GameDev Reports - powered by Xsolla
6.68K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo: Обзор потребительских привычек игрового рынка Японии

▫️Игровая индустрия Японии - третья в мире, несмотря на сравнительно небольшое (75,6 миллионов) количество игроков. Её выручка - $22,1 миллиарда.

▫️Японцы - фанаты ролевых игр. В среднем, они играют в них в два раза чаще, чем во всём остальном мире.

▫️Фэнтезийный сеттинг по душе более чем половине японских игроков.

▫️Японцы реже остального мира играют в шутеры на консолях. В среднем, только 23% геймеров играло в них за последние полгода (против 31% в мире).

▫️38% японских игроков предпочитают аниме-стилистику. Впрочем, сразу следом идёт сегмент из 37% японцев, которым вообще без разницы, какой арт-стиль будет у проекта.

▫️В 50% случаев, японцы играют для того, чтобы расслабиться. 49% сказали, что делают это для того, чтобы потратить время. А ещё 45% интересна сюжетная линия.

▫️Японские геймеры любят однопользовательские игры. Вне зависимости от платформ.

Источник
Microsoft: 20% подписчиков Xbox Game Cloud играют с тач-управлением

▫️Для этой 1/5 пользователей такой тип управления является приоритетным.

▫️Список игр, в которые доля пользователей с тач-управлением превышает 30%, выглядит следующим образом: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition, Football Manager 2022 Xbox Edition, Hades, Minecraft Dungeons, New Super Lucky's Tale, Scarlet Nexus, Yakuza: Like a Dragon.

Источник
Сегодня отчётов нет, но хорошие новости - есть.

Вы знаете, что один из проектов, в которых я принимаю участие - это рассылка inGameDev про игровую индустрию. Раньше она была ежедневной, а теперь стала еженедельной.

Будем присылать каждую субботу отборные 10-15 новостей за неделю. Про бизнес, продукты, людей в игровой индустрии. Подписывайтесь!
Sensor Tower: Траты на мобильные игры и приложения выросли на 20% в 2021 году

▫️Ожидается, что за этот год приложения заработают порядка $133 миллиардов. В 2020 году планка была на уровне в $111,1 миллиард.

▫️$89,6 миллиардов от этой суммы придутся на мобильную игровую индустрию. Рост к 2020 году ($79,6 миллиардов) составит 12,6%.

▫️Несмотря на рост выручки, доля игровой индустрии в общем заработке мобильного рынка снизилась с 71,7% в 2020 до 67,4% в 2021.

▫️App Store принесёт до конца года $52,3 миллиарда (рост на 9,9% YoY). Лучшей игрой на платформе стала Honor of Kings с $2,9 миллиардами (+16% YoY).

▫️Google Play добавит $37,3 миллиарда (+16% YoY) в копилку. Лидером по выручке стал Coin Master с $912 миллионами (+13% YoY).

▫️Количество загрузок снизится по отношению к прошлому году - с 56,2 миллиардов до 55,3 миллиардов. 84% загрузок - с Google Play.

Источник
Niko Partners: Азиатские геймеры принесут $41 миллиард выручки в 2025 году

▫️Всего в азиатском регионе (без учёта Китая), по прогнозам аналитиков, будет 940,9 миллионов игроков к 2025 году.

▫️В десятку самых перспективных рынков входят: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Тайланд, Вьетнам, Тайвань, Япония, Южная Корея, Индия.

▫️Выручка с этих рынков в 2025 году составит примерно $41,8 миллиардов - с учётом как мобильного, так и PC/консольного рынков.

▫️Большую часть выручки принесут Япония с Южной Кореей.

Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры ноября 2021

▫️PUBG Mobile сместил Honor of Kings с первой строчки. Проект заработал почти $254 миллиона, что на 46% больше, чем в прошлом году. 66% выручки проекта пришло из Китая, 7,3% - из Турции, 6,8% - из США.

▫️Genshin Impact занял вторую строчку, заработав $207 миллионов. Это на 47% больше, чем годом ранее. 36% выручки приходится на Китай, ещё 24% - на Японию.

▫️У Coin Master случился лучший месяц в истории с $125 миллионами (+4% YoY). Лучшим днём стало 26 ноября, в этот день игра заработала около $7,5 миллионов.

▫️Всего в ноябре выручка игровой индустрии достигла $7,1 миллиардов. Это на 7% больше, чем в 2020. Первое место по выручке - около $2 миллиардов (29% всего объёма) - у США. Следом идут Япония (20%) и Китай (18%). Но в случае с Китаем, не учитываются Android-сторы.

Источник
App Annie: Мобильные приложения заработают $135 миллиардов в 2021 году

▫️Это примерно на 20% больше, чем в 2020 ($112 миллионов). Схожими цифрами вчера делились аналитики Sensor Tower.

▫️Игровой рынок отвечает за $90 миллиардов из всей выручки.

▫️В 2021 году выросли траты пользователей на 4X-стратегии на 32%. MMORPG подросли на 21%.

Источник
👍1
AppMagic: Тренд на “Игру в кальмара” закончился

▫️Количество загрузок приложений по мотивам сериала снизилось в 2,7 раз с октября.

▫️Сейчас в Google Play и App Store находится 842 приложения, вдохновлённых “Игрой в кальмара”. В 419 из них не поиграл ни один человек.

▫️С 1 октября по 22 ноября пятёрка крупнейших проектов по сериалу собрала 147,5 миллионов загрузок.

Источник