Casual vs Core Post-IDFA Ad Pricing.pdf
750 KB
Moloco: Стоимость маркетинга в эпоху пост-IDFA
▫️Средний CPI на казуальные игры на iOS упал на 38% с момента выхода iOS 14.6. На Android же он вырос на 16%.
▫️Важно отметить, что с момента выхода iOS 14.5 и до выхода iOS 14.6, CPI в казуальных играх вырос на iOS на 20%, а на Android - на целых 97%.
Общая динамика (казуальные игры):
iOS: CPI вырос на 20% после выхода iOS 14.5. Упал на 38% после выхода iOS 14.6.
Android: CPI вырос на 97% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 16% после выхода iOS 14.6.
▫️CPI на кор-игры вырос на 78% с момента выхода iOS 14.6. При этом, CPI на Android в сегменте мидкор\хардкор проектов тоже подрос - на 36%.
▫️При этом, с момента выхода iOS 14.5 и до выхода iOS 14.6 также был рост. На iOS средний CPI вырос на 10%, на Android - на 67%.
Общая динамика (кор-игры):
iOS: CPI вырос на 10% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 78% после выхода iOS 14.6.
Android: CPI вырос на 67% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 36% после выхода iOS 14.6.
▫️Средний CPI на казуальные игры на iOS упал на 38% с момента выхода iOS 14.6. На Android же он вырос на 16%.
▫️Важно отметить, что с момента выхода iOS 14.5 и до выхода iOS 14.6, CPI в казуальных играх вырос на iOS на 20%, а на Android - на целых 97%.
Общая динамика (казуальные игры):
iOS: CPI вырос на 20% после выхода iOS 14.5. Упал на 38% после выхода iOS 14.6.
Android: CPI вырос на 97% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 16% после выхода iOS 14.6.
▫️CPI на кор-игры вырос на 78% с момента выхода iOS 14.6. При этом, CPI на Android в сегменте мидкор\хардкор проектов тоже подрос - на 36%.
▫️При этом, с момента выхода iOS 14.5 и до выхода iOS 14.6 также был рост. На iOS средний CPI вырос на 10%, на Android - на 67%.
Общая динамика (кор-игры):
iOS: CPI вырос на 10% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 78% после выхода iOS 14.6.
Android: CPI вырос на 67% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 36% после выхода iOS 14.6.
202111_App_Annie_Mobile_Market_Spotlight_India.pdf
6.5 MB
App Annie: Большой отчёт об индийском рынке
▫️Индия стала лидером по загрузкам мобильных игр в первом полугодии 2021 года. Пользователи скачали игры 4,8 миллиардов раз. Примерно 1/5 всех мировых загрузок приходится на эту страну.
▫️Самая популярная игра по загрузкам и MAU за H1 2021 - это Ludo King. По выручке - Garena Free Fire.
▫️В Индии, как и во всем мире, популярен жанр Battle Royale.
▫️Финансовыми показателями аналитики App Annie решили не делиться. Скорее всего, хвастаться там особо нечем.
▫️Индия стала лидером по загрузкам мобильных игр в первом полугодии 2021 года. Пользователи скачали игры 4,8 миллиардов раз. Примерно 1/5 всех мировых загрузок приходится на эту страну.
▫️Самая популярная игра по загрузкам и MAU за H1 2021 - это Ludo King. По выручке - Garena Free Fire.
▫️В Индии, как и во всем мире, популярен жанр Battle Royale.
▫️Финансовыми показателями аналитики App Annie решили не делиться. Скорее всего, хвастаться там особо нечем.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры октября
▫️Первенство у Honor of Kings, которая заработала $329 миллионов в прошлом месяца. Рост к прошлому году - 46,2%. А 96,7% выручки идёт из Китая. И это без учёта альтернативных сторов.
▫️PUBG Mobile - второй с $197 миллионами выручки. 51% денег пришёл из Китая, 11,5% - из США.
▫️League of Legends: Wild Rift впервые попала в топ-10, заработав $108 миллионов. Случилось это благодаря запуску в Китае, на долю которого пришлось 93% всей выручки проекта.
▫️Отличный месяц вышел у Candy Crush Saga, выручка которой выросла на 50% к прошлому году.
▫️Всего в октябре мобильный игровой рынок заработал $7.5 миллиардов - это на 10,5% больше, чем годом ранее.
▫️Первое место по выручке занял рынок США ($2,1 миллиарда), второе место у Японии (около 20% всей выручки), третьем идёт Китай (18,7%), но без учёта альтернативных сторов.
Источник
▫️Первенство у Honor of Kings, которая заработала $329 миллионов в прошлом месяца. Рост к прошлому году - 46,2%. А 96,7% выручки идёт из Китая. И это без учёта альтернативных сторов.
▫️PUBG Mobile - второй с $197 миллионами выручки. 51% денег пришёл из Китая, 11,5% - из США.
▫️League of Legends: Wild Rift впервые попала в топ-10, заработав $108 миллионов. Случилось это благодаря запуску в Китае, на долю которого пришлось 93% всей выручки проекта.
▫️Отличный месяц вышел у Candy Crush Saga, выручка которой выросла на 50% к прошлому году.
▫️Всего в октябре мобильный игровой рынок заработал $7.5 миллиардов - это на 10,5% больше, чем годом ранее.
▫️Первое место по выручке занял рынок США ($2,1 миллиарда), второе место у Японии (около 20% всей выручки), третьем идёт Китай (18,7%), но без учёта альтернативных сторов.
Источник
Newzoo: Только у 53% игроков из Индии на Android есть 4GB RAM
▫️Аналитики ресурса постарались разобраться, какой объём оперативной памяти должна требовать игра, чтобы покрыть большую часть аудитории в Индии.
▫️Выяснилось, что 1GB RAM есть у 98% пользователей на Android - этого достаточно для запуска Garena Free Fire.
У 92% есть девайсы с 2GB RAM на борту - этого хватит для Garena Free Fire MAX.
Дальше - хуже. Телефоны для запуска ARK: Survival Evolved, которая требует 3GB RAM, найдутся только у 73% населения.
А если индусы захотят поиграть в NBA 2K Mobile, требующей 4GB RAM, то сделать это сможет только 53% игрового населения.
Источник
▫️Аналитики ресурса постарались разобраться, какой объём оперативной памяти должна требовать игра, чтобы покрыть большую часть аудитории в Индии.
▫️Выяснилось, что 1GB RAM есть у 98% пользователей на Android - этого достаточно для запуска Garena Free Fire.
У 92% есть девайсы с 2GB RAM на борту - этого хватит для Garena Free Fire MAX.
Дальше - хуже. Телефоны для запуска ARK: Survival Evolved, которая требует 3GB RAM, найдутся только у 73% населения.
А если индусы захотят поиграть в NBA 2K Mobile, требующей 4GB RAM, то сделать это сможет только 53% игрового населения.
Источник
MY.GAMES: Российский игровой рынок в 2021 году вырастет в рублях только на 1% и упадёт в долларах
▫️Россияне потратят на игры 165,6 миллиардов рублей по итогам 2021 года - это на 1% больше, чем в 2020 (163,4 миллиарда).
▫️В долларах в этом году рынок заработает $2.25 миллиарда, в то время, как в прошлом он заработал $2,26.
▫️Причина - коронавирусный 2020 год, за время которого рынок вырос на целых 35%. Общемировая тенденция (по версии Newzoo) вообще отрицательная - мировой рынок откатится на 1,1%.
▫️Ожидается, что в 2022 рост рынка вернётся к двузначным показателям.
▫️PC-рынок заработает по итогам 2021 года 78,1 миллиарда рублей (-4,6%).
Мобильный рынок заработает 73,8 миллиардов рублей (+10%).
Консольный рынок заработает 13,6 миллиардов рублей (-5%).
На долю F2P приходится 85% всех трат (рост к прошлым годам).
Источник
▫️Россияне потратят на игры 165,6 миллиардов рублей по итогам 2021 года - это на 1% больше, чем в 2020 (163,4 миллиарда).
▫️В долларах в этом году рынок заработает $2.25 миллиарда, в то время, как в прошлом он заработал $2,26.
▫️Причина - коронавирусный 2020 год, за время которого рынок вырос на целых 35%. Общемировая тенденция (по версии Newzoo) вообще отрицательная - мировой рынок откатится на 1,1%.
▫️Ожидается, что в 2022 рост рынка вернётся к двузначным показателям.
▫️PC-рынок заработает по итогам 2021 года 78,1 миллиарда рублей (-4,6%).
Мобильный рынок заработает 73,8 миллиардов рублей (+10%).
Консольный рынок заработает 13,6 миллиардов рублей (-5%).
На долю F2P приходится 85% всех трат (рост к прошлым годам).
Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые мобильные игры октября 2021
▫️Garena Free Fire стала самой популярной игрой месяца с 34 миллионами загрузок. Это на 72% больше, чем за аналогичный период годом ранее. Больше всего раз игру скачали в Бразилии - на её долю пришлось 12%.
▫️Candy Challenge 3D от Idil Morgul заработала второе место с 19 миллионами загрузок. На США пришлось 12,2% трафика; на Бразилию - 9,3%.
▫️Игры по мотивам “Игры в кальмара” в октябре заработали 53,2 миллиона установок. Три из них вошли в топ-10 (Candy Challenge 3D, Cookie Carver и 456).
▫️Всего в октябре пользователи скачали игры 4,5 миллиарда раз - это на 1,3% больше, чем в 2020. На долю Индии приходится 16,8% всех загрузок (762,6 миллионов). США - вторые (8,6%), Бразилия - третья (8,3%).
Источник
▫️Garena Free Fire стала самой популярной игрой месяца с 34 миллионами загрузок. Это на 72% больше, чем за аналогичный период годом ранее. Больше всего раз игру скачали в Бразилии - на её долю пришлось 12%.
▫️Candy Challenge 3D от Idil Morgul заработала второе место с 19 миллионами загрузок. На США пришлось 12,2% трафика; на Бразилию - 9,3%.
▫️Игры по мотивам “Игры в кальмара” в октябре заработали 53,2 миллиона установок. Три из них вошли в топ-10 (Candy Challenge 3D, Cookie Carver и 456).
▫️Всего в октябре пользователи скачали игры 4,5 миллиарда раз - это на 1,3% больше, чем в 2020. На долю Индии приходится 16,8% всех загрузок (762,6 миллионов). США - вторые (8,6%), Бразилия - третья (8,3%).
Источник
Друзья подготовили отличный отчёт про инвестиционные сделки в индустрии. С радостью делюсь.
Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
С небольшой задержкой мы рады представить вам свежий отчет команды InvestGame об игровых сделках за первые три квартала 21-го.
В этот раз мы делали отчет в коллабе с нашими друзьями из агентства Naavik, которые любезно согласились помочь нам с анализом секции блокчейн-гейминга, которая в этом году рвет все возможные рамки: только третий квартал 21-го увидел 16 сделок на миллиард с лишним долларов, а суммарный объем сделок за Q1-Q3 составил полтора с лишним миллиарда — это рост YoY в 34 раза. Самые крупные раунды отчетного периода — Sorare Series B ($680m), Dapper Labs Series B+ ($250m), и Forte Series A ($185m) — и, конечно, четвертый квартал уже увидел раунд еще больше этих.
Из других наблюдений:
— всего мы отследили 667 закрытых сделок (сравните с 664 сделками за весь прошлый год) суммарным объемом в почти 58 миллиардов долларов; еще 33 сделки были анонсированы, но не закрыты;
— суммарный объем анонсированных и закрытых сделок — 62 с лишним миллиарда долларов;
— как обычно, Gaming — самый жирный сегмент: 75% всех сделок с точки зрения объема и 57% с точки зрения количества сделок;
— первые 9 месяцев 21-го в плане общего объема сделок обогнали аналогичный период прошлого года в 2.5 раза ($57.7B vs. $22.7B), и на 46% в плане количества сделок (667 vs. 457); рост показали все категории: M&A ($27.9B vs. $8.4B), публичные сделки ($21.2B vs. $9.6B) и частные сделки ($8.6B vs. $4.7B);
— 224 сделки M&A составили почти половину стоимости всех сделок (48%); 59 публичных размещений — около 37%, в то время как 384 частные сделки — 15% от общего объема;
— топ-15 VC-фондов за Q1-Q3 суммарно вложили около двух с половиной миллиардов долларов — в рейтинге есть изменения по сравнению с полугодовым отчетом;
— Tencent — снова лидер рейтинга стратегов, компания закрыла 69 сделок суммарным объемом полтора миллиарда долларов.
Отчет небольшой, емкий и понятный для восприятия — пожалуйста изучайте и делитесь с нами фидбеком.
В этот раз мы делали отчет в коллабе с нашими друзьями из агентства Naavik, которые любезно согласились помочь нам с анализом секции блокчейн-гейминга, которая в этом году рвет все возможные рамки: только третий квартал 21-го увидел 16 сделок на миллиард с лишним долларов, а суммарный объем сделок за Q1-Q3 составил полтора с лишним миллиарда — это рост YoY в 34 раза. Самые крупные раунды отчетного периода — Sorare Series B ($680m), Dapper Labs Series B+ ($250m), и Forte Series A ($185m) — и, конечно, четвертый квартал уже увидел раунд еще больше этих.
Из других наблюдений:
— всего мы отследили 667 закрытых сделок (сравните с 664 сделками за весь прошлый год) суммарным объемом в почти 58 миллиардов долларов; еще 33 сделки были анонсированы, но не закрыты;
— суммарный объем анонсированных и закрытых сделок — 62 с лишним миллиарда долларов;
— как обычно, Gaming — самый жирный сегмент: 75% всех сделок с точки зрения объема и 57% с точки зрения количества сделок;
— первые 9 месяцев 21-го в плане общего объема сделок обогнали аналогичный период прошлого года в 2.5 раза ($57.7B vs. $22.7B), и на 46% в плане количества сделок (667 vs. 457); рост показали все категории: M&A ($27.9B vs. $8.4B), публичные сделки ($21.2B vs. $9.6B) и частные сделки ($8.6B vs. $4.7B);
— 224 сделки M&A составили почти половину стоимости всех сделок (48%); 59 публичных размещений — около 37%, в то время как 384 частные сделки — 15% от общего объема;
— топ-15 VC-фондов за Q1-Q3 суммарно вложили около двух с половиной миллиардов долларов — в рейтинге есть изменения по сравнению с полугодовым отчетом;
— Tencent — снова лидер рейтинга стратегов, компания закрыла 69 сделок суммарным объемом полтора миллиарда долларов.
Отчет небольшой, емкий и понятный для восприятия — пожалуйста изучайте и делитесь с нами фидбеком.
InvestGame.net
Gaming Deals Activity Report Q1-Q3’2021 – InvestGame.net
InvestGame has prepared the Global Gaming Deals Activity Report Q1-Q3’21. For the first 9 months of 2021, we saw more deals than for 2020FY. Together, these dea
StreamElements & Rainmaker.gg: Twitch вырос по просмотрам на 19% к прошлому году
▫️Пользователи насмотрели роликов в Twitch на 1,9 миллиардов часов. Это на 19% больше, чем в октябре прошлого года.
▫️Facebook Gaming вовсе вырос на 61%. Пользователи посмотрели 512 миллионов часов видео в октябре.
▫️Самой просматриваемой игрой в Twitch стала League of Legends (98% рост MoM). Значительный рост увидела DOTA 2 (+189% MoM), благодаря The International.
Источник
▫️Пользователи насмотрели роликов в Twitch на 1,9 миллиардов часов. Это на 19% больше, чем в октябре прошлого года.
▫️Facebook Gaming вовсе вырос на 61%. Пользователи посмотрели 512 миллионов часов видео в октябре.
▫️Самой просматриваемой игрой в Twitch стала League of Legends (98% рост MoM). Значительный рост увидела DOTA 2 (+189% MoM), благодаря The International.
Источник
DFC Intelligence: Объём рынка облачного гейминга достигнет $13,5 миллиардов к 2026 году
▫️На сегодняшний момент, объём рынка - $1,23 миллиарда.
▫️Больше $10 миллиардов в следующие годы принесут обладатели мощных на сегодняшний день компьютеров.
Источник
▫️На сегодняшний момент, объём рынка - $1,23 миллиарда.
▫️Больше $10 миллиардов в следующие годы принесут обладатели мощных на сегодняшний день компьютеров.
Источник
GamesIndustry.biz
Report: Cloud gaming to surpass $13.5bn by 2026
Analytics firm notes that live service games, user generated content, video game viewership will aid business growth
Sensor Tower: Траты на стратегии в США выросли на четверть за год
▫️Выручка за последние 12 месяцев составила $4.2 миллиарда - это на 23,5% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего за это время заработала Lords Mobile ($330.3 миллиона), затем идут Clash of Clans и State of Survival.
▫️Стратегические игры за год скачали 145,4 миллиона раз.
▫️Первое место по загрузкам у Pokemon Unite (8,3 миллиона), второе - у Top War, третье - у State of Survival.
▫️На долю 4X-стратегий приходится 32,5% всей выручки жанра ($2,9 миллиардов).
▫️Быстрее всего растёт MOBA-жанр ($168,4 миллиона; +50% YoY).
▫️4X-стратегии также сгенерировали больше всего загрузок (53,3 миллиона). MOBA-игры показали самую большую динамику роста (+133,3% YoY до 19,4 миллионов загрузок).
▫️ARPD в 4X-стратегиях - $54.
Источник
▫️Выручка за последние 12 месяцев составила $4.2 миллиарда - это на 23,5% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего за это время заработала Lords Mobile ($330.3 миллиона), затем идут Clash of Clans и State of Survival.
▫️Стратегические игры за год скачали 145,4 миллиона раз.
▫️Первое место по загрузкам у Pokemon Unite (8,3 миллиона), второе - у Top War, третье - у State of Survival.
▫️На долю 4X-стратегий приходится 32,5% всей выручки жанра ($2,9 миллиардов).
▫️Быстрее всего растёт MOBA-жанр ($168,4 миллиона; +50% YoY).
▫️4X-стратегии также сгенерировали больше всего загрузок (53,3 миллиона). MOBA-игры показали самую большую динамику роста (+133,3% YoY до 19,4 миллионов загрузок).
▫️ARPD в 4X-стратегиях - $54.
Источник
PUBG: New State скачали более 20 миллионов раз за первые 5 дней
▫️Игра возглавила чарты в 160 странах, включая США, Японию, Южную Корею, Саудовскую Аравию и Германию.
Источник
▫️Игра возглавила чарты в 160 странах, включая США, Японию, Южную Корею, Саудовскую Аравию и Германию.
Источник
pocketgamer.biz
PUBG: New State surpasses 20 million downloads in 5 days
Krafton's most recent entry into the PUBG franchise, PUBG New State, has surpassed 20 million downloads within five days since launch.
Tenjin & Espresso Publishing: Гиперказуальный рынок в Q3 2021
▫️55% рекламных бюджетов издателя уходит на Android, 45% - на iOS. В 2019 году на платформу Apple приходилось 64%.
▫️AppLovin, Mintegral и Unity Ads - три самых популярных рекламных сетки на iOS. AppLovin, Google Ads и Facebook возглавляют топ на Android.
▫️Большая часть маркетинговых трат приходится на США, Японию и Китай. В случае с Android, Китай заменяется на Великобританию.
▫️55% рекламных бюджетов издателя уходит на Android, 45% - на iOS. В 2019 году на платформу Apple приходилось 64%.
▫️AppLovin, Mintegral и Unity Ads - три самых популярных рекламных сетки на iOS. AppLovin, Google Ads и Facebook возглавляют топ на Android.
▫️Большая часть маркетинговых трат приходится на США, Японию и Китай. В случае с Android, Китай заменяется на Великобританию.
In-Game Events Snapshot Report November 2021.pdf
5.6 MB
Большой отчёт от GameRefinery про внутриигровые сезонные ивенты
App Annie: Спортивные симуляторы скачали в США 23 миллиона раз в Q3 2021
▫️Это 78% от всего спортивного жанра.
▫️Madden NFL 22 Mobile с большим отрывом лидирует на американском рынке.
Источник
▫️Это 78% от всего спортивного жанра.
▫️Madden NFL 22 Mobile с большим отрывом лидирует на американском рынке.
Источник
Sensor Tower: Южнокорейские пользователи потратили почти $1.5 миллиарда на игры в Q3 2021
▫️Точная сумма выручки - $1,47 миллиарда, рост в 5% YoY.
▫️80,3% выручки пришлись на Google Play, оставшиеся 19,7% - на App Store. Стоит учесть, что Sensor Tower не трекает альтернативные сторы.
▫️В Q3 2021 было загружено 139 миллионов игр, что на 16% меньше, чем годом ранее.
▫️RPG стали главным драйвером выручки - они отвечают за 66% всех поступлений. Восемь игр этого жанра вошли в топ-10 по выручке.
▫️ Odin: Valhalla Rising - главный хит третьего квартала. Игра заработала $230 миллионов (54% от всей выручки в топ-10) и заняла 4 место по загрузкам.
▫️ Genshin Impact удалось заработать $45 миллионов.
▫️Из 100 самых кассовых проектов, 35 выпущены китайскими разработчиками. Суммарно они заработали $280 миллионов - 24% всего объёма мобильного рынка.
▫️Pokemon Unite - самая успешная по загрузкам игра, у неё 1,5 миллиона загрузок.
Источник
▫️Точная сумма выручки - $1,47 миллиарда, рост в 5% YoY.
▫️80,3% выручки пришлись на Google Play, оставшиеся 19,7% - на App Store. Стоит учесть, что Sensor Tower не трекает альтернативные сторы.
▫️В Q3 2021 было загружено 139 миллионов игр, что на 16% меньше, чем годом ранее.
▫️RPG стали главным драйвером выручки - они отвечают за 66% всех поступлений. Восемь игр этого жанра вошли в топ-10 по выручке.
▫️ Odin: Valhalla Rising - главный хит третьего квартала. Игра заработала $230 миллионов (54% от всей выручки в топ-10) и заняла 4 место по загрузкам.
▫️ Genshin Impact удалось заработать $45 миллионов.
▫️Из 100 самых кассовых проектов, 35 выпущены китайскими разработчиками. Суммарно они заработали $280 миллионов - 24% всего объёма мобильного рынка.
▫️Pokemon Unite - самая успешная по загрузкам игра, у неё 1,5 миллиона загрузок.
Источник
www.gamelook.com.cn
Q3韩国手游市场:奥丁强势领跑,35款中国手游入围畅销榜TOP100 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
SensorTower商店情报数据显示,2021年第3季度韩国移动游戏市场收入为14.7亿美元,同比增长5%。RPG手游仍然是韩国市场收入最高的游戏类别,收入占比高达66%。其中,由KakaoGames发行的3A大作《奥丁:神叛》吸⾦2.3亿美元,成功登顶韩国畅销榜,成为《天堂》系列手游最大的竞争对手。此外,以《原神》为代表的多款中国出海手游均有不错表现。韩国手游市场规模2021年第3季度韩国移动
beyond-2021-global.pdf
609.2 KB
Google и Newzoo: Про игровую индустрию в 2021 году и дальше
▫️В 2021 году рынок впервые в истории покажет падение. С рекордных $177,8 миллиардов в 2020 до $175,8 в этом. Впрочем, к 2024 году он должен вырасти до $218,7 миллиардов.
▫️К концу 2021 года в мире будет 3 миллиарда игроков. Быстрее всего растёт ближневосточный и африканский регионы - вместе у них +10,1% YoY.
Тренды:
1. Игровые подписки облегчают доступ к контенту. По крайней мере, на PC и консолях.
2. Игры как средство социализации.
3. Увеличение потребления игрового контента (стримов, роликов, соревнований).
4. Отсутствие предпочтений в платформах.
5. Облачный гейминг.
По ссылке - всё то же, но в красивом виде.
▫️В 2021 году рынок впервые в истории покажет падение. С рекордных $177,8 миллиардов в 2020 до $175,8 в этом. Впрочем, к 2024 году он должен вырасти до $218,7 миллиардов.
▫️К концу 2021 года в мире будет 3 миллиарда игроков. Быстрее всего растёт ближневосточный и африканский регионы - вместе у них +10,1% YoY.
Тренды:
1. Игровые подписки облегчают доступ к контенту. По крайней мере, на PC и консолях.
2. Игры как средство социализации.
3. Увеличение потребления игрового контента (стримов, роликов, соревнований).
4. Отсутствие предпочтений в платформах.
5. Облачный гейминг.
По ссылке - всё то же, но в красивом виде.