StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в феврале 2025 года
▫️В феврале 2025 года дневные просмотры контента на Twitch были на уровне январских - 57 миллионов часов в сутки.
▫️Marvel Rivals удержался в топ-10 по просмотрам в третий месяц подряд - большинство недавно запущенных проектов держались максимум два месяца. И хотя количество часов просмотров у проекта упало на 51% по сравнению с предыдущим месяцем, это большое достижение.
▫️Grand Theft Auto V (89 миллионов часов), League of Legends (89 миллионов часов) и Counter-Strike 2 (68 миллионов часов) - самые популярные игры месяца в Twitch.
▫️Отдельно стоит отметить Kingdom Come: Deliverance II - у игры 35 миллионов часов просмотров и место в топ-10.
Источник
▫️В феврале 2025 года дневные просмотры контента на Twitch были на уровне январских - 57 миллионов часов в сутки.
▫️Marvel Rivals удержался в топ-10 по просмотрам в третий месяц подряд - большинство недавно запущенных проектов держались максимум два месяца. И хотя количество часов просмотров у проекта упало на 51% по сравнению с предыдущим месяцем, это большое достижение.
▫️Grand Theft Auto V (89 миллионов часов), League of Legends (89 миллионов часов) и Counter-Strike 2 (68 миллионов часов) - самые популярные игры месяца в Twitch.
▫️Отдельно стоит отметить Kingdom Come: Deliverance II - у игры 35 миллионов часов просмотров и место в топ-10.
Источник
👍4
game: Немецкий игровой рынок упал в 2024 году
▫️Общий объём рынка составил €9,405 миллиардов по итогам 2024 года. Это на 6% меньше, чем было в 2023.
▫️ Продажи игр упали на 6% до €5,501 миллиарда (€5,844 миллиарда было в 2023 году).
▫️Сильнее всего (на 17% - до €921 миллиона) просели продажи игр. Выручка от микротранзакций сократилась не так сильно, на 3% - до €4,580 миллиардов.
▫️ Продажи игрового железа упали с €3,265 миллиардов до €2,939 миллиардов, на 10%.
▫️ Единственный сегмент, который вырос - это продажи консольных акессуаров. Рост составил 5% до €391 миллиона.
▫️На 26% упали продажи игровых консолей (с €1,089 миллиарда до €807 миллионов). На 4% снизились продажи аксессуаров для PC (с €1,255 миллиардов до €1,201 миллиарда). На 1% упали продажи игровых компьютеров (с €547 миллионов до €540 миллионов).
▫️ Из позитивного - на 12% выросли продажи подписочных сервисов, до €965 миллионов.
Источник
▫️Общий объём рынка составил €9,405 миллиардов по итогам 2024 года. Это на 6% меньше, чем было в 2023.
▫️ Продажи игр упали на 6% до €5,501 миллиарда (€5,844 миллиарда было в 2023 году).
▫️Сильнее всего (на 17% - до €921 миллиона) просели продажи игр. Выручка от микротранзакций сократилась не так сильно, на 3% - до €4,580 миллиардов.
▫️ Продажи игрового железа упали с €3,265 миллиардов до €2,939 миллиардов, на 10%.
▫️ Единственный сегмент, который вырос - это продажи консольных акессуаров. Рост составил 5% до €391 миллиона.
▫️На 26% упали продажи игровых консолей (с €1,089 миллиарда до €807 миллионов). На 4% снизились продажи аксессуаров для PC (с €1,255 миллиардов до €1,201 миллиарда). На 1% упали продажи игровых компьютеров (с €547 миллионов до €540 миллионов).
▫️ Из позитивного - на 12% выросли продажи подписочных сервисов, до €965 миллионов.
Источник
👍3
Valve: Китайский язык обошёл английский по популярности в Steam в 2024 году
Компания на GDC’25 раскрыла новые данные о платформе. Слайдами поделился Саймон из GameDiscoverCo. В скором времени выйдет полная запись выступления, где будет больше данных.
▫️Китайский язык вышел на 1 место по популярности в Steam (33,7% аудитории), обогнав английский (33,5% аудитории). На третьем месте - русский язык (8,2%).
▫️В 2024 году в Steam в Early Access вышло 2897 новых игр.
▫️При этом, процент игр в Early Access от числа всех релизов в 2024 году снизился. В целом, с 2013 года он находится в диапазоне от 13 до 19%.
▫️Больше 14 тысяч игр в Steam сейчас находятся в статусе Early Access. 28% самых успешных релизов 2024 года запустились в Early Access.
▫️Больше 50% игр находятся в Early Access меньше года.
Источник
Компания на GDC’25 раскрыла новые данные о платформе. Слайдами поделился Саймон из GameDiscoverCo. В скором времени выйдет полная запись выступления, где будет больше данных.
▫️Китайский язык вышел на 1 место по популярности в Steam (33,7% аудитории), обогнав английский (33,5% аудитории). На третьем месте - русский язык (8,2%).
▫️В 2024 году в Steam в Early Access вышло 2897 новых игр.
▫️При этом, процент игр в Early Access от числа всех релизов в 2024 году снизился. В целом, с 2013 года он находится в диапазоне от 13 до 19%.
▫️Больше 14 тысяч игр в Steam сейчас находятся в статусе Early Access. 28% самых успешных релизов 2024 года запустились в Early Access.
▫️Больше 50% игр находятся в Early Access меньше года.
Источник
❤5🤩2🔥1
GameDiscoverCo: Исследование по рефандам в Steam
Авторы исследования опросили более 150 разработчиков в 2024 году. 67,8% опрошенных имели уже выпущенную игру в Steam; 17,5% были в статусе Early Access; 14,7% выпускались в Early Access, но уже дошли до версии 1.0.
▫️Средний % возвратов по проектам составил 10,8%. Медианная цифра - в 9,5%.
▫️Проекты в Early Access возвращают немного чаще - но разницу сложно назвать драматической.
▫️Игры сразу запущенные в 1.0-версии имеют медианный рефанд-рейт в 8%, средний в 10,3%. Игры в Early Access - медианный рефанд-рейт в 12,4%, средний в 12%. Игры в 1.0, но бывшие в Early Access - медианный рефанд-рейт в 10,4%, средний в 11,4%.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что учитываются именно возвращённые копии, а не деньги.
▫️Люди склонны чаще возвращать деньги за дорогие игры (дороже $30). А вот минимальные рефанды у дешёвых игр (до $4,99 - видимо, людям лень заниматься возвратом такой суммы) и тех, что находятся в диапазоне от $15 до $19,99 (есть предположение, что в эту категорию попадают хорошие проекты от инди-разработчиков, которые хочется поддерживать).
▫️Как можно было предположить, доля рефандов уменьшается по мере того, как растёт рейтинг у проекта.
▫️GameDiscoverCo отмечает также, что чем выше у проекта средний плейтайм, тем ниже количество рефандов. В нишевых жанрах (например, в пазлах и визуальных новеллах), процент возврата ниже средних по рынку.
Источник
Авторы исследования опросили более 150 разработчиков в 2024 году. 67,8% опрошенных имели уже выпущенную игру в Steam; 17,5% были в статусе Early Access; 14,7% выпускались в Early Access, но уже дошли до версии 1.0.
▫️Средний % возвратов по проектам составил 10,8%. Медианная цифра - в 9,5%.
▫️Проекты в Early Access возвращают немного чаще - но разницу сложно назвать драматической.
▫️Игры сразу запущенные в 1.0-версии имеют медианный рефанд-рейт в 8%, средний в 10,3%. Игры в Early Access - медианный рефанд-рейт в 12,4%, средний в 12%. Игры в 1.0, но бывшие в Early Access - медианный рефанд-рейт в 10,4%, средний в 11,4%.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что учитываются именно возвращённые копии, а не деньги.
▫️Люди склонны чаще возвращать деньги за дорогие игры (дороже $30). А вот минимальные рефанды у дешёвых игр (до $4,99 - видимо, людям лень заниматься возвратом такой суммы) и тех, что находятся в диапазоне от $15 до $19,99 (есть предположение, что в эту категорию попадают хорошие проекты от инди-разработчиков, которые хочется поддерживать).
▫️Как можно было предположить, доля рефандов уменьшается по мере того, как растёт рейтинг у проекта.
▫️GameDiscoverCo отмечает также, что чем выше у проекта средний плейтайм, тем ниже количество рефандов. В нишевых жанрах (например, в пазлах и визуальных новеллах), процент возврата ниже средних по рынку.
Источник
❤7
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Впервые за долгое время Honor of Kings ($117 миллионов) - даже не в тройке самых зарабатывающих игр. Проект расположился на 5 месте.
▫️Первая строчка у Last War: Survival. Игра заработала в марте $147,5 миллионов.
▫️Сразу следом расположились Whiteout Survival ($144,4 миллиона), Royal Match ($141,9 миллионов), PUBG Mobile ($136,5 миллионов).
▫️Хорошие результаты у CrossFire: Legends (42,2 миллиона). Игра показала лучший март в истории проекта. Проект оперируется с конца 2015 года.
▫️Uma Musume: Pretty Derby успешно отпраздновала свою годовщину. Игра заработала $42 миллиона, вошла в топ-15 по выручке по миру (несмотря на то, что все деньги проект зарабатывает в Японии). Но общий тренд по выручке - негативный.
Загрузки
▫️Топ-3 по загрузкам неизменный - Block Blast! (35,9 миллионов установок), Roblox (17,9 миллионов), Subway Surfers (14 миллионов).
▫️В топ-15 есть две новинки - это Craft Block World Building (10,8 миллионов установок - 7 строчка) и I Am Cat (9,3 миллиона установок - 12 позиция).
▫️По I Am Cat любопытно - это мобильный порт VR-игры, которая, по подсчётам, заработала порядка $100 миллионов.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Впервые за долгое время Honor of Kings ($117 миллионов) - даже не в тройке самых зарабатывающих игр. Проект расположился на 5 месте.
▫️Первая строчка у Last War: Survival. Игра заработала в марте $147,5 миллионов.
▫️Сразу следом расположились Whiteout Survival ($144,4 миллиона), Royal Match ($141,9 миллионов), PUBG Mobile ($136,5 миллионов).
▫️Хорошие результаты у CrossFire: Legends (42,2 миллиона). Игра показала лучший март в истории проекта. Проект оперируется с конца 2015 года.
▫️Uma Musume: Pretty Derby успешно отпраздновала свою годовщину. Игра заработала $42 миллиона, вошла в топ-15 по выручке по миру (несмотря на то, что все деньги проект зарабатывает в Японии). Но общий тренд по выручке - негативный.
Загрузки
▫️Топ-3 по загрузкам неизменный - Block Blast! (35,9 миллионов установок), Roblox (17,9 миллионов), Subway Surfers (14 миллионов).
▫️В топ-15 есть две новинки - это Craft Block World Building (10,8 миллионов установок - 7 строчка) и I Am Cat (9,3 миллиона установок - 12 позиция).
▫️По I Am Cat любопытно - это мобильный порт VR-игры, которая, по подсчётам, заработала порядка $100 миллионов.
Источник
👍3
modl.ai - The State of Games QA (2025).pdf
3.4 MB
modl.ai: Роль QA в современной разработке игр
В сентябре 2024 года, компания опросила 303 американских разработчика, чтобы лучше понять роль QA в современной разработке. Компания опросила людей с разным бэкграундом.
QA в современной разработке
▫️94% разработчиков отметили, что внедрили автоматизацию QA в свои процессы. Речь пока идёт не про AI-решения. При этом, много (39% всех опрошенных) ответили о высоком уровне автоматизации (более половины всех процессов).
▫️70,3% разработчиков никогда в своей жизни не выпускали игры без багов. Оставшиеся 29,7%, видимо, плохо работали с QA-частью.
▫️Половина разработчиков либо не уверена, либо не согласна с тем, что бюджеты на QA растут соразмерно требованиям современного рынка.
▫️Только 23% разработчиков отметили, что сделали всю необходимую QA-работу перед выпуском игры.
Роль AI в современном QA
▫️94% разработчиков считают, что AI будет играть важную роль в QA в будущем.
▫️Главные бонусы от применения AI в QA разработчики видят в ускоренном отлавливании багов, автоматическом репортинге о проблемах, и возможности тестирования 24/7.
▫️65% разработчиков уверены, что AI справляется лучше с обнаружением багов, чем традиционные методы.
▫️86% разработчиков отметили, что AI сможет быстрее справляться с QA-тестированием в будущем.
Готовность индустрии к AI
▫️87% студий чувствуют, что готовы к интеграции AI в свои QA-процессы.
▫️55% студий ожидает позитивное влияние на QA-косты после интеграции AI-решений.
▫️При этом, есть определённая проблема с доверием к результатам работы AI. Только 16% опрошенных полностью им доверяют. 10% не доверяет совсем.
▫️Основные причины скептицизма в том, что у AI нет человеческой интуиции, есть большой риск неточности, и AI часто выдаёт неконсистентные результаты.
▫️При этом, 51% опрошенных отметили, что им было бы интереснее работать в студии, которая использует AI для QA-процессов.
▫️К основным сложностям при работе с AI относят сложность настройки, высокие затраты и сопротивление внутри команд.
В сентябре 2024 года, компания опросила 303 американских разработчика, чтобы лучше понять роль QA в современной разработке. Компания опросила людей с разным бэкграундом.
QA в современной разработке
▫️94% разработчиков отметили, что внедрили автоматизацию QA в свои процессы. Речь пока идёт не про AI-решения. При этом, много (39% всех опрошенных) ответили о высоком уровне автоматизации (более половины всех процессов).
▫️70,3% разработчиков никогда в своей жизни не выпускали игры без багов. Оставшиеся 29,7%, видимо, плохо работали с QA-частью.
▫️Половина разработчиков либо не уверена, либо не согласна с тем, что бюджеты на QA растут соразмерно требованиям современного рынка.
▫️Только 23% разработчиков отметили, что сделали всю необходимую QA-работу перед выпуском игры.
Роль AI в современном QA
▫️94% разработчиков считают, что AI будет играть важную роль в QA в будущем.
▫️Главные бонусы от применения AI в QA разработчики видят в ускоренном отлавливании багов, автоматическом репортинге о проблемах, и возможности тестирования 24/7.
▫️65% разработчиков уверены, что AI справляется лучше с обнаружением багов, чем традиционные методы.
▫️86% разработчиков отметили, что AI сможет быстрее справляться с QA-тестированием в будущем.
Готовность индустрии к AI
▫️87% студий чувствуют, что готовы к интеграции AI в свои QA-процессы.
▫️55% студий ожидает позитивное влияние на QA-косты после интеграции AI-решений.
▫️При этом, есть определённая проблема с доверием к результатам работы AI. Только 16% опрошенных полностью им доверяют. 10% не доверяет совсем.
▫️Основные причины скептицизма в том, что у AI нет человеческой интуиции, есть большой риск неточности, и AI часто выдаёт неконсистентные результаты.
▫️При этом, 51% опрошенных отметили, что им было бы интереснее работать в студии, которая использует AI для QA-процессов.
▫️К основным сложностям при работе с AI относят сложность настройки, высокие затраты и сопротивление внутри команд.
👍3
Pocketgamer.biz опубликовал обширное исследование мобильной игровой индустрии
В материале - про бюджеты, тренды, движки и многое другое.
В материале - про бюджеты, тренды, движки и многое другое.
Telegraph
Pocketgamer.biz: Тренды мобильной игровой индустрии (зима 24/25)
Компания не раскрывает количество опрошенных людей или компаний. Профили компаний, принявших участие в опросе Больше половины участников опроса - представители небольших (до 30 человек). 21,7% опрошенных работают в компаниях со штатом больше 201 человека.…
👍12🔥3
Игры и цифры (26 марта - 8 апреля, 2025)
PC/консольные игры
▫️Общее количество игроков в Death Stranding перевалило за 20 миллионов человек. Это не продажи, так как игру раздавали в подписочных сервисах.
▫️В Power Wash Simulator сыграло более 17 миллионов человек. Опять же, речь идёт не только о продажах. Но цифра внушительная.
▫️Monster Hunter Wilds за первый месяц купили 10 миллионов раз. Первые 8 миллионов приобрели за 3 дня после выхода.
▫️Newzoo немного рассказала о стартовых продажах Kingdom Come: Deliverance II в 6 странах (США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии). За февраль цифровая версия игры заработала $64,6 миллионов. При этом, страны-лидеры по MAU - США (37%), Германия (9%), Великобритания (7%), Россия (5%) и Франция (5%).
▫️В Assassin's Creed Shadows сыграло более 3 миллионов человек. Игра бесплатно доступна в высшем тире Ubisoft+, поэтому это не продажи. Компания также сообщила, что игра - вторая по продажам в первый день. Это также крупнейший запуск в истории компании в PlayStation Store.
▫️В Atomfall с момента релиза 27 марта этого года сыграло более 1,5 миллионов человек. Цифрой поделились в официальном аккаунте.
▫️InZOI купили более 1 миллиона раз за неделю после выхода. В Krafton сообщили, что очень довольны таким результатом - у других проектов компании уходило на это больше времени.
▫️Cataclismo от издателя Hooded Horse продался тиражом в 250 тысяч копий. Об этом сообщили в официальном twitter-аккаунте паблишера.
▫️Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era похвастались в своём twitter-аккаунте достижением отметки в 500 тысяч вишлистов.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket преодолел отметку в $600 миллионов долларов Net Revenue (после вычета комиссий и налогов) с момента выхода, согласно данным AppMagic. 46% всей выручки проекта пришлось на Японию, 27% - на США.
PC/консольные игры
▫️Общее количество игроков в Death Stranding перевалило за 20 миллионов человек. Это не продажи, так как игру раздавали в подписочных сервисах.
▫️В Power Wash Simulator сыграло более 17 миллионов человек. Опять же, речь идёт не только о продажах. Но цифра внушительная.
▫️Monster Hunter Wilds за первый месяц купили 10 миллионов раз. Первые 8 миллионов приобрели за 3 дня после выхода.
▫️Newzoo немного рассказала о стартовых продажах Kingdom Come: Deliverance II в 6 странах (США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии). За февраль цифровая версия игры заработала $64,6 миллионов. При этом, страны-лидеры по MAU - США (37%), Германия (9%), Великобритания (7%), Россия (5%) и Франция (5%).
▫️В Assassin's Creed Shadows сыграло более 3 миллионов человек. Игра бесплатно доступна в высшем тире Ubisoft+, поэтому это не продажи. Компания также сообщила, что игра - вторая по продажам в первый день. Это также крупнейший запуск в истории компании в PlayStation Store.
▫️В Atomfall с момента релиза 27 марта этого года сыграло более 1,5 миллионов человек. Цифрой поделились в официальном аккаунте.
▫️InZOI купили более 1 миллиона раз за неделю после выхода. В Krafton сообщили, что очень довольны таким результатом - у других проектов компании уходило на это больше времени.
▫️Cataclismo от издателя Hooded Horse продался тиражом в 250 тысяч копий. Об этом сообщили в официальном twitter-аккаунте паблишера.
▫️Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era похвастались в своём twitter-аккаунте достижением отметки в 500 тысяч вишлистов.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket преодолел отметку в $600 миллионов долларов Net Revenue (после вычета комиссий и налогов) с момента выхода, согласно данным AppMagic. 46% всей выручки проекта пришлось на Японию, 27% - на США.
👍7❤2
Newzoo опубликовал большой обзор PC и консольного рынка в 2025 году
А я публикую большой обзор этого обзора.
Оригинал доступен по ссылке.
А я публикую большой обзор этого обзора.
Оригинал доступен по ссылке.
Telegraph
Newzoo: PC и консольный рынок в 2025 году
Общее состояние рынка Newzoo ожидает, что основным драйвером роста рынка к 2027 году станет именно консольный сегмент. С 2021 по 2024 год PC-рынок вырос на 1,2%, а консольный - на 2,1%. С 2024 по 2027 год, компания ожидает роста PC-сегмента на 2,6%, а консольного…
👍8❤5🎉2
Aream & Co. вместе с InvestGame выпустили отчёт об инвестиционном климате на игровом рынке в Q1’25
Пока публичные рынки размораживаются, а M&A-сделки происходят, со сделками на ранних стадиях всё очень сложно.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Пока публичные рынки размораживаются, а M&A-сделки происходят, со сделками на ранних стадиях всё очень сложно.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
Aream & Co.: Инвестиции на игровом рынке в Q1’25
Данные для отчёта были подготовлены с помощью команды InvestGame. Общее состояние рынка В Q1'25 были совершены 42 M&A-сделки общим объёмом в $6,6 миллиардов. Сумма включает в себя продажу игрового подразделения AppLovin и покупку Niantic. Количество сделок…
🔥5👍4❤3