GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Игры и цифры (23 января - 4 февраля, 2025)

PC/консольные игры

▫️Capcom сообщила, что продажи игр серии Monster Hunter превысили отметку в 100 миллионов копий.

▫️Human: Fall Flat купили 55 миллионов человек. Игра вышла в 2016 году, разработчик сейчас трудится над продолжением.

▫️В игры серии Dying Light сыграло больше 45 миллионов человек. В январе 2023 года компания сообщала о 30 миллионах проданных копий.

▫️Niko Partners считает, что мировой тираж Black Myth: Wukong уже больше 25 миллионов копий. Игра вышла в августе 2024 года.

▫️Игры по франшизе The Walking Dead заработали больше $1 миллиарда. Сюда входят как PC/консольные, так и мобильные адаптации сериала.

▫️Fortnite сообщила, что выплатила автором контента $352 миллиона в 2024 году. 7 команд получили больше $10 миллионов, 14 команд - больше $3 миллионов, 37 - больше $1 миллиона.

▫️DRAGON BALL: Sparking! ZERO преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий, на это потребовалось чуть меньше 4 месяцев. Это самая продаваемая часть серии, 3 миллиона копий были проданы в первые сутки.

▫️Mortal Kombat 1 купили больше 5 миллионов раз. Студия отметила, что продолжит развивать проект.

▫️Сатья Наделла сообщил, что в Indiana Jones and the Great Circle сыграло больше 4 миллионов человек. Речь не про продажи, так как игра с первого дня была доступна в Game Pass.

▫️Продажи ремейка Silent Hill 2 преодолели отметку в 2 миллиона копий.

▫️Тираж Pathfinder: Kingmaker превысил 2 миллиона копий. О первом миллионе было объявлено в августе 2021 года.

▫️Prince of Persia: Lost Crown продалась тиражом в 1,3 миллиона копий в первый год. Команды, которая работала над проектом, больше не существует - часть людей покинула Ubisoft, а часть переключили на другие проекты.

▫️eFootball от Konami скачали больше 800 миллионов раз. Эта цифра учитывает установки на PC, консолях и мобильных устройствах.

▫️Авторы Neopets (браузерной игры про коллекционировании виртуальных зверушек) похвастались достижением MAU в 400 тысяч пользователей и пиковым DAU в 250 тысяч человек. Тут важный нюанс: первая версия проекта была запущена в 1999 году. Так что достижение солидное!

▫️Симулятор езды по бездорожью over the hill получил больше 100 тысяч вишлистов за первые 5 дней нахождения в Steam. Это не первая игра разработчиков, к тому же они подогревали аудиторию в Instagram и TikTok, а также обеспечили себе публикации в ряде ведущих СМИ вместе с партнёром.

Мобильные игры

▫️В Royal Match за всё время оперирования люди потратили больше $5 миллиардов - об этом сообщил AppMagic. В мае 2024 года тот же AppMagic сообщал о $3 миллиардах Gross Revenue.

▫️Goddess of Victory: Nikke заработала больше $1 миллиарда на мобильных устройствах. В Японии игра собрала 54% выручки, в Южной Корее - 16,2%, в США - 16%. Игра также доступна на PC.

▫️Love and Deepspace заработала $400 миллионов в первый год на мобильных устройствах. Данные от AppMagic, а значит цифры без учёта налогов и комиссий сторов. В декабре игра установила рекорд по выручке - $61 миллион ($10,5 от этой суммы пользователи заплатили 31 декабря). Разработчики сообщили в официальных каналах, что игру скачало более 50 миллионов человек.

▫️Pokemon Sleep за 1,5 года заработала $140 миллионов. 73% всей выручки пришло из Японии. Тренд на снижение.

▫️Гиперказуальный издатель Homa похвастался тем, что его игры скачали более 2 миллиардов раз. На Sky Roller, Merge Master и Attack Hole приходится 21% всех загрузок.
👍63🎉3
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры января 2025 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.

Выручка

▫️Honor of Kings вернул себе первую строчку по выручке - в январе игра заработала $193,19 миллионов. В январе игра также впервые заработала миллион долларов чистыми на американском рынке.

▫️Last War: Survival ($148,3 миллиона) и Royal Match ($144,8 миллионов) - на 2 и 3 строчках чарта.

▫️Серьёзный рост по выручке у PUBG Mobile. Игра заработала $135,1 миллион, это рекорд за последние два года.

▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact ($66,6 миллионов) и Teamfight Tactics ($49,9 миллионов).

▫️Отдельного внимания заслуживает CrossFire: Legends. Игра заработала в январе $57,9 миллионов. Это исторический рекорд проекта, запущенного ещё в 2015 году. Вся выручка - из Китая. В этом году, как и в двух предыдущих, пики по выручке пришлись на январь - в этот период в стране празднуют Китайский Новый год.

Загрузки

▫️В чартах по загрузкам появился новый хит - Cat Chaos: Prankster от вьетнамской студии Mirai Studio. В игре нужно творить беспредел играя за кота. За месяц игру скачали 18,7 миллионов раз.

▫️Лидеры по загрузкам всё те же - Block Blast! (32,5 миллиона установок) и Roblox (23,3 миллиона).

▫️Хороший месяц по загрузкам получился у Squid Game: Unleashed, игру скачали 10,8 миллионов раз. Впрочем, динамика неутешительная - в конце января количество дневных установок упало до 75-80 тысяч. В конце декабря было в 6-8 раз больше.

Источник
👍10🔥32
The_Big_Game_Engines_Report_of_2025.pdf
1.3 MB
Video Game Insights: Игровые движки в Steam в 2025 году

Выборка - более 13 тысяч игр в Steam.

Общее состояние по движкам на рынке

▫️51% всех выпущенных игр в Steam в 2024 году были выпущены на Unity. 28% были сделаны на Unreal Engine, 5% - на Godot, 4% - на GameMaker.

▫️При этом, когда речь заходит о выручке, ситуация сильно меняется. 41% всех денег заработали игры на кастомных внутренних движках (это, в основном, AAA-проекты). Игры на Unreal Engine заработали 31%, а у Unity - 26%. Доли остальных движков в выручке минимальны.

▫️Рассматривая проекты по категориям, видны несколько зависимостей. Небольшие проекты чаще всего делаются на Unity и Godot c GameMaker. Чем успешнее проект, тем выше вероятность того, что он сделан на кастомном движке. Также видно, что популярность Unreal Engine выше у разработчиков, которые трудятся над средними проектами и крупнее.

Тенденции в использовании движков за последние 13 лет

▫️Популярность кастомных движков упала. В 2012 на них выходило 71% всех игр, а в 2024 - только 13%. Связано это с ростом количества инди-проектов, повышением доступности публичных движков, а также высокими затратами на поддержку собственных движков.

▫️Unreal Engine с 2015 года постепенно захватывает всё большую долю рынка. А вот Unity с 2021 года начал немного терять позиции.

▫️Популярность Godot и GameMaker за последние несколько лет выросла, в основном среди небольших команд.

▫️Если рассматривать движки в структуре выручки, то у кастомных движков - 42% всех заработанных денег. Впервые с 2014 года, на них пришлось меньше половины всей выручки в Steam.

❗️Скорее всего, на это повлияло два фактора - во-первых, есть AAA-разработчики полностью перешедшие на Unreal Engine 5. Во-вторых, сказывается давление со стороны небольших разработчиков и их финансовый успех на площадке.

▫️2024 год получился крайне успешным для игр на Unreal Engine. У проектов на этом движке - 31% всех заработанных игр в Steam. Вперые с 2018 года больше, чем у проектов на Unity.

▫️Video Game Insights прогнозирует, что доля кастомных движков на рынке продолжит падать, а роль Unreal Engine будет расти.

▫️Переход с собственного движка на публичный связан с множеством факторов - как позитивных (развивается быстрее; большое коммьюнити; чаще - получается дешевле, чем содержать внутреннюю команду; легче нанимать людей), так и негативных (ценообразование может быть непредсказуемым; движок необходимо доделывать под собственные нужды; отсутствие контроля; стоимость перехода с одного движка на другой).

▫️Доля Unreal Engine 5 достигла 72% в 2024 году. Адаптация занимает чуть больше времени, чем у Unreal Engine 4.

▫️Одни из крупнейших игр 2024 года были сделаны на Unreal Engine - Black Myth: Wukong, Palworld, Manor Lords, Final Fantasy VII: Rebirth; S.T.A.L.K.E.R. 2.

▫️Godot - единственный небольшой движок, который значительно вырос в последние годы.

▫️Статистика показывает, что выбор игрового движка сильно зависит от жанра. Unity популярен среди создателей сити-билдеров, пошаговых RPG, Roguelike-проектов. Популярность Unreal Engine значительно выше среди FPS, Souls-like проектов, Action RPG.
🔥11👍4
InvestGame: Инвестиционная активность в Турции за последние 5 лет

Команда InvestGame изучила состояние одной из самых активных стран для игровых инвестиций в мире - Турцию. Цифры приводятся с 2020 года.

▫️С 2020 года турецкие компании привлекли $935 миллионов через 132 раунда. Лидеры по привлечённым средствам - Dream Games, Spyke Games и Grand Games.

▫️С 2020 года турецкие компании совершили 7 экзитов общим объёмом в $2,9 миллиарда (цифра включает в себя ёрн-ауты). Лидеры - Peak Games, Gram Games и Rollic.

▫️Laton Ventures, Balderton Capital, e2VC, Ludus Ventures, Index Ventures, Bogazici Ventures - самые активные VC-фонды страны. А среди стратегических инвесторов, наибольший интерес к рынку проявляют Zynga (Take-Two Interactive), Moon Active, SciPlay, DoubleU Games, Rovio.

▫️На Турцию с начала 2020 года пришлось 1,8% всего объёма M&A-сделок и 3% всех экзитов.

▫️Примечательна VC-активность в Турции. В стране развитая инвестиционная инфраструктура, которая позволяет привлекать как небольшие раунды (до $1M) с помощью профильных инвесторов, акселераторов и бизнес-ангелов, так и крупные раунды (больше $1M) с участием большого количества VC-фондов.

▫️На рынке появляются и новые игроки, так, в 2024 году в Турции начал активность Laton Ventures - и сходу стал лидером по количеству сделок, в которых он выступал лидирующим инвестором.

▫️С точки зрения деловой активности, с 2020 года на Турцию пришлось 5,8% всех мировых сделок в играх и 2,4% всего объёма. Примечательно, что даже после “сытых” 2021 и 2022, деловая активность в 2023 не замедлилась - было совершено 33 сделки на ранних этапах. Средний размер раунда снизился (до $1,9 миллионов за раунд).

▫️В списке самых примечательных турецких стартапов, все занимаются разработкой казуальных проектов. В топ-10 нет ни одного мидкорного проекта.

▫️Турция - один из лидеров среди стран Европы и MENA-региона как по количеству раундов, так и по объёму привлечённых средств. Турция выделяется на фоне других стран по инвестиционной активности на ранних стадиях, и занимает лидирующую позицию по количеству M&A-сделок.

Источник
👍7
GameDiscoverCo: Топ игр на PlayStation и Xbox по DAU в 2024 году

▫️Fortnite - однозначный лидер на двух платформах. Саймон также отмечает умение Rocket League удерживать аудиторию - игра находится на 6 месте на PlayStation и на 7 на Xbox.

▫️На PlayStation в топ по DAU попали бесплатные eFootball и Genshin Impact.

▫️8 из 20 игр в топе по DAU на PlayStation и Xbox - спортивные симуляторы.

▫️В списке небольшое количество новых проектов. Из новых - выделяется только Marvel Rivals. На Xbox большое внимание аудитории привлек Indiana Jones and the Great Circle (но так как игра однопользовательская, это разовый всплеск). Все остальные проекты - либо ежегодные релизы, либо крупные франшизы, либо уже устоявшиеся проекты.

Источник
👍73
How to Market a Game: Steam в 2024 году

Крис Жуковски рассмотрел происходящее в Steam в 2024 году.

Цифры предоставлены от VG Insights. Крис убрал проекты, базирующиеся на крупных IP; проекты, которые не переведены на английский язык. В список вошли игры, которые классифицируются VG Insights как AA или инди. Из списка вручную были убраны некоторые проекты, ассоциирующиеся с крупными компаниями (как Tencent).

Общее состояние дел на платформе

▫️В 2024 году в Steam вышло 18,324 игры. Это исторический рекорд и на 30,8% больше, чем годом ранее.

▫️Но если рассматривать детальнее, то у 75% этих проектов нет и 50 отзывов. С большой долей вероятности, это совсем маленькие проекты, которые так и не выбрались за пределы информационного шума платформы.

▫️Год с первого взгляда кажется удачным для инди-разработчиков. За 2024 календарный год, 445 разработчикам инди-игр и AA-проектов удалось преодолеть отметку в 1000 отзывов. Это на 25% больше, чем в прошлом году.

❗️В методологии Криса, 1000 отзывов - та отметка, при которой игру можно считать успешной. Понятное дело, что это очень условная цифра.

▫️Впрочем, если учесть количество вышедших проектов на рынок, то success rate в реальности упал до 2.44%.

Жанры и тренды

▫️Крис озвучивает интересную мысль, что надо разделять тренды и работающие жанры на платформе. Потому что многие жанры, популярные сейчас, были популярны и 20 лет назад. В частности, симуляторы находятся в топ-10 по “успешности” последние 3 года.

▫️А вот тренд - это Vampire-Survivor-like-проекты. Быстро появился в топе, и так же быстро из него вышел.

▫️Говоря об интересных жанрах, хорроры - это топ-1 жанр в Steam последних 3 лет по “успешности” (количеству проектов, которые преодолели отметку в 1000 отзывов) для небольших разработчиков.

▫️Впрочем, выше речь идёт об абсолютных цифрах. Что важно - это вероятность успеха. И здесь с большим отрывом лидируют Survival Craft-проекты с открытым миром (24,47% преодолели отметку в 1000 отзывов) и фермы (20,83% вероятность успеха).

▫️Чтобы ещё лучше представить картинку, Крис убирает из выборки все проекты, у которых меньше 700 фолловеров (что, по статистике, должно равняться где-то 7 тысячам вишлистов). Иными словами, в списке ниже из выборки убраны совсем небольшие проекты.

▫️Рейтинг в таком случае сильно не изменился, но видно, что Success Rate по всем жанрам увеличился.

▫️В 2024 году в Steam вышло 1640 игр в категории 18+. Несмотря на большое количество выпущенных проектов, доля в общем объёме минимальная за последние 6 лет - 8,77%.

Источник
🔥8👍21