GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Star Wars: Galaxy of Heroes заработала $1.4 миллиарда с момента релиза

▫️Игру, запущенную в 2015 году, скачали более 100 миллионов раз.

▫️Большая часть выручки ($850M) приходится на США. Следом идут Германия и Великобритания.

▫️С 1 по 3 кварталы 2021 года, игра заработала больше $170M, что свидетельствует об устойчивом спросе на проект.

▫️Star Wars: Galaxy of Heroes - самая успешная мобильная игра по вселенной Star Wars. Она заработала 98% всей выручки, если учитывать 5 последних мобильных проектов по франшизе.

Источник
Обзор обновлений мобильного рынка от GameRefinery

Внутри обзор обновлений в проектах на рынках США, Китая и Японии. Много информации про ивенты, посвященные Хэллоуину, и коллаборации.
В AppFigures решили выяснить размер упущенной прибыли Roblox за три дня простоя, вызванного “техническими причинами”.

Интересно, что наиболее «прибыльные» дни для метавселенной – это как раз пятница, суббота и воскресенье. Так что сбой нанес компании максимальный урон.

На основе анализа доходов за предыдущие недели, по самым скромным подсчетам, примерные потери составили $6,5 млн в чистой выручке.

Лишенные возможности играть, пользователи проявили сознательность и не пошли на улицу, где бесчинствует COVID, а перетекли в другие игры: 29 октября на 13% выросло число игроков в Minecraft и на 12% в Among Us.

А чтобы получать больше таких новостей, подписывайтесь на рассылку inGameDev - ещё один проект созданный при моём непосредственном участии 🙂
App Annie: Garena Free Fire стала самым популярным баттлроялем первой половины 2021 года

▫️С января по июль проект загрузили 104,5 миллиона раз. Garena Free Fire уступила только Join Clash от белорусов из FreePlay.

▫️Другие конкуренты выступают значительно слабее. У PUBG Mobile за аналогичный период 71,6 миллионов загрузок, у Call of Duty: Mobile - 38,3 миллиона.

▫️Впрочем, число активных пользователей больше у PUBG Mobile. А вот вовлечённость выше у игроков в Garena Free Fire - они проводят на 35% больше сессий.

▫️Если сравнивать загрузки с момента выхода проектов, то у Garena Free Fire - более миллиарда загрузок; у PUBG Mobile - 974 миллиона, а у Call of Duty: Mobile - 409 миллионов. Правда, последняя вышла на два года позже конкурентов.

Источник
2021 год стал рекордным для Nintendo Switch в плане игр

▫️За первые десять месяцев этого года, на Nintendo Switch вышло 1672 новых проекта - это всего на 7 проектов меньше, чем за весь предыдущий год.

▫️При этом, в сентябре на консоли вышли 202 игры - в 2020 году их было только 147.

Источник
GlobalData: VR-рынок будет оцениваться в $51 миллиард к 2030 году

▫️Аналитическая компания также подчеркнула, что в 2020 году объём всего VR-рынка составил $5 миллиардов.

▫️При этом, к 2030 году около 75% объёма рынка будет занимать Enterprise-сегмент. Аналитики GlobalData уверены, что VR найдёт своё применение именно в профессиональных областях.

▫️Также аналитики отмечают, что развитие 5G-сетей, облачных сервисов и улучшение отслеживания движений, позитивно скажется на технологии.

Источник
Sensor Tower: Animal Crossing: Pocket Camp заработала больше $250 миллионов с момента выхода

▫️Игра вышла в 2017 года, а её лучший год случился в 2020 - благодаря коронавирус. В прошлом году проект заработал $77,5 миллионов - это на 23,6% больше, чем в 2019.

▫️В мае 2020 года также был установлен рекорд по месячной выручке - $8,4 миллиона.

▫️По состоянию на текущий момент, в 2021 году проект заработал $51,5 миллион.

▫️Animal Crossing: Pocket Camp - второй проект по выручке у Nintendo. Он уступает только Fire Emblem Heroes ($929,6 миллионов).

▫️Япония - главный рынок для Animal Crossing: Pocket Camp ($172 миллиона выручки, 67,3% от всего объёма). Следом идёт США (21% всей выручки), на третьем месте - Южная Корея (1,8%).

▫️На долю App Store приходится 61% выручки, Google Play отвечает за оставшиеся 39%.

▫️Всего Animal Crossing: Pocket Camp загрузили 61,8 миллионов раз. На США приходится 20,4 миллиона загрузок (33%), на Японию - 7,8%, на Францию - 6,3%.

Источник
Spelutvecklarindex2021-ENG-WEBB.pdf
4.9 MB
Dataspelsbranschen: Шведские игровые компании заработали $3.8 миллиардов в 2020 году

▫️Это на 43% больше, чем в 2019. $3.8 миллиардов распределились между 667 игровыми компаниями.

▫️Прибыль игровой индустрии составила $834 миллиона - это на 46% больше, чем в 2019.

▫️За 2020 год в стране появилась 81 новая компания. А индустрия за последнее десятилетие выросла со $150,5 миллионов выручки до $3,8 миллиардов.

▫️В Швеции в игровой индустрии трудится 6,596 человек. 78,6% от этого количества - мужчины.
Casual vs Core Post-IDFA Ad Pricing.pdf
750 KB
Moloco: Стоимость маркетинга в эпоху пост-IDFA

▫️Средний CPI на казуальные игры на iOS упал на 38% с момента выхода iOS 14.6. На Android же он вырос на 16%.

▫️Важно отметить, что с момента выхода iOS 14.5 и до выхода iOS 14.6, CPI в казуальных играх вырос на iOS на 20%, а на Android - на целых 97%.

Общая динамика (казуальные игры):

iOS: CPI вырос на 20% после выхода iOS 14.5. Упал на 38% после выхода iOS 14.6.

Android: CPI вырос на 97% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 16% после выхода iOS 14.6.

▫️CPI на кор-игры вырос на 78% с момента выхода iOS 14.6. При этом, CPI на Android в сегменте мидкор\хардкор проектов тоже подрос - на 36%.

▫️При этом, с момента выхода iOS 14.5 и до выхода iOS 14.6 также был рост. На iOS средний CPI вырос на 10%, на Android - на 67%.

Общая динамика (кор-игры):

iOS: CPI вырос на 10% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 78% после выхода iOS 14.6.

Android: CPI вырос на 67% после выхода iOS 14.5. Дополнительно вырос на 36% после выхода iOS 14.6.
202111_App_Annie_Mobile_Market_Spotlight_India.pdf
6.5 MB
App Annie: Большой отчёт об индийском рынке

▫️Индия стала лидером по загрузкам мобильных игр в первом полугодии 2021 года. Пользователи скачали игры 4,8 миллиардов раз. Примерно 1/5 всех мировых загрузок приходится на эту страну.

▫️Самая популярная игра по загрузкам и MAU за H1 2021 - это Ludo King. По выручке - Garena Free Fire.

▫️В Индии, как и во всем мире, популярен жанр Battle Royale.

▫️Финансовыми показателями аналитики App Annie решили не делиться. Скорее всего, хвастаться там особо нечем.
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры октября

▫️Первенство у Honor of Kings, которая заработала $329 миллионов в прошлом месяца. Рост к прошлому году - 46,2%. А 96,7% выручки идёт из Китая. И это без учёта альтернативных сторов.

▫️PUBG Mobile - второй с $197 миллионами выручки. 51% денег пришёл из Китая, 11,5% - из США.

▫️League of Legends: Wild Rift впервые попала в топ-10, заработав $108 миллионов. Случилось это благодаря запуску в Китае, на долю которого пришлось 93% всей выручки проекта.

▫️Отличный месяц вышел у Candy Crush Saga, выручка которой выросла на 50% к прошлому году.

▫️Всего в октябре мобильный игровой рынок заработал $7.5 миллиардов - это на 10,5% больше, чем годом ранее.

▫️Первое место по выручке занял рынок США ($2,1 миллиарда), второе место у Японии (около 20% всей выручки), третьем идёт Китай (18,7%), но без учёта альтернативных сторов.

Источник
Newzoo: Только у 53% игроков из Индии на Android есть 4GB RAM

▫️Аналитики ресурса постарались разобраться, какой объём оперативной памяти должна требовать игра, чтобы покрыть большую часть аудитории в Индии.

▫️Выяснилось, что 1GB RAM есть у 98% пользователей на Android - этого достаточно для запуска Garena Free Fire.

У 92% есть девайсы с 2GB RAM на борту - этого хватит для Garena Free Fire MAX.

Дальше - хуже. Телефоны для запуска ARK: Survival Evolved, которая требует 3GB RAM, найдутся только у 73% населения.

А если индусы захотят поиграть в NBA 2K Mobile, требующей 4GB RAM, то сделать это сможет только 53% игрового населения.

Источник
MY.GAMES: Российский игровой рынок в 2021 году вырастет в рублях только на 1% и упадёт в долларах

▫️Россияне потратят на игры 165,6 миллиардов рублей по итогам 2021 года - это на 1% больше, чем в 2020 (163,4 миллиарда).

▫️В долларах в этом году рынок заработает $2.25 миллиарда, в то время, как в прошлом он заработал $2,26.

▫️Причина - коронавирусный 2020 год, за время которого рынок вырос на целых 35%. Общемировая тенденция (по версии Newzoo) вообще отрицательная - мировой рынок откатится на 1,1%.

▫️Ожидается, что в 2022 рост рынка вернётся к двузначным показателям.

▫️PC-рынок заработает по итогам 2021 года 78,1 миллиарда рублей (-4,6%).

Мобильный рынок заработает 73,8 миллиардов рублей (+10%).

Консольный рынок заработает 13,6 миллиардов рублей (-5%).

На долю F2P приходится 85% всех трат (рост к прошлым годам).

Источник
Sensor Tower: Самые загружаемые мобильные игры октября 2021

▫️Garena Free Fire стала самой популярной игрой месяца с 34 миллионами загрузок. Это на 72% больше, чем за аналогичный период годом ранее. Больше всего раз игру скачали в Бразилии - на её долю пришлось 12%.

▫️Candy Challenge 3D от Idil Morgul заработала второе место с 19 миллионами загрузок. На США пришлось 12,2% трафика; на Бразилию - 9,3%.

▫️Игры по мотивам “Игры в кальмара” в октябре заработали 53,2 миллиона установок. Три из них вошли в топ-10 (Candy Challenge 3D, Cookie Carver и 456).

▫️Всего в октябре пользователи скачали игры 4,5 миллиарда раз - это на 1,3% больше, чем в 2020. На долю Индии приходится 16,8% всех загрузок (762,6 миллионов). США - вторые (8,6%), Бразилия - третья (8,3%).

Источник
Друзья подготовили отличный отчёт про инвестиционные сделки в индустрии. С радостью делюсь.
С небольшой задержкой мы рады представить вам свежий отчет команды InvestGame об игровых сделках за первые три квартала 21-го.

В этот раз мы делали отчет в коллабе с нашими друзьями из агентства Naavik, которые любезно согласились помочь нам с анализом секции блокчейн-гейминга, которая в этом году рвет все возможные рамки: только третий квартал 21-го увидел 16 сделок на миллиард с лишним долларов, а суммарный объем сделок за Q1-Q3 составил полтора с лишним миллиарда — это рост YoY в 34 раза. Самые крупные раунды отчетного периода — Sorare Series B ($680m), Dapper Labs Series B+ ($250m), и Forte Series A ($185m) — и, конечно, четвертый квартал уже увидел раунд еще больше этих.

Из других наблюдений:

— всего мы отследили 667 закрытых сделок (сравните с 664 сделками за весь прошлый год) суммарным объемом в почти 58 миллиардов долларов; еще 33 сделки были анонсированы, но не закрыты;

— суммарный объем анонсированных и закрытых сделок — 62 с лишним миллиарда долларов;

— как обычно, Gaming — самый жирный сегмент: 75% всех сделок с точки зрения объема и 57% с точки зрения количества сделок;

— первые 9 месяцев 21-го в плане общего объема сделок обогнали аналогичный период прошлого года в 2.5 раза ($57.7B vs. $22.7B), и на 46% в плане количества сделок (667 vs. 457); рост показали все категории: M&A ($27.9B vs. $8.4B), публичные сделки ($21.2B vs. $9.6B) и частные сделки ($8.6B vs. $4.7B);

— 224 сделки M&A составили почти половину стоимости всех сделок (48%); 59 публичных размещений — около 37%, в то время как 384 частные сделки — 15% от общего объема;

— топ-15 VC-фондов за Q1-Q3 суммарно вложили около двух с половиной миллиардов долларов — в рейтинге есть изменения по сравнению с полугодовым отчетом;

— Tencent — снова лидер рейтинга стратегов, компания закрыла 69 сделок суммарным объемом полтора миллиарда долларов.

Отчет небольшой, емкий и понятный для восприятия — пожалуйста изучайте и делитесь с нами фидбеком.
StreamElements & Rainmaker.gg: Twitch вырос по просмотрам на 19% к прошлому году

▫️Пользователи насмотрели роликов в Twitch на 1,9 миллиардов часов. Это на 19% больше, чем в октябре прошлого года.

▫️Facebook Gaming вовсе вырос на 61%. Пользователи посмотрели 512 миллионов часов видео в октябре.

▫️Самой просматриваемой игрой в Twitch стала League of Legends (98% рост MoM). Значительный рост увидела DOTA 2 (+189% MoM), благодаря The International.

Источник
DFC Intelligence: Объём рынка облачного гейминга достигнет $13,5 миллиардов к 2026 году

▫️На сегодняшний момент, объём рынка - $1,23 миллиарда.

▫️Больше $10 миллиардов в следующие годы принесут обладатели мощных на сегодняшний день компьютеров.

Источник