Newzoo: Об игровом рынке и игроках Финляндии
▫️В стране на конец 2020 года было 2,8 миллиона игроков.
▫️Объём игрового рынка составил $435 миллионов.
▫️86% пользователей играет на мобильных устройствах, 77% - на PC, 76% - на консолях. При этом, мужчины больше играют на PC и консолях, чем на мобильных устройствах. А вот большинство женщин (93%) предпочитают мобильные устройства.
▫️69% из тех, кто в принципе платит за микротранзакции, совершали покупку за последние полгода. Женщины чаще покупают внутриигровую валюту, чем мужчины.
▫️Самые популярные франшизы в стране - Candy Crush Saga, Grand Theft Auto, Minecraft и Call of Duty.
Источник
▫️В стране на конец 2020 года было 2,8 миллиона игроков.
▫️Объём игрового рынка составил $435 миллионов.
▫️86% пользователей играет на мобильных устройствах, 77% - на PC, 76% - на консолях. При этом, мужчины больше играют на PC и консолях, чем на мобильных устройствах. А вот большинство женщин (93%) предпочитают мобильные устройства.
▫️69% из тех, кто в принципе платит за микротранзакции, совершали покупку за последние полгода. Женщины чаще покупают внутриигровую валюту, чем мужчины.
▫️Самые популярные франшизы в стране - Candy Crush Saga, Grand Theft Auto, Minecraft и Call of Duty.
Источник
Видеоигры собрали $13M на Kickstarter в первой половине 2021 года
▫️Это второе по результатом полугодие в истории с 2015 года. Лучше было только во втором полугодии прошлого года.
▫️На платформе разместилось 649 проектов. 184 из них достигли своих целей, 465 остались недоспонсированными.
▫️Два самых успешных проекта на платформе в H1 2021 - это Friday Night Funkin ($2.2 миллиона) и Coral Island ($1.6 миллионов).
Источник
▫️Это второе по результатом полугодие в истории с 2015 года. Лучше было только во втором полугодии прошлого года.
▫️На платформе разместилось 649 проектов. 184 из них достигли своих целей, 465 остались недоспонсированными.
▫️Два самых успешных проекта на платформе в H1 2021 - это Friday Night Funkin ($2.2 миллиона) и Coral Island ($1.6 миллионов).
Источник
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые игры августа 2021 года
Загрузки:
▫️Fidget Toys Trading от Freeplay стала самой скачиваемой игрой прошлого месяца. У неё 48 миллионов загрузок: 44,8 миллионов пришлись на Google Play, остальное - на App Store.
▫️Те же Freeplay сделали самую загружаемую игру на iOS - Count Masters (4,9 миллионов загрузок). Всего проект сгенерировал 18,7 миллионов загрузок. А у самой студии - беларусские корни.
Деньги:
▫️PUBG Mobile - самый кассовый проект прошлого месяца - $131,9 миллионов.
▫️Отличные результаты показывают Fate/Grand Order (Aniplex) с $96,4 миллионами и Doula Continent: Soul Master Showdown (Khorgas Zhifan Network Technology) c выручкой в $36,9 миллионов. Последняя в июле была на 48 месте топа, а в августе вошла в топ-10.
▫️Лучшую выручку в Google Play показала ODIN: Valhalla Rising (Kakao Games), заработав $68,1 миллион.
Источник
Загрузки:
▫️Fidget Toys Trading от Freeplay стала самой скачиваемой игрой прошлого месяца. У неё 48 миллионов загрузок: 44,8 миллионов пришлись на Google Play, остальное - на App Store.
▫️Те же Freeplay сделали самую загружаемую игру на iOS - Count Masters (4,9 миллионов загрузок). Всего проект сгенерировал 18,7 миллионов загрузок. А у самой студии - беларусские корни.
Деньги:
▫️PUBG Mobile - самый кассовый проект прошлого месяца - $131,9 миллионов.
▫️Отличные результаты показывают Fate/Grand Order (Aniplex) с $96,4 миллионами и Doula Continent: Soul Master Showdown (Khorgas Zhifan Network Technology) c выручкой в $36,9 миллионов. Последняя в июле была на 48 месте топа, а в августе вошла в топ-10.
▫️Лучшую выручку в Google Play показала ODIN: Valhalla Rising (Kakao Games), заработав $68,1 миллион.
Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры августа 2021
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект заработал $270 миллионов в прошлом месяце, рост составил 4,7% год к году. 61,4% выручки игры пришлось на Китай.
▫️Honor of Kings расположилась на втором месте с выручкой в $256,2 миллиона и с 3% ростом YoY.
▫️У Fate/Grand Order - лучший месяц за два года и $133,8 миллиона. Рост на 13,6% с августа 2020 года. Всего же, проект за 6 лет заработал $5,5 миллиардов.
▫️Всего в августе игровые приложения заработали $7,7 миллиарда, что на 8,6% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего денег принесли США ($2,1 миллиард; 28% всех трат), на втором месте Япония (20,8% всей выручки), третье место занимает Китая (17,5% выручки). Но стоит учитывать, что в случае с Китаем не учитываются third-party-сторы.
Источник
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект заработал $270 миллионов в прошлом месяце, рост составил 4,7% год к году. 61,4% выручки игры пришлось на Китай.
▫️Honor of Kings расположилась на втором месте с выручкой в $256,2 миллиона и с 3% ростом YoY.
▫️У Fate/Grand Order - лучший месяц за два года и $133,8 миллиона. Рост на 13,6% с августа 2020 года. Всего же, проект за 6 лет заработал $5,5 миллиардов.
▫️Всего в августе игровые приложения заработали $7,7 миллиарда, что на 8,6% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего денег принесли США ($2,1 миллиард; 28% всех трат), на втором месте Япония (20,8% всей выручки), третье место занимает Китая (17,5% выручки). Но стоит учитывать, что в случае с Китаем не учитываются third-party-сторы.
Источник
GameAnalytics: 43% игроков в мире дали соглашение на отслеживание своих данных
▫️Важно отметить, что 31,5% мировых пользователей пока не определились с выбором.
▫️В США пользователей, согласившихся на отслеживание своих данных, меньше - 36%.
▫️Методология сервиса учитывает только игры с MAU выше 1000. Есть и другие параметры, которые учитывались. Размер аудитории для исследования - 121 миллион пользователей.
Источник
▫️Важно отметить, что 31,5% мировых пользователей пока не определились с выбором.
▫️В США пользователей, согласившихся на отслеживание своих данных, меньше - 36%.
▫️Методология сервиса учитывает только игры с MAU выше 1000. Есть и другие параметры, которые учитывались. Размер аудитории для исследования - 121 миллион пользователей.
Источник
GameAnalytics
iOS 14 Opt-in-Rate Is Higher for Mobile Games
It’s been a few months since iOS 14.5 came out. And a lot of companies have predicted low opt-in rates. But that’s not what we’ve discovered. Read on to learn more.
Honor of Kings стала первой мобильной игрой, заработавшей $10 миллиардов
▫️Игра была запущена в ноябре 2015 года.
▫️Большая часть выручки проекта - более 90% - приходится на Китай.
Источник
▫️Игра была запущена в ноябре 2015 года.
▫️Большая часть выручки проекта - более 90% - приходится на Китай.
Источник
pocketgamer.biz
Honor of Kings is the first mobile game to generate $10 billion
The idea of the first $10 billion mobile game first arose - at least in my mind - in the summer of 2015 during a talk from N3twork CEO Neil Young at...
210802_apac-apptrends21_ebook_v05_en.pdf
1.6 MB
Adjust: Обзор мобильного APAC-рынка в 2021 году
▫️Загрузки гиперказуальных игр выросли на 49% с 2020 года. У более классических жанров рост меньше - всего на 4%.
▫️eCPI в игровых приложениях (кроме ГК) в Q1 2021 составил около $0,95. В ГК - $0,2.
▫️Соотношение платного и органического трафика в играх (кроме ГК) в Q1 2021 - около 0,5. В ГК этот показатель стремится к 2,6.
▫️Пользователи проводят больше сессий в обычных, не гиперказуальных, играх в день. Примерно 2,4 против 1,5 в ГК.
▫️В среднем, 5,64% пользователей остаётся в играх на 30 день после установки. Но у гиперказуальных проектов этот показатель значительно ниже - 1,69%.
▫️Загрузки гиперказуальных игр выросли на 49% с 2020 года. У более классических жанров рост меньше - всего на 4%.
▫️eCPI в игровых приложениях (кроме ГК) в Q1 2021 составил около $0,95. В ГК - $0,2.
▫️Соотношение платного и органического трафика в играх (кроме ГК) в Q1 2021 - около 0,5. В ГК этот показатель стремится к 2,6.
▫️Пользователи проводят больше сессий в обычных, не гиперказуальных, играх в день. Примерно 2,4 против 1,5 в ГК.
▫️В среднем, 5,64% пользователей остаётся в играх на 30 день после установки. Но у гиперказуальных проектов этот показатель значительно ниже - 1,69%.
StreamElements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch в августе выросли на 27%
▫️Всего пользователи насмотрели 1,9 миллиарда часов.
▫️Facebook Gaming установил новый августовский рекорд - 567 миллионов часов и рост в 64% YoY.
▫️GTA V стала самой просматриваемой игрой в Twitch. На неё пришлось 142 миллиона просмотренных часов (+2% MoM). Apex Legends вырос сразу на 103% (86 миллионов часов).
Источник
▫️Всего пользователи насмотрели 1,9 миллиарда часов.
▫️Facebook Gaming установил новый августовский рекорд - 567 миллионов часов и рост в 64% YoY.
▫️GTA V стала самой просматриваемой игрой в Twitch. На неё пришлось 142 миллиона просмотренных часов (+2% MoM). Apex Legends вырос сразу на 103% (86 миллионов часов).
Источник
Sensor Tower: Обновление 2.1 для Genshin Impact увеличило выручку в 5 раз
▫️За неделю после выхода обновления игра заработала $151 миллион. За неделю до выхода обновления, Genshin Impact принесла $31 миллион.
▫️37% рекордной недельной выручки пришлись на Китай - и это без учёта сторонних сторов. США отвечает за 20% выручки, Япония - за 19%.
▫️Количество платящих игроков в Китае после выхода обновления выросло в 9,7 раз. В Японии - в 4,4 раза, а в США - в 3,5 раз.
▫️Всего Genshin Impact принесла разработчикам $1,9 миллиарда с момента выхода.
Источник
▫️За неделю после выхода обновления игра заработала $151 миллион. За неделю до выхода обновления, Genshin Impact принесла $31 миллион.
▫️37% рекордной недельной выручки пришлись на Китай - и это без учёта сторонних сторов. США отвечает за 20% выручки, Япония - за 19%.
▫️Количество платящих игроков в Китае после выхода обновления выросло в 9,7 раз. В Японии - в 4,4 раза, а в США - в 3,5 раз.
▫️Всего Genshin Impact принесла разработчикам $1,9 миллиарда с момента выхода.
Источник
Niko Partners: Общий доступный рынок облачного гейминга в Азии достигнет 150 миллионов в 2021 году
▫️Аналитики компании отмечают, что к 2025 году размер потенциальной аудитории может увеличиться до 500 миллионов.
▫️Аналитики Niko Partners уверены, что распространение облачного гейминга в азиатских странах ускорится, когда 5G-связь будет доступна везде.
Источник
▫️Аналитики компании отмечают, что к 2025 году размер потенциальной аудитории может увеличиться до 500 миллионов.
▫️Аналитики Niko Partners уверены, что распространение облачного гейминга в азиатских странах ускорится, когда 5G-связь будет доступна везде.
Источник
VentureBeat
Niko Partners: Asia’s cloud gaming addressable market will triple to 500M by 2025
Cloud gaming could reach an addressable market of about 150 million people in 2021, according to a report by market researcher Niko Partners.
Omdia: Объём рынка облачного гейминга в 2021 году составит $4 миллиарда
▫️Рост составит 188%, по сравнению с предыдущим годом.
▫️К 2025 году объём рынка облачного гейминга должен составить $11,2 миллиарда. Это рост примерно в 3 раза к сегодняшнему дню.
▫️Из $11,2 миллиардов только $0,9 миллиарда будет приходиться на облачные сервисы для PC.
▫️При этом, аналитики Omdia отмечают, что большая часть выручки приходится на подписочные сервисы типа Xbox Game Pass Ultimate и PlayStation Now. А вот на сервисы вроде GeForce Now к 2025 году будет приходиться только 7% выручки.
Источник
▫️Рост составит 188%, по сравнению с предыдущим годом.
▫️К 2025 году объём рынка облачного гейминга должен составить $11,2 миллиарда. Это рост примерно в 3 раза к сегодняшнему дню.
▫️Из $11,2 миллиардов только $0,9 миллиарда будет приходиться на облачные сервисы для PC.
▫️При этом, аналитики Omdia отмечают, что большая часть выручки приходится на подписочные сервисы типа Xbox Game Pass Ultimate и PlayStation Now. А вот на сервисы вроде GeForce Now к 2025 году будет приходиться только 7% выручки.
Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые игры августа 2021 года
▫️My Talking Angela 2 от Outfit7 - самая популярная игра предыдущего месяца. Её скачали 28,5 миллионов раз. На Индию приходится 18% загрузок, на Бразилию - 10,4%.
▫️Второе место у Fidget Toys Trading от Tap2Play - 27 миллионов. На долю Бразилии приходится 13,7%, следом идёт Индонезия с 9,3% загрузок.
▫️Garena Free Fire, PUBG Mobile и Subway Surfers замыкают пятерку.
▫️В августе в топе всего 4 гиперказуальных игры. А всего за месяц игры этой категории загрузили 984,3 миллиона раз.
▫️В августе 2021 пользователи загрузили игры 4,7 миллиардов раз. Это на 4% меньше, чем годом ранее. На Индию приходится 825 миллионов всех загрузок (17,6%), на США - 8,3%, а на Бразилию - 8,2% загрузок.
Источник
▫️My Talking Angela 2 от Outfit7 - самая популярная игра предыдущего месяца. Её скачали 28,5 миллионов раз. На Индию приходится 18% загрузок, на Бразилию - 10,4%.
▫️Второе место у Fidget Toys Trading от Tap2Play - 27 миллионов. На долю Бразилии приходится 13,7%, следом идёт Индонезия с 9,3% загрузок.
▫️Garena Free Fire, PUBG Mobile и Subway Surfers замыкают пятерку.
▫️В августе в топе всего 4 гиперказуальных игры. А всего за месяц игры этой категории загрузили 984,3 миллиона раз.
▫️В августе 2021 пользователи загрузили игры 4,7 миллиардов раз. Это на 4% меньше, чем годом ранее. На Индию приходится 825 миллионов всех загрузок (17,6%), на США - 8,3%, а на Бразилию - 8,2% загрузок.
Источник
NPD: Жители США потратили $4,4 миллиарда на игровые продукты в августе 2021
▫️Это на 7% больше, чем годом ранее.
▫️Всего, с прошлого августа, было потрачено $37,9 миллиардов. Это на 13% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Траты на железо выросли на 45% и достигли $329 миллионов. Это лучший август по этому показателю с 2008 года и третий по выручке в истории.
▫️С августа прошлого года пользователи купили игровых устройств на $3 миллиарда.
▫️Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью по штукам; PS5 стала первой по выручке. Динамика продаж PS5 опережает все предыдущие консоли семейства.
▫️Madden NFL 22 стала самой продаваемой игрой августа в США. Ghost of Tsushima: Director’s Cut и Call of Duty: Black Ops - Cold War - на 2 и 3 местах.
▫️На аксессуары жители США потратили $164 миллиона. Примерно столько же, сколько и годом ранее.
Источник
▫️Это на 7% больше, чем годом ранее.
▫️Всего, с прошлого августа, было потрачено $37,9 миллиардов. Это на 13% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Траты на железо выросли на 45% и достигли $329 миллионов. Это лучший август по этому показателю с 2008 года и третий по выручке в истории.
▫️С августа прошлого года пользователи купили игровых устройств на $3 миллиарда.
▫️Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью по штукам; PS5 стала первой по выручке. Динамика продаж PS5 опережает все предыдущие консоли семейства.
▫️Madden NFL 22 стала самой продаваемой игрой августа в США. Ghost of Tsushima: Director’s Cut и Call of Duty: Black Ops - Cold War - на 2 и 3 местах.
▫️На аксессуары жители США потратили $164 миллиона. Примерно столько же, сколько и годом ранее.
Источник
GamesIndustry.biz
Madden NFL 22 takes No.1 in record August | US Monthly Charts
Consumer spending reached $4.4 billion last month
Sensor Tower: Жители США оставили в мобильных казино $4.8 миллиардов за год
▫️Это на 16,4% больше, чем годом ранее.
▫️Самую большую выручку с 1 сентября 2020 по 31 августа 2021 показала Coin Master от Moon Active - $650,5 миллионов. На втором месте - Bing Blitz (Playtika), на третьем - Slotomania (Playtika).
▫️За последний год казино в США скачали 142 миллиона раз, что на 25,8% меньше, чем годом ранее.
▫️У Coin Master - первое место и 8,4 миллиона загрузок.
▫️Слоты - самая популярная подкатегория казино. На неё приходится $3,3 миллиардов всей выручки (+13,2% YoY). Самая быстрорастущая категория - Бинго - +30,7% YoY ($499,3 миллиона выручки).
▫️По загрузкам слоты также на первом месте - 64,4 миллиона загрузок.
▫️Казино - вторая по выручке категория в США после пазлов ($4,9 миллиардов за аналогичный период).
▫️Coin Master отвечает за 96,3% выручки всей подкатегории социальных казино в США. А Bingo Blitz - за 53,7% выручки подкатегории Бинго.
Источник
▫️Это на 16,4% больше, чем годом ранее.
▫️Самую большую выручку с 1 сентября 2020 по 31 августа 2021 показала Coin Master от Moon Active - $650,5 миллионов. На втором месте - Bing Blitz (Playtika), на третьем - Slotomania (Playtika).
▫️За последний год казино в США скачали 142 миллиона раз, что на 25,8% меньше, чем годом ранее.
▫️У Coin Master - первое место и 8,4 миллиона загрузок.
▫️Слоты - самая популярная подкатегория казино. На неё приходится $3,3 миллиардов всей выручки (+13,2% YoY). Самая быстрорастущая категория - Бинго - +30,7% YoY ($499,3 миллиона выручки).
▫️По загрузкам слоты также на первом месте - 64,4 миллиона загрузок.
▫️Казино - вторая по выручке категория в США после пазлов ($4,9 миллиардов за аналогичный период).
▫️Coin Master отвечает за 96,3% выручки всей подкатегории социальных казино в США. А Bingo Blitz - за 53,7% выручки подкатегории Бинго.
Источник
AppMagic: Десятка самых прибыльных и самых загружаемых турецких издателей в H1 2021
▫️ Peak Games заработала $244,3 миллиона за первое полугодие. У ближайшего преследователя - Dream Games - $35,6 миллионов.
▫️Впрочем, рост у Dream Games космический. Выручка выросла на 14 344% (четырнадцать тысяч, да) благодаря Royal Match.
▫️Игры от Good Job Games за первое полугодие скачали 258 миллионов раз - это на 20% меньше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️А вот Rollic Games выдала 128,8 миллионов загрузок, показав рост в 31 раз.
Источник
▫️ Peak Games заработала $244,3 миллиона за первое полугодие. У ближайшего преследователя - Dream Games - $35,6 миллионов.
▫️Впрочем, рост у Dream Games космический. Выручка выросла на 14 344% (четырнадцать тысяч, да) благодаря Royal Match.
▫️Игры от Good Job Games за первое полугодие скачали 258 миллионов раз - это на 20% меньше, чем за аналогичный период 2020 года.
▫️А вот Rollic Games выдала 128,8 миллионов загрузок, показав рост в 31 раз.
Источник
AppsFlyer: Большой отчёт о скандинавских мобильных пользователях
▫️В скандинавских странах женщины чаще мужчин играют в игры хотя бы раз в день - 29% против 23%.
▫️Интересно, что один из самых активных сегментов находится в возрасте от 40 до 49 лет - треть этих пользователей играет хотя бы раз в день, а четверть - несколько раз.
▫️Мужчины гораздо охотнее тратят в играх. Каждый 4 мужчина готов потратить более 100 SEK (около $11) в играх. Среди женщин, на такое готова только каждая девятая.
▫️Интересно, что молодые пользователи гораздо проще относятся к тратам больших сумм в мобильных играх.
▫️Только 5% скандинавских пользователей разрешили играм собирать о них персональные данные. Это даже ниже, чем у приложений для управления умным домом.
▫️При этом, порядка 30% пользователей согласились бы заплатить, только бы разработчики не собирали данные о них.
Источник
▫️В скандинавских странах женщины чаще мужчин играют в игры хотя бы раз в день - 29% против 23%.
▫️Интересно, что один из самых активных сегментов находится в возрасте от 40 до 49 лет - треть этих пользователей играет хотя бы раз в день, а четверть - несколько раз.
▫️Мужчины гораздо охотнее тратят в играх. Каждый 4 мужчина готов потратить более 100 SEK (около $11) в играх. Среди женщин, на такое готова только каждая девятая.
▫️Интересно, что молодые пользователи гораздо проще относятся к тратам больших сумм в мобильных играх.
▫️Только 5% скандинавских пользователей разрешили играм собирать о них персональные данные. Это даже ниже, чем у приложений для управления умным домом.
▫️При этом, порядка 30% пользователей согласились бы заплатить, только бы разработчики не собирали данные о них.
Источник
AppsFlyer
The consumer mobile landscape in the Nordics [Report]
In this report, we drill into the latest trends and user habits on mobile, and share advice on how marketers can succeed in this dynamic region.