GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
App Magic: Pokemon UNITE заработала $1,7 миллионов за 5 дней после релиза

▫️За 5 дней игру скачали 5 миллионов раз, а 26 сентября игра получила 2,8 миллионов загрузок.

▫️По темпам загрузок, моментами, игра обгоняет гиперказуальные проекты и социальные сети. Это довольно нетипично для мидкорных игр.

Источник
App Annie: Candy Crush Jelly Saga преодолел отметку в $500 миллионов выручки

▫️Проекту для достижения этой отметки понадобилось 6 лет.

▫️Самые прибыльные для проекта регионы - это США, Великобритания, Япония, Германия и Франция.

Источник
Sensor Tower: Самые большие издатели по выручке с начала года по сентябрь (часть 1)

Пазлы:

▫️Activision Blizzard, которому принадлежит King, отвечает за 31% всей выручки жанра - это первое место. Компания заработала $873 миллионов с 1 января по 31 августа.

▫️Второе место у Playrix с $625 миллионами и 22% рынка.

▫️Сильно нарастила за счёт M&A-сделок своё присутствие Zynga, заработав $394 миллионов за первые 8 месяцев 2021 года.

Лайфстайл-игры:

▫️Здесь гонку выиграла EA, заработав $123 миллиона. В этом ей помогло приобретение Glu Mobile.

▫️Playtika заняла третье место, заработав $53 миллиона. Тут тоже не обошлось без M&A-поддержки - результат достигнут благодаря сделке по Reworks.

Источник
Sensor Tower: Самые большие издатели по выручке с начала года по сентябрь (часть 2)

Спортивные игры:

▫️EA первая и тут, заработав $176 миллионов за первые 8 месяцев года. Помогло приобретение Playdemic, авторов Golf Clash.

▫️Miniclip на втором месте с выручкой в $77 миллионов.

Гиперказуальные игры:

▫️Voodoo - лидер рынка по загрузкам. За последние 8 месяцев компания сгенерировала 139 миллионов загрузок.

▫️AppLovin с 96 миллионами загрузок находится на втором месте.

▫️Третье место у Zynga, которое ей вряд ли удалось бы занять без совершения сделки по Rollic Games в октябре 2020.

▫️Embracer Group после приобретения Crazy Labs также теперь занимает 9% рынка.

Источник
Всем привет! devtodev выпустил совершенно замечательную бесплатную книгу про игровые метрики. На 153 страницах объясняются не только базовые метрики, но и продвинутые, вроде k-factor и Social LTV.

История обязательная для новичков, да и для опытных может быть что-то интересное. Качать тут: https://www.devtodev.com/education/ebooks/ru/409/igrovie-metriki-uznayte-vse-i-viberite-nuzhnie
Adjust: На игры приходится 50% всех расходов на UA

▫️В случае с APAC-регионом, эта цифра вырастает до 64%. В США на игры приходится 57% всех трат, а вот в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке - 39%.

▫️В среднем, одна установка на iOS стоит $3,86. Пользователь с Facebook обходится в $1,02, а с Google Ads - в $0,91. Привлечение трафика из AppLovin, ironSource и Mintegral стоит $0,58, $0,39 и $0,19, соответственно.

▫️Гиперказуальные игры существенно выросли в 2020 году. Установки подросли на 43%, а количество сессий выросли на 36%.

▫️В Японии количество сессий в гиперказуальных играх выросло на 99% за год.

▫️В среднем, пользователь в гиперказуальном жанре обходится в $0,25. Самые дорогие игроки в США - за них приходится отдавать около $0,55.

Источник
Sensor Tower: Genshin Impact заработал $2 миллиарда на мобильных устройствах за первый год

▫️За год в плане выручки игру обогнали только Honor of Kings ($2.9 миллиарда) и PUBG Mobile ($2,8 миллиарда).

▫️Genshin Impact - самый успешный мобильный запуск в истории. Игре удалось заработать свой первый миллиард меньше, чем 6 месяцев. Предыдущий рекорд принадлежал Pokemon GO, которая добралась до отметки за 9 месяцев.

▫️На Китай приходится 28,6% всей выручки игры ($577 миллионов) - и это только iOS. Япония вторая с 23,7% выручки, США занимает третье место (21% выручки).

▫️На App Store приходится 61,8% выручки, на Google Play - 38,2%. И это без учёта альтернативных сторов в Китае. Если убрать Китай, то лидерство по выручке переходит к Google Play - 53,6% против 46,4% на iOS.

Источник
state-of-moba-mobile-games-report-2021.pdf
6 MB
Sensor Tower: Состояние рынка мобильных MOBA-игр в 2021 году

▫️MOBA-игры отвечают за 23% пользовательских трат стратегического жанра. За первые полгода игроки потратили в них $2 миллиарда.

▫️С начала этого года и по конец августа MOBA-игры скачали 208 миллионов раз - это 21% от загрузок всех стратегий.

▫️Несмотря на рост выручки (Q1 к Q2 2021 жанр прибавил на 14%), загрузки снизились на 10% за аналогичный период.

▫️С начала этого года MOBA-игры удерживают планку в более чем $300M выручки в месяц.

▫️Азия отвечает за 84% выручки жанра, Европа - за 9%, а Северная Америка - за 5%.

▫️Самые успешные мобильные MOBA-игры сейчас - Honor of Kings ($10 миллиардов); Brawl Stars ($320 миллионов) и Mobile Legends: Bang Bang.
РБК: Структура пользовательских трат россиян в играх в 2020 году

▫️Больше всего пользователей покупает игровую валюту. На неё тратят деньги 47% PC-геймеров, 46% мобильных игроков и 39% консольных.

▫️Игровые предметы чаще всего покупают владельцы PC (44%) и консолей (43%).

▫️DLC приобретают 25% консольных игроков и 17% PC-пользователей.

▫️Консольные игроки также не прочь взять подписку (40%), купить персонажей (39%) и усилители (36%).

▫️А вот пользователи на PC любят тратиться на премиум-аккаунты - это делает 30% игроков.

▫️Покупка лутбоксов - не в фаворите. На них тратятся 19% игроков на мобильных устройствах, 16% консольных игроков и 14% PC-аудитории.

▫️Косметические предметы готовы покупать 28% мобильных пользователей, 27% PC-игроков и 25% “консольщиков”.

▫️Объём российского рынка в 2020 году составил $2,25 миллиарда, показав рост на 35% YoY.

Источник
Sensor Tower: Выручка мобильных приложений в Q3 2021 составила почти $34 миллиарда

▫️Рост к аналогичному периоду предыдущего года составил 15,1%. Сильнее вырос Google Play - на 18,6%.

▫️Загрузки снизились на 1,9% YoY - с 36,4 миллиарда до 35,7 миллиардов.

▫️Траты на мобильных игры выросли на 7,7% в Q3 2021 к предыдущему году и достигли $22,4 миллиарда. $13,1 миллиард из этой суммы приходится на App Store (+5,6% YoY). Google Play отвечает за $9,3 миллиарда (+10,7% YoY).

▫️PUBG Mobile стала самой успешной игрой Q3 2021. На втором месте - Honor of Kings, третью строчку занимает Genshin Impact.

▫️Загрузки игровых приложений в Q3 2021 снизились на 3,5% YoY до 13,6 миллиардов. App Store упал сильнее (на 8,7%), чем Google Play (-2,5%).

▫️Самыми скачиваемыми играми были PUBG Mobile, My Talking Angela 2 и Subway Surfers.

Источник
App2Top & AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры сентября 2021

Выручка:

▫️Genshin Impact заработала $162,7 миллионов. $98,1 миллионов приходится на App Store, $64,5 - на Google Play.

▫️ Harry Potter: Magic Awakened заняла пятое место чарта на iOS с $55,1 миллионами выручки.

▫️Battle of Golden Spatula от Tencent и Riot Games, адаптация Teamfight Tactics для китайской аудитории, заработала $41,2 миллиона.

Загрузки:

▫️Destiny Run от Voodoo заняла первое место с 46,8 миллионами загрузок (43,5 миллионов пришлось на Google Play).

▫️На iOS самой загружаемой игрой стала даже не ГК-игра, а Harry Potter: Magic Awakened. Её скачали 5,6 миллионов раз.

▫️Второе место на двух платформах занял симулятор визажиста, Makeup Artist. Игра получила 30,3 миллионов установок.

▫️На третьей строчке с 21,6 миллионами загрузок расположился симулятор шахтёра Stone Miner.

Источник