Circana: Самые продаваемые PC/консольные игры в США в 21 веке по годам
▫️Серия Call of Duty чаще всех появлялась в топе - 12 раз на первом месте за последние 23 года.
▫️Madden NFL - другая примечательная серия. С начала века игры 4 раза занимали первую строчку чарта, и никогда не выходили из топ-20 по продажам. Более того, в последние 22 года игры серии не опускались ниже 5 строчки чартов.
▫️Игры серии Grand Theft Auto трижды попадали на первое место - это получилось у Vice City (2002 год), San Andreas (2004 год) и GTA V (2013 год).
▫️У игр серии Call of Duty не получается держать топ чарта больше 4 лет. Игры серии были на первых местах с 2009 по 2012 года, потом серию нарушила GTA V. В 2018 году помешал Red Dead Redemption II. А в 2023 - Hogwarts Legacy. Если исторический паттерн повторится, то в 2024 году лидером снова должен стать Call of Duty (если добавление игры в Xbox Game Pass не отразится на продажах).
▫️В 2007-2009 годах был расцвет музыкальных игр. В чартах было несколько частей Guitar Hero и Rock Band; в топ-20 входила даже относительно нишевая DJ Hero. Хорошее было время!
Источник
▫️Серия Call of Duty чаще всех появлялась в топе - 12 раз на первом месте за последние 23 года.
▫️Madden NFL - другая примечательная серия. С начала века игры 4 раза занимали первую строчку чарта, и никогда не выходили из топ-20 по продажам. Более того, в последние 22 года игры серии не опускались ниже 5 строчки чартов.
▫️Игры серии Grand Theft Auto трижды попадали на первое место - это получилось у Vice City (2002 год), San Andreas (2004 год) и GTA V (2013 год).
▫️У игр серии Call of Duty не получается держать топ чарта больше 4 лет. Игры серии были на первых местах с 2009 по 2012 года, потом серию нарушила GTA V. В 2018 году помешал Red Dead Redemption II. А в 2023 - Hogwarts Legacy. Если исторический паттерн повторится, то в 2024 году лидером снова должен стать Call of Duty (если добавление игры в Xbox Game Pass не отразится на продажах).
▫️В 2007-2009 годах был расцвет музыкальных игр. В чартах было несколько частей Guitar Hero и Rock Band; в топ-20 входила даже относительно нишевая DJ Hero. Хорошее было время!
Источник
❤3👍3
AppCharge: 72% самых зарабатывающих мобильных игр в США имеют веб-шопы
Компания определила самые зарабатывающие игры на iOS в США с помощью Sensor Tower.
▫️100% социальных казино в топ-20 по выручке в США на iOS использует веб-шопы. Проникновению способствует высокий ARPU в таких проектах, а также устоявшаяся система поддержки VIP-клиентов.
▫️В 30% казуальных игр в топ-20 есть веб-шопы. Слабое, по сравнению с социальными казино, проникновение AppCharge связывает с импульсивным характером покупок в казуальном жанре, и более низком ARPU.
▫️80% стратегий в топ-20 в США имеют веб-шопы.
▫️75% экшн-игр в топ-20 в США запустили веб-шопы для своих игроков.
Источник
Компания определила самые зарабатывающие игры на iOS в США с помощью Sensor Tower.
▫️100% социальных казино в топ-20 по выручке в США на iOS использует веб-шопы. Проникновению способствует высокий ARPU в таких проектах, а также устоявшаяся система поддержки VIP-клиентов.
▫️В 30% казуальных игр в топ-20 есть веб-шопы. Слабое, по сравнению с социальными казино, проникновение AppCharge связывает с импульсивным характером покупок в казуальном жанре, и более низком ARPU.
▫️80% стратегий в топ-20 в США имеют веб-шопы.
▫️75% экшн-игр в топ-20 в США запустили веб-шопы для своих игроков.
Источник
👍3
Mistplay: Маркетинг и первые дни пользователя в игре в 2024 году
Mistplay проанализировала 2300 пользователей из Северной Америки в Q2’24, пользующихся Mistplay. Платящими считаются игроки, которые на момент опроса платили в последние 30 дней.
Mistplay изучает поведение пользователя в первые дни жизни в игре - от нахождения до 7 дня жизни в проекте.
Как пользователи находят игры
▫️На первом месте (67%) - реклама в играх. На втором месте (37%) - поиск в магазинах приложений; на третьем (25%) - рекомендации от друзей.
▫️Самые популярные альтернативные каналы - реклама в социальных сетях (18,9%), Google Ads (18,4%) и офферволлы (16,1%).
▫️Самые популярные социальные платформы, в которых пользователей находят игры - это Facebook/Instagram (64,8%); YouTube (41,2%) и TikTok (22,6%).
Креативы
▫️Пользователи сталкиваются с большим количеством проблем, когда видят рекламу. Она им не нравится (48,5%); рекламы в целом слишком много (48,26%); она плохого качества (41,69%); игры не уникальные (36,39%). Проблем больше, но эти - самые популярные.
▫️Любимые форматы рекламы - с демонстрацией реального геймплея (47,5%) и интерактивные (35,5%). Остальные типы рекламных креативов менее популярны у аудитории.
▫️Бренд-коллаборации действуют только на 1/5 пользователей. Они наименее интересны казуальным игрокам, наиболее интересны - игрокам в спортивные проекты.
ASO-оптимизация
▫️75% пользователей изучают страницу игры до того, как установят игру. 48,6% смотрят оценки; 42,4% читают описание страницы.
▫️Примерно четверть пользователей отметила, что бренд разработчика и игры влияют на их решение по установке игры.
▫️Визуал и скриншоты - самая важная часть, на которую смотрят пользователи. Следом (по убыванию важности) идут описание, название игры, рейтинг, ролик, обзоры пользователей, цена (если приложение не бесплатное), размер приложения, количество загрузок, положение в топ-чартах и награды.
Поведение игрока в первые дни жизни в игре
▫️Основные причины остаться после первой игровой сессии - получение удовольствия от игровых механик (69,2%); хорошее чувство прогрессии и наград (67,1%); красивый визуальный стиль (45,2%); соответствие рекламы игровому процессу (40,6%); хорошо настроенный баланс (39,8%).
▫️Основные причины ухода из проекта - это Pay-to-win-механики (77,18%); большое количество рекламы (71,85%); несоответствие рекламного креатива реальному геймплею (66,17%).
▫️Основные механики возврата отвалившихся пользователей - это награды или скидки для ушедших пользователей (51,96%) и выпуск нового контента (49,18%).
Методы альтернативной монетизации пользователей
▫️17,19% платящих пользователей покупали подписки за последние полгода; 12,87% покупали платные игры; 8,1% пользователей покупал IAP через вебшопы. 3,37% покупали мерч; 2,08% поддерживали разработчика через краудфандинг; 1,68% покупали NFT.
▫️Для большинства пользователей (59,4%) веб-шопы не интересны. 14,3% пользователей когда-то ими пользовались.
▫️42,2% пользователей играли в игры по IP. 53,5% игроков совершали платёж в игре из-за бренд-коллаборации.
Источник
Mistplay проанализировала 2300 пользователей из Северной Америки в Q2’24, пользующихся Mistplay. Платящими считаются игроки, которые на момент опроса платили в последние 30 дней.
Mistplay изучает поведение пользователя в первые дни жизни в игре - от нахождения до 7 дня жизни в проекте.
Как пользователи находят игры
▫️На первом месте (67%) - реклама в играх. На втором месте (37%) - поиск в магазинах приложений; на третьем (25%) - рекомендации от друзей.
▫️Самые популярные альтернативные каналы - реклама в социальных сетях (18,9%), Google Ads (18,4%) и офферволлы (16,1%).
▫️Самые популярные социальные платформы, в которых пользователей находят игры - это Facebook/Instagram (64,8%); YouTube (41,2%) и TikTok (22,6%).
Креативы
▫️Пользователи сталкиваются с большим количеством проблем, когда видят рекламу. Она им не нравится (48,5%); рекламы в целом слишком много (48,26%); она плохого качества (41,69%); игры не уникальные (36,39%). Проблем больше, но эти - самые популярные.
▫️Любимые форматы рекламы - с демонстрацией реального геймплея (47,5%) и интерактивные (35,5%). Остальные типы рекламных креативов менее популярны у аудитории.
▫️Бренд-коллаборации действуют только на 1/5 пользователей. Они наименее интересны казуальным игрокам, наиболее интересны - игрокам в спортивные проекты.
ASO-оптимизация
▫️75% пользователей изучают страницу игры до того, как установят игру. 48,6% смотрят оценки; 42,4% читают описание страницы.
▫️Примерно четверть пользователей отметила, что бренд разработчика и игры влияют на их решение по установке игры.
▫️Визуал и скриншоты - самая важная часть, на которую смотрят пользователи. Следом (по убыванию важности) идут описание, название игры, рейтинг, ролик, обзоры пользователей, цена (если приложение не бесплатное), размер приложения, количество загрузок, положение в топ-чартах и награды.
Поведение игрока в первые дни жизни в игре
▫️Основные причины остаться после первой игровой сессии - получение удовольствия от игровых механик (69,2%); хорошее чувство прогрессии и наград (67,1%); красивый визуальный стиль (45,2%); соответствие рекламы игровому процессу (40,6%); хорошо настроенный баланс (39,8%).
▫️Основные причины ухода из проекта - это Pay-to-win-механики (77,18%); большое количество рекламы (71,85%); несоответствие рекламного креатива реальному геймплею (66,17%).
▫️Основные механики возврата отвалившихся пользователей - это награды или скидки для ушедших пользователей (51,96%) и выпуск нового контента (49,18%).
Методы альтернативной монетизации пользователей
▫️17,19% платящих пользователей покупали подписки за последние полгода; 12,87% покупали платные игры; 8,1% пользователей покупал IAP через вебшопы. 3,37% покупали мерч; 2,08% поддерживали разработчика через краудфандинг; 1,68% покупали NFT.
▫️Для большинства пользователей (59,4%) веб-шопы не интересны. 14,3% пользователей когда-то ими пользовались.
▫️42,2% пользователей играли в игры по IP. 53,5% игроков совершали платёж в игре из-за бренд-коллаборации.
Источник
❤4👍4
State of Mobile Games in SEA 2024 Report.pdf
22.9 MB
Sensor Tower: Игровой мобильный рынок Юго-Восточной Азии в 2024 году
Общее состояние рынка
▫️Количество загрузок игр в ЮВА выросло на 3,4% в первой половине 2024 года в сравнении со второй половиной 2023 года. При этом, загрузки снизились, если сравнивать год к году. Общий объём - 4,2 миллиарда установок; 91% из них приходится на Google Play.
▫️Выручка сократилась на 3% в сравнении с H2’23 и составила $1,16 миллиардов. Это уровень первого полугодия 2020 года. Объём выручки в регионе по итогам полугода - $1,16 миллиарда; 57% от этого числа генерирует Google Play.
Жанры и страны
▫️С января по август 2024 года, сильнее всего в странах Юго-Восточной Азии выросли загрузки стратегий (+14% YoY); симуляторов (+11% YoY); RPG (+7% YoY); шутеров (+6% YoY).
▫️А вот по выручке максимальный рост за аналогичный период показали спортивные игры (+39% YoY); пазлы (+6% YoY). Кор-жанры потеряли - стратегии упали на 3%; RPG - на 9%.
▫️Индонезия - единственная страна в Юго-Восточной Азии, которая выросла по загрузкам с января по август 2024 года. Рост составил 10%. Она, к тому же, лидирует по абсолютному количеству установок.
▫️По выручке с внутриигровых платежей рост показали Таиланд (+10% YoY), Индонезия (+1% YoY), Филиппины (+3% YoY), Камбоджа (+6% YoY). Ощутимое падение у Сингапура (-14% YoY) и Малайзии (-8% YoY).
Самые популярные игры
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire (рост с января по август 2024 года на 54% YoY); Mobile Legends: Bang Bang (рост за аналогичный период на 45% YoY) и Roblox.
▫️Mobile Legends: Bang Bang (рост на 6% YoY за январь-август 2024); eFootball 2024 (+90% YoY за январь-август) и Garena Free Fire - лидеры региона по выручке.
▫️Legend of Mushroom - один из лидеров по росту выручки в 2024 году. С января по август игра заработала в регионе $11 миллионов.
▫️Если посмотреть на рейтинги по загрузкам и выручке,то видно, что страны Юго-Восточной Азии не однородны. Их объединяет любовь к шутерам и MOBA, но есть интересные особенности. Так, например, во Вьетнаме в лидерах по выручке - Coin Master. А в топе Филлипинн - две MMORPG.
Кейс Honor of Kings
▫️В середине июня этого года Honor of Kings стартовал новую попытку глобальной экспансии, в частности, через Юго-Восточную Азию. Уже в июле, Honor of Kings стала самой загружаемой игрой региона.
▫️В июле, 51% всех загрузок проекта пришлись на Индонезию. Ещё 11% пришли из Филиппин. Маркетинговые материалы для стран региона локализованы.
Общее состояние рынка
▫️Количество загрузок игр в ЮВА выросло на 3,4% в первой половине 2024 года в сравнении со второй половиной 2023 года. При этом, загрузки снизились, если сравнивать год к году. Общий объём - 4,2 миллиарда установок; 91% из них приходится на Google Play.
▫️Выручка сократилась на 3% в сравнении с H2’23 и составила $1,16 миллиардов. Это уровень первого полугодия 2020 года. Объём выручки в регионе по итогам полугода - $1,16 миллиарда; 57% от этого числа генерирует Google Play.
Жанры и страны
▫️С января по август 2024 года, сильнее всего в странах Юго-Восточной Азии выросли загрузки стратегий (+14% YoY); симуляторов (+11% YoY); RPG (+7% YoY); шутеров (+6% YoY).
▫️А вот по выручке максимальный рост за аналогичный период показали спортивные игры (+39% YoY); пазлы (+6% YoY). Кор-жанры потеряли - стратегии упали на 3%; RPG - на 9%.
▫️Индонезия - единственная страна в Юго-Восточной Азии, которая выросла по загрузкам с января по август 2024 года. Рост составил 10%. Она, к тому же, лидирует по абсолютному количеству установок.
▫️По выручке с внутриигровых платежей рост показали Таиланд (+10% YoY), Индонезия (+1% YoY), Филиппины (+3% YoY), Камбоджа (+6% YoY). Ощутимое падение у Сингапура (-14% YoY) и Малайзии (-8% YoY).
Самые популярные игры
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire (рост с января по август 2024 года на 54% YoY); Mobile Legends: Bang Bang (рост за аналогичный период на 45% YoY) и Roblox.
▫️Mobile Legends: Bang Bang (рост на 6% YoY за январь-август 2024); eFootball 2024 (+90% YoY за январь-август) и Garena Free Fire - лидеры региона по выручке.
▫️Legend of Mushroom - один из лидеров по росту выручки в 2024 году. С января по август игра заработала в регионе $11 миллионов.
▫️Если посмотреть на рейтинги по загрузкам и выручке,то видно, что страны Юго-Восточной Азии не однородны. Их объединяет любовь к шутерам и MOBA, но есть интересные особенности. Так, например, во Вьетнаме в лидерах по выручке - Coin Master. А в топе Филлипинн - две MMORPG.
Кейс Honor of Kings
▫️В середине июня этого года Honor of Kings стартовал новую попытку глобальной экспансии, в частности, через Юго-Восточную Азию. Уже в июле, Honor of Kings стала самой загружаемой игрой региона.
▫️В июле, 51% всех загрузок проекта пришлись на Индонезию. Ещё 11% пришли из Филиппин. Маркетинговые материалы для стран региона локализованы.
👍6🎉2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры октября 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулась на стабильное первое место по выручке. В октябре игра заработала $152,9 миллионов после вычета комиссий сторов и налогов. Если раньше я писал, что вся выручка приходится на Китай, то теперь - только 97%. Вторым рынком по выручке стал США ($660 тысяч).
▫️Royal Match показал лучший месяц в истории, заработав $123,9 миллиона. На третьем месте Last War:Survival ($117 миллионов с небольшим).
▫️Интерес к MONOPOLY GO! падает - выручка проекта опустилась до минимума с августа 2023 года. Проект упал на 8 место в чартах.
Загрузки
▫️В чартах по загрузкам новый лидер - это Mini Games: Calm & Relax от вьетнамской студии Rocket Suceed Together - 36,5 миллионов установок. Игра стала виральной в TikTok. Предыдущий самый успешный проект студии - Stick Hero: Tower Defense.
▫️Традиционно в лидерах по загрузкам - Block Blast! (24,8 миллионов), My Supermarket Simulator 3D (20 миллионов) и Roblox (15,3 миллиона).
▫️На 6 месте с 13,5 миллионами установок запустился Tik Tap Challenge от пакистанской XGame Global.
▫️Серьёзно вырос по загрузками Perfect Tidy от вьетнамской ABI Game Studio. В октябре игру скачали 11,1 миллиона раз.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулась на стабильное первое место по выручке. В октябре игра заработала $152,9 миллионов после вычета комиссий сторов и налогов. Если раньше я писал, что вся выручка приходится на Китай, то теперь - только 97%. Вторым рынком по выручке стал США ($660 тысяч).
▫️Royal Match показал лучший месяц в истории, заработав $123,9 миллиона. На третьем месте Last War:Survival ($117 миллионов с небольшим).
▫️Интерес к MONOPOLY GO! падает - выручка проекта опустилась до минимума с августа 2023 года. Проект упал на 8 место в чартах.
Загрузки
▫️В чартах по загрузкам новый лидер - это Mini Games: Calm & Relax от вьетнамской студии Rocket Suceed Together - 36,5 миллионов установок. Игра стала виральной в TikTok. Предыдущий самый успешный проект студии - Stick Hero: Tower Defense.
▫️Традиционно в лидерах по загрузкам - Block Blast! (24,8 миллионов), My Supermarket Simulator 3D (20 миллионов) и Roblox (15,3 миллиона).
▫️На 6 месте с 13,5 миллионами установок запустился Tik Tap Challenge от пакистанской XGame Global.
▫️Серьёзно вырос по загрузками Perfect Tidy от вьетнамской ABI Game Studio. В октябре игру скачали 11,1 миллиона раз.
Источник
👍8