GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
InvestGame: Инвестиционная активность в Турции за последние 5 лет

Команда InvestGame изучила состояние одной из самых активных стран для игровых инвестиций в мире - Турцию. Цифры приводятся с 2020 года.

▫️С 2020 года турецкие компании привлекли $935 миллионов через 132 раунда. Лидеры по привлечённым средствам - Dream Games, Spyke Games и Grand Games.

▫️С 2020 года турецкие компании совершили 7 экзитов общим объёмом в $2,9 миллиарда (цифра включает в себя ёрн-ауты). Лидеры - Peak Games, Gram Games и Rollic.

▫️Laton Ventures, Balderton Capital, e2VC, Ludus Ventures, Index Ventures, Bogazici Ventures - самые активные VC-фонды страны. А среди стратегических инвесторов, наибольший интерес к рынку проявляют Zynga (Take-Two Interactive), Moon Active, SciPlay, DoubleU Games, Rovio.

▫️На Турцию с начала 2020 года пришлось 1,8% всего объёма M&A-сделок и 3% всех экзитов.

▫️Примечательна VC-активность в Турции. В стране развитая инвестиционная инфраструктура, которая позволяет привлекать как небольшие раунды (до $1M) с помощью профильных инвесторов, акселераторов и бизнес-ангелов, так и крупные раунды (больше $1M) с участием большого количества VC-фондов.

▫️На рынке появляются и новые игроки, так, в 2024 году в Турции начал активность Laton Ventures - и сходу стал лидером по количеству сделок, в которых он выступал лидирующим инвестором.

▫️С точки зрения деловой активности, с 2020 года на Турцию пришлось 5,8% всех мировых сделок в играх и 2,4% всего объёма. Примечательно, что даже после “сытых” 2021 и 2022, деловая активность в 2023 не замедлилась - было совершено 33 сделки на ранних этапах. Средний размер раунда снизился (до $1,9 миллионов за раунд).

▫️В списке самых примечательных турецких стартапов, все занимаются разработкой казуальных проектов. В топ-10 нет ни одного мидкорного проекта.

▫️Турция - один из лидеров среди стран Европы и MENA-региона как по количеству раундов, так и по объёму привлечённых средств. Турция выделяется на фоне других стран по инвестиционной активности на ранних стадиях, и занимает лидирующую позицию по количеству M&A-сделок.

Источник
👍7
GameDiscoverCo: Топ игр на PlayStation и Xbox по DAU в 2024 году

▫️Fortnite - однозначный лидер на двух платформах. Саймон также отмечает умение Rocket League удерживать аудиторию - игра находится на 6 месте на PlayStation и на 7 на Xbox.

▫️На PlayStation в топ по DAU попали бесплатные eFootball и Genshin Impact.

▫️8 из 20 игр в топе по DAU на PlayStation и Xbox - спортивные симуляторы.

▫️В списке небольшое количество новых проектов. Из новых - выделяется только Marvel Rivals. На Xbox большое внимание аудитории привлек Indiana Jones and the Great Circle (но так как игра однопользовательская, это разовый всплеск). Все остальные проекты - либо ежегодные релизы, либо крупные франшизы, либо уже устоявшиеся проекты.

Источник
👍73
How to Market a Game: Steam в 2024 году

Крис Жуковски рассмотрел происходящее в Steam в 2024 году.

Цифры предоставлены от VG Insights. Крис убрал проекты, базирующиеся на крупных IP; проекты, которые не переведены на английский язык. В список вошли игры, которые классифицируются VG Insights как AA или инди. Из списка вручную были убраны некоторые проекты, ассоциирующиеся с крупными компаниями (как Tencent).

Общее состояние дел на платформе

▫️В 2024 году в Steam вышло 18,324 игры. Это исторический рекорд и на 30,8% больше, чем годом ранее.

▫️Но если рассматривать детальнее, то у 75% этих проектов нет и 50 отзывов. С большой долей вероятности, это совсем маленькие проекты, которые так и не выбрались за пределы информационного шума платформы.

▫️Год с первого взгляда кажется удачным для инди-разработчиков. За 2024 календарный год, 445 разработчикам инди-игр и AA-проектов удалось преодолеть отметку в 1000 отзывов. Это на 25% больше, чем в прошлом году.

❗️В методологии Криса, 1000 отзывов - та отметка, при которой игру можно считать успешной. Понятное дело, что это очень условная цифра.

▫️Впрочем, если учесть количество вышедших проектов на рынок, то success rate в реальности упал до 2.44%.

Жанры и тренды

▫️Крис озвучивает интересную мысль, что надо разделять тренды и работающие жанры на платформе. Потому что многие жанры, популярные сейчас, были популярны и 20 лет назад. В частности, симуляторы находятся в топ-10 по “успешности” последние 3 года.

▫️А вот тренд - это Vampire-Survivor-like-проекты. Быстро появился в топе, и так же быстро из него вышел.

▫️Говоря об интересных жанрах, хорроры - это топ-1 жанр в Steam последних 3 лет по “успешности” (количеству проектов, которые преодолели отметку в 1000 отзывов) для небольших разработчиков.

▫️Впрочем, выше речь идёт об абсолютных цифрах. Что важно - это вероятность успеха. И здесь с большим отрывом лидируют Survival Craft-проекты с открытым миром (24,47% преодолели отметку в 1000 отзывов) и фермы (20,83% вероятность успеха).

▫️Чтобы ещё лучше представить картинку, Крис убирает из выборки все проекты, у которых меньше 700 фолловеров (что, по статистике, должно равняться где-то 7 тысячам вишлистов). Иными словами, в списке ниже из выборки убраны совсем небольшие проекты.

▫️Рейтинг в таком случае сильно не изменился, но видно, что Success Rate по всем жанрам увеличился.

▫️В 2024 году в Steam вышло 1640 игр в категории 18+. Несмотря на большое количество выпущенных проектов, доля в общем объёме минимальная за последние 6 лет - 8,77%.

Источник
🔥8👍21