A16Z Games: Использование AI в игровых студиях в 2024 году
Компания опросила 651 работников игровой индустрии разных размеров. 84% опрошенных работают в командах меньше 20 человек.
▫️73% игровых студий уже используют AI в своих процессах. 88% планируют делать это в будущем. A16Z Games отмечают, что наиболее позитивно настроены основатели компаний (85% отметили, что используют AI), а наиболее осторожно - художники (58% используют AI).
▫️Большая часть студий увидела как рост продуктивности, так и снижение затрат после интеграции AI. Есть и те, у кого не получилось - 16% респондентов не заметили роста продуктивности; 35% не увидели снижения затрат.
▫️67% опрошенных с интересом относятся к AI. При этом, среди художников больше всего тех, кто относится к новой технологии негтивно (27%).
▫️Часть людей считает, что AI уничтожит их рабочие места. 36% художников считают технологии угрозой для себя; 24% гейм-дизайнеров и программистов чувствуют угрозу. Меньше всего беспокоятся основатели компаний - таких 15%.
▫️Основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при интеграции AI в процессы - это качество и точность моделей (53%); юридические риски (12%); проблемы с интеграцией (11%); дискомфорт членов команды и риск негативной реакции (8%).
▫️53% опрошенных изучают, как можно применять AI в играх в реальном времени. Речь, скорее всего, идёт об NPC управляемых искусственным интеллектом.
▫️54% студий планирует работать со своими собственными моделями. Это позволяет убрать юридические риски, повысить консистентность производимого контента.
▫️На текущий момент, большинство кейсов применения AI - на ранних стадиях разработки (пре-продакшн, прототипирование). Также искусственный интеллект активно применяется в нарративе, создании музыки и озвучки, создании рекламных креативов.
▫️70% опрошенных отметили, что либо применяли, либо планируют применять AI для генерации 3D-ассетов. В прошлом году таких было только 48%. Видно, что спрос на это у индустрии есть.
▫️Десять самых популярных AI-инструментов (или компаний) у игровых разработчиков - Claude , Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion, Suno.
Источник
Компания опросила 651 работников игровой индустрии разных размеров. 84% опрошенных работают в командах меньше 20 человек.
▫️73% игровых студий уже используют AI в своих процессах. 88% планируют делать это в будущем. A16Z Games отмечают, что наиболее позитивно настроены основатели компаний (85% отметили, что используют AI), а наиболее осторожно - художники (58% используют AI).
▫️Большая часть студий увидела как рост продуктивности, так и снижение затрат после интеграции AI. Есть и те, у кого не получилось - 16% респондентов не заметили роста продуктивности; 35% не увидели снижения затрат.
▫️67% опрошенных с интересом относятся к AI. При этом, среди художников больше всего тех, кто относится к новой технологии негтивно (27%).
▫️Часть людей считает, что AI уничтожит их рабочие места. 36% художников считают технологии угрозой для себя; 24% гейм-дизайнеров и программистов чувствуют угрозу. Меньше всего беспокоятся основатели компаний - таких 15%.
▫️Основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при интеграции AI в процессы - это качество и точность моделей (53%); юридические риски (12%); проблемы с интеграцией (11%); дискомфорт членов команды и риск негативной реакции (8%).
▫️53% опрошенных изучают, как можно применять AI в играх в реальном времени. Речь, скорее всего, идёт об NPC управляемых искусственным интеллектом.
▫️54% студий планирует работать со своими собственными моделями. Это позволяет убрать юридические риски, повысить консистентность производимого контента.
▫️На текущий момент, большинство кейсов применения AI - на ранних стадиях разработки (пре-продакшн, прототипирование). Также искусственный интеллект активно применяется в нарративе, создании музыки и озвучки, создании рекламных креативов.
▫️70% опрошенных отметили, что либо применяли, либо планируют применять AI для генерации 3D-ассетов. В прошлом году таких было только 48%. Видно, что спрос на это у индустрии есть.
▫️Десять самых популярных AI-инструментов (или компаний) у игровых разработчиков - Claude , Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion, Suno.
Источник
🔥6❤4
Отзывы в Steam за 5 лет стали более негативными
Исследование провёл Уилл МакКэхилл, руководитель студии World’s Edge (занимается разработкой серии Age of Empires), принадлежащей Microsoft.
▫️Процент позитивных отзывов за последние 5 лет упал с 90% до 84%. Впрочем, нельзя сказать, что пользователи стали злее - в 2018 году позитивных отзывов было 83%.
▫️Больше всего позитивных отзывов публикуется на испанском, португальском, румынском, вьетнамском, индонезийском языках.
▫️Меньше всего позитивных отзывов публикуется пользователями из Японии, Китая и Южной Кореи.
▫️При этом, на Black Myth: Wukong приходится порядка 30% всех позитивных отзывов на упрощённом китайском в Steam (это где-то 1 миллион отзывов). Если исключить их из общей картинки, то доля позитивных отзывов от китайских игроков на упрощённом китайском снижается с 80% до 74%.
▫️Лидеры по языкам отзывов в Steam - английский, упрощённый китайский, русский.
Источник
Исследование провёл Уилл МакКэхилл, руководитель студии World’s Edge (занимается разработкой серии Age of Empires), принадлежащей Microsoft.
▫️Процент позитивных отзывов за последние 5 лет упал с 90% до 84%. Впрочем, нельзя сказать, что пользователи стали злее - в 2018 году позитивных отзывов было 83%.
▫️Больше всего позитивных отзывов публикуется на испанском, португальском, румынском, вьетнамском, индонезийском языках.
▫️Меньше всего позитивных отзывов публикуется пользователями из Японии, Китая и Южной Кореи.
▫️При этом, на Black Myth: Wukong приходится порядка 30% всех позитивных отзывов на упрощённом китайском в Steam (это где-то 1 миллион отзывов). Если исключить их из общей картинки, то доля позитивных отзывов от китайских игроков на упрощённом китайском снижается с 80% до 74%.
▫️Лидеры по языкам отзывов в Steam - английский, упрощённый китайский, русский.
Источник
👍17🔥4❤1
ERA: Игровой рынок Великобритании в 2024 году уступил по размеру рынку видео
ERA - ассоциация развлекательных индустрий в Великобритании.
Общее состояние развлекательного рынка
▫️Общий объём рынка музыки, кино, стриминга, сериалов, и игр в 2024 году превысил £12 миллиардов.
▫️Крупнейший сегмент рынка - цифровое видео (сюда входят подписки на Netflix, Amazon Prime Video, Apple TV и т.д.), его объём составил £4,46 миллиардов. Рост - на 8,3%. Общий объём рынка видео в Великобритании - чуть больше £5 миллиардов (рост на 6,9%). Это больше игрового рынка.
▫️Любопытно, что продажи физических копий музыкальных произведений выросли на 6,2%. В целом, музыкальная индустрия в Великобритании не генерировала столько выручки со времён эры CD-дисков.
Игровой рынок Великобритании
▫️Объём игрового рынка Великобритании в 2024 году снизился на 4,4% до £4,62 миллиардов.
▫️Продажи цифровых игр на PC упали на 5%, продажи цифровых игр для консолей снизились на 15%, а продажи физических копий игр рухнули на 35%. Рост показали сервисы подписки - на 12% к прошлому году.
▫️Крупнейший сегмент игрового рынка Великобритании - мобильный (£1,56 миллиардов), он вырос на 2,6% в 2024 году.
▫️Самая продаваемая игра года в стране - EA Sports FC 25. Её купили 2,9 миллионов раз, 80% продаж пришлись на цифровые копии.
Источник
ERA - ассоциация развлекательных индустрий в Великобритании.
Общее состояние развлекательного рынка
▫️Общий объём рынка музыки, кино, стриминга, сериалов, и игр в 2024 году превысил £12 миллиардов.
▫️Крупнейший сегмент рынка - цифровое видео (сюда входят подписки на Netflix, Amazon Prime Video, Apple TV и т.д.), его объём составил £4,46 миллиардов. Рост - на 8,3%. Общий объём рынка видео в Великобритании - чуть больше £5 миллиардов (рост на 6,9%). Это больше игрового рынка.
❗️О том, что рынок видео обошёл по объёму игровой рынок сообщали ещё по итогам 2023 года. Но из обновлённой таблицы по результатам, опубликованной в этом году, видно, что случилось это только в 2024. Возможно, цифры были скорректированы.
▫️Любопытно, что продажи физических копий музыкальных произведений выросли на 6,2%. В целом, музыкальная индустрия в Великобритании не генерировала столько выручки со времён эры CD-дисков.
Игровой рынок Великобритании
▫️Объём игрового рынка Великобритании в 2024 году снизился на 4,4% до £4,62 миллиардов.
▫️Продажи цифровых игр на PC упали на 5%, продажи цифровых игр для консолей снизились на 15%, а продажи физических копий игр рухнули на 35%. Рост показали сервисы подписки - на 12% к прошлому году.
▫️Крупнейший сегмент игрового рынка Великобритании - мобильный (£1,56 миллиардов), он вырос на 2,6% в 2024 году.
▫️Самая продаваемая игра года в стране - EA Sports FC 25. Её купили 2,9 миллионов раз, 80% продаж пришлись на цифровые копии.
Источник
❤2👍2🔥1
Физические копии игр для платформ Nintendo доминируют в Японии 20 лет
▫️По результатам 2024 года, 13 из 15 самых продаваемых игр в рознице были для Nintendo Switch. Тройка лидеров за 2024 год - Super Mario Party Jamboree!; Dragon Quest III HD-2D Remake; Mario Kart 8 Deluxe.
▫️С 2005 года, большинство игр в топ-10 по итогам года выходило на консолях от Nintendo.
▫️Аналогичная ситуация складывается и с консолями. С 2005 года, Nintendo DS, Nintendo 3DS и Nintendo Switch лидеровали в консольных чартах. В 2004 году в Японии самой продаваемой системой была PlayStation 2.
▫️В 2024 году японцы купили более 3 миллионов Nintendo Switch; у PlayStation 5 - 1,4 миллиона проданных систем; у Xbox Series - 118 тысяч.
Источник
▫️По результатам 2024 года, 13 из 15 самых продаваемых игр в рознице были для Nintendo Switch. Тройка лидеров за 2024 год - Super Mario Party Jamboree!; Dragon Quest III HD-2D Remake; Mario Kart 8 Deluxe.
▫️С 2005 года, большинство игр в топ-10 по итогам года выходило на консолях от Nintendo.
▫️Аналогичная ситуация складывается и с консолями. С 2005 года, Nintendo DS, Nintendo 3DS и Nintendo Switch лидеровали в консольных чартах. В 2004 году в Японии самой продаваемой системой была PlayStation 2.
▫️В 2024 году японцы купили более 3 миллионов Nintendo Switch; у PlayStation 5 - 1,4 миллиона проданных систем; у Xbox Series - 118 тысяч.
Источник
❤4🔥2👍1
Stream Hatchet: Самые популярные запуски на стриминг-платформах в 2023-2024 годах
Анализируются первые 30 дней после запуска проекта, и показатели на стриминг-платформах (Twitch, YouTube Gaming, Kick).
Лидеры по количеству просмотренных часов
▫️Diablo IV (168 миллионов часов за первые 30 дней), Palworld (92,7 миллионов часов) и Path of Exile 2 (92 миллиона часов) - лидеры среди новых запусков за последние 2 года.
▫️Команда Stream Hatchet отмечает, что в лидерах, в основном, продолжения уже устоявшихся франшиз. Единственные исключения - это Palworld и Black Myth: Wukong.
Лидеры по росту просмотров
В этой категории, Stream Hatchet cравнивает позицию в рейтинге по количеству просмотренных часов после 7 дней с позицией в рейтинге на 30 дней. Таким образом, аналитики хотят исключить крупные проекты (они сразу взлетают в топ), и посмотреть на менее масштабные проекты.
▫️Only Up!; Lethal Company и Pico Park 2 - лидеры “инди-рейтинга”. Они сильнее всего выросли на 30 день в сравнении с первыми 7 днями - это виральный эффект.
▫️Любопытно, что в рейтинге сразу 2 мобильных игры - это Pokemon TCG Pocket и AFK Journey.
▫️Также в списке, несмотря на совсем недавний релиз, видна MiSide - игра на 7 строчке в списке по росту популярности.
Лидеры по количеству зрителей в пике
▫️Path of Exile 2 (1,4 миллиона зрителей в пике), Diablo IV (992 тысячи зрителей в пике) и Sons of the Forest (909 тысяч зрителей в пике) - лидеры по пиковому онлайну за первые 30 дней. В списке есть и The Day Before (645 тысяч зрителей, 4 строчка).
Лидеры по количеству часов стриминга
▫️24 игры за последние 2 года стримили больше 1 миллиона часов. Лидеры - Call of Duty: Black Ops 6 (4,4 миллиона часов); Diablo IV (3,6 миллиона часов); Call of Duty: Modern Warfare 3 (3,4 миллиона часов).
Источник
Анализируются первые 30 дней после запуска проекта, и показатели на стриминг-платформах (Twitch, YouTube Gaming, Kick).
Лидеры по количеству просмотренных часов
▫️Diablo IV (168 миллионов часов за первые 30 дней), Palworld (92,7 миллионов часов) и Path of Exile 2 (92 миллиона часов) - лидеры среди новых запусков за последние 2 года.
▫️Команда Stream Hatchet отмечает, что в лидерах, в основном, продолжения уже устоявшихся франшиз. Единственные исключения - это Palworld и Black Myth: Wukong.
Лидеры по росту просмотров
В этой категории, Stream Hatchet cравнивает позицию в рейтинге по количеству просмотренных часов после 7 дней с позицией в рейтинге на 30 дней. Таким образом, аналитики хотят исключить крупные проекты (они сразу взлетают в топ), и посмотреть на менее масштабные проекты.
▫️Only Up!; Lethal Company и Pico Park 2 - лидеры “инди-рейтинга”. Они сильнее всего выросли на 30 день в сравнении с первыми 7 днями - это виральный эффект.
▫️Любопытно, что в рейтинге сразу 2 мобильных игры - это Pokemon TCG Pocket и AFK Journey.
▫️Также в списке, несмотря на совсем недавний релиз, видна MiSide - игра на 7 строчке в списке по росту популярности.
Лидеры по количеству зрителей в пике
▫️Path of Exile 2 (1,4 миллиона зрителей в пике), Diablo IV (992 тысячи зрителей в пике) и Sons of the Forest (909 тысяч зрителей в пике) - лидеры по пиковому онлайну за первые 30 дней. В списке есть и The Day Before (645 тысяч зрителей, 4 строчка).
Лидеры по количеству часов стриминга
▫️24 игры за последние 2 года стримили больше 1 миллиона часов. Лидеры - Call of Duty: Black Ops 6 (4,4 миллиона часов); Diablo IV (3,6 миллиона часов); Call of Duty: Modern Warfare 3 (3,4 миллиона часов).
Источник
👍6❤4
GSD: Продажи PC/консольных игр в Европе выросли на 1% в 2024 году - итоги европейского игрового рынка
Продажи игр
▫️В Европе было продано 188,1 миллион копий игр для PC и консолей. Это на 1% больше, чем годом ранее.
▫️131,6 миллионов игр были куплены в цифровом формате (на 15% больше, чем в прошлом году). Продажи физических копий упали на 22% до 56,5 миллионов копий.
▫️EA Sports FC 25 - самая продаваемая игра года в регионе, несмотря на падение продаж к предыдущей версии на 5%. На втором месте - Call of Duty: Black Ops 6, она продалась на 9% лучше Call of Duty: Modern Warfare 3.
▫️Всего на новые релизы пришлось 27% проданных копий. В 2023 году на новые игры пришлось 34% всех продаж.
▫️Продажи Fallout 4 в 2024 году взлетели на 183% - считается, что повлиял выход сериала.
Продажи консолей
▫️Общие продажи игровых консолей упали на 21%.
▫️PlayStation 5 осталась лидером по продажам, но цифры упали на 20%, в сравнении с предыдущим годом. Nintendo на второй строчке, при этом падение продаж составило только 15% (консоль восьмой год на рынке). Хуже всего себя чувствует Xbox Series S|X - продажи упали на 48%.
Источник
Продажи игр
▫️В Европе было продано 188,1 миллион копий игр для PC и консолей. Это на 1% больше, чем годом ранее.
▫️131,6 миллионов игр были куплены в цифровом формате (на 15% больше, чем в прошлом году). Продажи физических копий упали на 22% до 56,5 миллионов копий.
▫️EA Sports FC 25 - самая продаваемая игра года в регионе, несмотря на падение продаж к предыдущей версии на 5%. На втором месте - Call of Duty: Black Ops 6, она продалась на 9% лучше Call of Duty: Modern Warfare 3.
▫️Всего на новые релизы пришлось 27% проданных копий. В 2023 году на новые игры пришлось 34% всех продаж.
▫️Продажи Fallout 4 в 2024 году взлетели на 183% - считается, что повлиял выход сериала.
Продажи консолей
▫️Общие продажи игровых консолей упали на 21%.
▫️PlayStation 5 осталась лидером по продажам, но цифры упали на 20%, в сравнении с предыдущим годом. Nintendo на второй строчке, при этом падение продаж составило только 15% (консоль восьмой год на рынке). Хуже всего себя чувствует Xbox Series S|X - продажи упали на 48%.
Источник
❤5👍3
Игры и цифры (8 января - 22 января, 2025)
PC/консольные игры
▫️По оценкам китайского портала GameLook, в первый месяц Marvel Rivals заработала больше $136 миллионов.
◽️ Warhammer 40,000: Space Marine 2 преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий.
◽️Продажи Balatro на всех устройствах превысили 5 миллионов копий.
▫️Инди-хоррор MiSide, по данным сервиса VGInsights, заработал больше $28 миллионов. Продажи игры превысили отметку в 2,4 миллиона копий. В создании игры принимало участие 2 человека.
▫️Warhammer 40K: Rogue Trader от Owlcat Games продался тиражом в 1 миллион копий.
▫️Продажи Lollipop Chainsaw RePOP преодолели отметку в 200 тысяч копий. Оригинальную версию игры купили 1,24 миллиона раз.
▫️В Hitman: World of Assassination сыграло более 75 миллионов человек. Это самая успешная часть в 24-летней истории серии. Впрочем, это не продажи.
▫️Пользователи скачали моды для Baldur’s Gate 3 больше 100 миллионов раз.
▫️Авторы стратегии Broken Arrow похвастались достижением отметки в 800 тысяч вишлистов.
▫️PIONER за месяц получила более 100 тысяч вишлистов.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket заработала больше $400 миллионов за 10 недель. Впрочем, динамика по выручке скорее негативная.
▫️Выручка Zenless Zone Zero на мобильных устройствах преодолела отметку в $250 миллионов. Игра установила рекорд по дневной выручке 18 декабря, после выхода обновления 1.4 - $8,6 миллионов.
▫️Infinity Nikki заработала $16 миллионов (после вычета комиссий и налогов) на мобильных устройствах в первый месяц после запуска. Большую часть этой выручки - 63% - принесла iOS-версия в Китае. Данными делится AppMagic.
◽️ Archero 2 заработала 8,06 миллионов за первые 11 дней после глобального запуска, по данным AppMagic. Из суммы исключены комиссии платформ и налоги. Первая часть проекта стартовала в девять раз хуже.
◽️В Where Winds Meet в Китае поиграли больше 10 миллионов человек. iOS-версия проекта за 4 дня заработала $3 миллионов после комиссий и налогов, по данным AppMagic. Аналитики Goldman Sachs пророчат игре выручку в $573 миллиона в первый год оперирования.
▫️Squid Game: Unleashed от Netflix скачали 13,9 миллионов раз. Игра не требует подписки на сервис, и это третья по объёмам загрузок игра от Netflix.
PC/консольные игры
▫️По оценкам китайского портала GameLook, в первый месяц Marvel Rivals заработала больше $136 миллионов.
◽️ Warhammer 40,000: Space Marine 2 преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий.
◽️Продажи Balatro на всех устройствах превысили 5 миллионов копий.
▫️Инди-хоррор MiSide, по данным сервиса VGInsights, заработал больше $28 миллионов. Продажи игры превысили отметку в 2,4 миллиона копий. В создании игры принимало участие 2 человека.
▫️Warhammer 40K: Rogue Trader от Owlcat Games продался тиражом в 1 миллион копий.
▫️Продажи Lollipop Chainsaw RePOP преодолели отметку в 200 тысяч копий. Оригинальную версию игры купили 1,24 миллиона раз.
▫️В Hitman: World of Assassination сыграло более 75 миллионов человек. Это самая успешная часть в 24-летней истории серии. Впрочем, это не продажи.
▫️Пользователи скачали моды для Baldur’s Gate 3 больше 100 миллионов раз.
▫️Авторы стратегии Broken Arrow похвастались достижением отметки в 800 тысяч вишлистов.
▫️PIONER за месяц получила более 100 тысяч вишлистов.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket заработала больше $400 миллионов за 10 недель. Впрочем, динамика по выручке скорее негативная.
▫️Выручка Zenless Zone Zero на мобильных устройствах преодолела отметку в $250 миллионов. Игра установила рекорд по дневной выручке 18 декабря, после выхода обновления 1.4 - $8,6 миллионов.
▫️Infinity Nikki заработала $16 миллионов (после вычета комиссий и налогов) на мобильных устройствах в первый месяц после запуска. Большую часть этой выручки - 63% - принесла iOS-версия в Китае. Данными делится AppMagic.
◽️ Archero 2 заработала 8,06 миллионов за первые 11 дней после глобального запуска, по данным AppMagic. Из суммы исключены комиссии платформ и налоги. Первая часть проекта стартовала в девять раз хуже.
◽️В Where Winds Meet в Китае поиграли больше 10 миллионов человек. iOS-версия проекта за 4 дня заработала $3 миллионов после комиссий и налогов, по данным AppMagic. Аналитики Goldman Sachs пророчат игре выручку в $573 миллиона в первый год оперирования.
▫️Squid Game: Unleashed от Netflix скачали 13,9 миллионов раз. Игра не требует подписки на сервис, и это третья по объёмам загрузок игра от Netflix.
🔥6👍3
Sensor Tower - State of Mobile (2025).pdf
4.5 MB
Sensor Tower опубликовал огромный отчёт о состоянии мобильного рынка на начало 2025
Внутри - цифры по главным мобильным вертикалям в 2024 году, включая игры. Читайте разбор отчёта с фокусом на игры и важными для игрового рынка деталями.
Внутри - цифры по главным мобильным вертикалям в 2024 году, включая игры. Читайте разбор отчёта с фокусом на игры и важными для игрового рынка деталями.
🔥17👍6
InvestGame опубликовал отчёт об инвестициях в играх в Q4’24 и за 2024 год в целом
Коллеги продолжают делать лучшую, на мой взгляд, работу в рынке по анализу инвестиционных сделок. Разбор последнего отчёта тут.
Коллеги продолжают делать лучшую, на мой взгляд, работу в рынке по анализу инвестиционных сделок. Разбор последнего отчёта тут.
Telegraph
InvestGame: Инвестиционный игровой рынок в Q4’24 и в 2024 году в целом
Рекомендую подписаться на рассылку InvestGame, чтобы получать актуальную информацию о сделках на игровом рынке. Результаты 2024 года Объём частных инвестиций в 2024 году вырос, по сравнению с 2023 годом. Общая сумма сделок - $5 миллиардов, количество сделок…
🔥7❤5👍4
Circana поделилась результатами декабря 2024 и всего года
▫️PlayStation Portal - самый успешный (в долларовом соотношении) аксессуар на американском рынке. Его купили 4% владельцев PlayStation 5.
▫️Серия Call of Duty уже 16 год подряд занимает первое место по годовым продажам.
▫️Покупки физических копий игр упали на 85% в сравнении с 2008 годом.
По ссылке - все подробности и большое количество интересных цифр.
▫️PlayStation Portal - самый успешный (в долларовом соотношении) аксессуар на американском рынке. Его купили 4% владельцев PlayStation 5.
▫️Серия Call of Duty уже 16 год подряд занимает первое место по годовым продажам.
▫️Покупки физических копий игр упали на 85% в сравнении с 2008 годом.
По ссылке - все подробности и большое количество интересных цифр.
Telegraph
Circana: Американский игровой рынок в декабре 2024 года и результаты за весь 2024 год
Общее состояние рынка Американский игровой рынок в декабре 2024 года упал на 8,9% в сравнении с предыдущим годом - до $7,54 миллиардов. Сильнее всего в декабре упали продажи игрового железа - на 29% YoY. Продажи игр в совокупности упали на 5% YoY, но по…
👍4❤2🔥1
Игры и цифры (23 января - 4 февраля, 2025)
PC/консольные игры
▫️Capcom сообщила, что продажи игр серии Monster Hunter превысили отметку в 100 миллионов копий.
▫️Human: Fall Flat купили 55 миллионов человек. Игра вышла в 2016 году, разработчик сейчас трудится над продолжением.
▫️В игры серии Dying Light сыграло больше 45 миллионов человек. В январе 2023 года компания сообщала о 30 миллионах проданных копий.
▫️Niko Partners считает, что мировой тираж Black Myth: Wukong уже больше 25 миллионов копий. Игра вышла в августе 2024 года.
▫️Игры по франшизе The Walking Dead заработали больше $1 миллиарда. Сюда входят как PC/консольные, так и мобильные адаптации сериала.
▫️Fortnite сообщила, что выплатила автором контента $352 миллиона в 2024 году. 7 команд получили больше $10 миллионов, 14 команд - больше $3 миллионов, 37 - больше $1 миллиона.
▫️DRAGON BALL: Sparking! ZERO преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий, на это потребовалось чуть меньше 4 месяцев. Это самая продаваемая часть серии, 3 миллиона копий были проданы в первые сутки.
▫️Mortal Kombat 1 купили больше 5 миллионов раз. Студия отметила, что продолжит развивать проект.
▫️Сатья Наделла сообщил, что в Indiana Jones and the Great Circle сыграло больше 4 миллионов человек. Речь не про продажи, так как игра с первого дня была доступна в Game Pass.
▫️Продажи ремейка Silent Hill 2 преодолели отметку в 2 миллиона копий.
▫️Тираж Pathfinder: Kingmaker превысил 2 миллиона копий. О первом миллионе было объявлено в августе 2021 года.
▫️Prince of Persia: Lost Crown продалась тиражом в 1,3 миллиона копий в первый год. Команды, которая работала над проектом, больше не существует - часть людей покинула Ubisoft, а часть переключили на другие проекты.
▫️eFootball от Konami скачали больше 800 миллионов раз. Эта цифра учитывает установки на PC, консолях и мобильных устройствах.
▫️Авторы Neopets (браузерной игры про коллекционировании виртуальных зверушек) похвастались достижением MAU в 400 тысяч пользователей и пиковым DAU в 250 тысяч человек. Тут важный нюанс: первая версия проекта была запущена в 1999 году. Так что достижение солидное!
▫️Симулятор езды по бездорожью over the hill получил больше 100 тысяч вишлистов за первые 5 дней нахождения в Steam. Это не первая игра разработчиков, к тому же они подогревали аудиторию в Instagram и TikTok, а также обеспечили себе публикации в ряде ведущих СМИ вместе с партнёром.
Мобильные игры
▫️В Royal Match за всё время оперирования люди потратили больше $5 миллиардов - об этом сообщил AppMagic. В мае 2024 года тот же AppMagic сообщал о $3 миллиардах Gross Revenue.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала больше $1 миллиарда на мобильных устройствах. В Японии игра собрала 54% выручки, в Южной Корее - 16,2%, в США - 16%. Игра также доступна на PC.
▫️Love and Deepspace заработала $400 миллионов в первый год на мобильных устройствах. Данные от AppMagic, а значит цифры без учёта налогов и комиссий сторов. В декабре игра установила рекорд по выручке - $61 миллион ($10,5 от этой суммы пользователи заплатили 31 декабря). Разработчики сообщили в официальных каналах, что игру скачало более 50 миллионов человек.
▫️Pokemon Sleep за 1,5 года заработала $140 миллионов. 73% всей выручки пришло из Японии. Тренд на снижение.
▫️Гиперказуальный издатель Homa похвастался тем, что его игры скачали более 2 миллиардов раз. На Sky Roller, Merge Master и Attack Hole приходится 21% всех загрузок.
PC/консольные игры
▫️Capcom сообщила, что продажи игр серии Monster Hunter превысили отметку в 100 миллионов копий.
▫️Human: Fall Flat купили 55 миллионов человек. Игра вышла в 2016 году, разработчик сейчас трудится над продолжением.
▫️В игры серии Dying Light сыграло больше 45 миллионов человек. В январе 2023 года компания сообщала о 30 миллионах проданных копий.
▫️Niko Partners считает, что мировой тираж Black Myth: Wukong уже больше 25 миллионов копий. Игра вышла в августе 2024 года.
▫️Игры по франшизе The Walking Dead заработали больше $1 миллиарда. Сюда входят как PC/консольные, так и мобильные адаптации сериала.
▫️Fortnite сообщила, что выплатила автором контента $352 миллиона в 2024 году. 7 команд получили больше $10 миллионов, 14 команд - больше $3 миллионов, 37 - больше $1 миллиона.
▫️DRAGON BALL: Sparking! ZERO преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий, на это потребовалось чуть меньше 4 месяцев. Это самая продаваемая часть серии, 3 миллиона копий были проданы в первые сутки.
▫️Mortal Kombat 1 купили больше 5 миллионов раз. Студия отметила, что продолжит развивать проект.
▫️Сатья Наделла сообщил, что в Indiana Jones and the Great Circle сыграло больше 4 миллионов человек. Речь не про продажи, так как игра с первого дня была доступна в Game Pass.
▫️Продажи ремейка Silent Hill 2 преодолели отметку в 2 миллиона копий.
▫️Тираж Pathfinder: Kingmaker превысил 2 миллиона копий. О первом миллионе было объявлено в августе 2021 года.
▫️Prince of Persia: Lost Crown продалась тиражом в 1,3 миллиона копий в первый год. Команды, которая работала над проектом, больше не существует - часть людей покинула Ubisoft, а часть переключили на другие проекты.
▫️eFootball от Konami скачали больше 800 миллионов раз. Эта цифра учитывает установки на PC, консолях и мобильных устройствах.
▫️Авторы Neopets (браузерной игры про коллекционировании виртуальных зверушек) похвастались достижением MAU в 400 тысяч пользователей и пиковым DAU в 250 тысяч человек. Тут важный нюанс: первая версия проекта была запущена в 1999 году. Так что достижение солидное!
▫️Симулятор езды по бездорожью over the hill получил больше 100 тысяч вишлистов за первые 5 дней нахождения в Steam. Это не первая игра разработчиков, к тому же они подогревали аудиторию в Instagram и TikTok, а также обеспечили себе публикации в ряде ведущих СМИ вместе с партнёром.
Мобильные игры
▫️В Royal Match за всё время оперирования люди потратили больше $5 миллиардов - об этом сообщил AppMagic. В мае 2024 года тот же AppMagic сообщал о $3 миллиардах Gross Revenue.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала больше $1 миллиарда на мобильных устройствах. В Японии игра собрала 54% выручки, в Южной Корее - 16,2%, в США - 16%. Игра также доступна на PC.
▫️Love and Deepspace заработала $400 миллионов в первый год на мобильных устройствах. Данные от AppMagic, а значит цифры без учёта налогов и комиссий сторов. В декабре игра установила рекорд по выручке - $61 миллион ($10,5 от этой суммы пользователи заплатили 31 декабря). Разработчики сообщили в официальных каналах, что игру скачало более 50 миллионов человек.
▫️Pokemon Sleep за 1,5 года заработала $140 миллионов. 73% всей выручки пришло из Японии. Тренд на снижение.
▫️Гиперказуальный издатель Homa похвастался тем, что его игры скачали более 2 миллиардов раз. На Sky Roller, Merge Master и Attack Hole приходится 21% всех загрузок.
👍6❤3🎉3
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры января 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings вернул себе первую строчку по выручке - в январе игра заработала $193,19 миллионов. В январе игра также впервые заработала миллион долларов чистыми на американском рынке.
▫️Last War: Survival ($148,3 миллиона) и Royal Match ($144,8 миллионов) - на 2 и 3 строчках чарта.
▫️Серьёзный рост по выручке у PUBG Mobile. Игра заработала $135,1 миллион, это рекорд за последние два года.
▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact ($66,6 миллионов) и Teamfight Tactics ($49,9 миллионов).
▫️Отдельного внимания заслуживает CrossFire: Legends. Игра заработала в январе $57,9 миллионов. Это исторический рекорд проекта, запущенного ещё в 2015 году. Вся выручка - из Китая. В этом году, как и в двух предыдущих, пики по выручке пришлись на январь - в этот период в стране празднуют Китайский Новый год.
Загрузки
▫️В чартах по загрузкам появился новый хит - Cat Chaos: Prankster от вьетнамской студии Mirai Studio. В игре нужно творить беспредел играя за кота. За месяц игру скачали 18,7 миллионов раз.
▫️Лидеры по загрузкам всё те же - Block Blast! (32,5 миллиона установок) и Roblox (23,3 миллиона).
▫️Хороший месяц по загрузкам получился у Squid Game: Unleashed, игру скачали 10,8 миллионов раз. Впрочем, динамика неутешительная - в конце января количество дневных установок упало до 75-80 тысяч. В конце декабря было в 6-8 раз больше.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings вернул себе первую строчку по выручке - в январе игра заработала $193,19 миллионов. В январе игра также впервые заработала миллион долларов чистыми на американском рынке.
▫️Last War: Survival ($148,3 миллиона) и Royal Match ($144,8 миллионов) - на 2 и 3 строчках чарта.
▫️Серьёзный рост по выручке у PUBG Mobile. Игра заработала $135,1 миллион, это рекорд за последние два года.
▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact ($66,6 миллионов) и Teamfight Tactics ($49,9 миллионов).
▫️Отдельного внимания заслуживает CrossFire: Legends. Игра заработала в январе $57,9 миллионов. Это исторический рекорд проекта, запущенного ещё в 2015 году. Вся выручка - из Китая. В этом году, как и в двух предыдущих, пики по выручке пришлись на январь - в этот период в стране празднуют Китайский Новый год.
Загрузки
▫️В чартах по загрузкам появился новый хит - Cat Chaos: Prankster от вьетнамской студии Mirai Studio. В игре нужно творить беспредел играя за кота. За месяц игру скачали 18,7 миллионов раз.
▫️Лидеры по загрузкам всё те же - Block Blast! (32,5 миллиона установок) и Roblox (23,3 миллиона).
▫️Хороший месяц по загрузкам получился у Squid Game: Unleashed, игру скачали 10,8 миллионов раз. Впрочем, динамика неутешительная - в конце января количество дневных установок упало до 75-80 тысяч. В конце декабря было в 6-8 раз больше.
Источник
👍10🔥3❤2
AppMagic выпустил большой материал про казуальные игры на крупнейших западных рынках в 2024 году
Жанр Sort Puzzle набирает обороты, остальные жанры не такие динамичные. Читайте материал по ссылке.
Жанр Sort Puzzle набирает обороты, остальные жанры не такие динамичные. Читайте материал по ссылке.
Telegraph
AppMagic: Казуальные игры в 2024 году на Tier-1-рынках Запада
В исследовании, AppMagic фокусируется на западных Tier-1-рынках - США, Великобритании, Австралии, Канаде, Франции и Германии. Рассматриваться будет 5 ключевых жанров - Match-3 с комплексной метой, Merge-2 с комплексной метой, Match 3D, Sort Puzzle и Casual…
👍8🔥7❤4
The_Big_Game_Engines_Report_of_2025.pdf
1.3 MB
Video Game Insights: Игровые движки в Steam в 2025 году
Выборка - более 13 тысяч игр в Steam.
Общее состояние по движкам на рынке
▫️51% всех выпущенных игр в Steam в 2024 году были выпущены на Unity. 28% были сделаны на Unreal Engine, 5% - на Godot, 4% - на GameMaker.
▫️При этом, когда речь заходит о выручке, ситуация сильно меняется. 41% всех денег заработали игры на кастомных внутренних движках (это, в основном, AAA-проекты). Игры на Unreal Engine заработали 31%, а у Unity - 26%. Доли остальных движков в выручке минимальны.
▫️Рассматривая проекты по категориям, видны несколько зависимостей. Небольшие проекты чаще всего делаются на Unity и Godot c GameMaker. Чем успешнее проект, тем выше вероятность того, что он сделан на кастомном движке. Также видно, что популярность Unreal Engine выше у разработчиков, которые трудятся над средними проектами и крупнее.
Тенденции в использовании движков за последние 13 лет
▫️Популярность кастомных движков упала. В 2012 на них выходило 71% всех игр, а в 2024 - только 13%. Связано это с ростом количества инди-проектов, повышением доступности публичных движков, а также высокими затратами на поддержку собственных движков.
▫️Unreal Engine с 2015 года постепенно захватывает всё большую долю рынка. А вот Unity с 2021 года начал немного терять позиции.
▫️Популярность Godot и GameMaker за последние несколько лет выросла, в основном среди небольших команд.
▫️Если рассматривать движки в структуре выручки, то у кастомных движков - 42% всех заработанных денег. Впервые с 2014 года, на них пришлось меньше половины всей выручки в Steam.
❗️Скорее всего, на это повлияло два фактора - во-первых, есть AAA-разработчики полностью перешедшие на Unreal Engine 5. Во-вторых, сказывается давление со стороны небольших разработчиков и их финансовый успех на площадке.
▫️2024 год получился крайне успешным для игр на Unreal Engine. У проектов на этом движке - 31% всех заработанных игр в Steam. Вперые с 2018 года больше, чем у проектов на Unity.
▫️Video Game Insights прогнозирует, что доля кастомных движков на рынке продолжит падать, а роль Unreal Engine будет расти.
▫️Переход с собственного движка на публичный связан с множеством факторов - как позитивных (развивается быстрее; большое коммьюнити; чаще - получается дешевле, чем содержать внутреннюю команду; легче нанимать людей), так и негативных (ценообразование может быть непредсказуемым; движок необходимо доделывать под собственные нужды; отсутствие контроля; стоимость перехода с одного движка на другой).
▫️Доля Unreal Engine 5 достигла 72% в 2024 году. Адаптация занимает чуть больше времени, чем у Unreal Engine 4.
▫️Одни из крупнейших игр 2024 года были сделаны на Unreal Engine - Black Myth: Wukong, Palworld, Manor Lords, Final Fantasy VII: Rebirth; S.T.A.L.K.E.R. 2.
▫️Godot - единственный небольшой движок, который значительно вырос в последние годы.
▫️Статистика показывает, что выбор игрового движка сильно зависит от жанра. Unity популярен среди создателей сити-билдеров, пошаговых RPG, Roguelike-проектов. Популярность Unreal Engine значительно выше среди FPS, Souls-like проектов, Action RPG.
Выборка - более 13 тысяч игр в Steam.
Общее состояние по движкам на рынке
▫️51% всех выпущенных игр в Steam в 2024 году были выпущены на Unity. 28% были сделаны на Unreal Engine, 5% - на Godot, 4% - на GameMaker.
▫️При этом, когда речь заходит о выручке, ситуация сильно меняется. 41% всех денег заработали игры на кастомных внутренних движках (это, в основном, AAA-проекты). Игры на Unreal Engine заработали 31%, а у Unity - 26%. Доли остальных движков в выручке минимальны.
▫️Рассматривая проекты по категориям, видны несколько зависимостей. Небольшие проекты чаще всего делаются на Unity и Godot c GameMaker. Чем успешнее проект, тем выше вероятность того, что он сделан на кастомном движке. Также видно, что популярность Unreal Engine выше у разработчиков, которые трудятся над средними проектами и крупнее.
Тенденции в использовании движков за последние 13 лет
▫️Популярность кастомных движков упала. В 2012 на них выходило 71% всех игр, а в 2024 - только 13%. Связано это с ростом количества инди-проектов, повышением доступности публичных движков, а также высокими затратами на поддержку собственных движков.
▫️Unreal Engine с 2015 года постепенно захватывает всё большую долю рынка. А вот Unity с 2021 года начал немного терять позиции.
▫️Популярность Godot и GameMaker за последние несколько лет выросла, в основном среди небольших команд.
▫️Если рассматривать движки в структуре выручки, то у кастомных движков - 42% всех заработанных денег. Впервые с 2014 года, на них пришлось меньше половины всей выручки в Steam.
❗️Скорее всего, на это повлияло два фактора - во-первых, есть AAA-разработчики полностью перешедшие на Unreal Engine 5. Во-вторых, сказывается давление со стороны небольших разработчиков и их финансовый успех на площадке.
▫️2024 год получился крайне успешным для игр на Unreal Engine. У проектов на этом движке - 31% всех заработанных игр в Steam. Вперые с 2018 года больше, чем у проектов на Unity.
▫️Video Game Insights прогнозирует, что доля кастомных движков на рынке продолжит падать, а роль Unreal Engine будет расти.
▫️Переход с собственного движка на публичный связан с множеством факторов - как позитивных (развивается быстрее; большое коммьюнити; чаще - получается дешевле, чем содержать внутреннюю команду; легче нанимать людей), так и негативных (ценообразование может быть непредсказуемым; движок необходимо доделывать под собственные нужды; отсутствие контроля; стоимость перехода с одного движка на другой).
▫️Доля Unreal Engine 5 достигла 72% в 2024 году. Адаптация занимает чуть больше времени, чем у Unreal Engine 4.
▫️Одни из крупнейших игр 2024 года были сделаны на Unreal Engine - Black Myth: Wukong, Palworld, Manor Lords, Final Fantasy VII: Rebirth; S.T.A.L.K.E.R. 2.
▫️Godot - единственный небольшой движок, который значительно вырос в последние годы.
▫️Статистика показывает, что выбор игрового движка сильно зависит от жанра. Unity популярен среди создателей сити-билдеров, пошаговых RPG, Roguelike-проектов. Популярность Unreal Engine значительно выше среди FPS, Souls-like проектов, Action RPG.
🔥11👍4