Bryter - Female Gamers Survey 2020.pdf
2.9 MB
Аналитическое агентство Bryter выпустила отчёт о девушках-геймерах в США и Великобритании
▫️ Треть женщин-геймеров играют только в оффлайне.
▫️ Треть не считает себя хардкорными игроками. Этот показатель в 2.5 раза ниже, чем у мужчин.
▫️ Больше половины и мужчин, и женщин сталкиваются с токсичностью и абьюзом в играх. 29% женщин - регулярно.
В целом, отчёт достаточно очевидный.
▫️ Треть женщин-геймеров играют только в оффлайне.
▫️ Треть не считает себя хардкорными игроками. Этот показатель в 2.5 раза ниже, чем у мужчин.
▫️ Больше половины и мужчин, и женщин сталкиваются с токсичностью и абьюзом в играх. 29% женщин - регулярно.
В целом, отчёт достаточно очевидный.
Omdia - о VR-рынке
Главный вывод: рынок был, есть и будет нишевым. Как минимум до 2025 года.
▫️К 2025 Omdia ожидает 45 миллионов активных пользователей VR-устройств, которые потратят на игры и другой контент $4 миллиарда.
▫️Объём рынка вырастет с $3,2 миллиардов в 2020 до $10 миллиардов в 2025.
▫️В 2020 будет продано 3.3 миллиона standalone VR-устройств. Это первый год, когда этот тип VR-гарнитур обойдёт подключаемые (типа HTC Vive) и VR-гаджеты для смартфонов.
▫️Траты на VR-контент вырастут с $1.1 миллиарда в 2020 году до $4 миллиардов в 2025 году, основной драйвер роста - игры.
Источник
Главный вывод: рынок был, есть и будет нишевым. Как минимум до 2025 года.
▫️К 2025 Omdia ожидает 45 миллионов активных пользователей VR-устройств, которые потратят на игры и другой контент $4 миллиарда.
▫️Объём рынка вырастет с $3,2 миллиардов в 2020 до $10 миллиардов в 2025.
▫️В 2020 будет продано 3.3 миллиона standalone VR-устройств. Это первый год, когда этот тип VR-гарнитур обойдёт подключаемые (типа HTC Vive) и VR-гаджеты для смартфонов.
▫️Траты на VR-контент вырастут с $1.1 миллиарда в 2020 году до $4 миллиардов в 2025 году, основной драйвер роста - игры.
Источник
В Великобритании установили новый рекорд по суточным тратам на мобильные игры
Sensor Tower сообщает, что в Чёрную пятницу пользователи потратили $6.5 миллионов. Это на 16% больше, чем годом ранее.
▫️ Больше всего денег заработал Coin Master, следом идут Roblox и Candy Crush.
▫️ 63% выручки приходится на App Store.
▫️ А вот загрузок было столько же, сколько и годом ранее - около 2.2 миллиона.
▫️ В целом, 27 ноября в Великобритании установился новый рекорд по мобильной выручке вообще - $10.5 миллиона по всем категориям - 23% рост YoY.
Источник
Sensor Tower сообщает, что в Чёрную пятницу пользователи потратили $6.5 миллионов. Это на 16% больше, чем годом ранее.
▫️ Больше всего денег заработал Coin Master, следом идут Roblox и Candy Crush.
▫️ 63% выручки приходится на App Store.
▫️ А вот загрузок было столько же, сколько и годом ранее - около 2.2 миллиона.
▫️ В целом, 27 ноября в Великобритании установился новый рекорд по мобильной выручке вообще - $10.5 миллиона по всем категориям - 23% рост YoY.
Источник
Одноклассники заработали в "Черную пятницу" 47 миллионов рублей
▫️ Это на 19% больше, чем годом ранее (на 7,5 миллионов).
▫️ Средний чек - 275 рублей, 172 тысячи сделали платёж.
▫️ Предыдущий рекорд - 43 миллиона.
Источник
▫️ Это на 19% больше, чем годом ранее (на 7,5 миллионов).
▫️ Средний чек - 275 рублей, 172 тысячи сделали платёж.
▫️ Предыдущий рекорд - 43 миллиона.
Источник
Рекомендую почитать текст от App2Top про эротические игры. Он не столько про цифры, но про рынок игр 18+, про который не так уж и много информации.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Топовые по выручке жанры в нише эротических игр — те же, что и на мобайле: ролевые игры с гачей, а также три-в-ряд. Об этом на проходящей в онлайне Talents in Games Conference рассказал Григорий Соколов, старший дизайнер Nutaku Publishing.
https://app2top.ru/game_development/samy-e-kassovy-e-igry-so-vzrosly-m-kontentom-kollektsionny-e-rpg-178109.html
https://app2top.ru/game_development/samy-e-kassovy-e-igry-so-vzrosly-m-kontentom-kollektsionny-e-rpg-178109.html
Travis Scott заработал на виртуальном концерте в Fortnite больше $20 миллионов
Для сравнения, максимальная выручка с его концерта в реальном туре - $1.7 миллиона. А за весь тур Astroworld в прошлом году артист заработал $53.5 миллионов.
Цифры, конечно, абсолютно космические и вообще показывающие, что игровой индустрии нужно больше коллабораций.
Источник
Для сравнения, максимальная выручка с его концерта в реальном туре - $1.7 миллиона. А за весь тур Astroworld в прошлом году артист заработал $53.5 миллионов.
Цифры, конечно, абсолютно космические и вообще показывающие, что игровой индустрии нужно больше коллабораций.
Источник
Sensor Tower: Genshin Impact заработала $393 миллиона за два месяца
▫️И это только на мобайле.
▫️Динамика выручки падающая - в ноябре игра заработала на 60% меньше, чем месяцем ранее - $148 миллионов.
Источник
▫️И это только на мобайле.
▫️Динамика выручки падающая - в ноябре игра заработала на 60% меньше, чем месяцем ранее - $148 миллионов.
Источник
Консольные разработчики дают больше всего рабочих мест в Великобритании
Исследованием поделилось TIGA.
▫️ На долю консольных разработчиков приходится 46% всех рабочих мест. При этом, только 13% студий работают над консольными играми.
▫️ Мобилками занимается 39% студий. В них работает 21% от общего числа сотрудников.
▫️ На долю PC-рынка приходится 36% студий и 28% от общего числа сотрудников.
▫️ В AR/VR-рынках работает 9% студий и 4% сотрудников игровой индустрии Великобритании.
Вот вам наглядная причина популярности мобильных игр.
Источник
Исследованием поделилось TIGA.
▫️ На долю консольных разработчиков приходится 46% всех рабочих мест. При этом, только 13% студий работают над консольными играми.
▫️ Мобилками занимается 39% студий. В них работает 21% от общего числа сотрудников.
▫️ На долю PC-рынка приходится 36% студий и 28% от общего числа сотрудников.
▫️ В AR/VR-рынках работает 9% студий и 4% сотрудников игровой индустрии Великобритании.
Вот вам наглядная причина популярности мобильных игр.
Источник
Super Data: Продажи цифровых версий игр в Чёрную пятницу и Киберпонедельник упали
▫️ В эти праздничные дни выручка составила $3.9 миллиарда - это на 10% ниже, чем годом ранее.
▫️ Причины две: ожидание консолей нового поколения (сейчас их почти невозможно купить) и переход на подписки. Фактор скидок в определенный день стал менее значимым.
▫️ Расходы на PC-игры выросли на 6%, а вот на консольные - снизились на 13%. Причины выше.
Источник
▫️ В эти праздничные дни выручка составила $3.9 миллиарда - это на 10% ниже, чем годом ранее.
▫️ Причины две: ожидание консолей нового поколения (сейчас их почти невозможно купить) и переход на подписки. Фактор скидок в определенный день стал менее значимым.
▫️ Расходы на PC-игры выросли на 6%, а вот на консольные - снизились на 13%. Причины выше.
Источник
Мы очень рекомендуем почитать обзор нововведений в играх на разных рынках от GameRefinery
Оригинал: https://www.gamerefinery.com/analyst-bulletin-october-2020/
Русская версия: https://app2top.ru/industry/gamerefinery-predstavila-otchet-o-tsentral-ny-h-vnutriigrovy-h-iventah-i-obnovleniyah-oktyabrya-178236.html
Оригинал: https://www.gamerefinery.com/analyst-bulletin-october-2020/
Русская версия: https://app2top.ru/industry/gamerefinery-predstavila-otchet-o-tsentral-ny-h-vnutriigrovy-h-iventah-i-obnovleniyah-oktyabrya-178236.html
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review October 2020
In Analyst Bulletin, we take a quick overview at interesting game updates found in GameRefinery's service in October 2020.
ESA рассказала о вкладе видеоигр в экономику США в 2019 году
▫️Индустрия заработала $40.9 миллиарда и дала рабочие места 143 045 людям.
▫️На зарплаты компании потратили чуть больше $17 миллиардов. Это, в среднем, $121 459 долларов (9.1 миллиона рублей) на человека.
▫️В США работает 11 400 компаний, так или иначе связанных с игровой индустрией.
▫️В 2019 году игровая индустрия США заплатила $12.6 миллиардов налогов. $8.2 миллиарда - федеральных, $4.4 миллиарда - региональных.
▫️Интересно, что в ритейле задействовано почти столько же людей в США, сколько в разработке. Рано или поздно этот сегмент уменьшится.
Полный отчёт можно найти тут
▫️Индустрия заработала $40.9 миллиарда и дала рабочие места 143 045 людям.
▫️На зарплаты компании потратили чуть больше $17 миллиардов. Это, в среднем, $121 459 долларов (9.1 миллиона рублей) на человека.
▫️В США работает 11 400 компаний, так или иначе связанных с игровой индустрией.
▫️В 2019 году игровая индустрия США заплатила $12.6 миллиардов налогов. $8.2 миллиарда - федеральных, $4.4 миллиарда - региональных.
▫️Интересно, что в ритейле задействовано почти столько же людей в США, сколько в разработке. Рано или поздно этот сегмент уменьшится.
Полный отчёт можно найти тут
Niko Partners: К 2024 году объем азиатских игровых рынков достигнет $42 миллиардов
Китай не учитывается.
▫️ Количество геймеров вырастет до 826 миллионов, большинство из них станут мобильными.
▫️ За 62% выручки будет ответственна Япония.
▫️ На долю мобильных устройств придётся $23.2 миллиарда. Чуть больше половины, что странно, если большинство будет играть на мобильных устройствах.
Источник
Китай не учитывается.
▫️ Количество геймеров вырастет до 826 миллионов, большинство из них станут мобильными.
▫️ За 62% выручки будет ответственна Япония.
▫️ На долю мобильных устройств придётся $23.2 миллиарда. Чуть больше половины, что странно, если большинство будет играть на мобильных устройствах.
Источник
Sensor Tower: Издатели, зарабатывающие меньше $1 миллиона в год, генерируют только 2% доходов App Store
▫️ Из 29,000 издателей, которые рассматривались, 96.7% зарабатывает меньше $1 миллиона. Совокупно эти 28,000 компаний зарабатывают $834 миллиона. Это около 2% от общего дохода.
▫️ Издатели с доходом от $1 до $1,5 миллионов генерируют 0.5% доходов стора. Таких - 0.6% от общего числа.
▫️ Компаний, зарабатывающих более $1.5 миллионов - 2.7%. На их долю приходится $38.2 миллиарда выручки (или 97.4% всех доходов).
Источник
▫️ Из 29,000 издателей, которые рассматривались, 96.7% зарабатывает меньше $1 миллиона. Совокупно эти 28,000 компаний зарабатывают $834 миллиона. Это около 2% от общего дохода.
▫️ Издатели с доходом от $1 до $1,5 миллионов генерируют 0.5% доходов стора. Таких - 0.6% от общего числа.
▫️ Компаний, зарабатывающих более $1.5 миллионов - 2.7%. На их долю приходится $38.2 миллиарда выручки (или 97.4% всех доходов).
Источник