ByteBrew: В какое время мобильные пользователи играют в игры
Аналитическая платформа проанализировала более 1 миллиарда активных пользователей в 185 странах.
▫️Пик пользовательской активности приходится на 8 часов вечера, меньше всего играют в 4 часа утра.
▫️Компания рекомендует запускать эвенты в играх в промежутке с 2 до 4 часов дня по UTC - в это время пользователи наиболее активны.
Поведение пользователей в Северной Америке
▫️В Северной Америке самые активные часы - с 7 до 9 вечера.
▫️В сравнении с остальным миром, североамериканские пользователи на 40% чаще играют с 12 до 2 часов ночи.
Поведение пользователей в Латинской Америке
▫️Рост пользовательской активности в Латинской Америке смещён на утренние часы (рост начинается в 5-6 утра.
▫️В Латинской Америке на 65% больше человек, играющих в ночные часы (с 1 до 4 часов начи).
Поведение пользователей в EMEA-регионе
▫️Игроки из EMEA-региона намного меньше играют ночью и с утра, в сравнении с мировыми трендами.
▫️С 4 до 7 утра активность пользователей из EMEA на 46% ниже общемировых трендов.
Поведение пользователей в Азиатско-тихоокеанском регионе
▫️Пиковый час по активности в APAC-регионе наступает раньше, чем в других регионах - в 7 вечера.
▫️В пиковые часы азиатские пользователи играют на 7,2% - 10% больше, чем в других регионах. Также они активнее в 6-7 утра (примерно на 27%). Это компенсируется сниженной активностью в ночное время (с 0 до 2 часов ночи).
Источник
Аналитическая платформа проанализировала более 1 миллиарда активных пользователей в 185 странах.
▫️Пик пользовательской активности приходится на 8 часов вечера, меньше всего играют в 4 часа утра.
▫️Компания рекомендует запускать эвенты в играх в промежутке с 2 до 4 часов дня по UTC - в это время пользователи наиболее активны.
Поведение пользователей в Северной Америке
▫️В Северной Америке самые активные часы - с 7 до 9 вечера.
▫️В сравнении с остальным миром, североамериканские пользователи на 40% чаще играют с 12 до 2 часов ночи.
Поведение пользователей в Латинской Америке
▫️Рост пользовательской активности в Латинской Америке смещён на утренние часы (рост начинается в 5-6 утра.
▫️В Латинской Америке на 65% больше человек, играющих в ночные часы (с 1 до 4 часов начи).
Поведение пользователей в EMEA-регионе
▫️Игроки из EMEA-региона намного меньше играют ночью и с утра, в сравнении с мировыми трендами.
▫️С 4 до 7 утра активность пользователей из EMEA на 46% ниже общемировых трендов.
Поведение пользователей в Азиатско-тихоокеанском регионе
▫️Пиковый час по активности в APAC-регионе наступает раньше, чем в других регионах - в 7 вечера.
▫️В пиковые часы азиатские пользователи играют на 7,2% - 10% больше, чем в других регионах. Также они активнее в 6-7 утра (примерно на 27%). Это компенсируется сниженной активностью в ночное время (с 0 до 2 часов ночи).
Источник
❤8👍6
Newzoo & Carry1st: Африканский игровой рынок растёт в 6 раз быстрее мирового
▫️Согласно исследованию компаний, объём африканского рынка в 2024 году достиг отметки в $1,8 миллиарда. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году. Средние цифры роста по миру - 2,1% YoY. Разница в 6 раз.
▫️Общее количество игроков в Африке в 2024 году достигло 349 миллионов. Большая часть из них играет на мобильных устройствах (304 миллиона). В 2024 году цифра выросла на 32 миллиона (рост аудитории на 10% YoY).
▫️На мобильные игры приходится порядка 90% всего объёма выручки в регионе - $1,6 миллиарда.
▫️Египет ($368 миллионов), Нигерия ($300 миллионов) и Южная Африка ($278 миллионов) - крупнейшие рынки в регионе.
▫️Эритрея и Нигер - самые быстрорастущие страны по выручке в регионе.
Источник
▫️Согласно исследованию компаний, объём африканского рынка в 2024 году достиг отметки в $1,8 миллиарда. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году. Средние цифры роста по миру - 2,1% YoY. Разница в 6 раз.
▫️Общее количество игроков в Африке в 2024 году достигло 349 миллионов. Большая часть из них играет на мобильных устройствах (304 миллиона). В 2024 году цифра выросла на 32 миллиона (рост аудитории на 10% YoY).
▫️На мобильные игры приходится порядка 90% всего объёма выручки в регионе - $1,6 миллиарда.
▫️Египет ($368 миллионов), Нигерия ($300 миллионов) и Южная Африка ($278 миллионов) - крупнейшие рынки в регионе.
▫️Эритрея и Нигер - самые быстрорастущие страны по выручке в регионе.
Источник
Carry1St
Africa’s Gaming Market Reaches $1.8bn; Sixfold Growth vs. ROW Driven by 32mn New Gamers in 2024
👍4
Unity выпустила большой отчёт о состоянии игрового рынка в 2025 году
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
Unity: Игровая индустрия в 2025 году
Тренд 1: Разработчики сокращают расходы - и вместе с ними риски. 45% разработчиков отметили, что они стараются более эффективно использовать инструменты (и использовать инструменты для повышения эффективности). 24% отмечают, что стали больше фокусироваться…
👍13❤3
Circana: Американский игровой рынок в феврале 2025 года
Общее состояние рынка
▫️Общие результаты февраля 2025 на 6% хуже, если сравнивать с февралем 2024 года. Выручка упала с $4,795 миллиардов до $4,507.
▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 25% (с $341 миллионов в феврале 2024 до $256 миллионов в феврале 2025). Это самый низкий показатель с февраля 2020 года.
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая система февраля. На втором месте Xbox Series S|X.
▫️Продажи PlayStation 5 после 52 недель на американском рынке на 7% обгоняют продажи PlayStation 4. А вот Xbox Series уступает Xbox One по продажам на 19%.
▫️Продажи игровых аксессуаров упали на 8% (с $238 миллионов до $220 миллионов).
▫️PlayStation Portal продолжает лидировать в списке самых успешных аксессуаров по выручке.
▫️Продажи игрового контента снизились на 4% (с $4,217 миллиардов до $4,031 миллиарда).
▫️Если рассматривать результаты за первые 2 месяца 2025 года, то выручка игрового рынка на 11% ниже, чем за аналогичный период 2024 года ($9,02 миллиарда против $10,116 миллиардов). Сильнее всего упали продажи игрового железа и аксессуаров.
Продажи игр
▫️В февральском рейтинге много новинок - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII, PGA Tour 2K25, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
▫️При этом, по результатам первых двух месяцев, тройка лидеров - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII.
▫️Monster Hunter: Wilds всего за один день (!!!) продаж стал самой продаваемой игрой февраля и года в целом на американском рынке. Это касается всех платформ - PlayStation, Xbox и Steam. На Steam приходится больше половины всех продаж в долларовом выражении. Игра за 1 день заработала больше, чем Monster Hunter: Rise за весь март 2021 года.
▫️Стоит отметить и успехи Kingdom Come: Deliverance II - игра стартовала в 5 раз лучше по деньгам, чем оригинал, вышедший в феврале 2018 года.
▫️На мобильных платформах лидируют MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival. Данными поделился Sensor Tower. У последней (Last War: Survival) - рост в феврале по IAP- выручке на 17%.
▫️Кроме того, февраль стал первым месяцем в истории, когда в топ-10 мобильного чарта в США по выручке попали две игры по одному IP. Речь о Pokemon GO и Pokemon TCG Pocket.
Рейтинги по платформам
▫️Рейтинги по продажам на PlayStation и Xbox похожие. Разница в позициях (Call of Duty: Black Ops 6 на PlayStation хорошо продаётся, так как недоступна по подписке). А также на Xbox в рейтинг попал Avowed, а на PS - Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
▫️На Nintendo Switch своя атмосфера. Стоит отметить успешный запуск Civilization VII, а также попадание Yu-Gi-Oh!: Early Days Collection в чарт.
▫️Ситуация по MAU на PlayStation и Xbox остаётся стабильной. В топ-10 попали в этот раз проекты из подписок (High on Life на PS и Avowed на Xbox). В мартовском рейтинге в списке также окажется Monster Hunter: Wilds, игре просто не хватило времени, чтобы закрепиться в феврале.
▫️На PC картинка выглядит иначе. Стоит отметить многомесячный успех Marvel Rivals - кажется, можно сказать с долей уверенности, что игра нашла свою аудиторию.
Источник
Общее состояние рынка
▫️Общие результаты февраля 2025 на 6% хуже, если сравнивать с февралем 2024 года. Выручка упала с $4,795 миллиардов до $4,507.
▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 25% (с $341 миллионов в феврале 2024 до $256 миллионов в феврале 2025). Это самый низкий показатель с февраля 2020 года.
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая система февраля. На втором месте Xbox Series S|X.
▫️Продажи PlayStation 5 после 52 недель на американском рынке на 7% обгоняют продажи PlayStation 4. А вот Xbox Series уступает Xbox One по продажам на 19%.
▫️Продажи игровых аксессуаров упали на 8% (с $238 миллионов до $220 миллионов).
▫️PlayStation Portal продолжает лидировать в списке самых успешных аксессуаров по выручке.
▫️Продажи игрового контента снизились на 4% (с $4,217 миллиардов до $4,031 миллиарда).
▫️Если рассматривать результаты за первые 2 месяца 2025 года, то выручка игрового рынка на 11% ниже, чем за аналогичный период 2024 года ($9,02 миллиарда против $10,116 миллиардов). Сильнее всего упали продажи игрового железа и аксессуаров.
Продажи игр
▫️В февральском рейтинге много новинок - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII, PGA Tour 2K25, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
▫️При этом, по результатам первых двух месяцев, тройка лидеров - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII.
▫️Monster Hunter: Wilds всего за один день (!!!) продаж стал самой продаваемой игрой февраля и года в целом на американском рынке. Это касается всех платформ - PlayStation, Xbox и Steam. На Steam приходится больше половины всех продаж в долларовом выражении. Игра за 1 день заработала больше, чем Monster Hunter: Rise за весь март 2021 года.
▫️Стоит отметить и успехи Kingdom Come: Deliverance II - игра стартовала в 5 раз лучше по деньгам, чем оригинал, вышедший в феврале 2018 года.
▫️На мобильных платформах лидируют MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival. Данными поделился Sensor Tower. У последней (Last War: Survival) - рост в феврале по IAP- выручке на 17%.
▫️Кроме того, февраль стал первым месяцем в истории, когда в топ-10 мобильного чарта в США по выручке попали две игры по одному IP. Речь о Pokemon GO и Pokemon TCG Pocket.
Рейтинги по платформам
▫️Рейтинги по продажам на PlayStation и Xbox похожие. Разница в позициях (Call of Duty: Black Ops 6 на PlayStation хорошо продаётся, так как недоступна по подписке). А также на Xbox в рейтинг попал Avowed, а на PS - Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
▫️На Nintendo Switch своя атмосфера. Стоит отметить успешный запуск Civilization VII, а также попадание Yu-Gi-Oh!: Early Days Collection в чарт.
▫️Ситуация по MAU на PlayStation и Xbox остаётся стабильной. В топ-10 попали в этот раз проекты из подписок (High on Life на PS и Avowed на Xbox). В мартовском рейтинге в списке также окажется Monster Hunter: Wilds, игре просто не хватило времени, чтобы закрепиться в феврале.
▫️На PC картинка выглядит иначе. Стоит отметить многомесячный успех Marvel Rivals - кажется, можно сказать с долей уверенности, что игра нашла свою аудиторию.
Источник
👍6❤4
Игры и цифры (5 марта - 25 марта, 2025)
PC/консольные игры
▫️RuneScape достигла отметки в $2 миллиарда выручки. В игру сыграло более 300 миллионов игроков по всему миру. Первая версия проекта была выпущена в 2001 году в формате браузерной игры.
▫️Игры серии Ori купили более 15 миллионов раз.
▫️Monster Hunter Wilds за 3 дня после выхода купили 8 миллионов раз. Это рекордная цифра для серии.
▫️Серию Final Fantasy Pixel Remaster (это перевыпуски классических Final Fantasy - от первой до шестой) купили более 5 миллионов раз.
▫️Продажи Split Fiction за неделю преодолели отметку в 2 миллиона копий. Игра очень популярна в Китае (по крайней мере, в Steam). Первый миллион копий игра сделала за два дня.
▫️Инди-хоррор R.E.P.O., по данным VG Insights, за месяц после выхода купили в Steam 2,7 миллиона раз. Разработчики заработали $20,3 миллиона. Игра пока находится в раннем доступе.
▫️Аудитория Cities: Skylines - более 45 миллионов человек. Столько в игру сыграло с момента выхода проекта 10 марта 2015 года.
▫️В The Outlast Trials с момента выхода сыграло более 3 миллионов человек.
▫️В Assassin's Creed Shadows сыграло более 2 миллионов человек. Речь идёт не только о продажах, так как игра раздаётся бесплатно в рамках подписки Ubisoft+ Premium.
▫️Аудитория Predecessor превысила 2 миллиона человек.
Мобильные игры
▫️Dungeon & Fighter Mobile с момента выхода в мае 2024 года в Китае почти достигла отметки в $2,5 миллиарда выручки. Об этом сообщает Niko Partners.
▫️Uma Musume: Pretty Derby за 4 года после выхода заработала больше $2,5 миллиардов на мобильных устройствах только в Японии.
▫️Honkai: Star Rail, по данным AppMagic, преодолела отметку в $2 миллиарда выручки на мобильных устройствах. Для этого игре понадобилось меньше двух лет.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала больше $1 миллиарда за 2,5 года в оперировании.
▫️Wuthering Waves преодолеа отметку в $250 миллионов Gross-выручки за 9 месяцев, по данным AppMagic.
▫️Blood Strike от NetEase за первый год заработал $22,9 миллионов. Игру скачали более 60 миллионов раз. 30% выручки проекта приходится на США. Игра также неплохо показывает себя на развивающихся рынках.
▫️Ludus: Merge Arena от Top App Games преодолела отметку в 5 миллионов игроков и $3M месячной выручки.
▫️За первую неделю после выхода, Mo.co заработала $570 тысяч Gross. Игру скачали 2,5 миллиона раз. Данные - от Sensor Tower.
▫️Игры от Supersonic за 5 лет скачали 6,2 миллиарда раз. Цифрой поделилась сама студия.
▫️Загрузки всех игр Netflix достигли отметки в 300 миллионов установок. Больше всего у GTA: San Andreas - почти 40 миллионов.
▫️У Pokemon GO спустя 9 лет после выхода - более 20 миллионов WAU (weekly active users). Примерно половина игроков заходит в игру каждый день. Данными поделились на фоне сделки со Scopely.
PC/консольные игры
▫️RuneScape достигла отметки в $2 миллиарда выручки. В игру сыграло более 300 миллионов игроков по всему миру. Первая версия проекта была выпущена в 2001 году в формате браузерной игры.
▫️Игры серии Ori купили более 15 миллионов раз.
▫️Monster Hunter Wilds за 3 дня после выхода купили 8 миллионов раз. Это рекордная цифра для серии.
▫️Серию Final Fantasy Pixel Remaster (это перевыпуски классических Final Fantasy - от первой до шестой) купили более 5 миллионов раз.
▫️Продажи Split Fiction за неделю преодолели отметку в 2 миллиона копий. Игра очень популярна в Китае (по крайней мере, в Steam). Первый миллион копий игра сделала за два дня.
▫️Инди-хоррор R.E.P.O., по данным VG Insights, за месяц после выхода купили в Steam 2,7 миллиона раз. Разработчики заработали $20,3 миллиона. Игра пока находится в раннем доступе.
▫️Аудитория Cities: Skylines - более 45 миллионов человек. Столько в игру сыграло с момента выхода проекта 10 марта 2015 года.
▫️В The Outlast Trials с момента выхода сыграло более 3 миллионов человек.
▫️В Assassin's Creed Shadows сыграло более 2 миллионов человек. Речь идёт не только о продажах, так как игра раздаётся бесплатно в рамках подписки Ubisoft+ Premium.
▫️Аудитория Predecessor превысила 2 миллиона человек.
Мобильные игры
▫️Dungeon & Fighter Mobile с момента выхода в мае 2024 года в Китае почти достигла отметки в $2,5 миллиарда выручки. Об этом сообщает Niko Partners.
▫️Uma Musume: Pretty Derby за 4 года после выхода заработала больше $2,5 миллиардов на мобильных устройствах только в Японии.
▫️Honkai: Star Rail, по данным AppMagic, преодолела отметку в $2 миллиарда выручки на мобильных устройствах. Для этого игре понадобилось меньше двух лет.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала больше $1 миллиарда за 2,5 года в оперировании.
▫️Wuthering Waves преодолеа отметку в $250 миллионов Gross-выручки за 9 месяцев, по данным AppMagic.
▫️Blood Strike от NetEase за первый год заработал $22,9 миллионов. Игру скачали более 60 миллионов раз. 30% выручки проекта приходится на США. Игра также неплохо показывает себя на развивающихся рынках.
▫️Ludus: Merge Arena от Top App Games преодолела отметку в 5 миллионов игроков и $3M месячной выручки.
▫️За первую неделю после выхода, Mo.co заработала $570 тысяч Gross. Игру скачали 2,5 миллиона раз. Данные - от Sensor Tower.
▫️Игры от Supersonic за 5 лет скачали 6,2 миллиарда раз. Цифрой поделилась сама студия.
▫️Загрузки всех игр Netflix достигли отметки в 300 миллионов установок. Больше всего у GTA: San Andreas - почти 40 миллионов.
▫️У Pokemon GO спустя 9 лет после выхода - более 20 миллионов WAU (weekly active users). Примерно половина игроков заходит в игру каждый день. Данными поделились на фоне сделки со Scopely.
❤4🔥4👍2