Naavik & BITKRAFT Ventures: На самом деле, объём игрового рынка составляет $336 миллиардов
▫️Компании утверждают, что оценка Newzoo неправильная и не учитывает: продажи железа, околоигровых сервисов, блокчейн-игр и другие сегменты индустрии.
▫️По мнению компаний, 58% объёма рынка ($194,5 миллиарда) приходится на игры, IP и их продажи. Ещё 32% (108,6 миллиардов) - на продажи железа. Оставшиеся 10% (32,4 миллиарда) - приходятся на околоигровые сервисы.
▫️Аналитики Naavik & BITKRAFT Ventures уверены, что к 2025 году выручка традиционных игр составит $267 миллиардов. А вот игры на блокчейн будут показывать совокупный среднегодовой темп роста в 100% и достигнут $50 миллиардов в 2025 году.
▫️Также из интересного - примерно $20 миллиардов приходится на рекламные сервисы в игровой индустрии. А вот на движки приходится только $1,9 миллиардов. Стриминговые игровые платформы вносят в общую копилку $9,3 миллиарда.
Источник
▫️Компании утверждают, что оценка Newzoo неправильная и не учитывает: продажи железа, околоигровых сервисов, блокчейн-игр и другие сегменты индустрии.
▫️По мнению компаний, 58% объёма рынка ($194,5 миллиарда) приходится на игры, IP и их продажи. Ещё 32% (108,6 миллиардов) - на продажи железа. Оставшиеся 10% (32,4 миллиарда) - приходятся на околоигровые сервисы.
▫️Аналитики Naavik & BITKRAFT Ventures уверены, что к 2025 году выручка традиционных игр составит $267 миллиардов. А вот игры на блокчейн будут показывать совокупный среднегодовой темп роста в 100% и достигнут $50 миллиардов в 2025 году.
▫️Также из интересного - примерно $20 миллиардов приходится на рекламные сервисы в игровой индустрии. А вот на движки приходится только $1,9 миллиардов. Стриминговые игровые платформы вносят в общую копилку $9,3 миллиарда.
Источник
Sonic Dash стала самой популярной игрой про Соника на мобильных устройствах
▫️Игру скачали более 500 миллионов раз.
▫️Sonic Dash был запущен в марте 2013 года. Игра заработала больше денег, чем пять других мобильных игр про Соника вместе взятых.
Источник
▫️Игру скачали более 500 миллионов раз.
▫️Sonic Dash был запущен в марте 2013 года. Игра заработала больше денег, чем пять других мобильных игр про Соника вместе взятых.
Источник
pocketgamer.biz
Sonic Dash surpasses 500 million downloads
Sega has revealed that endless runner Sonic Dash has exceeded 500 million downloads worldwide.
2021Q3 - Casual Puzzle Report - Sensor Tower.pdf
131 MB
Sensor Tower: Обзор рынка пазлов за последние 1,5 года
▫️Месячная выручка пазлов выросла на 17% с начала 2020 года.
▫️Игры, вышедшие с начала 2020 года в этом жанре, отвечают за 9% выручки и 42% всех загрузок.
▫️Playrix и Activision Blizzard вместе отвечают за 58% всей выручки пазлов и 63% всех загрузок.
▫️В первом полугодии 2021 года пазл-игры скачали 2,5 миллиарда раз (-14% YoY). Зато они заработали $3,4 миллиарда (+17% YoY). На топ-10 проектов из этой суммы приходится 57%.
▫️В 2021 году к 2020 упали следующие поджанры: Bubble Shooter, Hidden Objects, Tile Blast и словесные игры. Все остальные поджанры показали рост.
▫️Поджанр Puzzle & Decorate (сюда относятся Homescapes, Gardenscapes, Project Makeover) стал самым крупным среди пазлов. В июне 2021 года все игры поджанра заработали $80M.
▫️Месячная выручка пазлов выросла на 17% с начала 2020 года.
▫️Игры, вышедшие с начала 2020 года в этом жанре, отвечают за 9% выручки и 42% всех загрузок.
▫️Playrix и Activision Blizzard вместе отвечают за 58% всей выручки пазлов и 63% всех загрузок.
▫️В первом полугодии 2021 года пазл-игры скачали 2,5 миллиарда раз (-14% YoY). Зато они заработали $3,4 миллиарда (+17% YoY). На топ-10 проектов из этой суммы приходится 57%.
▫️В 2021 году к 2020 упали следующие поджанры: Bubble Shooter, Hidden Objects, Tile Blast и словесные игры. Все остальные поджанры показали рост.
▫️Поджанр Puzzle & Decorate (сюда относятся Homescapes, Gardenscapes, Project Makeover) стал самым крупным среди пазлов. В июне 2021 года все игры поджанра заработали $80M.
August 2021 Creative Report - Sensor Tower.pdf
2.8 MB
Sensor Tower: Обзор успешных креативов августа 2021 года
2021Q3 - Sports and Racing Report - Sensor Tower.pdf
32.5 MB
Sensor Tower: Отчёт о спортивных и гоночных играх
▫️Спортивные игры в 2020 году достигли выручки в $2 миллиарда и выросли на 40,2% YoY.
▫️Гоночные игры в 2020 показали рост загрузок на 22,3%, достигнув показателя в 1,9 миллиарда установок. А вот на выручку пандемия почти не повлияла.
▫️Япония - лучший рынок для игры про футбол и бейсбол, в то время, как Китай принёс больше всех денег играм про баскетбол. В США отлично показывают себя игры про гольф, рыбалку и альтернативные виды спорта.
▫️Большая часть игроков в спортивные игры - мужчины (около 75%).
▫️Гоночные игры про езду на картах - драйвер роста всего гоночного жанра. Они находятся на первых 3 позициях из 5 с точки зрения выручки. Главный проект жанра - это Mario Kart Tour.
▫️Спортивные игры в 2020 году достигли выручки в $2 миллиарда и выросли на 40,2% YoY.
▫️Гоночные игры в 2020 показали рост загрузок на 22,3%, достигнув показателя в 1,9 миллиарда установок. А вот на выручку пандемия почти не повлияла.
▫️Япония - лучший рынок для игры про футбол и бейсбол, в то время, как Китай принёс больше всех денег играм про баскетбол. В США отлично показывают себя игры про гольф, рыбалку и альтернативные виды спорта.
▫️Большая часть игроков в спортивные игры - мужчины (около 75%).
▫️Гоночные игры про езду на картах - драйвер роста всего гоночного жанра. Они находятся на первых 3 позициях из 5 с точки зрения выручки. Главный проект жанра - это Mario Kart Tour.
Omdia: Рекламная выручка растёт значительно быстрее, чем внутриигровые покупки
▫️К 2025 году доля рекламной выручки должна будет составить 42,2%.
▫️В 2016 году она составляла только 17,6% всей игровой выручки. В 2021 году эта цифра поднимется до 33,8%.
▫️Особенно заметен рост в карточных играх, в казино, пазлах и спортивных проектах.
Источник
▫️К 2025 году доля рекламной выручки должна будет составить 42,2%.
▫️В 2016 году она составляла только 17,6% всей игровой выручки. В 2021 году эта цифра поднимется до 33,8%.
▫️Особенно заметен рост в карточных играх, в казино, пазлах и спортивных проектах.
Источник
Всем привет! У наших друзей - сервиса devtodev - появилась более детальная аналитика рекламы.
Теперь рекламный доход можно использовать во всех финансовых отчётах, а сама информация включает в себя разбивку по сеткам и плейсментам. Вот тут можно прочитать подробнее.
Теперь рекламный доход можно использовать во всех финансовых отчётах, а сама информация включает в себя разбивку по сеткам и плейсментам. Вот тут можно прочитать подробнее.
Telegraph
В devtodev появилась детальная аналитика рекламы
Теперь сервис умеет считать рекламную монетизацию по сеткам, плейсментам и использовать полученную информацию во всех финансовых отчётах. devtodev поддерживает сейчас все основные рекламные сетки - AdMob, AdColony, Facebook, Unity Ads, ironSource, AppLovin…
Newzoo_Free_2021_Global_Mobile_Market_Report.pdf
1.1 MB
Newzoo: Мобильный игровой рынок вырастет до $116,4 миллиардов к 2024 году
▫️На сегодняшний день, объём рынка составляет $90,7 миллиардов (+4,4% YoY).
▫️Количество пользователей смартфонов растёт и к концу 2024 году должно составить 4,5 миллиардов. В этом же году их количество достигнет 3,9 миллиардов. Большая часть (2,1 миллиард) приходится на Азиатско-тихоокеанский регион.
▫️45,3% всей мобильной выручки приходится на iOS ($41,1 миллиард). 31,1% - на Google Play ($28,2 миллиарда). Оставшиеся 23,5% приходится на альтернативные Android-сторы, по большей части, в Китае ($21,3 миллиарда).
▫️Аналитики Newzoo считают, что в будущем Google Play и сторонние Android-сторы обойдут App Store по выручке.
▫️Тройка лидирующих стран по выручке - Китай ($31,3 миллиарда), США ($14,7 миллиарда) и Япония ($12,3 миллиарда).
▫️На сегодняшний день, объём рынка составляет $90,7 миллиардов (+4,4% YoY).
▫️Количество пользователей смартфонов растёт и к концу 2024 году должно составить 4,5 миллиардов. В этом же году их количество достигнет 3,9 миллиардов. Большая часть (2,1 миллиард) приходится на Азиатско-тихоокеанский регион.
▫️45,3% всей мобильной выручки приходится на iOS ($41,1 миллиард). 31,1% - на Google Play ($28,2 миллиарда). Оставшиеся 23,5% приходится на альтернативные Android-сторы, по большей части, в Китае ($21,3 миллиарда).
▫️Аналитики Newzoo считают, что в будущем Google Play и сторонние Android-сторы обойдут App Store по выручке.
▫️Тройка лидирующих стран по выручке - Китай ($31,3 миллиарда), США ($14,7 миллиарда) и Япония ($12,3 миллиарда).
App Annie: В Q3 2021 пользователи потратят на мобильные игры $22 миллиарда - это больше, чем в пандемию
▫️За третий квартал App Annie прогнозирует, что пользователи совершат 14,5 миллиардов загрузок на iOS и Android.
▫️Выручка в App Store вырастет на 10% YoY и составит $13 миллиардов. Google Play покажет аналогичный рост до $9 миллиардов.
▫️На игры будет приходиться 77% выручки в Google Play и 60% выручки на App Store.
▫️Что касается загрузок, то игры составят 44% всех скачиваний в Google Play и 29% в App Store.
▫️My Talking Angela 2 станет лидером по загрузкам в квартале, ROBLOX - лидером по выручке, а PUBG Mobile - лидером по MAU в Q3 2021.
Источник
▫️За третий квартал App Annie прогнозирует, что пользователи совершат 14,5 миллиардов загрузок на iOS и Android.
▫️Выручка в App Store вырастет на 10% YoY и составит $13 миллиардов. Google Play покажет аналогичный рост до $9 миллиардов.
▫️На игры будет приходиться 77% выручки в Google Play и 60% выручки на App Store.
▫️Что касается загрузок, то игры составят 44% всех скачиваний в Google Play и 29% в App Store.
▫️My Talking Angela 2 станет лидером по загрузкам в квартале, ROBLOX - лидером по выручке, а PUBG Mobile - лидером по MAU в Q3 2021.
Источник
Sensor Tower: Отчёт о пользовательской вовлеченности в приложениях
▫️Игры находятся в тройке по DAU (13,1 миллион), WAU (36,1 миллион) и MAU (83,8 миллионов), если учитывать топ-100 приложений каждой из категорий. Уступают они только социальным сетям и утилитам.
▫️Гиперказуальные игры возглавляют топ по WAU (25,7 миллионов) и MAU (77,4 миллиона). А вот по DAU лучше всего показывают себя шутеры (7,6 миллионов).
▫️Гиперказуальные проекты показывают среднегодовой темп роста в пользователях с 2018 года в 37,8%. Недалеко от них жанр симуляций (+33,1%) и настольных игр (+25,7%).
▫️В мидкорных жанрах, шутеры с 2018 года растут, в среднем, на 39,3% в год в MAU. Это самый значительный рост среди всех игровых жанров. Неплохо показывает себя Action-жанр - растёт на 28,7%.
▫️В среднем, пользователи тратят в играх больше времени, чем в других приложениях. Во втором квартале 2021 года, среднее время в приложениях было 17 минут, а в играх - 23 минуты.
▫️Пользователи проводят в играх около 22 минут в день (если брать топ-100 проекты).
▫️При этом, пользователи на Android относительно играют больше, чем на iOS. Игры - самая популярная категория по проведенному времени (20 минут) на этой платформе.
▫️В стратегиях и RPG пользователи, в среднем, проводят 62 и 57 минуты, соответственно.
▫️В Q2 2021 средние показатели Retention в топ-500 играх следующие: D1 - 46%; D7 - 17%; D30 - 6%; D60 - 4%. Стоит отметить, что долгосрочное удержание в играх хуже, чем у неигровых приложений.
Ссылка на отчёт
▫️Игры находятся в тройке по DAU (13,1 миллион), WAU (36,1 миллион) и MAU (83,8 миллионов), если учитывать топ-100 приложений каждой из категорий. Уступают они только социальным сетям и утилитам.
▫️Гиперказуальные игры возглавляют топ по WAU (25,7 миллионов) и MAU (77,4 миллиона). А вот по DAU лучше всего показывают себя шутеры (7,6 миллионов).
▫️Гиперказуальные проекты показывают среднегодовой темп роста в пользователях с 2018 года в 37,8%. Недалеко от них жанр симуляций (+33,1%) и настольных игр (+25,7%).
▫️В мидкорных жанрах, шутеры с 2018 года растут, в среднем, на 39,3% в год в MAU. Это самый значительный рост среди всех игровых жанров. Неплохо показывает себя Action-жанр - растёт на 28,7%.
▫️В среднем, пользователи тратят в играх больше времени, чем в других приложениях. Во втором квартале 2021 года, среднее время в приложениях было 17 минут, а в играх - 23 минуты.
▫️Пользователи проводят в играх около 22 минут в день (если брать топ-100 проекты).
▫️При этом, пользователи на Android относительно играют больше, чем на iOS. Игры - самая популярная категория по проведенному времени (20 минут) на этой платформе.
▫️В стратегиях и RPG пользователи, в среднем, проводят 62 и 57 минуты, соответственно.
▫️В Q2 2021 средние показатели Retention в топ-500 играх следующие: D1 - 46%; D7 - 17%; D30 - 6%; D60 - 4%. Стоит отметить, что долгосрочное удержание в играх хуже, чем у неигровых приложений.
Ссылка на отчёт
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
how_to_win_in_latam__en.pdf
10.2 MB
App Annie: Большой отчёт про Латиноамериканский мобильный рынок
▫️89% загрузок в регионе приходится на устройства на Android. Что до выручки, то iOS всё равно впереди. С июля 2020 по июнь 2021 пользователи потратили $1,62 миллиарда в App Store и $1,27 миллиардов в Google Play.
▫️С первого полугодия 2019 года игровой рынок региона вырос на 87% - с $0,41 миллиарда до $0,77 миллиардов в первом полугодии 2021.
▫️Бразилия - главный рынок Латинской Америки. С июля 2020 по июнь 2021 на него пришлось $555 миллионов выручки и чуть больше 5 миллиардов загрузок.
▫️Всего, с июля 2020 года по июнь 2021, рынок Латинской Америки сгенерировал $1,46 миллиардов и 9,42 миллиардов установок.
▫️Симуляторы, стратегии, RPG и шутеры - самые прибыльные жанры - на них приходится 60% всей выручки. А вот загрузок не так много, всего 25% от общего числа.
▫️89% загрузок в регионе приходится на устройства на Android. Что до выручки, то iOS всё равно впереди. С июля 2020 по июнь 2021 пользователи потратили $1,62 миллиарда в App Store и $1,27 миллиардов в Google Play.
▫️С первого полугодия 2019 года игровой рынок региона вырос на 87% - с $0,41 миллиарда до $0,77 миллиардов в первом полугодии 2021.
▫️Бразилия - главный рынок Латинской Америки. С июля 2020 по июнь 2021 на него пришлось $555 миллионов выручки и чуть больше 5 миллиардов загрузок.
▫️Всего, с июля 2020 года по июнь 2021, рынок Латинской Америки сгенерировал $1,46 миллиардов и 9,42 миллиардов установок.
▫️Симуляторы, стратегии, RPG и шутеры - самые прибыльные жанры - на них приходится 60% всей выручки. А вот загрузок не так много, всего 25% от общего числа.
AppMagic: Десятка самых прибыльных игр в Аргентине заработала меньше $4 миллионов за полгода
▫️Самой кассовой десятке игр удалось сгенерировать $3,91 миллиона.
▫️Garena Free Fire и ROBLOX - лидеры. Суммарно они заработали $1,8 миллиона.
▫️Genshin Impact удвоил выручку со второго полугодия 2020 года. Сейчас она составляет $190,200.
▫️Самые загружаемые игры в стране - это Among Us и Garena Free Fire. На них пришлось 4 миллиона из 18,64 миллионов загрузок топ-10.
▫️AppMagic считает, что самые популярные жанры в Аргентине - это стратегии, шутеры и гонки.
Источник
▫️Самой кассовой десятке игр удалось сгенерировать $3,91 миллиона.
▫️Garena Free Fire и ROBLOX - лидеры. Суммарно они заработали $1,8 миллиона.
▫️Genshin Impact удвоил выручку со второго полугодия 2020 года. Сейчас она составляет $190,200.
▫️Самые загружаемые игры в стране - это Among Us и Garena Free Fire. На них пришлось 4 миллиона из 18,64 миллионов загрузок топ-10.
▫️AppMagic считает, что самые популярные жанры в Аргентине - это стратегии, шутеры и гонки.
Источник