Sensor Tower: Траты на стратегии в США выросли на четверть за год
▫️Выручка за последние 12 месяцев составила $4.2 миллиарда - это на 23,5% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего за это время заработала Lords Mobile ($330.3 миллиона), затем идут Clash of Clans и State of Survival.
▫️Стратегические игры за год скачали 145,4 миллиона раз.
▫️Первое место по загрузкам у Pokemon Unite (8,3 миллиона), второе - у Top War, третье - у State of Survival.
▫️На долю 4X-стратегий приходится 32,5% всей выручки жанра ($2,9 миллиардов).
▫️Быстрее всего растёт MOBA-жанр ($168,4 миллиона; +50% YoY).
▫️4X-стратегии также сгенерировали больше всего загрузок (53,3 миллиона). MOBA-игры показали самую большую динамику роста (+133,3% YoY до 19,4 миллионов загрузок).
▫️ARPD в 4X-стратегиях - $54.
Источник
▫️Выручка за последние 12 месяцев составила $4.2 миллиарда - это на 23,5% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего за это время заработала Lords Mobile ($330.3 миллиона), затем идут Clash of Clans и State of Survival.
▫️Стратегические игры за год скачали 145,4 миллиона раз.
▫️Первое место по загрузкам у Pokemon Unite (8,3 миллиона), второе - у Top War, третье - у State of Survival.
▫️На долю 4X-стратегий приходится 32,5% всей выручки жанра ($2,9 миллиардов).
▫️Быстрее всего растёт MOBA-жанр ($168,4 миллиона; +50% YoY).
▫️4X-стратегии также сгенерировали больше всего загрузок (53,3 миллиона). MOBA-игры показали самую большую динамику роста (+133,3% YoY до 19,4 миллионов загрузок).
▫️ARPD в 4X-стратегиях - $54.
Источник
PUBG: New State скачали более 20 миллионов раз за первые 5 дней
▫️Игра возглавила чарты в 160 странах, включая США, Японию, Южную Корею, Саудовскую Аравию и Германию.
Источник
▫️Игра возглавила чарты в 160 странах, включая США, Японию, Южную Корею, Саудовскую Аравию и Германию.
Источник
pocketgamer.biz
PUBG: New State surpasses 20 million downloads in 5 days
Krafton's most recent entry into the PUBG franchise, PUBG New State, has surpassed 20 million downloads within five days since launch.
Tenjin & Espresso Publishing: Гиперказуальный рынок в Q3 2021
▫️55% рекламных бюджетов издателя уходит на Android, 45% - на iOS. В 2019 году на платформу Apple приходилось 64%.
▫️AppLovin, Mintegral и Unity Ads - три самых популярных рекламных сетки на iOS. AppLovin, Google Ads и Facebook возглавляют топ на Android.
▫️Большая часть маркетинговых трат приходится на США, Японию и Китай. В случае с Android, Китай заменяется на Великобританию.
▫️55% рекламных бюджетов издателя уходит на Android, 45% - на iOS. В 2019 году на платформу Apple приходилось 64%.
▫️AppLovin, Mintegral и Unity Ads - три самых популярных рекламных сетки на iOS. AppLovin, Google Ads и Facebook возглавляют топ на Android.
▫️Большая часть маркетинговых трат приходится на США, Японию и Китай. В случае с Android, Китай заменяется на Великобританию.
In-Game Events Snapshot Report November 2021.pdf
5.6 MB
Большой отчёт от GameRefinery про внутриигровые сезонные ивенты
App Annie: Спортивные симуляторы скачали в США 23 миллиона раз в Q3 2021
▫️Это 78% от всего спортивного жанра.
▫️Madden NFL 22 Mobile с большим отрывом лидирует на американском рынке.
Источник
▫️Это 78% от всего спортивного жанра.
▫️Madden NFL 22 Mobile с большим отрывом лидирует на американском рынке.
Источник
Sensor Tower: Южнокорейские пользователи потратили почти $1.5 миллиарда на игры в Q3 2021
▫️Точная сумма выручки - $1,47 миллиарда, рост в 5% YoY.
▫️80,3% выручки пришлись на Google Play, оставшиеся 19,7% - на App Store. Стоит учесть, что Sensor Tower не трекает альтернативные сторы.
▫️В Q3 2021 было загружено 139 миллионов игр, что на 16% меньше, чем годом ранее.
▫️RPG стали главным драйвером выручки - они отвечают за 66% всех поступлений. Восемь игр этого жанра вошли в топ-10 по выручке.
▫️ Odin: Valhalla Rising - главный хит третьего квартала. Игра заработала $230 миллионов (54% от всей выручки в топ-10) и заняла 4 место по загрузкам.
▫️ Genshin Impact удалось заработать $45 миллионов.
▫️Из 100 самых кассовых проектов, 35 выпущены китайскими разработчиками. Суммарно они заработали $280 миллионов - 24% всего объёма мобильного рынка.
▫️Pokemon Unite - самая успешная по загрузкам игра, у неё 1,5 миллиона загрузок.
Источник
▫️Точная сумма выручки - $1,47 миллиарда, рост в 5% YoY.
▫️80,3% выручки пришлись на Google Play, оставшиеся 19,7% - на App Store. Стоит учесть, что Sensor Tower не трекает альтернативные сторы.
▫️В Q3 2021 было загружено 139 миллионов игр, что на 16% меньше, чем годом ранее.
▫️RPG стали главным драйвером выручки - они отвечают за 66% всех поступлений. Восемь игр этого жанра вошли в топ-10 по выручке.
▫️ Odin: Valhalla Rising - главный хит третьего квартала. Игра заработала $230 миллионов (54% от всей выручки в топ-10) и заняла 4 место по загрузкам.
▫️ Genshin Impact удалось заработать $45 миллионов.
▫️Из 100 самых кассовых проектов, 35 выпущены китайскими разработчиками. Суммарно они заработали $280 миллионов - 24% всего объёма мобильного рынка.
▫️Pokemon Unite - самая успешная по загрузкам игра, у неё 1,5 миллиона загрузок.
Источник
www.gamelook.com.cn
Q3韩国手游市场:奥丁强势领跑,35款中国手游入围畅销榜TOP100 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
SensorTower商店情报数据显示,2021年第3季度韩国移动游戏市场收入为14.7亿美元,同比增长5%。RPG手游仍然是韩国市场收入最高的游戏类别,收入占比高达66%。其中,由KakaoGames发行的3A大作《奥丁:神叛》吸⾦2.3亿美元,成功登顶韩国畅销榜,成为《天堂》系列手游最大的竞争对手。此外,以《原神》为代表的多款中国出海手游均有不错表现。韩国手游市场规模2021年第3季度韩国移动
beyond-2021-global.pdf
609.2 KB
Google и Newzoo: Про игровую индустрию в 2021 году и дальше
▫️В 2021 году рынок впервые в истории покажет падение. С рекордных $177,8 миллиардов в 2020 до $175,8 в этом. Впрочем, к 2024 году он должен вырасти до $218,7 миллиардов.
▫️К концу 2021 года в мире будет 3 миллиарда игроков. Быстрее всего растёт ближневосточный и африканский регионы - вместе у них +10,1% YoY.
Тренды:
1. Игровые подписки облегчают доступ к контенту. По крайней мере, на PC и консолях.
2. Игры как средство социализации.
3. Увеличение потребления игрового контента (стримов, роликов, соревнований).
4. Отсутствие предпочтений в платформах.
5. Облачный гейминг.
По ссылке - всё то же, но в красивом виде.
▫️В 2021 году рынок впервые в истории покажет падение. С рекордных $177,8 миллиардов в 2020 до $175,8 в этом. Впрочем, к 2024 году он должен вырасти до $218,7 миллиардов.
▫️К концу 2021 года в мире будет 3 миллиарда игроков. Быстрее всего растёт ближневосточный и африканский регионы - вместе у них +10,1% YoY.
Тренды:
1. Игровые подписки облегчают доступ к контенту. По крайней мере, на PC и консолях.
2. Игры как средство социализации.
3. Увеличение потребления игрового контента (стримов, роликов, соревнований).
4. Отсутствие предпочтений в платформах.
5. Облачный гейминг.
По ссылке - всё то же, но в красивом виде.
Global Sales Data: Владельцы PlayStation 5 предпочитают покупать физические копии игр
▫️На текущий момент, на 3 физических копии приходится 2 цифровых.
▫️Аналитики объясняют это двумя вещами. Во-первых, за $70 пользователи хотят получать что-то физическое. Во-вторых, физические копии игр можно давать друзьям, обмениваться, либо продавать их.
Источник
▫️На текущий момент, на 3 физических копии приходится 2 цифровых.
▫️Аналитики объясняют это двумя вещами. Во-первых, за $70 пользователи хотят получать что-то физическое. Во-вторых, физические копии игр можно давать друзьям, обмениваться, либо продавать их.
Источник
Newzoo: 20% аудитории Xbox играло в Call of Duty: Warzone или Fortnite за последний месяц
▫️У Call of Duty: Warzone - 21,3% всей аудитории Xbox. У Fortnite чуть меньше - 20,9%. При этом, показатели возврата пользователей лучше у последней по всем дням (от D1 до D28).
▫️У Minecraft - 18% аудитории за последний месяц, у Back 4 Blood - 17,2% (благодаря Xbox Game Pass), у GTA V - 16,5%.
▫️Xbox Game Pass реально увеличивает аудиторию в играх. После включения игр Bethesda в каталог, цифры изменились следующим образом: аудитория Skyrim выросла с 2,4% в феврале до 4,1% в марте; Fallout 4 с 0,9% до 3%; Doom Eternal с 1,4% до 3%; Prey - с 0,1% до 1,8%. Важно отметить, что пользователи заходили в игру не единожды.
▫️Разработчикам Outer Wilds удалось с помощью Xbox Game Pass привести в проект большую аудиторию. После исключения из подписки, они вернули пользователей в игру выпуском DLC. Им удалось охватить почти то же количество аудитории, что пришло в игру на старте (с подпиской).
Источник
▫️У Call of Duty: Warzone - 21,3% всей аудитории Xbox. У Fortnite чуть меньше - 20,9%. При этом, показатели возврата пользователей лучше у последней по всем дням (от D1 до D28).
▫️У Minecraft - 18% аудитории за последний месяц, у Back 4 Blood - 17,2% (благодаря Xbox Game Pass), у GTA V - 16,5%.
▫️Xbox Game Pass реально увеличивает аудиторию в играх. После включения игр Bethesda в каталог, цифры изменились следующим образом: аудитория Skyrim выросла с 2,4% в феврале до 4,1% в марте; Fallout 4 с 0,9% до 3%; Doom Eternal с 1,4% до 3%; Prey - с 0,1% до 1,8%. Важно отметить, что пользователи заходили в игру не единожды.
▫️Разработчикам Outer Wilds удалось с помощью Xbox Game Pass привести в проект большую аудиторию. После исключения из подписки, они вернули пользователей в игру выпуском DLC. Им удалось охватить почти то же количество аудитории, что пришло в игру на старте (с подпиской).
Источник
Niko Partners: Китайский игровой рынок в 2021 заработает чуть меньше, чем планировалось
▫️Его прогнозная выручка по итогам года снизится с $47,52 миллиардов до $46,98 миллиардов.
▫️Причин несколько: государственная регуляция, медленное открытие интернет-кафе (последствия COVID-19), отсутствие разрешений на выпуск новых онлайн-игр.
▫️$32,3 миллиарда выручки от всей суммы поступят от мобильных игр. Рост к прошлому году - на 10,5%. Раньше ожидали рост в 11,9%.
▫️PC-рынок сгенерирует $13,6 миллиардов - это на 2,1% меньше, чем в 2020. При этом, ожидалось, что падение составит всего 1,2%.
▫️Консольный рынок принесёт $2,19 миллиардов. Здесь оценка не поменялась.
▫️Количество китайских игроков также снизится. Сейчас их более 700 миллионов, но из-за ограничения по времени для подростков, часть из них уйдёт.
▫️Аналитик Niko Partners, Даниэль Ахмад, считает, что действия китайских властей могут повлиять на развитие рынка. В частности, китайские компании могут сильнее переориентироваться на западные рынки.
Источник
▫️Его прогнозная выручка по итогам года снизится с $47,52 миллиардов до $46,98 миллиардов.
▫️Причин несколько: государственная регуляция, медленное открытие интернет-кафе (последствия COVID-19), отсутствие разрешений на выпуск новых онлайн-игр.
▫️$32,3 миллиарда выручки от всей суммы поступят от мобильных игр. Рост к прошлому году - на 10,5%. Раньше ожидали рост в 11,9%.
▫️PC-рынок сгенерирует $13,6 миллиардов - это на 2,1% меньше, чем в 2020. При этом, ожидалось, что падение составит всего 1,2%.
▫️Консольный рынок принесёт $2,19 миллиардов. Здесь оценка не поменялась.
▫️Количество китайских игроков также снизится. Сейчас их более 700 миллионов, но из-за ограничения по времени для подростков, часть из них уйдёт.
▫️Аналитик Niko Partners, Даниэль Ахмад, считает, что действия китайских властей могут повлиять на развитие рынка. В частности, китайские компании могут сильнее переориентироваться на западные рынки.
Источник
VentureBeat
Niko Partners cuts forecast for China’s game market
Niko Partners has cut its forecast for China’s video game market for the first time in 20 years due to a weakening outlook.
App Annie: В Q3 2021 пользователи загрузили игры 14,3 миллиарда раз
▫️Из этой суммы, 3,6 миллиардов загрузок пришлись на гиперказуальные игры.
Источник
▫️Из этой суммы, 3,6 миллиардов загрузок пришлись на гиперказуальные игры.
Источник
DFC Intelligence: Пользователи будут тратить на игровое железо $135 миллиардов к 2026 году
▫️Сейчас рынок игрового железа оценивается аналитической фирмой в $82 миллиарда. Сюда входят продажи консолей, PC, аксессуаров.
▫️Аналитики DFC Intelligence считают, что рост обеспечат: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X. Именно в таком порядке.
Источник
▫️Сейчас рынок игрового железа оценивается аналитической фирмой в $82 миллиарда. Сюда входят продажи консолей, PC, аксессуаров.
▫️Аналитики DFC Intelligence считают, что рост обеспечат: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X. Именно в таком порядке.
Источник
DFC Intelligence
Video Game Hardware Forecasted to Reach $135 Billion - DFC Intelligence
DFC Intelligence forecasts that global spending on video game hardware will grow from $82 billion in 2021 to $135 billion in 2026.
App Annie: Мобильный рынок Австралии и Новой Зеландии в 2021 году
▫️В Q2 2021 австралийские пользователи потратили в играх $888,7 миллионов. Новозеландцы добавили $134,8 миллионов.
▫️В странах на Android падает возврат пользователей. В среднем, по первому дню он снизился с 30,5% в 2019 до 28,6% в 2021, а по 30 дню - с 3% до 2,5%.
▫️Динамика чуть отличается на iOS. Там возврат первого дня вырос с 2019 года, с 31,9% до 32,8%. А вот по 30 дню так же снижение - с 3,7% до 3,55%.
▫️Количество фродовых загрузок в игровом сегменты в двух странах меньше 0,75%.
Источник
▫️В Q2 2021 австралийские пользователи потратили в играх $888,7 миллионов. Новозеландцы добавили $134,8 миллионов.
▫️В странах на Android падает возврат пользователей. В среднем, по первому дню он снизился с 30,5% в 2019 до 28,6% в 2021, а по 30 дню - с 3% до 2,5%.
▫️Динамика чуть отличается на iOS. Там возврат первого дня вырос с 2019 года, с 31,9% до 32,8%. А вот по 30 дню так же снижение - с 3,7% до 3,55%.
▫️Количество фродовых загрузок в игровом сегменты в двух странах меньше 0,75%.
Источник