GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo: Портрет американского игрока

▫️Игровой рынок США - это $42,1 миллиарда выручки и 190 миллионов игроков.

▫️Игры - большая часть жизни населения США всех возрастов. В среднем, 21% свободного времени онлайн-активное население предпочитает проводить вместе с играми. Впереди только просмотр телевидения - 23%.

▫️При этом, чем моложе поколение, тем чаще оно отдыхает играя. Жители США в возрасте от 10 до 20 лет проводят за играми 26% свободного времени, сегмент от 21 до 35 лет - 25%, сегмент от 36 до 50 - 21% свободного времени.

▫️60% пользователей играет в игры, чтобы расслабиться и отдохнуть. 48% - чтобы занять время. А 40% - чтобы сбежать от реальной жизни.

▫️Самые популярные франшизы в стране - это Candy Crush (39% пользователей играли в неё за последние полгода), Call of Duty (36%), Mario (35%), Minecraft (32%), Fortnite (32%).

▫️Игроки в США любят, в основном, реалистичный визуальный стиль в фэнтезийном сеттинге.

▫️84% игроков постоянно едят или пьют что-нибудь во время игры.

Источник
[Реклама] Сбер приглашает попробовать свои силы в создании и портированим HTML5-игр на турнире SmartMarket Cup HTML5 Games.

Это отличный шанс опубликовать проекты в каталоге приложений для виртуальных ассистентов Салют от Сбера. Заявки принимаются до 30 ноября.

Как участвовать:
Для участия нужно зарегистрироваться на главной странице турнира и на платформе SmartMarket Studio. Независимые разработчики и студии смогут портировать новые или уже существующие игры на платформу SmartMarket до 26 ноября. После успешной модерации можно опубликовать игру и ждать решения жюри.

Зачем участвовать:
- Общий призовой фонд 1,5 млн рублей.
- Шанс показать свои проекты более чем 100-миллионной аудитории экосистемы Сбера.
- Возможность усовершенствовать свои игры, подарив им новые форматы взаимодействия с игроком. Благодаря интеграции с ассистентами Салют, управлять играми можно будет голосом, пультом, касанием или виртуальным геймпадом.

Подробности и регистрация по ссылке
Коллаборация State of Survival с The Walking Dead принесла игре 20 миллионов пользователей

▫️Сотрудничество началось в марте - в State of Survival были добавлены тематические предметы, игровые активности, а один из главных героев The Walking Dead (Дэрил) был представлен в качестве игрового персонажа.

▫️В сентябре этого года проект перешагнул отметку в 100 миллионов загрузок.

Источник
App Annie: League of Legends: Wild Rift заработала $150 миллионов за 370 дней после выхода

▫️По скорости заработка такой суммы, игра уступила только Honour of Kings - ей потребовалось 249 дней.

▫️Больше всего денег на League of Legends: Wild Rift потратили в США и Бразилии.

▫️League of Legends: Wild Rift - самая успешная мобильная игра Riot Games на текущий момент. Она зарабатывает больше, чем Teamfight Tactics и Legends of Runeterra вместе взятые.

Источник
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и скачиваемые игры октября

Выручка

▫️PUBG Mobile вернулся на трон - в октябре проект заработал $107,7 миллионов.

▫️Самой прибыльной игрой на iOS стала Honor of Kings ($87,7 миллионов); на Android - ODIN: Valhalla Rising ($53,1 миллион).

▫️Из новинок - только китайская версия League of Legends: Wild Rift. Она заработала $43.5 миллионов.

▫️У Monster Strike, вышедшего в 2013 году - $71,8 миллионов выручки в октябре.

Загрузки

▫️Garena Free Fire MAX заняла первую строчку общего рейтинга по загрузкам - игру скачали 41,5 миллионов раз. 39,7 миллионов приходится на Android.

▫️Самой загружаемой игрой на iOS стала китайская версия League of Legends: Wild Rift - у неё 6,8 миллионов загрузок.

▫️На 2,3 и 5 местах расположились гиперказуальные игры, вдохновлённые сериалом “Игра в Кальмара”. У 456: Survival Game (второе место) - 36,3 миллионов загрузок.

Источник
Sensor Tower: Неработающие сервера ROBLOX привели заскучавших пользователей в Twitch, Among Us и Minecraft

▫️С 29 по 31 октября, время, проведённое пользователями в Twitch, выросло на 8%, по сравнению с предыдущими днями. В Among Us стали проводить на 6% больше времени, а в Minecraft - на 2%.

▫️Интересно, что ROBLOX за время с 29 по 31 октября потерял в сессиях только 33%. Пользователи всё равно заходили в надежде, что игра работает.

▫️30 октября у Among Us случился лучший день по загрузкам с 4 апреля 2021 года и лучший день по выручке с 17 июля 2021 года.

Источник
Genshin Impact стала самой прибыльной игрой в истории в первый год после запуска

▫️За первые 365 дней игра заработала $2,1 миллиарда только на мобильных устройствах.

▫️Если учитывать все платформы, то выручка проекта может составлять от $2,3 миллиардов до $3,7 миллиардов. Такие сведения приводят разные источники.

▫️Сопоставимый успех в первый год был только у Fortnite.

Источник
Sensor Tower: Harry Potter: Magic Awakened заработал $228 миллионов менее, чем за 2 месяца

▫️Игре уже удалось взобраться на второе место самых прибыльных проектов, созданных по IP “Гарри Поттера”. Первое место пока у Hogwarts Mystery - игра заработала $342 миллиона.

▫️А вот у Harry Potter: Wizards Unite, которую скоро закроют, результаты слабые - $39 миллионов выручки.

▫️Если сравнивать первый месяц после запуска, то у Harry Potter: Magic Awakened - первое место среди всех проектов по франшизе. За этот промежуток игра заработала $180,7 миллионов. Ближайший конкурент - Hogwarts Mystery - в своё время мог похвастаться только $32,6 миллионами.

▫️Большая часть выручки на игры про Гарри Поттера приходится на США - $285,6 миллионов (38,4%). Второе место за Китаем - 28% - но только за счёт запуска Harry Potter: Magic Awakened. Третьей страной, в которой любят Гарри, стала Германия - 5,4% выручки.

▫️Пока что все мобильные игры про Гарри Поттера заработали $743 миллиона.

Источник
Star Wars: Galaxy of Heroes заработала $1.4 миллиарда с момента релиза

▫️Игру, запущенную в 2015 году, скачали более 100 миллионов раз.

▫️Большая часть выручки ($850M) приходится на США. Следом идут Германия и Великобритания.

▫️С 1 по 3 кварталы 2021 года, игра заработала больше $170M, что свидетельствует об устойчивом спросе на проект.

▫️Star Wars: Galaxy of Heroes - самая успешная мобильная игра по вселенной Star Wars. Она заработала 98% всей выручки, если учитывать 5 последних мобильных проектов по франшизе.

Источник
Обзор обновлений мобильного рынка от GameRefinery

Внутри обзор обновлений в проектах на рынках США, Китая и Японии. Много информации про ивенты, посвященные Хэллоуину, и коллаборации.
В AppFigures решили выяснить размер упущенной прибыли Roblox за три дня простоя, вызванного “техническими причинами”.

Интересно, что наиболее «прибыльные» дни для метавселенной – это как раз пятница, суббота и воскресенье. Так что сбой нанес компании максимальный урон.

На основе анализа доходов за предыдущие недели, по самым скромным подсчетам, примерные потери составили $6,5 млн в чистой выручке.

Лишенные возможности играть, пользователи проявили сознательность и не пошли на улицу, где бесчинствует COVID, а перетекли в другие игры: 29 октября на 13% выросло число игроков в Minecraft и на 12% в Among Us.

А чтобы получать больше таких новостей, подписывайтесь на рассылку inGameDev - ещё один проект созданный при моём непосредственном участии 🙂
App Annie: Garena Free Fire стала самым популярным баттлроялем первой половины 2021 года

▫️С января по июль проект загрузили 104,5 миллиона раз. Garena Free Fire уступила только Join Clash от белорусов из FreePlay.

▫️Другие конкуренты выступают значительно слабее. У PUBG Mobile за аналогичный период 71,6 миллионов загрузок, у Call of Duty: Mobile - 38,3 миллиона.

▫️Впрочем, число активных пользователей больше у PUBG Mobile. А вот вовлечённость выше у игроков в Garena Free Fire - они проводят на 35% больше сессий.

▫️Если сравнивать загрузки с момента выхода проектов, то у Garena Free Fire - более миллиарда загрузок; у PUBG Mobile - 974 миллиона, а у Call of Duty: Mobile - 409 миллионов. Правда, последняя вышла на два года позже конкурентов.

Источник
2021 год стал рекордным для Nintendo Switch в плане игр

▫️За первые десять месяцев этого года, на Nintendo Switch вышло 1672 новых проекта - это всего на 7 проектов меньше, чем за весь предыдущий год.

▫️При этом, в сентябре на консоли вышли 202 игры - в 2020 году их было только 147.

Источник
GlobalData: VR-рынок будет оцениваться в $51 миллиард к 2030 году

▫️Аналитическая компания также подчеркнула, что в 2020 году объём всего VR-рынка составил $5 миллиардов.

▫️При этом, к 2030 году около 75% объёма рынка будет занимать Enterprise-сегмент. Аналитики GlobalData уверены, что VR найдёт своё применение именно в профессиональных областях.

▫️Также аналитики отмечают, что развитие 5G-сетей, облачных сервисов и улучшение отслеживания движений, позитивно скажется на технологии.

Источник
Sensor Tower: Animal Crossing: Pocket Camp заработала больше $250 миллионов с момента выхода

▫️Игра вышла в 2017 года, а её лучший год случился в 2020 - благодаря коронавирус. В прошлом году проект заработал $77,5 миллионов - это на 23,6% больше, чем в 2019.

▫️В мае 2020 года также был установлен рекорд по месячной выручке - $8,4 миллиона.

▫️По состоянию на текущий момент, в 2021 году проект заработал $51,5 миллион.

▫️Animal Crossing: Pocket Camp - второй проект по выручке у Nintendo. Он уступает только Fire Emblem Heroes ($929,6 миллионов).

▫️Япония - главный рынок для Animal Crossing: Pocket Camp ($172 миллиона выручки, 67,3% от всего объёма). Следом идёт США (21% всей выручки), на третьем месте - Южная Корея (1,8%).

▫️На долю App Store приходится 61% выручки, Google Play отвечает за оставшиеся 39%.

▫️Всего Animal Crossing: Pocket Camp загрузили 61,8 миллионов раз. На США приходится 20,4 миллиона загрузок (33%), на Японию - 7,8%, на Францию - 6,3%.

Источник
Spelutvecklarindex2021-ENG-WEBB.pdf
4.9 MB
Dataspelsbranschen: Шведские игровые компании заработали $3.8 миллиардов в 2020 году

▫️Это на 43% больше, чем в 2019. $3.8 миллиардов распределились между 667 игровыми компаниями.

▫️Прибыль игровой индустрии составила $834 миллиона - это на 46% больше, чем в 2019.

▫️За 2020 год в стране появилась 81 новая компания. А индустрия за последнее десятилетие выросла со $150,5 миллионов выручки до $3,8 миллиардов.

▫️В Швеции в игровой индустрии трудится 6,596 человек. 78,6% от этого количества - мужчины.