Newzoo: Портрет американского игрока
▫️Игровой рынок США - это $42,1 миллиарда выручки и 190 миллионов игроков.
▫️Игры - большая часть жизни населения США всех возрастов. В среднем, 21% свободного времени онлайн-активное население предпочитает проводить вместе с играми. Впереди только просмотр телевидения - 23%.
▫️При этом, чем моложе поколение, тем чаще оно отдыхает играя. Жители США в возрасте от 10 до 20 лет проводят за играми 26% свободного времени, сегмент от 21 до 35 лет - 25%, сегмент от 36 до 50 - 21% свободного времени.
▫️60% пользователей играет в игры, чтобы расслабиться и отдохнуть. 48% - чтобы занять время. А 40% - чтобы сбежать от реальной жизни.
▫️Самые популярные франшизы в стране - это Candy Crush (39% пользователей играли в неё за последние полгода), Call of Duty (36%), Mario (35%), Minecraft (32%), Fortnite (32%).
▫️Игроки в США любят, в основном, реалистичный визуальный стиль в фэнтезийном сеттинге.
▫️84% игроков постоянно едят или пьют что-нибудь во время игры.
Источник
▫️Игровой рынок США - это $42,1 миллиарда выручки и 190 миллионов игроков.
▫️Игры - большая часть жизни населения США всех возрастов. В среднем, 21% свободного времени онлайн-активное население предпочитает проводить вместе с играми. Впереди только просмотр телевидения - 23%.
▫️При этом, чем моложе поколение, тем чаще оно отдыхает играя. Жители США в возрасте от 10 до 20 лет проводят за играми 26% свободного времени, сегмент от 21 до 35 лет - 25%, сегмент от 36 до 50 - 21% свободного времени.
▫️60% пользователей играет в игры, чтобы расслабиться и отдохнуть. 48% - чтобы занять время. А 40% - чтобы сбежать от реальной жизни.
▫️Самые популярные франшизы в стране - это Candy Crush (39% пользователей играли в неё за последние полгода), Call of Duty (36%), Mario (35%), Minecraft (32%), Fortnite (32%).
▫️Игроки в США любят, в основном, реалистичный визуальный стиль в фэнтезийном сеттинге.
▫️84% игроков постоянно едят или пьют что-нибудь во время игры.
Источник
[Реклама] Сбер приглашает попробовать свои силы в создании и портированим HTML5-игр на турнире SmartMarket Cup HTML5 Games.
Это отличный шанс опубликовать проекты в каталоге приложений для виртуальных ассистентов Салют от Сбера. Заявки принимаются до 30 ноября.
Как участвовать:
Для участия нужно зарегистрироваться на главной странице турнира и на платформе SmartMarket Studio. Независимые разработчики и студии смогут портировать новые или уже существующие игры на платформу SmartMarket до 26 ноября. После успешной модерации можно опубликовать игру и ждать решения жюри.
Зачем участвовать:
- Общий призовой фонд 1,5 млн рублей.
- Шанс показать свои проекты более чем 100-миллионной аудитории экосистемы Сбера.
- Возможность усовершенствовать свои игры, подарив им новые форматы взаимодействия с игроком. Благодаря интеграции с ассистентами Салют, управлять играми можно будет голосом, пультом, касанием или виртуальным геймпадом.
Подробности и регистрация по ссылке
Это отличный шанс опубликовать проекты в каталоге приложений для виртуальных ассистентов Салют от Сбера. Заявки принимаются до 30 ноября.
Как участвовать:
Для участия нужно зарегистрироваться на главной странице турнира и на платформе SmartMarket Studio. Независимые разработчики и студии смогут портировать новые или уже существующие игры на платформу SmartMarket до 26 ноября. После успешной модерации можно опубликовать игру и ждать решения жюри.
Зачем участвовать:
- Общий призовой фонд 1,5 млн рублей.
- Шанс показать свои проекты более чем 100-миллионной аудитории экосистемы Сбера.
- Возможность усовершенствовать свои игры, подарив им новые форматы взаимодействия с игроком. Благодаря интеграции с ассистентами Салют, управлять играми можно будет голосом, пультом, касанием или виртуальным геймпадом.
Подробности и регистрация по ссылке
Коллаборация State of Survival с The Walking Dead принесла игре 20 миллионов пользователей
▫️Сотрудничество началось в марте - в State of Survival были добавлены тематические предметы, игровые активности, а один из главных героев The Walking Dead (Дэрил) был представлен в качестве игрового персонажа.
▫️В сентябре этого года проект перешагнул отметку в 100 миллионов загрузок.
Источник
▫️Сотрудничество началось в марте - в State of Survival были добавлены тематические предметы, игровые активности, а один из главных героев The Walking Dead (Дэрил) был представлен в качестве игрового персонажа.
▫️В сентябре этого года проект перешагнул отметку в 100 миллионов загрузок.
Источник
pocketgamer.biz
State of Survival gains 20 million new players from The Walking Dead partnership
FunPlus has revealed that its partnership with AMC Network brought over 20 million new players to State of Survival.
App Annie: League of Legends: Wild Rift заработала $150 миллионов за 370 дней после выхода
▫️По скорости заработка такой суммы, игра уступила только Honour of Kings - ей потребовалось 249 дней.
▫️Больше всего денег на League of Legends: Wild Rift потратили в США и Бразилии.
▫️League of Legends: Wild Rift - самая успешная мобильная игра Riot Games на текущий момент. Она зарабатывает больше, чем Teamfight Tactics и Legends of Runeterra вместе взятые.
Источник
▫️По скорости заработка такой суммы, игра уступила только Honour of Kings - ей потребовалось 249 дней.
▫️Больше всего денег на League of Legends: Wild Rift потратили в США и Бразилии.
▫️League of Legends: Wild Rift - самая успешная мобильная игра Riot Games на текущий момент. Она зарабатывает больше, чем Teamfight Tactics и Legends of Runeterra вместе взятые.
Источник
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и скачиваемые игры октября
Выручка
▫️PUBG Mobile вернулся на трон - в октябре проект заработал $107,7 миллионов.
▫️Самой прибыльной игрой на iOS стала Honor of Kings ($87,7 миллионов); на Android - ODIN: Valhalla Rising ($53,1 миллион).
▫️Из новинок - только китайская версия League of Legends: Wild Rift. Она заработала $43.5 миллионов.
▫️У Monster Strike, вышедшего в 2013 году - $71,8 миллионов выручки в октябре.
Загрузки
▫️Garena Free Fire MAX заняла первую строчку общего рейтинга по загрузкам - игру скачали 41,5 миллионов раз. 39,7 миллионов приходится на Android.
▫️Самой загружаемой игрой на iOS стала китайская версия League of Legends: Wild Rift - у неё 6,8 миллионов загрузок.
▫️На 2,3 и 5 местах расположились гиперказуальные игры, вдохновлённые сериалом “Игра в Кальмара”. У 456: Survival Game (второе место) - 36,3 миллионов загрузок.
Источник
Выручка
▫️PUBG Mobile вернулся на трон - в октябре проект заработал $107,7 миллионов.
▫️Самой прибыльной игрой на iOS стала Honor of Kings ($87,7 миллионов); на Android - ODIN: Valhalla Rising ($53,1 миллион).
▫️Из новинок - только китайская версия League of Legends: Wild Rift. Она заработала $43.5 миллионов.
▫️У Monster Strike, вышедшего в 2013 году - $71,8 миллионов выручки в октябре.
Загрузки
▫️Garena Free Fire MAX заняла первую строчку общего рейтинга по загрузкам - игру скачали 41,5 миллионов раз. 39,7 миллионов приходится на Android.
▫️Самой загружаемой игрой на iOS стала китайская версия League of Legends: Wild Rift - у неё 6,8 миллионов загрузок.
▫️На 2,3 и 5 местах расположились гиперказуальные игры, вдохновлённые сериалом “Игра в Кальмара”. У 456: Survival Game (второе место) - 36,3 миллионов загрузок.
Источник
Всем привет!
Новости от наших друзей из devtodev - сервис теперь умеет анализировать подписки! 🙂
Вот тут подробнее.
Новости от наших друзей из devtodev - сервис теперь умеет анализировать подписки! 🙂
Вот тут подробнее.
Telegraph
devtodev теперь анализирует подписки
С новым обновлением сервиса появилась возможность узнать, как и сколько платят подписчики. Теперь аналитическая платформа умеет: Считать количество подписок, конверсию в подписчиков, оценивать конверсию из триала в подписку, собирать информацию о выручке.…
Sensor Tower: Неработающие сервера ROBLOX привели заскучавших пользователей в Twitch, Among Us и Minecraft
▫️С 29 по 31 октября, время, проведённое пользователями в Twitch, выросло на 8%, по сравнению с предыдущими днями. В Among Us стали проводить на 6% больше времени, а в Minecraft - на 2%.
▫️Интересно, что ROBLOX за время с 29 по 31 октября потерял в сессиях только 33%. Пользователи всё равно заходили в надежде, что игра работает.
▫️30 октября у Among Us случился лучший день по загрузкам с 4 апреля 2021 года и лучший день по выручке с 17 июля 2021 года.
Источник
▫️С 29 по 31 октября, время, проведённое пользователями в Twitch, выросло на 8%, по сравнению с предыдущими днями. В Among Us стали проводить на 6% больше времени, а в Minecraft - на 2%.
▫️Интересно, что ROBLOX за время с 29 по 31 октября потерял в сессиях только 33%. Пользователи всё равно заходили в надежде, что игра работает.
▫️30 октября у Among Us случился лучший день по загрузкам с 4 апреля 2021 года и лучший день по выручке с 17 июля 2021 года.
Источник
Genshin Impact стала самой прибыльной игрой в истории в первый год после запуска
▫️За первые 365 дней игра заработала $2,1 миллиарда только на мобильных устройствах.
▫️Если учитывать все платформы, то выручка проекта может составлять от $2,3 миллиардов до $3,7 миллиардов. Такие сведения приводят разные источники.
▫️Сопоставимый успех в первый год был только у Fortnite.
Источник
▫️За первые 365 дней игра заработала $2,1 миллиарда только на мобильных устройствах.
▫️Если учитывать все платформы, то выручка проекта может составлять от $2,3 миллиардов до $3,7 миллиардов. Такие сведения приводят разные источники.
▫️Сопоставимый успех в первый год был только у Fortnite.
Источник
Sensor Tower: Harry Potter: Magic Awakened заработал $228 миллионов менее, чем за 2 месяца
▫️Игре уже удалось взобраться на второе место самых прибыльных проектов, созданных по IP “Гарри Поттера”. Первое место пока у Hogwarts Mystery - игра заработала $342 миллиона.
▫️А вот у Harry Potter: Wizards Unite, которую скоро закроют, результаты слабые - $39 миллионов выручки.
▫️Если сравнивать первый месяц после запуска, то у Harry Potter: Magic Awakened - первое место среди всех проектов по франшизе. За этот промежуток игра заработала $180,7 миллионов. Ближайший конкурент - Hogwarts Mystery - в своё время мог похвастаться только $32,6 миллионами.
▫️Большая часть выручки на игры про Гарри Поттера приходится на США - $285,6 миллионов (38,4%). Второе место за Китаем - 28% - но только за счёт запуска Harry Potter: Magic Awakened. Третьей страной, в которой любят Гарри, стала Германия - 5,4% выручки.
▫️Пока что все мобильные игры про Гарри Поттера заработали $743 миллиона.
Источник
▫️Игре уже удалось взобраться на второе место самых прибыльных проектов, созданных по IP “Гарри Поттера”. Первое место пока у Hogwarts Mystery - игра заработала $342 миллиона.
▫️А вот у Harry Potter: Wizards Unite, которую скоро закроют, результаты слабые - $39 миллионов выручки.
▫️Если сравнивать первый месяц после запуска, то у Harry Potter: Magic Awakened - первое место среди всех проектов по франшизе. За этот промежуток игра заработала $180,7 миллионов. Ближайший конкурент - Hogwarts Mystery - в своё время мог похвастаться только $32,6 миллионами.
▫️Большая часть выручки на игры про Гарри Поттера приходится на США - $285,6 миллионов (38,4%). Второе место за Китаем - 28% - но только за счёт запуска Harry Potter: Magic Awakened. Третьей страной, в которой любят Гарри, стала Германия - 5,4% выручки.
▫️Пока что все мобильные игры про Гарри Поттера заработали $743 миллиона.
Источник
Star Wars: Galaxy of Heroes заработала $1.4 миллиарда с момента релиза
▫️Игру, запущенную в 2015 году, скачали более 100 миллионов раз.
▫️Большая часть выручки ($850M) приходится на США. Следом идут Германия и Великобритания.
▫️С 1 по 3 кварталы 2021 года, игра заработала больше $170M, что свидетельствует об устойчивом спросе на проект.
▫️Star Wars: Galaxy of Heroes - самая успешная мобильная игра по вселенной Star Wars. Она заработала 98% всей выручки, если учитывать 5 последних мобильных проектов по франшизе.
Источник
▫️Игру, запущенную в 2015 году, скачали более 100 миллионов раз.
▫️Большая часть выручки ($850M) приходится на США. Следом идут Германия и Великобритания.
▫️С 1 по 3 кварталы 2021 года, игра заработала больше $170M, что свидетельствует об устойчивом спросе на проект.
▫️Star Wars: Galaxy of Heroes - самая успешная мобильная игра по вселенной Star Wars. Она заработала 98% всей выручки, если учитывать 5 последних мобильных проектов по франшизе.
Источник
pocketgamer.biz
Star Wars: Galaxy of Heroes hits $1.4 billion on 100 million downloads
EA has revealed that Star Wars: Galaxy of Heroes has surpassed 100 million downloads.
Обзор обновлений мобильного рынка от GameRefinery
Внутри обзор обновлений в проектах на рынках США, Китая и Японии. Много информации про ивенты, посвященные Хэллоуину, и коллаборации.
Внутри обзор обновлений в проектах на рынках США, Китая и Японии. Много информации про ивенты, посвященные Хэллоуину, и коллаборации.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review October 2021
October brought some major changes across plenty of titles along with some killer-timed events.
В AppFigures решили выяснить размер упущенной прибыли Roblox за три дня простоя, вызванного “техническими причинами”.
Интересно, что наиболее «прибыльные» дни для метавселенной – это как раз пятница, суббота и воскресенье. Так что сбой нанес компании максимальный урон.
На основе анализа доходов за предыдущие недели, по самым скромным подсчетам, примерные потери составили $6,5 млн в чистой выручке.
Лишенные возможности играть, пользователи проявили сознательность и не пошли на улицу, где бесчинствует COVID, а перетекли в другие игры: 29 октября на 13% выросло число игроков в Minecraft и на 12% в Among Us.
А чтобы получать больше таких новостей, подписывайтесь на рассылку inGameDev - ещё один проект созданный при моём непосредственном участии 🙂
Интересно, что наиболее «прибыльные» дни для метавселенной – это как раз пятница, суббота и воскресенье. Так что сбой нанес компании максимальный урон.
На основе анализа доходов за предыдущие недели, по самым скромным подсчетам, примерные потери составили $6,5 млн в чистой выручке.
Лишенные возможности играть, пользователи проявили сознательность и не пошли на улицу, где бесчинствует COVID, а перетекли в другие игры: 29 октября на 13% выросло число игроков в Minecraft и на 12% в Among Us.
А чтобы получать больше таких новостей, подписывайтесь на рассылку inGameDev - ещё один проект созданный при моём непосредственном участии 🙂
Ingamedev
inGameDev Daily
Ежедневная рассылка о новостях игровой индустрии для профессионалов.
App Annie: Garena Free Fire стала самым популярным баттлроялем первой половины 2021 года
▫️С января по июль проект загрузили 104,5 миллиона раз. Garena Free Fire уступила только Join Clash от белорусов из FreePlay.
▫️Другие конкуренты выступают значительно слабее. У PUBG Mobile за аналогичный период 71,6 миллионов загрузок, у Call of Duty: Mobile - 38,3 миллиона.
▫️Впрочем, число активных пользователей больше у PUBG Mobile. А вот вовлечённость выше у игроков в Garena Free Fire - они проводят на 35% больше сессий.
▫️Если сравнивать загрузки с момента выхода проектов, то у Garena Free Fire - более миллиарда загрузок; у PUBG Mobile - 974 миллиона, а у Call of Duty: Mobile - 409 миллионов. Правда, последняя вышла на два года позже конкурентов.
Источник
▫️С января по июль проект загрузили 104,5 миллиона раз. Garena Free Fire уступила только Join Clash от белорусов из FreePlay.
▫️Другие конкуренты выступают значительно слабее. У PUBG Mobile за аналогичный период 71,6 миллионов загрузок, у Call of Duty: Mobile - 38,3 миллиона.
▫️Впрочем, число активных пользователей больше у PUBG Mobile. А вот вовлечённость выше у игроков в Garena Free Fire - они проводят на 35% больше сессий.
▫️Если сравнивать загрузки с момента выхода проектов, то у Garena Free Fire - более миллиарда загрузок; у PUBG Mobile - 974 миллиона, а у Call of Duty: Mobile - 409 миллионов. Правда, последняя вышла на два года позже конкурентов.
Источник
2021 год стал рекордным для Nintendo Switch в плане игр
▫️За первые десять месяцев этого года, на Nintendo Switch вышло 1672 новых проекта - это всего на 7 проектов меньше, чем за весь предыдущий год.
▫️При этом, в сентябре на консоли вышли 202 игры - в 2020 году их было только 147.
Источник
▫️За первые десять месяцев этого года, на Nintendo Switch вышло 1672 новых проекта - это всего на 7 проектов меньше, чем за весь предыдущий год.
▫️При этом, в сентябре на консоли вышли 202 игры - в 2020 году их было только 147.
Источник
GlobalData: VR-рынок будет оцениваться в $51 миллиард к 2030 году
▫️Аналитическая компания также подчеркнула, что в 2020 году объём всего VR-рынка составил $5 миллиардов.
▫️При этом, к 2030 году около 75% объёма рынка будет занимать Enterprise-сегмент. Аналитики GlobalData уверены, что VR найдёт своё применение именно в профессиональных областях.
▫️Также аналитики отмечают, что развитие 5G-сетей, облачных сервисов и улучшение отслеживания движений, позитивно скажется на технологии.
Источник
▫️Аналитическая компания также подчеркнула, что в 2020 году объём всего VR-рынка составил $5 миллиардов.
▫️При этом, к 2030 году около 75% объёма рынка будет занимать Enterprise-сегмент. Аналитики GlobalData уверены, что VR найдёт своё применение именно в профессиональных областях.
▫️Также аналитики отмечают, что развитие 5G-сетей, облачных сервисов и улучшение отслеживания движений, позитивно скажется на технологии.
Источник
Sensor Tower: Animal Crossing: Pocket Camp заработала больше $250 миллионов с момента выхода
▫️Игра вышла в 2017 года, а её лучший год случился в 2020 - благодаря коронавирус. В прошлом году проект заработал $77,5 миллионов - это на 23,6% больше, чем в 2019.
▫️В мае 2020 года также был установлен рекорд по месячной выручке - $8,4 миллиона.
▫️По состоянию на текущий момент, в 2021 году проект заработал $51,5 миллион.
▫️Animal Crossing: Pocket Camp - второй проект по выручке у Nintendo. Он уступает только Fire Emblem Heroes ($929,6 миллионов).
▫️Япония - главный рынок для Animal Crossing: Pocket Camp ($172 миллиона выручки, 67,3% от всего объёма). Следом идёт США (21% всей выручки), на третьем месте - Южная Корея (1,8%).
▫️На долю App Store приходится 61% выручки, Google Play отвечает за оставшиеся 39%.
▫️Всего Animal Crossing: Pocket Camp загрузили 61,8 миллионов раз. На США приходится 20,4 миллиона загрузок (33%), на Японию - 7,8%, на Францию - 6,3%.
Источник
▫️Игра вышла в 2017 года, а её лучший год случился в 2020 - благодаря коронавирус. В прошлом году проект заработал $77,5 миллионов - это на 23,6% больше, чем в 2019.
▫️В мае 2020 года также был установлен рекорд по месячной выручке - $8,4 миллиона.
▫️По состоянию на текущий момент, в 2021 году проект заработал $51,5 миллион.
▫️Animal Crossing: Pocket Camp - второй проект по выручке у Nintendo. Он уступает только Fire Emblem Heroes ($929,6 миллионов).
▫️Япония - главный рынок для Animal Crossing: Pocket Camp ($172 миллиона выручки, 67,3% от всего объёма). Следом идёт США (21% всей выручки), на третьем месте - Южная Корея (1,8%).
▫️На долю App Store приходится 61% выручки, Google Play отвечает за оставшиеся 39%.
▫️Всего Animal Crossing: Pocket Camp загрузили 61,8 миллионов раз. На США приходится 20,4 миллиона загрузок (33%), на Японию - 7,8%, на Францию - 6,3%.
Источник
Spelutvecklarindex2021-ENG-WEBB.pdf
4.9 MB
Dataspelsbranschen: Шведские игровые компании заработали $3.8 миллиардов в 2020 году
▫️Это на 43% больше, чем в 2019. $3.8 миллиардов распределились между 667 игровыми компаниями.
▫️Прибыль игровой индустрии составила $834 миллиона - это на 46% больше, чем в 2019.
▫️За 2020 год в стране появилась 81 новая компания. А индустрия за последнее десятилетие выросла со $150,5 миллионов выручки до $3,8 миллиардов.
▫️В Швеции в игровой индустрии трудится 6,596 человек. 78,6% от этого количества - мужчины.
▫️Это на 43% больше, чем в 2019. $3.8 миллиардов распределились между 667 игровыми компаниями.
▫️Прибыль игровой индустрии составила $834 миллиона - это на 46% больше, чем в 2019.
▫️За 2020 год в стране появилась 81 новая компания. А индустрия за последнее десятилетие выросла со $150,5 миллионов выручки до $3,8 миллиардов.
▫️В Швеции в игровой индустрии трудится 6,596 человек. 78,6% от этого количества - мужчины.