GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
ByteBrew: В какое время мобильные пользователи играют в игры

Аналитическая платформа проанализировала более 1 миллиарда активных пользователей в 185 странах.

▫️Пик пользовательской активности приходится на 8 часов вечера, меньше всего играют в 4 часа утра.

▫️Компания рекомендует запускать эвенты в играх в промежутке с 2 до 4 часов дня по UTC - в это время пользователи наиболее активны.

Поведение пользователей в Северной Америке

▫️В Северной Америке самые активные часы - с 7 до 9 вечера.

▫️В сравнении с остальным миром, североамериканские пользователи на 40% чаще играют с 12 до 2 часов ночи.

Поведение пользователей в Латинской Америке

▫️Рост пользовательской активности в Латинской Америке смещён на утренние часы (рост начинается в 5-6 утра.

▫️В Латинской Америке на 65% больше человек, играющих в ночные часы (с 1 до 4 часов начи).

Поведение пользователей в EMEA-регионе

▫️Игроки из EMEA-региона намного меньше играют ночью и с утра, в сравнении с мировыми трендами.

▫️С 4 до 7 утра активность пользователей из EMEA на 46% ниже общемировых трендов.

Поведение пользователей в Азиатско-тихоокеанском регионе

▫️Пиковый час по активности в APAC-регионе наступает раньше, чем в других регионах - в 7 вечера.

▫️В пиковые часы азиатские пользователи играют на 7,2% - 10% больше, чем в других регионах. Также они активнее в 6-7 утра (примерно на 27%). Это компенсируется сниженной активностью в ночное время (с 0 до 2 часов ночи).

Источник
8👍6
Newzoo & Carry1st: Африканский игровой рынок растёт в 6 раз быстрее мирового

▫️Согласно исследованию компаний, объём африканского рынка в 2024 году достиг отметки в $1,8 миллиарда. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году. Средние цифры роста по миру - 2,1% YoY. Разница в 6 раз.

▫️Общее количество игроков в Африке в 2024 году достигло 349 миллионов. Большая часть из них играет на мобильных устройствах (304 миллиона). В 2024 году цифра выросла на 32 миллиона (рост аудитории на 10% YoY).

▫️На мобильные игры приходится порядка 90% всего объёма выручки в регионе - $1,6 миллиарда.

▫️Египет ($368 миллионов), Нигерия ($300 миллионов) и Южная Африка ($278 миллионов) - крупнейшие рынки в регионе.

▫️Эритрея и Нигер - самые быстрорастущие страны по выручке в регионе.

Источник
👍4
Circana: Американский игровой рынок в феврале 2025 года

Общее состояние рынка

▫️Общие результаты февраля 2025 на 6% хуже, если сравнивать с февралем 2024 года. Выручка упала с $4,795 миллиардов до $4,507.

▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 25% (с $341 миллионов в феврале 2024 до $256 миллионов в феврале 2025). Это самый низкий показатель с февраля 2020 года.

▫️PlayStation 5 - самая продаваемая система февраля. На втором месте Xbox Series S|X.

▫️Продажи PlayStation 5 после 52 недель на американском рынке на 7% обгоняют продажи PlayStation 4. А вот Xbox Series уступает Xbox One по продажам на 19%.

▫️Продажи игровых аксессуаров упали на 8% (с $238 миллионов до $220 миллионов).

▫️PlayStation Portal продолжает лидировать в списке самых успешных аксессуаров по выручке.

▫️Продажи игрового контента снизились на 4% (с $4,217 миллиардов до $4,031 миллиарда).

▫️Если рассматривать результаты за первые 2 месяца 2025 года, то выручка игрового рынка на 11% ниже, чем за аналогичный период 2024 года ($9,02 миллиарда против $10,116 миллиардов). Сильнее всего упали продажи игрового железа и аксессуаров.

Продажи игр

▫️В февральском рейтинге много новинок - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII, PGA Tour 2K25, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

▫️При этом, по результатам первых двух месяцев, тройка лидеров - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII.

▫️Monster Hunter: Wilds всего за один день (!!!) продаж стал самой продаваемой игрой февраля и года в целом на американском рынке. Это касается всех платформ - PlayStation, Xbox и Steam. На Steam приходится больше половины всех продаж в долларовом выражении. Игра за 1 день заработала больше, чем Monster Hunter: Rise за весь март 2021 года.

▫️Стоит отметить и успехи Kingdom Come: Deliverance II - игра стартовала в 5 раз лучше по деньгам, чем оригинал, вышедший в феврале 2018 года.

▫️На мобильных платформах лидируют MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival. Данными поделился Sensor Tower. У последней (Last War: Survival) - рост в феврале по IAP- выручке на 17%.

▫️Кроме того, февраль стал первым месяцем в истории, когда в топ-10 мобильного чарта в США по выручке попали две игры по одному IP. Речь о Pokemon GO и Pokemon TCG Pocket.

Рейтинги по платформам

▫️Рейтинги по продажам на PlayStation и Xbox похожие. Разница в позициях (Call of Duty: Black Ops 6 на PlayStation хорошо продаётся, так как недоступна по подписке). А также на Xbox в рейтинг попал Avowed, а на PS - Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

▫️На Nintendo Switch своя атмосфера. Стоит отметить успешный запуск Civilization VII, а также попадание Yu-Gi-Oh!: Early Days Collection в чарт.

▫️Ситуация по MAU на PlayStation и Xbox остаётся стабильной. В топ-10 попали в этот раз проекты из подписок (High on Life на PS и Avowed на Xbox). В мартовском рейтинге в списке также окажется Monster Hunter: Wilds, игре просто не хватило времени, чтобы закрепиться в феврале.

▫️На PC картинка выглядит иначе. Стоит отметить многомесячный успех Marvel Rivals - кажется, можно сказать с долей уверенности, что игра нашла свою аудиторию.

Источник
👍64
Игры и цифры (5 марта - 25 марта, 2025)

PC/консольные игры

▫️RuneScape достигла отметки в $2 миллиарда выручки. В игру сыграло более 300 миллионов игроков по всему миру. Первая версия проекта была выпущена в 2001 году в формате браузерной игры.

▫️Игры серии Ori купили более 15 миллионов раз.

▫️Monster Hunter Wilds за 3 дня после выхода купили 8 миллионов раз. Это рекордная цифра для серии.

▫️Серию Final Fantasy Pixel Remaster (это перевыпуски классических Final Fantasy - от первой до шестой) купили более 5 миллионов раз.

▫️Продажи Split Fiction за неделю преодолели отметку в 2 миллиона копий. Игра очень популярна в Китае (по крайней мере, в Steam). Первый миллион копий игра сделала за два дня.

▫️Инди-хоррор R.E.P.O., по данным VG Insights, за месяц после выхода купили в Steam 2,7 миллиона раз. Разработчики заработали $20,3 миллиона. Игра пока находится в раннем доступе.

▫️Аудитория Cities: Skylines - более 45 миллионов человек. Столько в игру сыграло с момента выхода проекта 10 марта 2015 года.

▫️В The Outlast Trials с момента выхода сыграло более 3 миллионов человек.

▫️В Assassin's Creed Shadows сыграло более 2 миллионов человек. Речь идёт не только о продажах, так как игра раздаётся бесплатно в рамках подписки Ubisoft+ Premium.

▫️Аудитория Predecessor превысила 2 миллиона человек.

Мобильные игры

▫️Dungeon & Fighter Mobile с момента выхода в мае 2024 года в Китае почти достигла отметки в $2,5 миллиарда выручки. Об этом сообщает Niko Partners.

▫️Uma Musume: Pretty Derby за 4 года после выхода заработала больше $2,5 миллиардов на мобильных устройствах только в Японии.

▫️Honkai: Star Rail, по данным AppMagic, преодолела отметку в $2 миллиарда выручки на мобильных устройствах. Для этого игре понадобилось меньше двух лет.

▫️Goddess of Victory: Nikke заработала больше $1 миллиарда за 2,5 года в оперировании.

▫️Wuthering Waves преодолеа отметку в $250 миллионов Gross-выручки за 9 месяцев, по данным AppMagic.

▫️Blood Strike от NetEase за первый год заработал $22,9 миллионов. Игру скачали более 60 миллионов раз. 30% выручки проекта приходится на США. Игра также неплохо показывает себя на развивающихся рынках.

▫️Ludus: Merge Arena от Top App Games преодолела отметку в 5 миллионов игроков и $3M месячной выручки.

▫️За первую неделю после выхода, Mo.co заработала $570 тысяч Gross. Игру скачали 2,5 миллиона раз. Данные - от Sensor Tower.

▫️Игры от Supersonic за 5 лет скачали 6,2 миллиарда раз. Цифрой поделилась сама студия.

▫️Загрузки всех игр Netflix достигли отметки в 300 миллионов установок. Больше всего у GTA: San Andreas - почти 40 миллионов.

▫️У Pokemon GO спустя 9 лет после выхода - более 20 миллионов WAU (weekly active users). Примерно половина игроков заходит в игру каждый день. Данными поделились на фоне сделки со Scopely.
4🔥4👍2