DFC Intelligence: Пользователи будут тратить на игровое железо $135 миллиардов к 2026 году
▫️Сейчас рынок игрового железа оценивается аналитической фирмой в $82 миллиарда. Сюда входят продажи консолей, PC, аксессуаров.
▫️Аналитики DFC Intelligence считают, что рост обеспечат: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X. Именно в таком порядке.
Источник
▫️Сейчас рынок игрового железа оценивается аналитической фирмой в $82 миллиарда. Сюда входят продажи консолей, PC, аксессуаров.
▫️Аналитики DFC Intelligence считают, что рост обеспечат: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X. Именно в таком порядке.
Источник
DFC Intelligence
Video Game Hardware Forecasted to Reach $135 Billion - DFC Intelligence
DFC Intelligence forecasts that global spending on video game hardware will grow from $82 billion in 2021 to $135 billion in 2026.
App Annie: Мобильный рынок Австралии и Новой Зеландии в 2021 году
▫️В Q2 2021 австралийские пользователи потратили в играх $888,7 миллионов. Новозеландцы добавили $134,8 миллионов.
▫️В странах на Android падает возврат пользователей. В среднем, по первому дню он снизился с 30,5% в 2019 до 28,6% в 2021, а по 30 дню - с 3% до 2,5%.
▫️Динамика чуть отличается на iOS. Там возврат первого дня вырос с 2019 года, с 31,9% до 32,8%. А вот по 30 дню так же снижение - с 3,7% до 3,55%.
▫️Количество фродовых загрузок в игровом сегменты в двух странах меньше 0,75%.
Источник
▫️В Q2 2021 австралийские пользователи потратили в играх $888,7 миллионов. Новозеландцы добавили $134,8 миллионов.
▫️В странах на Android падает возврат пользователей. В среднем, по первому дню он снизился с 30,5% в 2019 до 28,6% в 2021, а по 30 дню - с 3% до 2,5%.
▫️Динамика чуть отличается на iOS. Там возврат первого дня вырос с 2019 года, с 31,9% до 32,8%. А вот по 30 дню так же снижение - с 3,7% до 3,55%.
▫️Количество фродовых загрузок в игровом сегменты в двух странах меньше 0,75%.
Источник
Newzoo & Carry1st: Количество пользователей Чёрной Африки выросло с 77 до 186 миллионов за 6 лет
▫️ЮАР - самая крупная по выручке страна Тропической Африки (к югу от Сахары), пользователи в этом году совершат игровых покупок на $290 миллионов.
▫️На Нигерию приходится $185 миллионов; на Гану - $42 миллиона; на Кению - $38 миллионов; на Эфиопию - $35 миллионов.
▫️Геймеров в ЮАР - порядка 40% от общего числа. В Гане - 27%, в Нигерии - 23%, в Кении - 22% и 13% в Эфиопии.
▫️С 2017 года количество игроков в регионе выросло с 77 миллионов до 186 миллионов.
Источник
▫️ЮАР - самая крупная по выручке страна Тропической Африки (к югу от Сахары), пользователи в этом году совершат игровых покупок на $290 миллионов.
▫️На Нигерию приходится $185 миллионов; на Гану - $42 миллиона; на Кению - $38 миллионов; на Эфиопию - $35 миллионов.
▫️Геймеров в ЮАР - порядка 40% от общего числа. В Гане - 27%, в Нигерии - 23%, в Кении - 22% и 13% в Эфиопии.
▫️С 2017 года количество игроков в регионе выросло с 77 миллионов до 186 миллионов.
Источник
GamesIndustry.biz
Sub-Saharan African gamers have grown from 77m to 186m in six years
Newzoo says that regional spending is led by South Africa's $290m consumer spend on gaming in 2021
mobile-game-store-asset-optimization-trends-2021.pdf
6.1 MB
SensorTower: Отчёт о трендах в ASO
Аналитики компании пробежались по иконкам, отметили важность соответствия рекламных креативов наполнению странички, а также подметили различие в иконках на разных платформах.
Аналитики компании пробежались по иконкам, отметили важность соответствия рекламных креативов наполнению странички, а также подметили различие в иконках на разных платформах.
Sensor Tower: PUBG Mobile зарабатывает $8,1 миллион в день в 2021 году
▫️PUBG Mobile перешагнул отметку в $7 миллиардов выручки после рекордного 3 квартала 2021 года.
▫️За этот год игра уже заработала $2,6 миллиардов, уступив только Honor of Kings, зато обогнав Genshin Impact.
▫️За рекордный квартал выручка составила $771 миллион. Но ни в одном из кварталов она не опускалась ниже $700 миллионов. Это где-то $8,1 миллиона в день.
▫️Китайская версия PUBG Mobile (Game For Peace) на текущий момент заработала около $4 миллиардов (57% общей выручки, не считая сторонние Android-споры). На долю США приходится 11,8% выручки, Япония третья с 4,2%.
Источник
▫️PUBG Mobile перешагнул отметку в $7 миллиардов выручки после рекордного 3 квартала 2021 года.
▫️За этот год игра уже заработала $2,6 миллиардов, уступив только Honor of Kings, зато обогнав Genshin Impact.
▫️За рекордный квартал выручка составила $771 миллион. Но ни в одном из кварталов она не опускалась ниже $700 миллионов. Это где-то $8,1 миллиона в день.
▫️Китайская версия PUBG Mobile (Game For Peace) на текущий момент заработала около $4 миллиардов (57% общей выручки, не считая сторонние Android-споры). На долю США приходится 11,8% выручки, Япония третья с 4,2%.
Источник
App Annie: Разработчики Match-3 из EMEA заработали почти миллиард долларов в Q3 2021
▫️В целом, выручка по продуктам от компаний из EMEA, выглядит следующим образом: Royal Match на первом месте, Took Life: World - вторая, Homescapes - третья.
▫️В списке только один шутер - Mech Arena: Robot Showdown.
Источник
▫️В целом, выручка по продуктам от компаний из EMEA, выглядит следующим образом: Royal Match на первом месте, Took Life: World - вторая, Homescapes - третья.
▫️В списке только один шутер - Mech Arena: Robot Showdown.
Источник
Sensor Tower: PUBG: New State заработал $2,6 миллиона в первую неделю.
▫️За это время игру скачали более 23 миллиона раз.
▫️Индия отвечает за 30% (7 миллионов) всех загрузок, следом идут США и Южная Корея.
▫️Лидеры по выручке - это США, Япония и Турция.
Источник
▫️За это время игру скачали более 23 миллиона раз.
▫️Индия отвечает за 30% (7 миллионов) всех загрузок, следом идут США и Южная Корея.
▫️Лидеры по выручке - это США, Япония и Турция.
Источник
GamesIndustry.biz
Report: PUBG: New State brings in $2.6m in first week
Sensor Tower estimates futuristic follow-up to Krafton's original mobile battle royale was downloaded more than 23 million times, almost one-third of them in India
Реклама | Яндекс.Игры и Defold проводят игровой джем
▫️Задача разработчика — сделать веб-игру с помощью Defold и загрузить её на Яндекс.Игры.
▫️ Представители этих двух компаний, а также игроки выберут по 10 лучших работ, авторам которых раздадут различную технику, бонусы на рекламу и другие интересные призы.
▫️ Подача заявок на Yandex.Games Jam по 15 декабря.
Источник
▫️Задача разработчика — сделать веб-игру с помощью Defold и загрузить её на Яндекс.Игры.
▫️ Представители этих двух компаний, а также игроки выберут по 10 лучших работ, авторам которых раздадут различную технику, бонусы на рекламу и другие интересные призы.
▫️ Подача заявок на Yandex.Games Jam по 15 декабря.
Источник
Steam бьёт рекорды
▫️В октябре 2021 года на платформе вышло максимальное количество новых игр - 1229. Ещё 2 года назад их выходило на 64% меньше (747 новинок).
▫️28 ноября платформа установила новый рекорд по одновременному онлайну - 27,3 миллиона человек. Предыдущий рекорд датируется апрелем 2021 года, тогда CCU равнялся 26,9 миллионам.
Источник
▫️В октябре 2021 года на платформе вышло максимальное количество новых игр - 1229. Ещё 2 года назад их выходило на 64% меньше (747 новинок).
▫️28 ноября платформа установила новый рекорд по одновременному онлайну - 27,3 миллиона человек. Предыдущий рекорд датируется апрелем 2021 года, тогда CCU равнялся 26,9 миллионам.
Источник
app2top.ru
Свыше 1200 релизов игр и пиковый онлайн в 27,3 млн человек — последние рекорды Steam
Недавно Steam побил сразу два собственных рекорда — по количеству игровых релизов за месяц и по числу одновременных пользователей платформы. Причем последний рекорд магазин сумел обновить дважды в течение выходных.
The Gaming Playbook - GWI.pdf
9.2 MB
GWI: Большой отчёт о геймерах
▫️Средний возраст игрока сейчас составляет 34 года. 55% из них - мужчины. В мобильные игры играет 81% всей аудитории.
▫️Любопытно, что самый большой приток по аудитории (с 2018 года) пришёлся на пользователей старше 55 лет.
▫️Достаточно большое количество пользователей владеет несколькими консолями. Так, у 39% владельцев PS5 есть Nintendo Switch. А у 37% Xbox One есть PS4. 50% владельцев Xbox Series X перешли на консоль от Microsoft с PS4.
▫️25% геймеров совершали внутриигровые покупки за последний год.
▫️62% поклонников киберспорта - это люди со средним, либо низким доходов. Их подавляющая часть - это миленниалы и поколение Z.
▫️Средний возраст игрока сейчас составляет 34 года. 55% из них - мужчины. В мобильные игры играет 81% всей аудитории.
▫️Любопытно, что самый большой приток по аудитории (с 2018 года) пришёлся на пользователей старше 55 лет.
▫️Достаточно большое количество пользователей владеет несколькими консолями. Так, у 39% владельцев PS5 есть Nintendo Switch. А у 37% Xbox One есть PS4. 50% владельцев Xbox Series X перешли на консоль от Microsoft с PS4.
▫️25% геймеров совершали внутриигровые покупки за последний год.
▫️62% поклонников киберспорта - это люди со средним, либо низким доходов. Их подавляющая часть - это миленниалы и поколение Z.
Vungle + Liftoff - Mobile Game Video Ads Analysis.pdf
826.3 KB
Vungle & Liftoff: Оптимальный формат рекламы для разных жанров
▫️Социальные казино. Оптимальная длина ролика: 10 секунд. Оптимальное завершение: стандартная финальная карта.
▫️Пазлы. Оптимальная длина ролика: 22 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Стратегии. Оптимальная длина ролика: 33 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Гиперказуальные игры. Оптимальная длина ролика: 37 секунд. Оптимальное завершение: финальная карта с видео.
▫️RPG. Оптимальная длина ролика: 46 секунд. Оптимальное завершение: зацикленное видео.
Vungle проанализировала 3,7 миллиардов креативов для получения этих данных.
▫️Социальные казино. Оптимальная длина ролика: 10 секунд. Оптимальное завершение: стандартная финальная карта.
▫️Пазлы. Оптимальная длина ролика: 22 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Стратегии. Оптимальная длина ролика: 33 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.
▫️Гиперказуальные игры. Оптимальная длина ролика: 37 секунд. Оптимальное завершение: финальная карта с видео.
▫️RPG. Оптимальная длина ролика: 46 секунд. Оптимальное завершение: зацикленное видео.
Vungle проанализировала 3,7 миллиардов креативов для получения этих данных.
Deloitte: Консольный рынок сейчас в наилучшем состоянии за 50 лет
▫️Объём консольного рынка в 2022 году составит $81 миллиарда, что больше на 10%, чем в 2021.
▫️В среднем, один консольный игрок будет приносить $92 к концу 2022. Для сравнения, оценка PC-геймера - $23, а мобильного - $50.
▫️Примерно $59 миллиардов придут от продажи игр, подписок и внутриигровых покупок. Продажи железа составят $22 миллиарда.
▫️В 2022 доля цифровых продаж составит 65%, к 2025 году она вырастет до 84%.
▫️К 2025 году продажи софта на консолях достигнут $70 миллиардов.
▫️К концу 2022 года более 200 миллионов владельцев консолей будут подписчиками каких-либо игровых сервисов. К 2025 году они будут приносить по $11 миллиардов.
▫️Аналитики Deloitte уверены, что на данном этапе развития облачные платформы нельзя считать угрозой для консолей.
Источник
▫️Объём консольного рынка в 2022 году составит $81 миллиарда, что больше на 10%, чем в 2021.
▫️В среднем, один консольный игрок будет приносить $92 к концу 2022. Для сравнения, оценка PC-геймера - $23, а мобильного - $50.
▫️Примерно $59 миллиардов придут от продажи игр, подписок и внутриигровых покупок. Продажи железа составят $22 миллиарда.
▫️В 2022 доля цифровых продаж составит 65%, к 2025 году она вырастет до 84%.
▫️К 2025 году продажи софта на консолях достигнут $70 миллиардов.
▫️К концу 2022 года более 200 миллионов владельцев консолей будут подписчиками каких-либо игровых сервисов. К 2025 году они будут приносить по $11 миллиардов.
▫️Аналитики Deloitte уверены, что на данном этапе развития облачные платформы нельзя считать угрозой для консолей.
Источник
VentureBeat
Deloitte: Game consoles are fitter than ever at 50 year mark
The games console is showing no middle-age slump as it nears its 50-year celebration, according to accounting and consulting firm Deloitte.
Sensor-Tower-Q3-2021-Data-Digest.pdf
8.1 MB
Sensor Tower: Отчёт по загрузкам в Q3 2021
▫️Всего в Q3 2021 приложения были загружены 35,7 миллиардов раз. 27,6 миллиардов приходится на Google Play.
▫️Самой загружаемой игрой в Q3 2021 стала PUBG Mobile. Её скачали больше 70 миллионов раз.
▫️Garena Free Fire входит в пятерку самых загружаемых игр уже 6 квартал подряд. В Q3 2021 она заняла третьем место, лидер по загрузкам - Индия.
▫️Pokemon Unite стал лидером американского рынка по загрузкам - у игры больше 7 миллионов загрузок.
▫️Лидер по загрузкам в Европе - это Count Masters - почти 16 миллионов.
▫️В Азии PUBG Mobile достиг результата в 54 миллиона загрузок. И это без учёта альтернативных сторов в Китае.
▫️AppLovin, Voodoo, Outfit7, Embracer Group, Azur Interactive, Say Games, Supersonic Studios вошли в десятку самых успешных издателей по загрузкам.
▫️Всего в Q3 2021 приложения были загружены 35,7 миллиардов раз. 27,6 миллиардов приходится на Google Play.
▫️Самой загружаемой игрой в Q3 2021 стала PUBG Mobile. Её скачали больше 70 миллионов раз.
▫️Garena Free Fire входит в пятерку самых загружаемых игр уже 6 квартал подряд. В Q3 2021 она заняла третьем место, лидер по загрузкам - Индия.
▫️Pokemon Unite стал лидером американского рынка по загрузкам - у игры больше 7 миллионов загрузок.
▫️Лидер по загрузкам в Европе - это Count Masters - почти 16 миллионов.
▫️В Азии PUBG Mobile достиг результата в 54 миллиона загрузок. И это без учёта альтернативных сторов в Китае.
▫️AppLovin, Voodoo, Outfit7, Embracer Group, Azur Interactive, Say Games, Supersonic Studios вошли в десятку самых успешных издателей по загрузкам.
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры ноября 2021
Выручка:
▫️Самой кассовой игрой ноября стала Genshin Impact, заработавшая $135,1 миллиона. $94,5 миллиона из этой суммы - с iOS.
▫️Lineage W, вышедшая в начале ноября, забралась на 5 строчку чартов. Кроме того, она заработала больше всех в Google Play - $67,8 миллионов.
Загрузки:
▫️Новый проект SayGames, Merge Animals 3D, стал первым в ноябре с 28,6 миллионами загрузок. 26,4 миллиона от этой суммы пришлись на Google Play.
▫️На iOS больше всего загрузок у League of Legends: Wild Rift, причём именно у китайской версии. Она получила 5,4 миллиона установок.
Источник
Выручка:
▫️Самой кассовой игрой ноября стала Genshin Impact, заработавшая $135,1 миллиона. $94,5 миллиона из этой суммы - с iOS.
▫️Lineage W, вышедшая в начале ноября, забралась на 5 строчку чартов. Кроме того, она заработала больше всех в Google Play - $67,8 миллионов.
Загрузки:
▫️Новый проект SayGames, Merge Animals 3D, стал первым в ноябре с 28,6 миллионами загрузок. 26,4 миллиона от этой суммы пришлись на Google Play.
▫️На iOS больше всего загрузок у League of Legends: Wild Rift, причём именно у китайской версии. Она получила 5,4 миллиона установок.
Источник