Global Sales Data: Владельцы PlayStation 5 предпочитают покупать физические копии игр
▫️На текущий момент, на 3 физических копии приходится 2 цифровых.
▫️Аналитики объясняют это двумя вещами. Во-первых, за $70 пользователи хотят получать что-то физическое. Во-вторых, физические копии игр можно давать друзьям, обмениваться, либо продавать их.
Источник
▫️На текущий момент, на 3 физических копии приходится 2 цифровых.
▫️Аналитики объясняют это двумя вещами. Во-первых, за $70 пользователи хотят получать что-то физическое. Во-вторых, физические копии игр можно давать друзьям, обмениваться, либо продавать их.
Источник
Newzoo: 20% аудитории Xbox играло в Call of Duty: Warzone или Fortnite за последний месяц
▫️У Call of Duty: Warzone - 21,3% всей аудитории Xbox. У Fortnite чуть меньше - 20,9%. При этом, показатели возврата пользователей лучше у последней по всем дням (от D1 до D28).
▫️У Minecraft - 18% аудитории за последний месяц, у Back 4 Blood - 17,2% (благодаря Xbox Game Pass), у GTA V - 16,5%.
▫️Xbox Game Pass реально увеличивает аудиторию в играх. После включения игр Bethesda в каталог, цифры изменились следующим образом: аудитория Skyrim выросла с 2,4% в феврале до 4,1% в марте; Fallout 4 с 0,9% до 3%; Doom Eternal с 1,4% до 3%; Prey - с 0,1% до 1,8%. Важно отметить, что пользователи заходили в игру не единожды.
▫️Разработчикам Outer Wilds удалось с помощью Xbox Game Pass привести в проект большую аудиторию. После исключения из подписки, они вернули пользователей в игру выпуском DLC. Им удалось охватить почти то же количество аудитории, что пришло в игру на старте (с подпиской).
Источник
▫️У Call of Duty: Warzone - 21,3% всей аудитории Xbox. У Fortnite чуть меньше - 20,9%. При этом, показатели возврата пользователей лучше у последней по всем дням (от D1 до D28).
▫️У Minecraft - 18% аудитории за последний месяц, у Back 4 Blood - 17,2% (благодаря Xbox Game Pass), у GTA V - 16,5%.
▫️Xbox Game Pass реально увеличивает аудиторию в играх. После включения игр Bethesda в каталог, цифры изменились следующим образом: аудитория Skyrim выросла с 2,4% в феврале до 4,1% в марте; Fallout 4 с 0,9% до 3%; Doom Eternal с 1,4% до 3%; Prey - с 0,1% до 1,8%. Важно отметить, что пользователи заходили в игру не единожды.
▫️Разработчикам Outer Wilds удалось с помощью Xbox Game Pass привести в проект большую аудиторию. После исключения из подписки, они вернули пользователей в игру выпуском DLC. Им удалось охватить почти то же количество аудитории, что пришло в игру на старте (с подпиской).
Источник
Niko Partners: Китайский игровой рынок в 2021 заработает чуть меньше, чем планировалось
▫️Его прогнозная выручка по итогам года снизится с $47,52 миллиардов до $46,98 миллиардов.
▫️Причин несколько: государственная регуляция, медленное открытие интернет-кафе (последствия COVID-19), отсутствие разрешений на выпуск новых онлайн-игр.
▫️$32,3 миллиарда выручки от всей суммы поступят от мобильных игр. Рост к прошлому году - на 10,5%. Раньше ожидали рост в 11,9%.
▫️PC-рынок сгенерирует $13,6 миллиардов - это на 2,1% меньше, чем в 2020. При этом, ожидалось, что падение составит всего 1,2%.
▫️Консольный рынок принесёт $2,19 миллиардов. Здесь оценка не поменялась.
▫️Количество китайских игроков также снизится. Сейчас их более 700 миллионов, но из-за ограничения по времени для подростков, часть из них уйдёт.
▫️Аналитик Niko Partners, Даниэль Ахмад, считает, что действия китайских властей могут повлиять на развитие рынка. В частности, китайские компании могут сильнее переориентироваться на западные рынки.
Источник
▫️Его прогнозная выручка по итогам года снизится с $47,52 миллиардов до $46,98 миллиардов.
▫️Причин несколько: государственная регуляция, медленное открытие интернет-кафе (последствия COVID-19), отсутствие разрешений на выпуск новых онлайн-игр.
▫️$32,3 миллиарда выручки от всей суммы поступят от мобильных игр. Рост к прошлому году - на 10,5%. Раньше ожидали рост в 11,9%.
▫️PC-рынок сгенерирует $13,6 миллиардов - это на 2,1% меньше, чем в 2020. При этом, ожидалось, что падение составит всего 1,2%.
▫️Консольный рынок принесёт $2,19 миллиардов. Здесь оценка не поменялась.
▫️Количество китайских игроков также снизится. Сейчас их более 700 миллионов, но из-за ограничения по времени для подростков, часть из них уйдёт.
▫️Аналитик Niko Partners, Даниэль Ахмад, считает, что действия китайских властей могут повлиять на развитие рынка. В частности, китайские компании могут сильнее переориентироваться на западные рынки.
Источник
VentureBeat
Niko Partners cuts forecast for China’s game market
Niko Partners has cut its forecast for China’s video game market for the first time in 20 years due to a weakening outlook.
App Annie: В Q3 2021 пользователи загрузили игры 14,3 миллиарда раз
▫️Из этой суммы, 3,6 миллиардов загрузок пришлись на гиперказуальные игры.
Источник
▫️Из этой суммы, 3,6 миллиардов загрузок пришлись на гиперказуальные игры.
Источник
DFC Intelligence: Пользователи будут тратить на игровое железо $135 миллиардов к 2026 году
▫️Сейчас рынок игрового железа оценивается аналитической фирмой в $82 миллиарда. Сюда входят продажи консолей, PC, аксессуаров.
▫️Аналитики DFC Intelligence считают, что рост обеспечат: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X. Именно в таком порядке.
Источник
▫️Сейчас рынок игрового железа оценивается аналитической фирмой в $82 миллиарда. Сюда входят продажи консолей, PC, аксессуаров.
▫️Аналитики DFC Intelligence считают, что рост обеспечат: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X. Именно в таком порядке.
Источник
DFC Intelligence
Video Game Hardware Forecasted to Reach $135 Billion - DFC Intelligence
DFC Intelligence forecasts that global spending on video game hardware will grow from $82 billion in 2021 to $135 billion in 2026.
App Annie: Мобильный рынок Австралии и Новой Зеландии в 2021 году
▫️В Q2 2021 австралийские пользователи потратили в играх $888,7 миллионов. Новозеландцы добавили $134,8 миллионов.
▫️В странах на Android падает возврат пользователей. В среднем, по первому дню он снизился с 30,5% в 2019 до 28,6% в 2021, а по 30 дню - с 3% до 2,5%.
▫️Динамика чуть отличается на iOS. Там возврат первого дня вырос с 2019 года, с 31,9% до 32,8%. А вот по 30 дню так же снижение - с 3,7% до 3,55%.
▫️Количество фродовых загрузок в игровом сегменты в двух странах меньше 0,75%.
Источник
▫️В Q2 2021 австралийские пользователи потратили в играх $888,7 миллионов. Новозеландцы добавили $134,8 миллионов.
▫️В странах на Android падает возврат пользователей. В среднем, по первому дню он снизился с 30,5% в 2019 до 28,6% в 2021, а по 30 дню - с 3% до 2,5%.
▫️Динамика чуть отличается на iOS. Там возврат первого дня вырос с 2019 года, с 31,9% до 32,8%. А вот по 30 дню так же снижение - с 3,7% до 3,55%.
▫️Количество фродовых загрузок в игровом сегменты в двух странах меньше 0,75%.
Источник
Newzoo & Carry1st: Количество пользователей Чёрной Африки выросло с 77 до 186 миллионов за 6 лет
▫️ЮАР - самая крупная по выручке страна Тропической Африки (к югу от Сахары), пользователи в этом году совершат игровых покупок на $290 миллионов.
▫️На Нигерию приходится $185 миллионов; на Гану - $42 миллиона; на Кению - $38 миллионов; на Эфиопию - $35 миллионов.
▫️Геймеров в ЮАР - порядка 40% от общего числа. В Гане - 27%, в Нигерии - 23%, в Кении - 22% и 13% в Эфиопии.
▫️С 2017 года количество игроков в регионе выросло с 77 миллионов до 186 миллионов.
Источник
▫️ЮАР - самая крупная по выручке страна Тропической Африки (к югу от Сахары), пользователи в этом году совершат игровых покупок на $290 миллионов.
▫️На Нигерию приходится $185 миллионов; на Гану - $42 миллиона; на Кению - $38 миллионов; на Эфиопию - $35 миллионов.
▫️Геймеров в ЮАР - порядка 40% от общего числа. В Гане - 27%, в Нигерии - 23%, в Кении - 22% и 13% в Эфиопии.
▫️С 2017 года количество игроков в регионе выросло с 77 миллионов до 186 миллионов.
Источник
GamesIndustry.biz
Sub-Saharan African gamers have grown from 77m to 186m in six years
Newzoo says that regional spending is led by South Africa's $290m consumer spend on gaming in 2021
mobile-game-store-asset-optimization-trends-2021.pdf
6.1 MB
SensorTower: Отчёт о трендах в ASO
Аналитики компании пробежались по иконкам, отметили важность соответствия рекламных креативов наполнению странички, а также подметили различие в иконках на разных платформах.
Аналитики компании пробежались по иконкам, отметили важность соответствия рекламных креативов наполнению странички, а также подметили различие в иконках на разных платформах.
Sensor Tower: PUBG Mobile зарабатывает $8,1 миллион в день в 2021 году
▫️PUBG Mobile перешагнул отметку в $7 миллиардов выручки после рекордного 3 квартала 2021 года.
▫️За этот год игра уже заработала $2,6 миллиардов, уступив только Honor of Kings, зато обогнав Genshin Impact.
▫️За рекордный квартал выручка составила $771 миллион. Но ни в одном из кварталов она не опускалась ниже $700 миллионов. Это где-то $8,1 миллиона в день.
▫️Китайская версия PUBG Mobile (Game For Peace) на текущий момент заработала около $4 миллиардов (57% общей выручки, не считая сторонние Android-споры). На долю США приходится 11,8% выручки, Япония третья с 4,2%.
Источник
▫️PUBG Mobile перешагнул отметку в $7 миллиардов выручки после рекордного 3 квартала 2021 года.
▫️За этот год игра уже заработала $2,6 миллиардов, уступив только Honor of Kings, зато обогнав Genshin Impact.
▫️За рекордный квартал выручка составила $771 миллион. Но ни в одном из кварталов она не опускалась ниже $700 миллионов. Это где-то $8,1 миллиона в день.
▫️Китайская версия PUBG Mobile (Game For Peace) на текущий момент заработала около $4 миллиардов (57% общей выручки, не считая сторонние Android-споры). На долю США приходится 11,8% выручки, Япония третья с 4,2%.
Источник
App Annie: Разработчики Match-3 из EMEA заработали почти миллиард долларов в Q3 2021
▫️В целом, выручка по продуктам от компаний из EMEA, выглядит следующим образом: Royal Match на первом месте, Took Life: World - вторая, Homescapes - третья.
▫️В списке только один шутер - Mech Arena: Robot Showdown.
Источник
▫️В целом, выручка по продуктам от компаний из EMEA, выглядит следующим образом: Royal Match на первом месте, Took Life: World - вторая, Homescapes - третья.
▫️В списке только один шутер - Mech Arena: Robot Showdown.
Источник
Sensor Tower: PUBG: New State заработал $2,6 миллиона в первую неделю.
▫️За это время игру скачали более 23 миллиона раз.
▫️Индия отвечает за 30% (7 миллионов) всех загрузок, следом идут США и Южная Корея.
▫️Лидеры по выручке - это США, Япония и Турция.
Источник
▫️За это время игру скачали более 23 миллиона раз.
▫️Индия отвечает за 30% (7 миллионов) всех загрузок, следом идут США и Южная Корея.
▫️Лидеры по выручке - это США, Япония и Турция.
Источник
GamesIndustry.biz
Report: PUBG: New State brings in $2.6m in first week
Sensor Tower estimates futuristic follow-up to Krafton's original mobile battle royale was downloaded more than 23 million times, almost one-third of them in India
Реклама | Яндекс.Игры и Defold проводят игровой джем
▫️Задача разработчика — сделать веб-игру с помощью Defold и загрузить её на Яндекс.Игры.
▫️ Представители этих двух компаний, а также игроки выберут по 10 лучших работ, авторам которых раздадут различную технику, бонусы на рекламу и другие интересные призы.
▫️ Подача заявок на Yandex.Games Jam по 15 декабря.
Источник
▫️Задача разработчика — сделать веб-игру с помощью Defold и загрузить её на Яндекс.Игры.
▫️ Представители этих двух компаний, а также игроки выберут по 10 лучших работ, авторам которых раздадут различную технику, бонусы на рекламу и другие интересные призы.
▫️ Подача заявок на Yandex.Games Jam по 15 декабря.
Источник
Steam бьёт рекорды
▫️В октябре 2021 года на платформе вышло максимальное количество новых игр - 1229. Ещё 2 года назад их выходило на 64% меньше (747 новинок).
▫️28 ноября платформа установила новый рекорд по одновременному онлайну - 27,3 миллиона человек. Предыдущий рекорд датируется апрелем 2021 года, тогда CCU равнялся 26,9 миллионам.
Источник
▫️В октябре 2021 года на платформе вышло максимальное количество новых игр - 1229. Ещё 2 года назад их выходило на 64% меньше (747 новинок).
▫️28 ноября платформа установила новый рекорд по одновременному онлайну - 27,3 миллиона человек. Предыдущий рекорд датируется апрелем 2021 года, тогда CCU равнялся 26,9 миллионам.
Источник
app2top.ru
Свыше 1200 релизов игр и пиковый онлайн в 27,3 млн человек — последние рекорды Steam
Недавно Steam побил сразу два собственных рекорда — по количеству игровых релизов за месяц и по числу одновременных пользователей платформы. Причем последний рекорд магазин сумел обновить дважды в течение выходных.
The Gaming Playbook - GWI.pdf
9.2 MB
GWI: Большой отчёт о геймерах
▫️Средний возраст игрока сейчас составляет 34 года. 55% из них - мужчины. В мобильные игры играет 81% всей аудитории.
▫️Любопытно, что самый большой приток по аудитории (с 2018 года) пришёлся на пользователей старше 55 лет.
▫️Достаточно большое количество пользователей владеет несколькими консолями. Так, у 39% владельцев PS5 есть Nintendo Switch. А у 37% Xbox One есть PS4. 50% владельцев Xbox Series X перешли на консоль от Microsoft с PS4.
▫️25% геймеров совершали внутриигровые покупки за последний год.
▫️62% поклонников киберспорта - это люди со средним, либо низким доходов. Их подавляющая часть - это миленниалы и поколение Z.
▫️Средний возраст игрока сейчас составляет 34 года. 55% из них - мужчины. В мобильные игры играет 81% всей аудитории.
▫️Любопытно, что самый большой приток по аудитории (с 2018 года) пришёлся на пользователей старше 55 лет.
▫️Достаточно большое количество пользователей владеет несколькими консолями. Так, у 39% владельцев PS5 есть Nintendo Switch. А у 37% Xbox One есть PS4. 50% владельцев Xbox Series X перешли на консоль от Microsoft с PS4.
▫️25% геймеров совершали внутриигровые покупки за последний год.
▫️62% поклонников киберспорта - это люди со средним, либо низким доходов. Их подавляющая часть - это миленниалы и поколение Z.