GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Vungle + Liftoff - Mobile Game Video Ads Analysis.pdf
826.3 KB
Vungle & Liftoff: Оптимальный формат рекламы для разных жанров

▫️Социальные казино. Оптимальная длина ролика: 10 секунд. Оптимальное завершение: стандартная финальная карта.

▫️Пазлы. Оптимальная длина ролика: 22 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.

▫️Стратегии. Оптимальная длина ролика: 33 секунды. Оптимальное завершение: финальная карта с App Store.

▫️Гиперказуальные игры. Оптимальная длина ролика: 37 секунд. Оптимальное завершение: финальная карта с видео.

▫️RPG. Оптимальная длина ролика: 46 секунд. Оптимальное завершение: зацикленное видео.

Vungle проанализировала 3,7 миллиардов креативов для получения этих данных.
Deloitte: Консольный рынок сейчас в наилучшем состоянии за 50 лет

▫️Объём консольного рынка в 2022 году составит $81 миллиарда, что больше на 10%, чем в 2021.

▫️В среднем, один консольный игрок будет приносить $92 к концу 2022. Для сравнения, оценка PC-геймера - $23, а мобильного - $50.

▫️Примерно $59 миллиардов придут от продажи игр, подписок и внутриигровых покупок. Продажи железа составят $22 миллиарда.

▫️В 2022 доля цифровых продаж составит 65%, к 2025 году она вырастет до 84%.

▫️К 2025 году продажи софта на консолях достигнут $70 миллиардов.

▫️К концу 2022 года более 200 миллионов владельцев консолей будут подписчиками каких-либо игровых сервисов. К 2025 году они будут приносить по $11 миллиардов.

▫️Аналитики Deloitte уверены, что на данном этапе развития облачные платформы нельзя считать угрозой для консолей.

Источник
Sensor-Tower-Q3-2021-Data-Digest.pdf
8.1 MB
Sensor Tower: Отчёт по загрузкам в Q3 2021

▫️Всего в Q3 2021 приложения были загружены 35,7 миллиардов раз. 27,6 миллиардов приходится на Google Play.

▫️Самой загружаемой игрой в Q3 2021 стала PUBG Mobile. Её скачали больше 70 миллионов раз.

▫️Garena Free Fire входит в пятерку самых загружаемых игр уже 6 квартал подряд. В Q3 2021 она заняла третьем место, лидер по загрузкам - Индия.

▫️Pokemon Unite стал лидером американского рынка по загрузкам - у игры больше 7 миллионов загрузок.

▫️Лидер по загрузкам в Европе - это Count Masters - почти 16 миллионов.

▫️В Азии PUBG Mobile достиг результата в 54 миллиона загрузок. И это без учёта альтернативных сторов в Китае.

▫️AppLovin, Voodoo, Outfit7, Embracer Group, Azur Interactive, Say Games, Supersonic Studios вошли в десятку самых успешных издателей по загрузкам.
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры ноября 2021

Выручка:

▫️Самой кассовой игрой ноября стала Genshin Impact, заработавшая $135,1 миллиона. $94,5 миллиона из этой суммы - с iOS.

▫️Lineage W, вышедшая в начале ноября, забралась на 5 строчку чартов. Кроме того, она заработала больше всех в Google Play - $67,8 миллионов.

Загрузки:

▫️Новый проект SayGames, Merge Animals 3D, стал первым в ноябре с 28,6 миллионами загрузок. 26,4 миллиона от этой суммы пришлись на Google Play.

▫️На iOS больше всего загрузок у League of Legends: Wild Rift, причём именно у китайской версии. Она получила 5,4 миллиона установок.

Источник
Newzoo: Обзор потребительских привычек игрового рынка Японии

▫️Игровая индустрия Японии - третья в мире, несмотря на сравнительно небольшое (75,6 миллионов) количество игроков. Её выручка - $22,1 миллиарда.

▫️Японцы - фанаты ролевых игр. В среднем, они играют в них в два раза чаще, чем во всём остальном мире.

▫️Фэнтезийный сеттинг по душе более чем половине японских игроков.

▫️Японцы реже остального мира играют в шутеры на консолях. В среднем, только 23% геймеров играло в них за последние полгода (против 31% в мире).

▫️38% японских игроков предпочитают аниме-стилистику. Впрочем, сразу следом идёт сегмент из 37% японцев, которым вообще без разницы, какой арт-стиль будет у проекта.

▫️В 50% случаев, японцы играют для того, чтобы расслабиться. 49% сказали, что делают это для того, чтобы потратить время. А ещё 45% интересна сюжетная линия.

▫️Японские геймеры любят однопользовательские игры. Вне зависимости от платформ.

Источник
Microsoft: 20% подписчиков Xbox Game Cloud играют с тач-управлением

▫️Для этой 1/5 пользователей такой тип управления является приоритетным.

▫️Список игр, в которые доля пользователей с тач-управлением превышает 30%, выглядит следующим образом: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition, Football Manager 2022 Xbox Edition, Hades, Minecraft Dungeons, New Super Lucky's Tale, Scarlet Nexus, Yakuza: Like a Dragon.

Источник
Сегодня отчётов нет, но хорошие новости - есть.

Вы знаете, что один из проектов, в которых я принимаю участие - это рассылка inGameDev про игровую индустрию. Раньше она была ежедневной, а теперь стала еженедельной.

Будем присылать каждую субботу отборные 10-15 новостей за неделю. Про бизнес, продукты, людей в игровой индустрии. Подписывайтесь!
Sensor Tower: Траты на мобильные игры и приложения выросли на 20% в 2021 году

▫️Ожидается, что за этот год приложения заработают порядка $133 миллиардов. В 2020 году планка была на уровне в $111,1 миллиард.

▫️$89,6 миллиардов от этой суммы придутся на мобильную игровую индустрию. Рост к 2020 году ($79,6 миллиардов) составит 12,6%.

▫️Несмотря на рост выручки, доля игровой индустрии в общем заработке мобильного рынка снизилась с 71,7% в 2020 до 67,4% в 2021.

▫️App Store принесёт до конца года $52,3 миллиарда (рост на 9,9% YoY). Лучшей игрой на платформе стала Honor of Kings с $2,9 миллиардами (+16% YoY).

▫️Google Play добавит $37,3 миллиарда (+16% YoY) в копилку. Лидером по выручке стал Coin Master с $912 миллионами (+13% YoY).

▫️Количество загрузок снизится по отношению к прошлому году - с 56,2 миллиардов до 55,3 миллиардов. 84% загрузок - с Google Play.

Источник
Niko Partners: Азиатские геймеры принесут $41 миллиард выручки в 2025 году

▫️Всего в азиатском регионе (без учёта Китая), по прогнозам аналитиков, будет 940,9 миллионов игроков к 2025 году.

▫️В десятку самых перспективных рынков входят: Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Тайланд, Вьетнам, Тайвань, Япония, Южная Корея, Индия.

▫️Выручка с этих рынков в 2025 году составит примерно $41,8 миллиардов - с учётом как мобильного, так и PC/консольного рынков.

▫️Большую часть выручки принесут Япония с Южной Кореей.

Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры ноября 2021

▫️PUBG Mobile сместил Honor of Kings с первой строчки. Проект заработал почти $254 миллиона, что на 46% больше, чем в прошлом году. 66% выручки проекта пришло из Китая, 7,3% - из Турции, 6,8% - из США.

▫️Genshin Impact занял вторую строчку, заработав $207 миллионов. Это на 47% больше, чем годом ранее. 36% выручки приходится на Китай, ещё 24% - на Японию.

▫️У Coin Master случился лучший месяц в истории с $125 миллионами (+4% YoY). Лучшим днём стало 26 ноября, в этот день игра заработала около $7,5 миллионов.

▫️Всего в ноябре выручка игровой индустрии достигла $7,1 миллиардов. Это на 7% больше, чем в 2020. Первое место по выручке - около $2 миллиардов (29% всего объёма) - у США. Следом идут Япония (20%) и Китай (18%). Но в случае с Китаем, не учитываются Android-сторы.

Источник