY) в копилку. Лидером по выручке стал Coin Master с $912 миллионами (+13% YoY).
▫️Количество загрузок снизится по отношению к прошлому году - с 56,2 миллиардов до 55,3 миллиардов. 84% загрузок - с Google Play.
Источник
Niko Partners: Азиатские геймеры принесут $41 миллиард выручки в 2025 году
▫️Всего в азиатском регионе (без учёта Китая), по прогнозам аналитиков, будет 940,9 миллионов игроков к 2025 году.
▫️В десятку самых перспективных рынков входят: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Тайланд, Вьетнам, Тайвань, Япония, Южная Корея, Индия.
▫️Выручка с этих рынков в 2025 году составит примерно $41,8 миллиардов - с учётом как мобильного, так и PC/консольного рынков.
▫️Большую часть выручки принесут Япония с Южной Кореей.
Источник
▫️Всего в азиатском регионе (без учёта Китая), по прогнозам аналитиков, будет 940,9 миллионов игроков к 2025 году.
▫️В десятку самых перспективных рынков входят: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Тайланд, Вьетнам, Тайвань, Япония, Южная Корея, Индия.
▫️Выручка с этих рынков в 2025 году составит примерно $41,8 миллиардов - с учётом как мобильного, так и PC/консольного рынков.
▫️Большую часть выручки принесут Япония с Южной Кореей.
Источник
devtodev выделяет направление поддержки пользователей в отдельный бренд - Ansvery
Услуга доросла за 9 лет существования devtodev до команды из почти 100 человек и собственного бренда. Рассказываем подробнее.
Услуга доросла за 9 лет существования devtodev до команды из почти 100 человек и собственного бренда. Рассказываем подробнее.
Telegraph
devtodev выделяет направление поддержки пользователей в отдельный бренд - Ansvery
Не все знают, но у devtodev, помимо аналитической платформы, есть направление поддержки пользователей, которое работает с 2012 года. За это время количество обрабатываемых запросов выросло до 100 тысяч в месяц. Количество членов команды доросло почти до 100.…
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры ноября 2021
▫️PUBG Mobile сместил Honor of Kings с первой строчки. Проект заработал почти $254 миллиона, что на 46% больше, чем в прошлом году. 66% выручки проекта пришло из Китая, 7,3% - из Турции, 6,8% - из США.
▫️Genshin Impact занял вторую строчку, заработав $207 миллионов. Это на 47% больше, чем годом ранее. 36% выручки приходится на Китай, ещё 24% - на Японию.
▫️У Coin Master случился лучший месяц в истории с $125 миллионами (+4% YoY). Лучшим днём стало 26 ноября, в этот день игра заработала около $7,5 миллионов.
▫️Всего в ноябре выручка игровой индустрии достигла $7,1 миллиардов. Это на 7% больше, чем в 2020. Первое место по выручке - около $2 миллиардов (29% всего объёма) - у США. Следом идут Япония (20%) и Китай (18%). Но в случае с Китаем, не учитываются Android-сторы.
Источник
▫️PUBG Mobile сместил Honor of Kings с первой строчки. Проект заработал почти $254 миллиона, что на 46% больше, чем в прошлом году. 66% выручки проекта пришло из Китая, 7,3% - из Турции, 6,8% - из США.
▫️Genshin Impact занял вторую строчку, заработав $207 миллионов. Это на 47% больше, чем годом ранее. 36% выручки приходится на Китай, ещё 24% - на Японию.
▫️У Coin Master случился лучший месяц в истории с $125 миллионами (+4% YoY). Лучшим днём стало 26 ноября, в этот день игра заработала около $7,5 миллионов.
▫️Всего в ноябре выручка игровой индустрии достигла $7,1 миллиардов. Это на 7% больше, чем в 2020. Первое место по выручке - около $2 миллиардов (29% всего объёма) - у США. Следом идут Япония (20%) и Китай (18%). Но в случае с Китаем, не учитываются Android-сторы.
Источник
App Annie: Мобильные приложения заработают $135 миллиардов в 2021 году
▫️Это примерно на 20% больше, чем в 2020 ($112 миллионов). Схожими цифрами вчера делились аналитики Sensor Tower.
▫️Игровой рынок отвечает за $90 миллиардов из всей выручки.
▫️В 2021 году выросли траты пользователей на 4X-стратегии на 32%. MMORPG подросли на 21%.
Источник
▫️Это примерно на 20% больше, чем в 2020 ($112 миллионов). Схожими цифрами вчера делились аналитики Sensor Tower.
▫️Игровой рынок отвечает за $90 миллиардов из всей выручки.
▫️В 2021 году выросли траты пользователей на 4X-стратегии на 32%. MMORPG подросли на 21%.
Источник
👍1
AppMagic: Тренд на “Игру в кальмара” закончился
▫️Количество загрузок приложений по мотивам сериала снизилось в 2,7 раз с октября.
▫️Сейчас в Google Play и App Store находится 842 приложения, вдохновлённых “Игрой в кальмара”. В 419 из них не поиграл ни один человек.
▫️С 1 октября по 22 ноября пятёрка крупнейших проектов по сериалу собрала 147,5 миллионов загрузок.
Источник
▫️Количество загрузок приложений по мотивам сериала снизилось в 2,7 раз с октября.
▫️Сейчас в Google Play и App Store находится 842 приложения, вдохновлённых “Игрой в кальмара”. В 419 из них не поиграл ни один человек.
▫️С 1 октября по 22 ноября пятёрка крупнейших проектов по сериалу собрала 147,5 миллионов загрузок.
Источник
app2top.ru
AppMagic: загрузки мобильных игр по мотивам сериала «Игра в кальмара» упали почти в три раза
В октябре мобильные игры по мотивам корейского сериала «Игра в кальмара» были одними из самых скачиваемых. Однако с тех пор ажиотаж вокруг них утих. Как подсчитали аналитики AppMagic, количество загрузок таких тайтлов сократилось в 2,7 раз.