GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Naavik & BITKRAFT Ventures: На самом деле, объём игрового рынка составляет $336 миллиардов

▫️Компании утверждают, что оценка Newzoo неправильная и не учитывает: продажи железа, околоигровых сервисов, блокчейн-игр и другие сегменты индустрии.

▫️По мнению компаний, 58% объёма рынка ($194,5 миллиарда) приходится на игры, IP и их продажи. Ещё 32% (108,6 миллиардов) - на продажи железа. Оставшиеся 10% (32,4 миллиарда) - приходятся на околоигровые сервисы.

▫️Аналитики Naavik & BITKRAFT Ventures уверены, что к 2025 году выручка традиционных игр составит $267 миллиардов. А вот игры на блокчейн будут показывать совокупный среднегодовой темп роста в 100% и достигнут $50 миллиардов в 2025 году.

▫️Также из интересного - примерно $20 миллиардов приходится на рекламные сервисы в игровой индустрии. А вот на движки приходится только $1,9 миллиардов. Стриминговые игровые платформы вносят в общую копилку $9,3 миллиарда.

Источник
Sonic Dash стала самой популярной игрой про Соника на мобильных устройствах

▫️Игру скачали более 500 миллионов раз.

▫️Sonic Dash был запущен в марте 2013 года. Игра заработала больше денег, чем пять других мобильных игр про Соника вместе взятых.

Источник
2021Q3 - Casual Puzzle Report - Sensor Tower.pdf
131 MB
Sensor Tower: Обзор рынка пазлов за последние 1,5 года

▫️Месячная выручка пазлов выросла на 17% с начала 2020 года.

▫️Игры, вышедшие с начала 2020 года в этом жанре, отвечают за 9% выручки и 42% всех загрузок.

▫️Playrix и Activision Blizzard вместе отвечают за 58% всей выручки пазлов и 63% всех загрузок.

▫️В первом полугодии 2021 года пазл-игры скачали 2,5 миллиарда раз (-14% YoY). Зато они заработали $3,4 миллиарда (+17% YoY). На топ-10 проектов из этой суммы приходится 57%.

▫️В 2021 году к 2020 упали следующие поджанры: Bubble Shooter, Hidden Objects, Tile Blast и словесные игры. Все остальные поджанры показали рост.

▫️Поджанр Puzzle & Decorate (сюда относятся Homescapes, Gardenscapes, Project Makeover) стал самым крупным среди пазлов. В июне 2021 года все игры поджанра заработали $80M.
August 2021 Creative Report - Sensor Tower.pdf
2.8 MB
Sensor Tower: Обзор успешных креативов августа 2021 года
2021Q3 - Sports and Racing Report - Sensor Tower.pdf
32.5 MB
Sensor Tower: Отчёт о спортивных и гоночных играх

▫️Спортивные игры в 2020 году достигли выручки в $2 миллиарда и выросли на 40,2% YoY.

▫️Гоночные игры в 2020 показали рост загрузок на 22,3%, достигнув показателя в 1,9 миллиарда установок. А вот на выручку пандемия почти не повлияла.

▫️Япония - лучший рынок для игры про футбол и бейсбол, в то время, как Китай принёс больше всех денег играм про баскетбол. В США отлично показывают себя игры про гольф, рыбалку и альтернативные виды спорта.

▫️Большая часть игроков в спортивные игры - мужчины (около 75%).

▫️Гоночные игры про езду на картах - драйвер роста всего гоночного жанра. Они находятся на первых 3 позициях из 5 с точки зрения выручки. Главный проект жанра - это Mario Kart Tour.
Omdia: Рекламная выручка растёт значительно быстрее, чем внутриигровые покупки

▫️К 2025 году доля рекламной выручки должна будет составить 42,2%.

▫️В 2016 году она составляла только 17,6% всей игровой выручки. В 2021 году эта цифра поднимется до 33,8%.

▫️Особенно заметен рост в карточных играх, в казино, пазлах и спортивных проектах.

Источник
Всем привет! У наших друзей - сервиса devtodev - появилась более детальная аналитика рекламы.

Теперь рекламный доход можно использовать во всех финансовых отчётах, а сама информация включает в себя разбивку по сеткам и плейсментам. Вот тут можно прочитать подробнее.
Newzoo_Free_2021_Global_Mobile_Market_Report.pdf
1.1 MB
Newzoo: Мобильный игровой рынок вырастет до $116,4 миллиардов к 2024 году

▫️На сегодняшний день, объём рынка составляет $90,7 миллиардов (+4,4% YoY).

▫️Количество пользователей смартфонов растёт и к концу 2024 году должно составить 4,5 миллиардов. В этом же году их количество достигнет 3,9 миллиардов. Большая часть (2,1 миллиард) приходится на Азиатско-тихоокеанский регион.

▫️45,3% всей мобильной выручки приходится на iOS ($41,1 миллиард). 31,1% - на Google Play ($28,2 миллиарда). Оставшиеся 23,5% приходится на альтернативные Android-сторы, по большей части, в Китае ($21,3 миллиарда).

▫️Аналитики Newzoo считают, что в будущем Google Play и сторонние Android-сторы обойдут App Store по выручке.

▫️Тройка лидирующих стран по выручке - Китай ($31,3 миллиарда), США ($14,7 миллиарда) и Япония ($12,3 миллиарда).
App Annie: В Q3 2021 пользователи потратят на мобильные игры $22 миллиарда - это больше, чем в пандемию

▫️За третий квартал App Annie прогнозирует, что пользователи совершат 14,5 миллиардов загрузок на iOS и Android.

▫️Выручка в App Store вырастет на 10% YoY и составит $13 миллиардов. Google Play покажет аналогичный рост до $9 миллиардов.

▫️На игры будет приходиться 77% выручки в Google Play и 60% выручки на App Store.

▫️Что касается загрузок, то игры составят 44% всех скачиваний в Google Play и 29% в App Store.

▫️My Talking Angela 2 станет лидером по загрузкам в квартале, ROBLOX - лидером по выручке, а PUBG Mobile - лидером по MAU в Q3 2021.

Источник
Sensor Tower: Отчёт о пользовательской вовлеченности в приложениях

▫️Игры находятся в тройке по DAU (13,1 миллион), WAU (36,1 миллион) и MAU (83,8 миллионов), если учитывать топ-100 приложений каждой из категорий. Уступают они только социальным сетям и утилитам.

▫️Гиперказуальные игры возглавляют топ по WAU (25,7 миллионов) и MAU (77,4 миллиона). А вот по DAU лучше всего показывают себя шутеры (7,6 миллионов).

▫️Гиперказуальные проекты показывают среднегодовой темп роста в пользователях с 2018 года в 37,8%. Недалеко от них жанр симуляций (+33,1%) и настольных игр (+25,7%).

▫️В мидкорных жанрах, шутеры с 2018 года растут, в среднем, на 39,3% в год в MAU. Это самый значительный рост среди всех игровых жанров. Неплохо показывает себя Action-жанр - растёт на 28,7%.

▫️В среднем, пользователи тратят в играх больше времени, чем в других приложениях. Во втором квартале 2021 года, среднее время в приложениях было 17 минут, а в играх - 23 минуты.

▫️Пользователи проводят в играх около 22 минут в день (если брать топ-100 проекты).

▫️При этом, пользователи на Android относительно играют больше, чем на iOS. Игры - самая популярная категория по проведенному времени (20 минут) на этой платформе.

▫️В стратегиях и RPG пользователи, в среднем, проводят 62 и 57 минуты, соответственно.

▫️В Q2 2021 средние показатели Retention в топ-500 играх следующие: D1 - 46%; D7 - 17%; D30 - 6%; D60 - 4%. Стоит отметить, что долгосрочное удержание в играх хуже, чем у неигровых приложений.

Ссылка на отчёт
how_to_win_in_latam__en.pdf
10.2 MB
App Annie: Большой отчёт про Латиноамериканский мобильный рынок

▫️89% загрузок в регионе приходится на устройства на Android. Что до выручки, то iOS всё равно впереди. С июля 2020 по июнь 2021 пользователи потратили $1,62 миллиарда в App Store и $1,27 миллиардов в Google Play.

▫️С первого полугодия 2019 года игровой рынок региона вырос на 87% - с $0,41 миллиарда до $0,77 миллиардов в первом полугодии 2021.

▫️Бразилия - главный рынок Латинской Америки. С июля 2020 по июнь 2021 на него пришлось $555 миллионов выручки и чуть больше 5 миллиардов загрузок.

▫️Всего, с июля 2020 года по июнь 2021, рынок Латинской Америки сгенерировал $1,46 миллиардов и 9,42 миллиардов установок.

▫️Симуляторы, стратегии, RPG и шутеры - самые прибыльные жанры - на них приходится 60% всей выручки. А вот загрузок не так много, всего 25% от общего числа.