Strategy genre snapshot October 2021.pdf
4.1 MB
GameRefinery: Обзор стратегического жанра на октябрь 2021 года в США
▫️Сейчас Стратегии - третий жанр по объёму выручки на iOS в США. Он отвечает примерно за 17%.
▫️4X-стратегии продолжают развиваться, вбирая в себя всё больше механик из других жанров.
▫️Supercell - единственная компания в США, которая зашла в топы Стратегий не с 4X-стратегией.
▫️Единственная новая игра, зашедшая в топ-10 стратегий за последний год - это Puzzles & Survival от 37GAMES.
▫️Сейчас Стратегии - третий жанр по объёму выручки на iOS в США. Он отвечает примерно за 17%.
▫️4X-стратегии продолжают развиваться, вбирая в себя всё больше механик из других жанров.
▫️Supercell - единственная компания в США, которая зашла в топы Стратегий не с 4X-стратегией.
▫️Единственная новая игра, зашедшая в топ-10 стратегий за последний год - это Puzzles & Survival от 37GAMES.
Tapjoy: Миленниалы играют на мобильных устройствах чаще людей других возрастов
▫️Миленниалами называются люди, родившиеся в промежутке с 1981 по 1996 года. Новый отчёт говорит о том, что 82% представителей поколения играют на мобильных устройствах, 37% - на консолях и 27% - на PC.
▫️Примерно 70% миленниалов играет в игры ежедневно.
▫️Миленниалы очень восприимчивы к мобильной рекламе. Особенно им нравится формат Rewarded Video.
Источник
▫️Миленниалами называются люди, родившиеся в промежутке с 1981 по 1996 года. Новый отчёт говорит о том, что 82% представителей поколения играют на мобильных устройствах, 37% - на консолях и 27% - на PC.
▫️Примерно 70% миленниалов играет в игры ежедневно.
▫️Миленниалы очень восприимчивы к мобильной рекламе. Особенно им нравится формат Rewarded Video.
Источник
VentureBeat
Millennials game on mobile phones more than anything else, report says
The findings on Tapjoy's latest Modern Mobile Gamer report that most millennials prefer their phones, but are gaming on them more than ever.
Interpet и Consumer Technology Association: К 2024 году киберспорт будет смотреть 519 миллионов человек
▫️Сейчас CTA оценивает аудиторию киберспортивных событий в 300 миллионов человек.
▫️США и Европе покажут самые высокие темпы роста. В США количество зрителей к 2024 году вырастет на 129% до 48 миллионов, а в Европе (Франция, Германия, Великобритания) - до 32 миллионов (+78%).
▫️Кроме того, согласно исследованию Interpet, поклонники киберспорта больше платят. За последние 12 месяцев в США и Южной Корее они потратили на 84% больше, чем обычные игроки. В Германии разница составила 6%.
Источник
▫️Сейчас CTA оценивает аудиторию киберспортивных событий в 300 миллионов человек.
▫️США и Европе покажут самые высокие темпы роста. В США количество зрителей к 2024 году вырастет на 129% до 48 миллионов, а в Европе (Франция, Германия, Великобритания) - до 32 миллионов (+78%).
▫️Кроме того, согласно исследованию Interpet, поклонники киберспорта больше платят. За последние 12 месяцев в США и Южной Корее они потратили на 84% больше, чем обычные игроки. В Германии разница составила 6%.
Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры сентября 2021 года
▫️Genshin Impact возглавил чарт, заработав $341,7 миллионов. 31,6% выручки пришло из китайского App Store; следом идёт США (21,7%), на третьем месте - Япония (21%).
▫️Honor of Kings - на втором месте ($209 миллионов). Примерно 95% выручки проекта приходится на Китай, ещё 2% - на Тайвань.
▫️Harry Potter: Magic Awakened - один из главных релизов года. Игре удалось заработать $138,2 миллиона в первый месяц после запуска. Это самый успешный старт среди мобильных игр во вселенной Гарри Поттера.
▫️Всего игровой мобильный рынок за сентябрь заработал $7,3 миллиарда - это на 11% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Главным рынком сентября стал США ($2 миллиарда, 28% общей выручки). Следом идёт Япония (20,5%), затем Китай (18%). Но Sensor Tower учитывает только китайский App Store и не считает альтернативные сторы.
Источник
▫️Genshin Impact возглавил чарт, заработав $341,7 миллионов. 31,6% выручки пришло из китайского App Store; следом идёт США (21,7%), на третьем месте - Япония (21%).
▫️Honor of Kings - на втором месте ($209 миллионов). Примерно 95% выручки проекта приходится на Китай, ещё 2% - на Тайвань.
▫️Harry Potter: Magic Awakened - один из главных релизов года. Игре удалось заработать $138,2 миллиона в первый месяц после запуска. Это самый успешный старт среди мобильных игр во вселенной Гарри Поттера.
▫️Всего игровой мобильный рынок за сентябрь заработал $7,3 миллиарда - это на 11% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Главным рынком сентября стал США ($2 миллиарда, 28% общей выручки). Следом идёт Япония (20,5%), затем Китай (18%). Но Sensor Tower учитывает только китайский App Store и не считает альтернативные сторы.
Источник
Обзор главных игровых событий сентября на рынках США, Японии и Китая от GameRefinery.
▫️Материал без цифр, зато с большим списком обновлений, нововведений, ивентов и так далее.
▫️Материал без цифр, зато с большим списком обновлений, нововведений, ивентов и так далее.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review September 2021 - GameRefinery
State of Survival gives away Lamborghini, fishing in Genshin Impact and Cookie:Run Kingdom soars to the top ten grossing list.
The Walking Dead: No Man’s Land заработала $151 миллион за 6 лет
▫️Игру скачали 23 миллиона раз.
▫️Самые преданные пользователи проводят в игре до 70 минут в день.
Источник
▫️Игру скачали 23 миллиона раз.
▫️Самые преданные пользователи проводят в игре до 70 минут в день.
Источник
pocketgamer.biz
6 years on The Walking Dead: No Man's Land does 23 million downloads, $151 million revenue
Next Games' The Walking Dead: No Man's Land celebrates its six-year anniversary with new in-game events and exclusive rewards.
NPD: Игровой рынок США потерял половину пользователей, приобретённых за время пандемии
▫️В 2020 году количество американцев, играющих в игры, выросло с 73% до 79%.
▫️Исследование этого года показывает, что цифра снизилась до 76%. Получается, что половина аудитории, пришедшей из-за коронавируса, ушла.
▫️Впрочем, это не помешало рынку за первые полгода 2021 года заработать больше на 35%, чем за аналогичный период 2020.
▫️Увеличивается и время, проводимое в играх. В 2021 году американцы, в среднем, играют по 16,5 часов в неделю. В 2020 году эта цифра равнялась 14,8 часам, а в 2019 - 12,7 часам. Причём самый высокий рост показал сегмент старше 45 лет.
Источник
▫️В 2020 году количество американцев, играющих в игры, выросло с 73% до 79%.
▫️Исследование этого года показывает, что цифра снизилась до 76%. Получается, что половина аудитории, пришедшей из-за коронавируса, ушла.
▫️Впрочем, это не помешало рынку за первые полгода 2021 года заработать больше на 35%, чем за аналогичный период 2020.
▫️Увеличивается и время, проводимое в играх. В 2021 году американцы, в среднем, играют по 16,5 часов в неделю. В 2020 году эта цифра равнялась 14,8 часам, а в 2019 - 12,7 часам. Причём самый высокий рост показал сегмент старше 45 лет.
Источник
GamesIndustry.biz
US gaming has lost half of the audience gains it made in 2020 - NPD
While pandemic participation boost declines, spending on video games continues to grow
Newzoo: Исследование игроков CoD, Battlefield и Halo
▫️Среди опрошенных, у Call of Duty самый большой процент уникальный игроков - 33%. Ещё 9% играет только в Halo, а 8% - только в Battlefield. 21% опрошенных играет во все три проекта.
▫️Большая часть аудитории у всех трёх проектов находится в возрасте от 21 до 35 лет.
▫️В Halo играет больше всего женщин - 33%.
▫️В Battlefield и Halo люди играют ради командного взаимодействия. Игроки в CoD запускают игру, чтобы расслабиться и развеяться.
▫️Самая нераспространенная причина для игроков в Call of Duty для прекращения игры - недостаток контента. А вот нехватка времени - самая популярная.
▫️Недостаток контента - самая частая причина, по которой люди перестают играть в Battlefield и Halo.
Источник
▫️Среди опрошенных, у Call of Duty самый большой процент уникальный игроков - 33%. Ещё 9% играет только в Halo, а 8% - только в Battlefield. 21% опрошенных играет во все три проекта.
▫️Большая часть аудитории у всех трёх проектов находится в возрасте от 21 до 35 лет.
▫️В Halo играет больше всего женщин - 33%.
▫️В Battlefield и Halo люди играют ради командного взаимодействия. Игроки в CoD запускают игру, чтобы расслабиться и развеяться.
▫️Самая нераспространенная причина для игроков в Call of Duty для прекращения игры - недостаток контента. А вот нехватка времени - самая популярная.
▫️Недостаток контента - самая частая причина, по которой люди перестают играть в Battlefield и Halo.
Источник
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в сентябре 2021
▫️Pokemon Unite стал главным хитом сентября с 33 миллионами установок. Большая часть (21,8%) пришла из США, ещё 12% пришло из Бразилии.
▫️Гиперказуальная Destiny Run от Voodoo заняла второе место с 26,8 миллионами загрузок. У Бразилии.- 11%, у Индии - 10%.
▫️Всего в сентябре 2021 пользователи скачали игры 4,2 миллиарда раз в App Store и Google Play. Это на 4,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Самый большой рынок по загрузкам - Индия (746,7 миллионов, 17,7% от всего объёма). На втором месте - США (8,3%), третье - у Бразилии (8,2%).
Источник
▫️Pokemon Unite стал главным хитом сентября с 33 миллионами установок. Большая часть (21,8%) пришла из США, ещё 12% пришло из Бразилии.
▫️Гиперказуальная Destiny Run от Voodoo заняла второе место с 26,8 миллионами загрузок. У Бразилии.- 11%, у Индии - 10%.
▫️Всего в сентябре 2021 пользователи скачали игры 4,2 миллиарда раз в App Store и Google Play. Это на 4,3% меньше, чем годом ранее.
▫️Самый большой рынок по загрузкам - Индия (746,7 миллионов, 17,7% от всего объёма). На втором месте - США (8,3%), третье - у Бразилии (8,2%).
Источник
NPD: Американцы потратили на игры и игровые продукты $4,4 миллиарда в сентябре
▫️Это на 3% больше, чем за аналогичный месяц прошлого года.
▫️Всего к концу сентября американцы потратили на игровые покупки $42,3 миллиарда, что на 12% больше, чем за 9 месяцев 2020 года.
▫️Траты на железо увеличились на 49% и достигли $412 миллионов.
▫️PlayStation 5 стала самой продаваемой консолью месяца как в плане проданных экземпляров, так и в плане денег, прервав 33-месячную гегемонию Nintendo Switch.
▫️Всего на игры (включая подписки и облачный гейминг) американцы потратили $3,78 миллиардов.
▫️Покупки аксессуаров снизились на 12% в сравнении с предыдущим годом, составив $171 миллион.
▫️Madden NFL 22, FIFA 22 и NBA 2K22 заняли первые три строчки сентябрьского чарта в США.
Источник
▫️Это на 3% больше, чем за аналогичный месяц прошлого года.
▫️Всего к концу сентября американцы потратили на игровые покупки $42,3 миллиарда, что на 12% больше, чем за 9 месяцев 2020 года.
▫️Траты на железо увеличились на 49% и достигли $412 миллионов.
▫️PlayStation 5 стала самой продаваемой консолью месяца как в плане проданных экземпляров, так и в плане денег, прервав 33-месячную гегемонию Nintendo Switch.
▫️Всего на игры (включая подписки и облачный гейминг) американцы потратили $3,78 миллиардов.
▫️Покупки аксессуаров снизились на 12% в сравнении с предыдущим годом, составив $171 миллион.
▫️Madden NFL 22, FIFA 22 и NBA 2K22 заняли первые три строчки сентябрьского чарта в США.
Источник
GamesIndustry.biz
US game spending up 3% to $4.4bn in September, says NPD
PS5 ends Nintendo Switch's 33-month run as top game console in units sold
StreamElements & Rainmaker.gg: Количество просмотренных часов в Twitch выросла на 20% год к году
▫️Пользователи посмотрели 1,7 миллиардов часов стримов в сентябре. Это на 20% больше, чем в прошлом году.
▫️Facebook Gaming достиг 500 миллионов часов просмотров, показав 50% рост к прошлому году.
▫️Самая просматриваемая игра прошлого месяца - GTA V (142 миллиона часов просмотров). Следом идут Valorant (88 миллионов часов) и Counter-Strike: Global Offensive (60 миллионов часов). Также впервые в топ-10 попал New World от Amazon.
Источник
▫️Пользователи посмотрели 1,7 миллиардов часов стримов в сентябре. Это на 20% больше, чем в прошлом году.
▫️Facebook Gaming достиг 500 миллионов часов просмотров, показав 50% рост к прошлому году.
▫️Самая просматриваемая игра прошлого месяца - GTA V (142 миллиона часов просмотров). Следом идут Valorant (88 миллионов часов) и Counter-Strike: Global Offensive (60 миллионов часов). Также впервые в топ-10 попал New World от Amazon.
Источник
Naavik & Wooga: В казуальных играх слишком мало ЛГБТК+ персонажей
▫️Из топ-50 казуальных пазлов, только 20% основных персонажей - представители BIPOC (Black, Indigenous, and people of Color). И только 4% из них - главные герои.
▫️80% главных персонажей в таких проектах - женщины. Ещё в 36% они занимают роль второстепенных персонажей.
▫️Из топ-50 казуальных пазлов в 40% вообще нет представителей BIPOC.
▫️Только 1% персонажей в топ-50 казуальных пазлов можно идентифицировать как ЛГБТК+.
▫️А вот в Switchcraft от Wooga (которая заказала исследование) - равное представление мужчин и женщин. Более того, 63% персонажей - это представители BIPOC. 38% героев в игре - представители ЛГБТК+, и эта цифра может доходить до 50%, благодаря возможности выбора сексуальной ориентации главной героини.
Источник
▫️Из топ-50 казуальных пазлов, только 20% основных персонажей - представители BIPOC (Black, Indigenous, and people of Color). И только 4% из них - главные герои.
▫️80% главных персонажей в таких проектах - женщины. Ещё в 36% они занимают роль второстепенных персонажей.
▫️Из топ-50 казуальных пазлов в 40% вообще нет представителей BIPOC.
▫️Только 1% персонажей в топ-50 казуальных пазлов можно идентифицировать как ЛГБТК+.
▫️А вот в Switchcraft от Wooga (которая заказала исследование) - равное представление мужчин и женщин. Более того, 63% персонажей - это представители BIPOC. 38% героев в игре - представители ЛГБТК+, и эта цифра может доходить до 50%, благодаря возможности выбора сексуальной ориентации главной героини.
Источник
www.pocketgamer.biz
Wooga's Switchcraft leads the way for casual puzzle mobile game diversity
Switchcraft developer Wooga has highlighted the lack of representation within the casual puzzle mobile game genre.
Sensor Tower: Европейцы стали больше тратить в мобильных приложениях в Q3 2021
▫️Они потратили $4,6 миллиардов в 3 квартале 2021 года. Это на 21% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️На долю Европы приходится 13,6% всех мировых трат на приложения в Q3 2021.
▫️На долю игр приходится $2,7 миллиарда - это 60% от всех трат. Выручка в регионе выросла на 16,7%, в сравнении с Q3 2020.
▫️В Google Play пользователи потратили $1,6 миллиарда (+14,3% YoY), а в App Store - порядка $1,1 миллиардов (+10% YoY).
▫️Самый большой рынок для Google Play - Германия ($366 миллионов); для App Store - Великобритания ($269,7 миллионов).
▫️Загрузки в Q3 2021 снизились на 3,4% до 2,8 миллиардов. Из этой цифры на долю Google Play приходится целых 2,3 миллиарда.
▫️PUBG Mobile - самая успешная игра в Европе в Q3 2021. Она заработала более $100 миллионов (+56,7% YoY). Следом идут Coin Master и State of Survival.
▫️Самой загружаемой игрой региона стал Count Masters (16 миллионов загрузок в Q3 2021).
Источник
▫️Они потратили $4,6 миллиардов в 3 квартале 2021 года. Это на 21% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️На долю Европы приходится 13,6% всех мировых трат на приложения в Q3 2021.
▫️На долю игр приходится $2,7 миллиарда - это 60% от всех трат. Выручка в регионе выросла на 16,7%, в сравнении с Q3 2020.
▫️В Google Play пользователи потратили $1,6 миллиарда (+14,3% YoY), а в App Store - порядка $1,1 миллиардов (+10% YoY).
▫️Самый большой рынок для Google Play - Германия ($366 миллионов); для App Store - Великобритания ($269,7 миллионов).
▫️Загрузки в Q3 2021 снизились на 3,4% до 2,8 миллиардов. Из этой цифры на долю Google Play приходится целых 2,3 миллиарда.
▫️PUBG Mobile - самая успешная игра в Европе в Q3 2021. Она заработала более $100 миллионов (+56,7% YoY). Следом идут Coin Master и State of Survival.
▫️Самой загружаемой игрой региона стал Count Masters (16 миллионов загрузок в Q3 2021).
Источник
2021 Social Casino Gaming Apps Report - EN.pdf
8.1 MB
GameRefinery & Liftoff: Рынок социальных казино в 2021 году
▫️Социальные казино в США заработали около $1 миллиарда за последний год только на iOS.
▫️Средний CPI - $7,21. Самый дешёвый трафик - на Android (около $5), на iOS он вдвое дороже.
▫️Средний ROAS 7 дня - 11,12%; средний ROAS 30 дня - 25,18%. Что интересно, если сравнивать по 30 дню, то закупать Android выгоднее.
▫️Самый низкий CPI - в LATAM-регионе ($1,43). Но и средний ROAS 30 дня там всего 15,81%. Пользователи дешевле, но платят значительно меньше.
▫️Самая популярная фича в топ-100 играх - альбомы. Следом идут специальные сайд-режимы и копилка.
▫️Социальные казино в США заработали около $1 миллиарда за последний год только на iOS.
▫️Средний CPI - $7,21. Самый дешёвый трафик - на Android (около $5), на iOS он вдвое дороже.
▫️Средний ROAS 7 дня - 11,12%; средний ROAS 30 дня - 25,18%. Что интересно, если сравнивать по 30 дню, то закупать Android выгоднее.
▫️Самый низкий CPI - в LATAM-регионе ($1,43). Но и средний ROAS 30 дня там всего 15,81%. Пользователи дешевле, но платят значительно меньше.
▫️Самая популярная фича в топ-100 играх - альбомы. Следом идут специальные сайд-режимы и копилка.