GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
China Audio-video and Digital Publishing Association рассказала о результатах китайского рынка за 3 квартал

▫️Объем рынка - $10.4 миллиарда (+15.72% YoY). Игроков стало ещё больше - теперь их 661 миллион.

▫️Мобилки приносят больше всего денег - $7.74 миллиарда. Это почти 2/3 всей выручки местной индустрии.

▫️Всего 55 зарубежных тайтлов в этом году получили лицензии.

А подробнее можно прочитать на App2Top.
SuperData рассказала о продажах игр в октябре 2020 года

Речь идёт только про цифровые продажи.

▫️Пользователи потратили $10.6 миллиарда на игры, это на 14% больше, чем в прошлом году. Сильнее всего выросли продажи консольных игр (+18%).

▫️Genshin Impact заработал в октябре больше всех.

▫️У FIFA 21 - 1.5 миллиона продаж (+0.3 миллиона, в сравнении с предыдущей частью).

▫️Watch Dogs: Legion продался тиражом в 1.9 миллиона. Это почти в 5 раз больше, чем у Watch Dogs 2 (мы про цифровые продажи).

▫️У Crash Bandicoot 4: It’s About Time - 420 тысяч продаж, новая часть уступила ремейк, у которого 520 тысяч в первый месяц.

▫️Star Wars: Squadrons отлично продалась (1.1 миллион). Но важно учитывать, что выручка получилась меньше, чем у Star Wars: Battlefront II, т.к. SW: Squadrons продавалась за $39.99.

Источник
Sensor Tower: Траты на мобильные стратегии в США выросли на 22% в январе-октябре 2020 года и составили $2.8 миллиарда

▫️Самыми зарабатывающими стали Clash of Clans ($262 миллиона); Rise of Kingdoms и Game of Thrones: Conquest.

▫️Интересно, что несмотря на увеличение покупок, количество загрузок снизилось - на 5.8%.

▫️Главный драйвер роста - 4X-стратегии, выручка которых выросла на 34% YoY ($1.9 миллиарда).

▫️Активнее всего растёт в деньгах поджанр Tower Defence (+131% YoY).

▫️А вот в загрузках лучший результаты показывают карточные баттлеры.

▫️С января по октябрь 8 игр в поджанре 4X-стратегий заработали больше $100 миллионов.

Источник
Sports_and_Driving_Snapshot_Report_by_GameRefinery_11_2020_Final.pptx
12.5 MB
GameRefinery разобрали жанр спортивных и гоночных игр в США

▫️Спортивные и гоночные игры генерировали 4,5% ($59 миллионов) выручки мобильного рынка в США на iOS в Q3 2020.

▫️В США 70% от этой выручки приходится на спортивные игры, остальное - на гонки.

▫️Что касается денег, то в жанре самым прибыльным рынком стала Япония. В стране жанр заработал $80 миллионов за Q3 2020 на iOS.

▫️Если углубляться в игровую психологию, то пользователи играют в спортивные и гоночные игры ради трёх глобальных целей. Получения удовольствия, соревнования и улучшения собственных скиллов.

Полный отчёт прикладываю.
image_2020-11-23_21-23-36.png
115.7 KB
Интересная картинка от XSolla про бюджеты игр в Steam

Почти 70% из них стоят до $100,000.
В Steam стало в два раза больше пользователей с геймпадами

Пробую новый формат - обратная связь (в виде эмоджи) приветствуется.

Источник
Немножко рекламы: отличный человек и прекрасный рассказчик Антон Городецкий, а по совместительству глава PLAYER ONE (MY.GAMES), рассказывает в своём личном TG-канале про всякое интересное в игровой индустрии. И это, конечно, не столько про сухие новости, сколько про личное отношение — потому и интересно. Подписывайтесь: https://t.me/propoveduetgames
Newzoo поделился инсайтами о любителях гоночных игр

▫️Как выяснилось, любителей гонок много среди всех платформ. На консолях таких 30%, на мобилках - 23%, а на PC - 21%.

▫️Фанаты гоночных игр не прочь поиграть и в другие жанры - они наиболее всеядны среди всех других игроков. Могут играть и в Call of Duty с FIFA, и в Candy Crush с Clash Royale.

▫️Драйвят их открытый мир, возможность развития персонажей и поддержка AR/VR.

▫️59% поклонников гоночных игр - мужчины, 25% из них - в возрасте 10-20 лет. Кроме того, 36% любителей гонок отлично зарабатывают - это намного выше среднего по больнице.

▫️20% поклонников гонок активно пользуются социальными сетями против 11% в среднем.

▫️А ещё, поклонников гонок проще впечатлить брендами. Они относятся к, например, Adidas, Mercedes, Toyota и Nvidia более позитивно, чем средний геймер.

Источник
VK рассказал о показателях Direct Games

Не будем пересказывать материал App2Top, его можно почитать здесь.

Из главного:

▫️ Заработок топовых игр в Direct Apps в VK составляет от $2000 до $4000 в сутки.

▫️ MAU за последний год вырос на 100%.

▫️ Игровое MAU в ВКонтакте - 15 миллионов.
50% топ-менеджмента в Electronic Arts - женщины

Ну, молодцы, не только на словах говорят про гендерное разнообразие.

Источник
GamesBeat и iSpot.tv представили отчёт о тратах игровых брендов на ТВ-рекламу в США

▫️PlayStation - в топе, с охватом в 701 миллион человек. Основная ставка - на спортивную аудиторию.

▫️Следом Nintendo - 323.6 миллиона в охвате. Ставка на детскую аудиторию.

▫️Xbox получил охват в 245.1 миллион человек. Тут ситуация такая же, как и с PS - спортивная аудитория в приоритете.

▫️У Activision рекламный охват - 89.9 миллионов. Тоже спорт.

▫️EA Sports - охват в 52.6 миллиона человек. Кто основная аудитория, кажется, говорить не стоит.

Источник
Newzoo - о бразильском рынке

▫️Объём - $1.6 миллиарда, игроков - 81.2 миллиона.

▫️70% аудитории играет на мобильных устройствах из-за низкого порога входа. При этом, 38% мобильных игроков считают себя геймерами, против 27% мобильных игроков в США.

▫️Бразильские игроки отдают предпочтение мидкорным и соревновательным проектам.

▫️В Бразилии очень ценят возможность кастомизации своих персонажей. А также, внезапно, больше любят научно-фантастический сеттинг, чем американцы (23% против 14% в США).

▫️Только 18% игроков любит пазлы против 42% игроков в США.

▫️А ещё, в Бразилии с прошлого месяца снизили налоги на консоли, игры для них, а также на PC-железо. Несмотря на это, мобильные игры продолжат оставаться основным драйвером роста - PC и консоли по-прежнему слишком дорогие для рядового бразильца.

Источник
В сторах больше 60 игр, маскирующихся под Among Us

Источник
Латвийские разработчики за последние 6 лет выросли по выыручке в 4.3 раза

▫️ В 2019 году она составила €30,1 миллиона.

▫️Прибыль - €16,5 миллиона. Рост в 9.2 раза за 6 лет.

▫️ В Латвии сейчас 54 игровые компании.

▫️ 65% созданных игр - мобильные, ещё 20% - консольные.

Источник
Newzoo рассказал о самых активных игровых сообществах на Reddit

▫️Первые два места - у League of Legends (931 тысяча постов и комментариев) и Genshin Impact (926 тысяч постов и комментариев).

▫️Minecraft продолжает стабильно находится в топ-3 - в ветке у игры 740 тысяч постов и комментариев.

▫️CoD: Mobile потеснила своего "старшего" брата - Call of Duty Modern Warfare. А WoW в преддверии нового обновления выбил Animal Crossing и занял 10 место.

https://youtu.be/2H1XYe_6Zcw