Sensor Tower: Европейцы стали больше тратить в мобильных приложениях в Q3 2021
▫️Они потратили $4,6 миллиардов в 3 квартале 2021 года. Это на 21% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️На долю Европы приходится 13,6% всех мировых трат на приложения в Q3 2021.
▫️На долю игр приходится $2,7 миллиарда - это 60% от всех трат. Выручка в регионе выросла на 16,7%, в сравнении с Q3 2020.
▫️В Google Play пользователи потратили $1,6 миллиарда (+14,3% YoY), а в App Store - порядка $1,1 миллиардов (+10% YoY).
▫️Самый большой рынок для Google Play - Германия ($366 миллионов); для App Store - Великобритания ($269,7 миллионов).
▫️Загрузки в Q3 2021 снизились на 3,4% до 2,8 миллиардов. Из этой цифры на долю Google Play приходится целых 2,3 миллиарда.
▫️PUBG Mobile - самая успешная игра в Европе в Q3 2021. Она заработала более $100 миллионов (+56,7% YoY). Следом идут Coin Master и State of Survival.
▫️Самой загружаемой игрой региона стал Count Masters (16 миллионов загрузок в Q3 2021).
Источник
▫️Они потратили $4,6 миллиардов в 3 квартале 2021 года. Это на 21% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️На долю Европы приходится 13,6% всех мировых трат на приложения в Q3 2021.
▫️На долю игр приходится $2,7 миллиарда - это 60% от всех трат. Выручка в регионе выросла на 16,7%, в сравнении с Q3 2020.
▫️В Google Play пользователи потратили $1,6 миллиарда (+14,3% YoY), а в App Store - порядка $1,1 миллиардов (+10% YoY).
▫️Самый большой рынок для Google Play - Германия ($366 миллионов); для App Store - Великобритания ($269,7 миллионов).
▫️Загрузки в Q3 2021 снизились на 3,4% до 2,8 миллиардов. Из этой цифры на долю Google Play приходится целых 2,3 миллиарда.
▫️PUBG Mobile - самая успешная игра в Европе в Q3 2021. Она заработала более $100 миллионов (+56,7% YoY). Следом идут Coin Master и State of Survival.
▫️Самой загружаемой игрой региона стал Count Masters (16 миллионов загрузок в Q3 2021).
Источник
2021 Social Casino Gaming Apps Report - EN.pdf
8.1 MB
GameRefinery & Liftoff: Рынок социальных казино в 2021 году
▫️Социальные казино в США заработали около $1 миллиарда за последний год только на iOS.
▫️Средний CPI - $7,21. Самый дешёвый трафик - на Android (около $5), на iOS он вдвое дороже.
▫️Средний ROAS 7 дня - 11,12%; средний ROAS 30 дня - 25,18%. Что интересно, если сравнивать по 30 дню, то закупать Android выгоднее.
▫️Самый низкий CPI - в LATAM-регионе ($1,43). Но и средний ROAS 30 дня там всего 15,81%. Пользователи дешевле, но платят значительно меньше.
▫️Самая популярная фича в топ-100 играх - альбомы. Следом идут специальные сайд-режимы и копилка.
▫️Социальные казино в США заработали около $1 миллиарда за последний год только на iOS.
▫️Средний CPI - $7,21. Самый дешёвый трафик - на Android (около $5), на iOS он вдвое дороже.
▫️Средний ROAS 7 дня - 11,12%; средний ROAS 30 дня - 25,18%. Что интересно, если сравнивать по 30 дню, то закупать Android выгоднее.
▫️Самый низкий CPI - в LATAM-регионе ($1,43). Но и средний ROAS 30 дня там всего 15,81%. Пользователи дешевле, но платят значительно меньше.
▫️Самая популярная фича в топ-100 играх - альбомы. Следом идут специальные сайд-режимы и копилка.
Newzoo: Портрет американского игрока
▫️Игровой рынок США - это $42,1 миллиарда выручки и 190 миллионов игроков.
▫️Игры - большая часть жизни населения США всех возрастов. В среднем, 21% свободного времени онлайн-активное население предпочитает проводить вместе с играми. Впереди только просмотр телевидения - 23%.
▫️При этом, чем моложе поколение, тем чаще оно отдыхает играя. Жители США в возрасте от 10 до 20 лет проводят за играми 26% свободного времени, сегмент от 21 до 35 лет - 25%, сегмент от 36 до 50 - 21% свободного времени.
▫️60% пользователей играет в игры, чтобы расслабиться и отдохнуть. 48% - чтобы занять время. А 40% - чтобы сбежать от реальной жизни.
▫️Самые популярные франшизы в стране - это Candy Crush (39% пользователей играли в неё за последние полгода), Call of Duty (36%), Mario (35%), Minecraft (32%), Fortnite (32%).
▫️Игроки в США любят, в основном, реалистичный визуальный стиль в фэнтезийном сеттинге.
▫️84% игроков постоянно едят или пьют что-нибудь во время игры.
Источник
▫️Игровой рынок США - это $42,1 миллиарда выручки и 190 миллионов игроков.
▫️Игры - большая часть жизни населения США всех возрастов. В среднем, 21% свободного времени онлайн-активное население предпочитает проводить вместе с играми. Впереди только просмотр телевидения - 23%.
▫️При этом, чем моложе поколение, тем чаще оно отдыхает играя. Жители США в возрасте от 10 до 20 лет проводят за играми 26% свободного времени, сегмент от 21 до 35 лет - 25%, сегмент от 36 до 50 - 21% свободного времени.
▫️60% пользователей играет в игры, чтобы расслабиться и отдохнуть. 48% - чтобы занять время. А 40% - чтобы сбежать от реальной жизни.
▫️Самые популярные франшизы в стране - это Candy Crush (39% пользователей играли в неё за последние полгода), Call of Duty (36%), Mario (35%), Minecraft (32%), Fortnite (32%).
▫️Игроки в США любят, в основном, реалистичный визуальный стиль в фэнтезийном сеттинге.
▫️84% игроков постоянно едят или пьют что-нибудь во время игры.
Источник
[Реклама] Сбер приглашает попробовать свои силы в создании и портированим HTML5-игр на турнире SmartMarket Cup HTML5 Games.
Это отличный шанс опубликовать проекты в каталоге приложений для виртуальных ассистентов Салют от Сбера. Заявки принимаются до 30 ноября.
Как участвовать:
Для участия нужно зарегистрироваться на главной странице турнира и на платформе SmartMarket Studio. Независимые разработчики и студии смогут портировать новые или уже существующие игры на платформу SmartMarket до 26 ноября. После успешной модерации можно опубликовать игру и ждать решения жюри.
Зачем участвовать:
- Общий призовой фонд 1,5 млн рублей.
- Шанс показать свои проекты более чем 100-миллионной аудитории экосистемы Сбера.
- Возможность усовершенствовать свои игры, подарив им новые форматы взаимодействия с игроком. Благодаря интеграции с ассистентами Салют, управлять играми можно будет голосом, пультом, касанием или виртуальным геймпадом.
Подробности и регистрация по ссылке
Это отличный шанс опубликовать проекты в каталоге приложений для виртуальных ассистентов Салют от Сбера. Заявки принимаются до 30 ноября.
Как участвовать:
Для участия нужно зарегистрироваться на главной странице турнира и на платформе SmartMarket Studio. Независимые разработчики и студии смогут портировать новые или уже существующие игры на платформу SmartMarket до 26 ноября. После успешной модерации можно опубликовать игру и ждать решения жюри.
Зачем участвовать:
- Общий призовой фонд 1,5 млн рублей.
- Шанс показать свои проекты более чем 100-миллионной аудитории экосистемы Сбера.
- Возможность усовершенствовать свои игры, подарив им новые форматы взаимодействия с игроком. Благодаря интеграции с ассистентами Салют, управлять играми можно будет голосом, пультом, касанием или виртуальным геймпадом.
Подробности и регистрация по ссылке
Коллаборация State of Survival с The Walking Dead принесла игре 20 миллионов пользователей
▫️Сотрудничество началось в марте - в State of Survival были добавлены тематические предметы, игровые активности, а один из главных героев The Walking Dead (Дэрил) был представлен в качестве игрового персонажа.
▫️В сентябре этого года проект перешагнул отметку в 100 миллионов загрузок.
Источник
▫️Сотрудничество началось в марте - в State of Survival были добавлены тематические предметы, игровые активности, а один из главных героев The Walking Dead (Дэрил) был представлен в качестве игрового персонажа.
▫️В сентябре этого года проект перешагнул отметку в 100 миллионов загрузок.
Источник
pocketgamer.biz
State of Survival gains 20 million new players from The Walking Dead partnership
FunPlus has revealed that its partnership with AMC Network brought over 20 million new players to State of Survival.
App Annie: League of Legends: Wild Rift заработала $150 миллионов за 370 дней после выхода
▫️По скорости заработка такой суммы, игра уступила только Honour of Kings - ей потребовалось 249 дней.
▫️Больше всего денег на League of Legends: Wild Rift потратили в США и Бразилии.
▫️League of Legends: Wild Rift - самая успешная мобильная игра Riot Games на текущий момент. Она зарабатывает больше, чем Teamfight Tactics и Legends of Runeterra вместе взятые.
Источник
▫️По скорости заработка такой суммы, игра уступила только Honour of Kings - ей потребовалось 249 дней.
▫️Больше всего денег на League of Legends: Wild Rift потратили в США и Бразилии.
▫️League of Legends: Wild Rift - самая успешная мобильная игра Riot Games на текущий момент. Она зарабатывает больше, чем Teamfight Tactics и Legends of Runeterra вместе взятые.
Источник
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и скачиваемые игры октября
Выручка
▫️PUBG Mobile вернулся на трон - в октябре проект заработал $107,7 миллионов.
▫️Самой прибыльной игрой на iOS стала Honor of Kings ($87,7 миллионов); на Android - ODIN: Valhalla Rising ($53,1 миллион).
▫️Из новинок - только китайская версия League of Legends: Wild Rift. Она заработала $43.5 миллионов.
▫️У Monster Strike, вышедшего в 2013 году - $71,8 миллионов выручки в октябре.
Загрузки
▫️Garena Free Fire MAX заняла первую строчку общего рейтинга по загрузкам - игру скачали 41,5 миллионов раз. 39,7 миллионов приходится на Android.
▫️Самой загружаемой игрой на iOS стала китайская версия League of Legends: Wild Rift - у неё 6,8 миллионов загрузок.
▫️На 2,3 и 5 местах расположились гиперказуальные игры, вдохновлённые сериалом “Игра в Кальмара”. У 456: Survival Game (второе место) - 36,3 миллионов загрузок.
Источник
Выручка
▫️PUBG Mobile вернулся на трон - в октябре проект заработал $107,7 миллионов.
▫️Самой прибыльной игрой на iOS стала Honor of Kings ($87,7 миллионов); на Android - ODIN: Valhalla Rising ($53,1 миллион).
▫️Из новинок - только китайская версия League of Legends: Wild Rift. Она заработала $43.5 миллионов.
▫️У Monster Strike, вышедшего в 2013 году - $71,8 миллионов выручки в октябре.
Загрузки
▫️Garena Free Fire MAX заняла первую строчку общего рейтинга по загрузкам - игру скачали 41,5 миллионов раз. 39,7 миллионов приходится на Android.
▫️Самой загружаемой игрой на iOS стала китайская версия League of Legends: Wild Rift - у неё 6,8 миллионов загрузок.
▫️На 2,3 и 5 местах расположились гиперказуальные игры, вдохновлённые сериалом “Игра в Кальмара”. У 456: Survival Game (второе место) - 36,3 миллионов загрузок.
Источник
Всем привет!
Новости от наших друзей из devtodev - сервис теперь умеет анализировать подписки! 🙂
Вот тут подробнее.
Новости от наших друзей из devtodev - сервис теперь умеет анализировать подписки! 🙂
Вот тут подробнее.
Telegraph
devtodev теперь анализирует подписки
С новым обновлением сервиса появилась возможность узнать, как и сколько платят подписчики. Теперь аналитическая платформа умеет: Считать количество подписок, конверсию в подписчиков, оценивать конверсию из триала в подписку, собирать информацию о выручке.…
Sensor Tower: Неработающие сервера ROBLOX привели заскучавших пользователей в Twitch, Among Us и Minecraft
▫️С 29 по 31 октября, время, проведённое пользователями в Twitch, выросло на 8%, по сравнению с предыдущими днями. В Among Us стали проводить на 6% больше времени, а в Minecraft - на 2%.
▫️Интересно, что ROBLOX за время с 29 по 31 октября потерял в сессиях только 33%. Пользователи всё равно заходили в надежде, что игра работает.
▫️30 октября у Among Us случился лучший день по загрузкам с 4 апреля 2021 года и лучший день по выручке с 17 июля 2021 года.
Источник
▫️С 29 по 31 октября, время, проведённое пользователями в Twitch, выросло на 8%, по сравнению с предыдущими днями. В Among Us стали проводить на 6% больше времени, а в Minecraft - на 2%.
▫️Интересно, что ROBLOX за время с 29 по 31 октября потерял в сессиях только 33%. Пользователи всё равно заходили в надежде, что игра работает.
▫️30 октября у Among Us случился лучший день по загрузкам с 4 апреля 2021 года и лучший день по выручке с 17 июля 2021 года.
Источник
Genshin Impact стала самой прибыльной игрой в истории в первый год после запуска
▫️За первые 365 дней игра заработала $2,1 миллиарда только на мобильных устройствах.
▫️Если учитывать все платформы, то выручка проекта может составлять от $2,3 миллиардов до $3,7 миллиардов. Такие сведения приводят разные источники.
▫️Сопоставимый успех в первый год был только у Fortnite.
Источник
▫️За первые 365 дней игра заработала $2,1 миллиарда только на мобильных устройствах.
▫️Если учитывать все платформы, то выручка проекта может составлять от $2,3 миллиардов до $3,7 миллиардов. Такие сведения приводят разные источники.
▫️Сопоставимый успех в первый год был только у Fortnite.
Источник
Sensor Tower: Harry Potter: Magic Awakened заработал $228 миллионов менее, чем за 2 месяца
▫️Игре уже удалось взобраться на второе место самых прибыльных проектов, созданных по IP “Гарри Поттера”. Первое место пока у Hogwarts Mystery - игра заработала $342 миллиона.
▫️А вот у Harry Potter: Wizards Unite, которую скоро закроют, результаты слабые - $39 миллионов выручки.
▫️Если сравнивать первый месяц после запуска, то у Harry Potter: Magic Awakened - первое место среди всех проектов по франшизе. За этот промежуток игра заработала $180,7 миллионов. Ближайший конкурент - Hogwarts Mystery - в своё время мог похвастаться только $32,6 миллионами.
▫️Большая часть выручки на игры про Гарри Поттера приходится на США - $285,6 миллионов (38,4%). Второе место за Китаем - 28% - но только за счёт запуска Harry Potter: Magic Awakened. Третьей страной, в которой любят Гарри, стала Германия - 5,4% выручки.
▫️Пока что все мобильные игры про Гарри Поттера заработали $743 миллиона.
Источник
▫️Игре уже удалось взобраться на второе место самых прибыльных проектов, созданных по IP “Гарри Поттера”. Первое место пока у Hogwarts Mystery - игра заработала $342 миллиона.
▫️А вот у Harry Potter: Wizards Unite, которую скоро закроют, результаты слабые - $39 миллионов выручки.
▫️Если сравнивать первый месяц после запуска, то у Harry Potter: Magic Awakened - первое место среди всех проектов по франшизе. За этот промежуток игра заработала $180,7 миллионов. Ближайший конкурент - Hogwarts Mystery - в своё время мог похвастаться только $32,6 миллионами.
▫️Большая часть выручки на игры про Гарри Поттера приходится на США - $285,6 миллионов (38,4%). Второе место за Китаем - 28% - но только за счёт запуска Harry Potter: Magic Awakened. Третьей страной, в которой любят Гарри, стала Германия - 5,4% выручки.
▫️Пока что все мобильные игры про Гарри Поттера заработали $743 миллиона.
Источник