A16Z Games: Использование AI в игровых студиях в 2024 году
Компания опросила 651 работников игровой индустрии разных размеров. 84% опрошенных работают в командах меньше 20 человек.
▫️73% игровых студий уже используют AI в своих процессах. 88% планируют делать это в будущем. A16Z Games отмечают, что наиболее позитивно настроены основатели компаний (85% отметили, что используют AI), а наиболее осторожно - художники (58% используют AI).
▫️Большая часть студий увидела как рост продуктивности, так и снижение затрат после интеграции AI. Есть и те, у кого не получилось - 16% респондентов не заметили роста продуктивности; 35% не увидели снижения затрат.
▫️67% опрошенных с интересом относятся к AI. При этом, среди художников больше всего тех, кто относится к новой технологии негтивно (27%).
▫️Часть людей считает, что AI уничтожит их рабочие места. 36% художников считают технологии угрозой для себя; 24% гейм-дизайнеров и программистов чувствуют угрозу. Меньше всего беспокоятся основатели компаний - таких 15%.
▫️Основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при интеграции AI в процессы - это качество и точность моделей (53%); юридические риски (12%); проблемы с интеграцией (11%); дискомфорт членов команды и риск негативной реакции (8%).
▫️53% опрошенных изучают, как можно применять AI в играх в реальном времени. Речь, скорее всего, идёт об NPC управляемых искусственным интеллектом.
▫️54% студий планирует работать со своими собственными моделями. Это позволяет убрать юридические риски, повысить консистентность производимого контента.
▫️На текущий момент, большинство кейсов применения AI - на ранних стадиях разработки (пре-продакшн, прототипирование). Также искусственный интеллект активно применяется в нарративе, создании музыки и озвучки, создании рекламных креативов.
▫️70% опрошенных отметили, что либо применяли, либо планируют применять AI для генерации 3D-ассетов. В прошлом году таких было только 48%. Видно, что спрос на это у индустрии есть.
▫️Десять самых популярных AI-инструментов (или компаний) у игровых разработчиков - Claude , Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion, Suno.
Источник
Компания опросила 651 работников игровой индустрии разных размеров. 84% опрошенных работают в командах меньше 20 человек.
▫️73% игровых студий уже используют AI в своих процессах. 88% планируют делать это в будущем. A16Z Games отмечают, что наиболее позитивно настроены основатели компаний (85% отметили, что используют AI), а наиболее осторожно - художники (58% используют AI).
▫️Большая часть студий увидела как рост продуктивности, так и снижение затрат после интеграции AI. Есть и те, у кого не получилось - 16% респондентов не заметили роста продуктивности; 35% не увидели снижения затрат.
▫️67% опрошенных с интересом относятся к AI. При этом, среди художников больше всего тех, кто относится к новой технологии негтивно (27%).
▫️Часть людей считает, что AI уничтожит их рабочие места. 36% художников считают технологии угрозой для себя; 24% гейм-дизайнеров и программистов чувствуют угрозу. Меньше всего беспокоятся основатели компаний - таких 15%.
▫️Основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при интеграции AI в процессы - это качество и точность моделей (53%); юридические риски (12%); проблемы с интеграцией (11%); дискомфорт членов команды и риск негативной реакции (8%).
▫️53% опрошенных изучают, как можно применять AI в играх в реальном времени. Речь, скорее всего, идёт об NPC управляемых искусственным интеллектом.
▫️54% студий планирует работать со своими собственными моделями. Это позволяет убрать юридические риски, повысить консистентность производимого контента.
▫️На текущий момент, большинство кейсов применения AI - на ранних стадиях разработки (пре-продакшн, прототипирование). Также искусственный интеллект активно применяется в нарративе, создании музыки и озвучки, создании рекламных креативов.
▫️70% опрошенных отметили, что либо применяли, либо планируют применять AI для генерации 3D-ассетов. В прошлом году таких было только 48%. Видно, что спрос на это у индустрии есть.
▫️Десять самых популярных AI-инструментов (или компаний) у игровых разработчиков - Claude , Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion, Suno.
Источник
🔥6❤4
Отзывы в Steam за 5 лет стали более негативными
Исследование провёл Уилл МакКэхилл, руководитель студии World’s Edge (занимается разработкой серии Age of Empires), принадлежащей Microsoft.
▫️Процент позитивных отзывов за последние 5 лет упал с 90% до 84%. Впрочем, нельзя сказать, что пользователи стали злее - в 2018 году позитивных отзывов было 83%.
▫️Больше всего позитивных отзывов публикуется на испанском, португальском, румынском, вьетнамском, индонезийском языках.
▫️Меньше всего позитивных отзывов публикуется пользователями из Японии, Китая и Южной Кореи.
▫️При этом, на Black Myth: Wukong приходится порядка 30% всех позитивных отзывов на упрощённом китайском в Steam (это где-то 1 миллион отзывов). Если исключить их из общей картинки, то доля позитивных отзывов от китайских игроков на упрощённом китайском снижается с 80% до 74%.
▫️Лидеры по языкам отзывов в Steam - английский, упрощённый китайский, русский.
Источник
Исследование провёл Уилл МакКэхилл, руководитель студии World’s Edge (занимается разработкой серии Age of Empires), принадлежащей Microsoft.
▫️Процент позитивных отзывов за последние 5 лет упал с 90% до 84%. Впрочем, нельзя сказать, что пользователи стали злее - в 2018 году позитивных отзывов было 83%.
▫️Больше всего позитивных отзывов публикуется на испанском, португальском, румынском, вьетнамском, индонезийском языках.
▫️Меньше всего позитивных отзывов публикуется пользователями из Японии, Китая и Южной Кореи.
▫️При этом, на Black Myth: Wukong приходится порядка 30% всех позитивных отзывов на упрощённом китайском в Steam (это где-то 1 миллион отзывов). Если исключить их из общей картинки, то доля позитивных отзывов от китайских игроков на упрощённом китайском снижается с 80% до 74%.
▫️Лидеры по языкам отзывов в Steam - английский, упрощённый китайский, русский.
Источник
👍17🔥4❤1
ERA: Игровой рынок Великобритании в 2024 году уступил по размеру рынку видео
ERA - ассоциация развлекательных индустрий в Великобритании.
Общее состояние развлекательного рынка
▫️Общий объём рынка музыки, кино, стриминга, сериалов, и игр в 2024 году превысил £12 миллиардов.
▫️Крупнейший сегмент рынка - цифровое видео (сюда входят подписки на Netflix, Amazon Prime Video, Apple TV и т.д.), его объём составил £4,46 миллиардов. Рост - на 8,3%. Общий объём рынка видео в Великобритании - чуть больше £5 миллиардов (рост на 6,9%). Это больше игрового рынка.
▫️Любопытно, что продажи физических копий музыкальных произведений выросли на 6,2%. В целом, музыкальная индустрия в Великобритании не генерировала столько выручки со времён эры CD-дисков.
Игровой рынок Великобритании
▫️Объём игрового рынка Великобритании в 2024 году снизился на 4,4% до £4,62 миллиардов.
▫️Продажи цифровых игр на PC упали на 5%, продажи цифровых игр для консолей снизились на 15%, а продажи физических копий игр рухнули на 35%. Рост показали сервисы подписки - на 12% к прошлому году.
▫️Крупнейший сегмент игрового рынка Великобритании - мобильный (£1,56 миллиардов), он вырос на 2,6% в 2024 году.
▫️Самая продаваемая игра года в стране - EA Sports FC 25. Её купили 2,9 миллионов раз, 80% продаж пришлись на цифровые копии.
Источник
ERA - ассоциация развлекательных индустрий в Великобритании.
Общее состояние развлекательного рынка
▫️Общий объём рынка музыки, кино, стриминга, сериалов, и игр в 2024 году превысил £12 миллиардов.
▫️Крупнейший сегмент рынка - цифровое видео (сюда входят подписки на Netflix, Amazon Prime Video, Apple TV и т.д.), его объём составил £4,46 миллиардов. Рост - на 8,3%. Общий объём рынка видео в Великобритании - чуть больше £5 миллиардов (рост на 6,9%). Это больше игрового рынка.
❗️О том, что рынок видео обошёл по объёму игровой рынок сообщали ещё по итогам 2023 года. Но из обновлённой таблицы по результатам, опубликованной в этом году, видно, что случилось это только в 2024. Возможно, цифры были скорректированы.
▫️Любопытно, что продажи физических копий музыкальных произведений выросли на 6,2%. В целом, музыкальная индустрия в Великобритании не генерировала столько выручки со времён эры CD-дисков.
Игровой рынок Великобритании
▫️Объём игрового рынка Великобритании в 2024 году снизился на 4,4% до £4,62 миллиардов.
▫️Продажи цифровых игр на PC упали на 5%, продажи цифровых игр для консолей снизились на 15%, а продажи физических копий игр рухнули на 35%. Рост показали сервисы подписки - на 12% к прошлому году.
▫️Крупнейший сегмент игрового рынка Великобритании - мобильный (£1,56 миллиардов), он вырос на 2,6% в 2024 году.
▫️Самая продаваемая игра года в стране - EA Sports FC 25. Её купили 2,9 миллионов раз, 80% продаж пришлись на цифровые копии.
Источник
❤2👍2🔥1
Физические копии игр для платформ Nintendo доминируют в Японии 20 лет
▫️По результатам 2024 года, 13 из 15 самых продаваемых игр в рознице были для Nintendo Switch. Тройка лидеров за 2024 год - Super Mario Party Jamboree!; Dragon Quest III HD-2D Remake; Mario Kart 8 Deluxe.
▫️С 2005 года, большинство игр в топ-10 по итогам года выходило на консолях от Nintendo.
▫️Аналогичная ситуация складывается и с консолями. С 2005 года, Nintendo DS, Nintendo 3DS и Nintendo Switch лидеровали в консольных чартах. В 2004 году в Японии самой продаваемой системой была PlayStation 2.
▫️В 2024 году японцы купили более 3 миллионов Nintendo Switch; у PlayStation 5 - 1,4 миллиона проданных систем; у Xbox Series - 118 тысяч.
Источник
▫️По результатам 2024 года, 13 из 15 самых продаваемых игр в рознице были для Nintendo Switch. Тройка лидеров за 2024 год - Super Mario Party Jamboree!; Dragon Quest III HD-2D Remake; Mario Kart 8 Deluxe.
▫️С 2005 года, большинство игр в топ-10 по итогам года выходило на консолях от Nintendo.
▫️Аналогичная ситуация складывается и с консолями. С 2005 года, Nintendo DS, Nintendo 3DS и Nintendo Switch лидеровали в консольных чартах. В 2004 году в Японии самой продаваемой системой была PlayStation 2.
▫️В 2024 году японцы купили более 3 миллионов Nintendo Switch; у PlayStation 5 - 1,4 миллиона проданных систем; у Xbox Series - 118 тысяч.
Источник
❤4🔥2👍1
Stream Hatchet: Самые популярные запуски на стриминг-платформах в 2023-2024 годах
Анализируются первые 30 дней после запуска проекта, и показатели на стриминг-платформах (Twitch, YouTube Gaming, Kick).
Лидеры по количеству просмотренных часов
▫️Diablo IV (168 миллионов часов за первые 30 дней), Palworld (92,7 миллионов часов) и Path of Exile 2 (92 миллиона часов) - лидеры среди новых запусков за последние 2 года.
▫️Команда Stream Hatchet отмечает, что в лидерах, в основном, продолжения уже устоявшихся франшиз. Единственные исключения - это Palworld и Black Myth: Wukong.
Лидеры по росту просмотров
В этой категории, Stream Hatchet cравнивает позицию в рейтинге по количеству просмотренных часов после 7 дней с позицией в рейтинге на 30 дней. Таким образом, аналитики хотят исключить крупные проекты (они сразу взлетают в топ), и посмотреть на менее масштабные проекты.
▫️Only Up!; Lethal Company и Pico Park 2 - лидеры “инди-рейтинга”. Они сильнее всего выросли на 30 день в сравнении с первыми 7 днями - это виральный эффект.
▫️Любопытно, что в рейтинге сразу 2 мобильных игры - это Pokemon TCG Pocket и AFK Journey.
▫️Также в списке, несмотря на совсем недавний релиз, видна MiSide - игра на 7 строчке в списке по росту популярности.
Лидеры по количеству зрителей в пике
▫️Path of Exile 2 (1,4 миллиона зрителей в пике), Diablo IV (992 тысячи зрителей в пике) и Sons of the Forest (909 тысяч зрителей в пике) - лидеры по пиковому онлайну за первые 30 дней. В списке есть и The Day Before (645 тысяч зрителей, 4 строчка).
Лидеры по количеству часов стриминга
▫️24 игры за последние 2 года стримили больше 1 миллиона часов. Лидеры - Call of Duty: Black Ops 6 (4,4 миллиона часов); Diablo IV (3,6 миллиона часов); Call of Duty: Modern Warfare 3 (3,4 миллиона часов).
Источник
Анализируются первые 30 дней после запуска проекта, и показатели на стриминг-платформах (Twitch, YouTube Gaming, Kick).
Лидеры по количеству просмотренных часов
▫️Diablo IV (168 миллионов часов за первые 30 дней), Palworld (92,7 миллионов часов) и Path of Exile 2 (92 миллиона часов) - лидеры среди новых запусков за последние 2 года.
▫️Команда Stream Hatchet отмечает, что в лидерах, в основном, продолжения уже устоявшихся франшиз. Единственные исключения - это Palworld и Black Myth: Wukong.
Лидеры по росту просмотров
В этой категории, Stream Hatchet cравнивает позицию в рейтинге по количеству просмотренных часов после 7 дней с позицией в рейтинге на 30 дней. Таким образом, аналитики хотят исключить крупные проекты (они сразу взлетают в топ), и посмотреть на менее масштабные проекты.
▫️Only Up!; Lethal Company и Pico Park 2 - лидеры “инди-рейтинга”. Они сильнее всего выросли на 30 день в сравнении с первыми 7 днями - это виральный эффект.
▫️Любопытно, что в рейтинге сразу 2 мобильных игры - это Pokemon TCG Pocket и AFK Journey.
▫️Также в списке, несмотря на совсем недавний релиз, видна MiSide - игра на 7 строчке в списке по росту популярности.
Лидеры по количеству зрителей в пике
▫️Path of Exile 2 (1,4 миллиона зрителей в пике), Diablo IV (992 тысячи зрителей в пике) и Sons of the Forest (909 тысяч зрителей в пике) - лидеры по пиковому онлайну за первые 30 дней. В списке есть и The Day Before (645 тысяч зрителей, 4 строчка).
Лидеры по количеству часов стриминга
▫️24 игры за последние 2 года стримили больше 1 миллиона часов. Лидеры - Call of Duty: Black Ops 6 (4,4 миллиона часов); Diablo IV (3,6 миллиона часов); Call of Duty: Modern Warfare 3 (3,4 миллиона часов).
Источник
👍6❤4
GSD: Продажи PC/консольных игр в Европе выросли на 1% в 2024 году - итоги европейского игрового рынка
Продажи игр
▫️В Европе было продано 188,1 миллион копий игр для PC и консолей. Это на 1% больше, чем годом ранее.
▫️131,6 миллионов игр были куплены в цифровом формате (на 15% больше, чем в прошлом году). Продажи физических копий упали на 22% до 56,5 миллионов копий.
▫️EA Sports FC 25 - самая продаваемая игра года в регионе, несмотря на падение продаж к предыдущей версии на 5%. На втором месте - Call of Duty: Black Ops 6, она продалась на 9% лучше Call of Duty: Modern Warfare 3.
▫️Всего на новые релизы пришлось 27% проданных копий. В 2023 году на новые игры пришлось 34% всех продаж.
▫️Продажи Fallout 4 в 2024 году взлетели на 183% - считается, что повлиял выход сериала.
Продажи консолей
▫️Общие продажи игровых консолей упали на 21%.
▫️PlayStation 5 осталась лидером по продажам, но цифры упали на 20%, в сравнении с предыдущим годом. Nintendo на второй строчке, при этом падение продаж составило только 15% (консоль восьмой год на рынке). Хуже всего себя чувствует Xbox Series S|X - продажи упали на 48%.
Источник
Продажи игр
▫️В Европе было продано 188,1 миллион копий игр для PC и консолей. Это на 1% больше, чем годом ранее.
▫️131,6 миллионов игр были куплены в цифровом формате (на 15% больше, чем в прошлом году). Продажи физических копий упали на 22% до 56,5 миллионов копий.
▫️EA Sports FC 25 - самая продаваемая игра года в регионе, несмотря на падение продаж к предыдущей версии на 5%. На втором месте - Call of Duty: Black Ops 6, она продалась на 9% лучше Call of Duty: Modern Warfare 3.
▫️Всего на новые релизы пришлось 27% проданных копий. В 2023 году на новые игры пришлось 34% всех продаж.
▫️Продажи Fallout 4 в 2024 году взлетели на 183% - считается, что повлиял выход сериала.
Продажи консолей
▫️Общие продажи игровых консолей упали на 21%.
▫️PlayStation 5 осталась лидером по продажам, но цифры упали на 20%, в сравнении с предыдущим годом. Nintendo на второй строчке, при этом падение продаж составило только 15% (консоль восьмой год на рынке). Хуже всего себя чувствует Xbox Series S|X - продажи упали на 48%.
Источник
❤5👍3
Игры и цифры (8 января - 22 января, 2025)
PC/консольные игры
▫️По оценкам китайского портала GameLook, в первый месяц Marvel Rivals заработала больше $136 миллионов.
◽️ Warhammer 40,000: Space Marine 2 преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий.
◽️Продажи Balatro на всех устройствах превысили 5 миллионов копий.
▫️Инди-хоррор MiSide, по данным сервиса VGInsights, заработал больше $28 миллионов. Продажи игры превысили отметку в 2,4 миллиона копий. В создании игры принимало участие 2 человека.
▫️Warhammer 40K: Rogue Trader от Owlcat Games продался тиражом в 1 миллион копий.
▫️Продажи Lollipop Chainsaw RePOP преодолели отметку в 200 тысяч копий. Оригинальную версию игры купили 1,24 миллиона раз.
▫️В Hitman: World of Assassination сыграло более 75 миллионов человек. Это самая успешная часть в 24-летней истории серии. Впрочем, это не продажи.
▫️Пользователи скачали моды для Baldur’s Gate 3 больше 100 миллионов раз.
▫️Авторы стратегии Broken Arrow похвастались достижением отметки в 800 тысяч вишлистов.
▫️PIONER за месяц получила более 100 тысяч вишлистов.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket заработала больше $400 миллионов за 10 недель. Впрочем, динамика по выручке скорее негативная.
▫️Выручка Zenless Zone Zero на мобильных устройствах преодолела отметку в $250 миллионов. Игра установила рекорд по дневной выручке 18 декабря, после выхода обновления 1.4 - $8,6 миллионов.
▫️Infinity Nikki заработала $16 миллионов (после вычета комиссий и налогов) на мобильных устройствах в первый месяц после запуска. Большую часть этой выручки - 63% - принесла iOS-версия в Китае. Данными делится AppMagic.
◽️ Archero 2 заработала 8,06 миллионов за первые 11 дней после глобального запуска, по данным AppMagic. Из суммы исключены комиссии платформ и налоги. Первая часть проекта стартовала в девять раз хуже.
◽️В Where Winds Meet в Китае поиграли больше 10 миллионов человек. iOS-версия проекта за 4 дня заработала $3 миллионов после комиссий и налогов, по данным AppMagic. Аналитики Goldman Sachs пророчат игре выручку в $573 миллиона в первый год оперирования.
▫️Squid Game: Unleashed от Netflix скачали 13,9 миллионов раз. Игра не требует подписки на сервис, и это третья по объёмам загрузок игра от Netflix.
PC/консольные игры
▫️По оценкам китайского портала GameLook, в первый месяц Marvel Rivals заработала больше $136 миллионов.
◽️ Warhammer 40,000: Space Marine 2 преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий.
◽️Продажи Balatro на всех устройствах превысили 5 миллионов копий.
▫️Инди-хоррор MiSide, по данным сервиса VGInsights, заработал больше $28 миллионов. Продажи игры превысили отметку в 2,4 миллиона копий. В создании игры принимало участие 2 человека.
▫️Warhammer 40K: Rogue Trader от Owlcat Games продался тиражом в 1 миллион копий.
▫️Продажи Lollipop Chainsaw RePOP преодолели отметку в 200 тысяч копий. Оригинальную версию игры купили 1,24 миллиона раз.
▫️В Hitman: World of Assassination сыграло более 75 миллионов человек. Это самая успешная часть в 24-летней истории серии. Впрочем, это не продажи.
▫️Пользователи скачали моды для Baldur’s Gate 3 больше 100 миллионов раз.
▫️Авторы стратегии Broken Arrow похвастались достижением отметки в 800 тысяч вишлистов.
▫️PIONER за месяц получила более 100 тысяч вишлистов.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket заработала больше $400 миллионов за 10 недель. Впрочем, динамика по выручке скорее негативная.
▫️Выручка Zenless Zone Zero на мобильных устройствах преодолела отметку в $250 миллионов. Игра установила рекорд по дневной выручке 18 декабря, после выхода обновления 1.4 - $8,6 миллионов.
▫️Infinity Nikki заработала $16 миллионов (после вычета комиссий и налогов) на мобильных устройствах в первый месяц после запуска. Большую часть этой выручки - 63% - принесла iOS-версия в Китае. Данными делится AppMagic.
◽️ Archero 2 заработала 8,06 миллионов за первые 11 дней после глобального запуска, по данным AppMagic. Из суммы исключены комиссии платформ и налоги. Первая часть проекта стартовала в девять раз хуже.
◽️В Where Winds Meet в Китае поиграли больше 10 миллионов человек. iOS-версия проекта за 4 дня заработала $3 миллионов после комиссий и налогов, по данным AppMagic. Аналитики Goldman Sachs пророчат игре выручку в $573 миллиона в первый год оперирования.
▫️Squid Game: Unleashed от Netflix скачали 13,9 миллионов раз. Игра не требует подписки на сервис, и это третья по объёмам загрузок игра от Netflix.
🔥6👍3
Sensor Tower - State of Mobile (2025).pdf
4.5 MB
Sensor Tower опубликовал огромный отчёт о состоянии мобильного рынка на начало 2025
Внутри - цифры по главным мобильным вертикалям в 2024 году, включая игры. Читайте разбор отчёта с фокусом на игры и важными для игрового рынка деталями.
Внутри - цифры по главным мобильным вертикалям в 2024 году, включая игры. Читайте разбор отчёта с фокусом на игры и важными для игрового рынка деталями.
🔥17👍6
InvestGame опубликовал отчёт об инвестициях в играх в Q4’24 и за 2024 год в целом
Коллеги продолжают делать лучшую, на мой взгляд, работу в рынке по анализу инвестиционных сделок. Разбор последнего отчёта тут.
Коллеги продолжают делать лучшую, на мой взгляд, работу в рынке по анализу инвестиционных сделок. Разбор последнего отчёта тут.
Telegraph
InvestGame: Инвестиционный игровой рынок в Q4’24 и в 2024 году в целом
Рекомендую подписаться на рассылку InvestGame, чтобы получать актуальную информацию о сделках на игровом рынке. Результаты 2024 года Объём частных инвестиций в 2024 году вырос, по сравнению с 2023 годом. Общая сумма сделок - $5 миллиардов, количество сделок…
🔥7❤5👍4
Circana поделилась результатами декабря 2024 и всего года
▫️PlayStation Portal - самый успешный (в долларовом соотношении) аксессуар на американском рынке. Его купили 4% владельцев PlayStation 5.
▫️Серия Call of Duty уже 16 год подряд занимает первое место по годовым продажам.
▫️Покупки физических копий игр упали на 85% в сравнении с 2008 годом.
По ссылке - все подробности и большое количество интересных цифр.
▫️PlayStation Portal - самый успешный (в долларовом соотношении) аксессуар на американском рынке. Его купили 4% владельцев PlayStation 5.
▫️Серия Call of Duty уже 16 год подряд занимает первое место по годовым продажам.
▫️Покупки физических копий игр упали на 85% в сравнении с 2008 годом.
По ссылке - все подробности и большое количество интересных цифр.
Telegraph
Circana: Американский игровой рынок в декабре 2024 года и результаты за весь 2024 год
Общее состояние рынка Американский игровой рынок в декабре 2024 года упал на 8,9% в сравнении с предыдущим годом - до $7,54 миллиардов. Сильнее всего в декабре упали продажи игрового железа - на 29% YoY. Продажи игр в совокупности упали на 5% YoY, но по…
👍4❤2🔥1