Circana: Американский игровой рынок в июне 2024 года
▫️Общая выручка игрового рынка в июне 2024 года составила $4,569 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.
▫️Выручка первого полугодия 2024 года составила $27,320 миллиардов, на 1% больше, чем за аналогичный период 2023 года. С апреля по июнь, 2024 год идёт в отрицательной зоне по отношению к 2023 году.
▫️Выручка с продаж игр в июне составила $4,079 миллиарда, на 2% меньше YoY. Рухнули продажи игрового железа, на 37% - до $287 миллионов. Продажи игровых аксессуаров снизились на 7%, до $204 миллионов.
▫️Американский мобильный рынок в июне вырос на 12%; продажи подписок на PC и консолях подросли на 4%. Но рост этих сегментов не смог перекрыть падение продаж консольных игр на 26%.
▫️Сильнее всего упали продажи Nintendo Switch - на 48%. PlayStation 5 в июне продалась хуже на 28%, продажи Xbox Series S|X сократились на 18%. Впрочем, это не помешало PS5 стать лидером как по количеству проданных систем, так и по выручке.
▫️PlayStation Portal стал самым успешным аксессуаром первой половины 2024 года в плане выручки.
Самые продаваемые игры
▫️Elden Ring на фоне выхода DLC Shadow of the Erdtree возглавил июньский чарт. В рейтинге вообще много интересного, 3 место по продажам занял Kingdom Hearts: Integrum Masterpiece. 4 место - Shin Megami Tensei V: Vengeance. В чарты вернулся The Elder Scrolls: Online (18 позиция).
▫️Если рассматривать первое полугодие 2024 года, то лидеры по продажам всё те же - Helldivers II, Call of Duty: Modern Warfare III, Dragon’s Dogma II. Сильно поднялся Elden Ring, игра на текущий момент вышла на 5 строчку.
▫️Лидерами мобильного рынка в июне стали MONOPOLY GO!, Royal Match, Roblox, Candy Crush Saga и Last War: Survival. Выручка Roblox в июне выросла на 15% по сравнению с маем, а загрузки подросли на 22%.
PC/консольные чарты
▫️Лидером продаж на PlayStation в июне стал Elden Ring. В США в топ-10 также ворвался EA Sports FC 24. Есть и новинка - Shin Megami Tensei V: Vengeance.
▫️По MAU на PlayStation сильных изменений нет, лидеры всё те же - Fortnite, Call of Duty, GTA V. Можно отметить, что Helldivers II вывалился из топ-10.
▫️На Xbox в топ-10 по продажам вошёл The Elder Scrolls: Online. Также сильный рост показал UFC 5.
▫️По MAU, рейтинг почти аналогичен майскому. Единственное измнение - в топ-10 вошёл MultiVersus.
▫️В июне на Nintendo Switch две новинки в топ-10 по продажам - это Luigi’s Mansion 2 HD и Shin Megami Tensei V: Vengeance. Напомню, что в продажи всех игры от Nintendo не включены цифровые версии.
▫️Лидерами по MAU в Steam стали Elden Ring, Counter-Strike 2 и Helldivers II. Есть несколько новинок - Dark and Darker (5 место) и Chained Together (8 строчка). В топ-10 также попали Deep Rock Galactic и Balatro.
Источник
▫️Общая выручка игрового рынка в июне 2024 года составила $4,569 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.
▫️Выручка первого полугодия 2024 года составила $27,320 миллиардов, на 1% больше, чем за аналогичный период 2023 года. С апреля по июнь, 2024 год идёт в отрицательной зоне по отношению к 2023 году.
▫️Выручка с продаж игр в июне составила $4,079 миллиарда, на 2% меньше YoY. Рухнули продажи игрового железа, на 37% - до $287 миллионов. Продажи игровых аксессуаров снизились на 7%, до $204 миллионов.
▫️Американский мобильный рынок в июне вырос на 12%; продажи подписок на PC и консолях подросли на 4%. Но рост этих сегментов не смог перекрыть падение продаж консольных игр на 26%.
▫️Сильнее всего упали продажи Nintendo Switch - на 48%. PlayStation 5 в июне продалась хуже на 28%, продажи Xbox Series S|X сократились на 18%. Впрочем, это не помешало PS5 стать лидером как по количеству проданных систем, так и по выручке.
▫️PlayStation Portal стал самым успешным аксессуаром первой половины 2024 года в плане выручки.
Самые продаваемые игры
▫️Elden Ring на фоне выхода DLC Shadow of the Erdtree возглавил июньский чарт. В рейтинге вообще много интересного, 3 место по продажам занял Kingdom Hearts: Integrum Masterpiece. 4 место - Shin Megami Tensei V: Vengeance. В чарты вернулся The Elder Scrolls: Online (18 позиция).
▫️Если рассматривать первое полугодие 2024 года, то лидеры по продажам всё те же - Helldivers II, Call of Duty: Modern Warfare III, Dragon’s Dogma II. Сильно поднялся Elden Ring, игра на текущий момент вышла на 5 строчку.
▫️Лидерами мобильного рынка в июне стали MONOPOLY GO!, Royal Match, Roblox, Candy Crush Saga и Last War: Survival. Выручка Roblox в июне выросла на 15% по сравнению с маем, а загрузки подросли на 22%.
PC/консольные чарты
▫️Лидером продаж на PlayStation в июне стал Elden Ring. В США в топ-10 также ворвался EA Sports FC 24. Есть и новинка - Shin Megami Tensei V: Vengeance.
▫️По MAU на PlayStation сильных изменений нет, лидеры всё те же - Fortnite, Call of Duty, GTA V. Можно отметить, что Helldivers II вывалился из топ-10.
▫️На Xbox в топ-10 по продажам вошёл The Elder Scrolls: Online. Также сильный рост показал UFC 5.
▫️По MAU, рейтинг почти аналогичен майскому. Единственное измнение - в топ-10 вошёл MultiVersus.
▫️В июне на Nintendo Switch две новинки в топ-10 по продажам - это Luigi’s Mansion 2 HD и Shin Megami Tensei V: Vengeance. Напомню, что в продажи всех игры от Nintendo не включены цифровые версии.
▫️Лидерами по MAU в Steam стали Elden Ring, Counter-Strike 2 и Helldivers II. Есть несколько новинок - Dark and Darker (5 место) и Chained Together (8 строчка). В топ-10 также попали Deep Rock Galactic и Balatro.
Источник
👍8❤1
Игры и цифры (24 июля - 6 августа)
PC/консольные игры
▫️Совокупные продажи Pokemon Scarlet and Violet достигли 25 миллионов копий. Игра вышла в ноябре 2022 и стала третьей игрой в серии Pokemon, которой покорилась эта вершина.
▫️EA выпустила новый хит - EA Sports College Football 25. Игру на старте купили более 5 миллионов человек, ещё 500 тысяч присоединились через EA Play Trial. Из этих 5 миллионов, 2 миллиона приобрели версию за $100, чтобы получить ранний доступ к проекту.
▫️Продажи Armored Core VI достигли 3 миллионов копий. Игре удалось достичь эту отметку менее, чем за год.
▫️Manor Lords за 3 месяца раннего доступа заработала $60 миллионов. Издатель очень доволен результатом.
▫️Сериал Fallout повлиял на то, сколько времени пользователи стали проводить в играх серии. Количество часов в Game Pass в линейке Fallout выросло в 5 раз во втором квартале 2024, если сравнивать с первым. Об этом сообщил Сатья Наделла.
▫️В Flintlock: The Siege of Dawn от студии Kepler поиграло более 500 тысяч человек.
▫️Бесплатную Silent Hill: The Short Message скачали более 3 миллионов раз.
Мобильные игры
▫️Выручка MONOPOLY GO! преодолела отметку в $3 миллиарда - об этом сообщила Hasbro в своём отчёте. На это у игры ушло 473 дня, быстрее всех в истории мобильного рынка.
▫️Игры серии Talking Tom скачали более 23 миллиардов раз. MAU проектов находится на уровне в 470 миллионов. Сейчас в портфеле у компании более 20 проектов. 70% аудитории приходится на тамагочи - My Talking Tom и My Talking Angela.
▫️Hero Wars: Alliance с момента запуска в 2017 году заработала больше $1,5 миллиардов. За это время игру скачали более 150 раз. Осенью 2023 года GDEV сообщала о выручке в $1,2 миллиарда.
▫️Whiteout Survival, по данным Sensor Tower, достиг отметки в $1 миллиард выручки. По динамике заработка, из игр выпущенных в 2023 году, она уступила только MONOPOLY GO! и Honkai: Star Rail. 35% выручки приходится на США, следом идут Южная Корея, Япония и Тайвань. Интересно, что на втором месте по загрузкам - Саудовская Аравия.
▫️GachaRevenue сообщает, что Zenless Zone Zero заработал за первый месяц $99,8 миллионов на мобильных устройствах. Портал опирался на данные Sensor Tower, а для подсчёта выручки с китайских Android-сторов просто умножил китайскую iOS-выручку на 1,75. Методология понятная, но за точность ручаться не буду.
▫️Sensor Tower сообщает, что Solo Leveling: Arise за 3 месяца после выхода заработал более $100 миллионов. На долю Южной Кореи приходится 33% выручки, на США - 19%.
▫️Game of Thrones: Legends от Zynga заработала первый миллион долларов выручки. На это у игры ушло 11 дней, сейчас ежедневная выручка достигла $100 тысяч. Данные базируются на цифрах AppMagic.
▫️Ежедневная аудитория ROBLOX достигла 79,5 миллионов человек во втором квартале 2024 года. Рост на 21% к прошлому году.
▫️Blood Strike от NetEase получил более 50 миллионов установок менее, чем за год. Игра вышла в софт-лонч 28 октября 2023 года.
▫️Seekers Notes от MYTONA за 9 лет оперирования скачали 43 миллиона раз. AppMagic отмечает, что во втором квартале 2024 года игра заработала $8,7 миллионов на IAP (цифра после вычета комиссий сторов и налогов).
PC/консольные игры
▫️Совокупные продажи Pokemon Scarlet and Violet достигли 25 миллионов копий. Игра вышла в ноябре 2022 и стала третьей игрой в серии Pokemon, которой покорилась эта вершина.
▫️EA выпустила новый хит - EA Sports College Football 25. Игру на старте купили более 5 миллионов человек, ещё 500 тысяч присоединились через EA Play Trial. Из этих 5 миллионов, 2 миллиона приобрели версию за $100, чтобы получить ранний доступ к проекту.
▫️Продажи Armored Core VI достигли 3 миллионов копий. Игре удалось достичь эту отметку менее, чем за год.
▫️Manor Lords за 3 месяца раннего доступа заработала $60 миллионов. Издатель очень доволен результатом.
▫️Сериал Fallout повлиял на то, сколько времени пользователи стали проводить в играх серии. Количество часов в Game Pass в линейке Fallout выросло в 5 раз во втором квартале 2024, если сравнивать с первым. Об этом сообщил Сатья Наделла.
▫️В Flintlock: The Siege of Dawn от студии Kepler поиграло более 500 тысяч человек.
▫️Бесплатную Silent Hill: The Short Message скачали более 3 миллионов раз.
Мобильные игры
▫️Выручка MONOPOLY GO! преодолела отметку в $3 миллиарда - об этом сообщила Hasbro в своём отчёте. На это у игры ушло 473 дня, быстрее всех в истории мобильного рынка.
▫️Игры серии Talking Tom скачали более 23 миллиардов раз. MAU проектов находится на уровне в 470 миллионов. Сейчас в портфеле у компании более 20 проектов. 70% аудитории приходится на тамагочи - My Talking Tom и My Talking Angela.
▫️Hero Wars: Alliance с момента запуска в 2017 году заработала больше $1,5 миллиардов. За это время игру скачали более 150 раз. Осенью 2023 года GDEV сообщала о выручке в $1,2 миллиарда.
▫️Whiteout Survival, по данным Sensor Tower, достиг отметки в $1 миллиард выручки. По динамике заработка, из игр выпущенных в 2023 году, она уступила только MONOPOLY GO! и Honkai: Star Rail. 35% выручки приходится на США, следом идут Южная Корея, Япония и Тайвань. Интересно, что на втором месте по загрузкам - Саудовская Аравия.
▫️GachaRevenue сообщает, что Zenless Zone Zero заработал за первый месяц $99,8 миллионов на мобильных устройствах. Портал опирался на данные Sensor Tower, а для подсчёта выручки с китайских Android-сторов просто умножил китайскую iOS-выручку на 1,75. Методология понятная, но за точность ручаться не буду.
▫️Sensor Tower сообщает, что Solo Leveling: Arise за 3 месяца после выхода заработал более $100 миллионов. На долю Южной Кореи приходится 33% выручки, на США - 19%.
▫️Game of Thrones: Legends от Zynga заработала первый миллион долларов выручки. На это у игры ушло 11 дней, сейчас ежедневная выручка достигла $100 тысяч. Данные базируются на цифрах AppMagic.
▫️Ежедневная аудитория ROBLOX достигла 79,5 миллионов человек во втором квартале 2024 года. Рост на 21% к прошлому году.
▫️Blood Strike от NetEase получил более 50 миллионов установок менее, чем за год. Игра вышла в софт-лонч 28 октября 2023 года.
▫️Seekers Notes от MYTONA за 9 лет оперирования скачали 43 миллиона раз. AppMagic отмечает, что во втором квартале 2024 года игра заработала $8,7 миллионов на IAP (цифра после вычета комиссий сторов и налогов).
❤4👍2
Sensor Tower - Digital Market Index (Q2 2024).pdf
7.6 MB
Sensor Tower: Мобильный рынок во втором квартале 2024 года
Выручка - IAP, в Gross (до вычета комиссий и налогов).
Состояние мобильного рынка в целом
▫️Общий размер IAP-выручки мобильного рынка составил $36,2 миллиарда во втором квартале 2024 года. Рост к Q2’23 - на 11,7%. При этом, неигровые приложения выросли на 21,8% к прошлому году до $16,5 миллиардов, а игровые - на 4% к прошлому году до $19,7 миллиардов.
▫️Неигровая выручка выросла и на iOS, и на Android. А вот игровая выручка выросла только на iOS - с $11,97 миллиардов в Q2’23 до $12,85 миллиардов в Q2’24. На Android в играх падение с $6,97 миллиардов до $6,84 миллиардов за аналогичный период.
▫️Загрузки во втором квартале по всем приложениям упали на 1,7% YoY до 37,7 миллиардов. При этом, неигровые приложения подросли на 0,9% (до 21,1 миллиарда); а вот загрузки игр упали на 6,4% YoY до 12,6 миллиардов. Так, например, загрузки в США достигли минимума с 2018 года - Sensor Tower сообщает о том, что рынок достиг своей зрелости.
▫️При этом, загрузки на iOS упали с 1,95 миллиарда во 2 квартале 2023 года до 1,84 миллиардов во 2 квартале 2024 года. На Android падение с 11,47 миллиардов до 10,72 миллиардов в те же временные промежутки.
Ситуация на игровом рынке
▫️Впервые с 2017 года, RPG - не крупнейший жанр по выручке. Его обошли стратегии (рост на 12% YoY в Q2’24); а вот RPG упали по выручке на 15%. Также в отрицательной зоне аркады (-24% YoY) и спортивные игры (-8% YoY).
▫️Рост по выручке в Q2’24, в сравнении с Q2’23, показывают экшн-игры (+50%); лайфстайл-проекты (+23%); казино (+20%); пазлы (+12%).
▫️А вот по загрузкам ситуация не такая радужная. Стратегии (+19% YoY), шутеры (+3% YoY) и Simulation-игры (+3% YoY) - единственные жанры, выросшие в Q2’24 по этому показателю.
Самые успешные игры
▫️MONOPOLY GO!, Honor of Kings, Royal Match, Roblox, Candy Crush Saga - лидеры Q2’24 по выручке. В топ-10 попал Dungeon & Fighter, вышедший в мае.
▫️Garena Free Fire, Pizza Ready!, Roblox, Subway Surfers, Ludo King - лидеры по загрузкам. В рейтинг на 6 позицию также попал Squad Busters.
▫️Лидеры по росту выручки в квартале - Dungeon & Fighter, Last War: Survival Game, Brawl Stars, Solo Leveling: Arise, Wuthering Waves. По загрузкам - Squad Busters, Pizza Ready!, Manage Supermarket Simulator, Supermarket Manager Simulator и Relax Mini Games.
Обзор рекламного рынка
▫️Траты на цифровую рекламу во втором квартале 2024 года выросли на 10-25% в Северной Америке, Европе, Латинской Америке.
▫️На социальные сети приходится 3/4 маркетинговых трат в США, странах Латинской Америки и Европе.
▫️Продукты Meta доминируют на рекламном рынке в США. Но TikTok - если сравнивать Q2’24 с Q2’23 - показывает внушительный рост на 28%. Сильно растёт сегмент видеорекламы, особенно OTT - на 35% за аналогичный период.
▫️Единственная площадка, которая потеряла в объёме рекламы в Q2’24 - это X (Twitter). Площадка упала на 35% YoY.
▫️При этом, рост трат происходит за счёт неигровых приложений. Траты на игровые приложения падают в Северной Америке, Латинской Америке, Европе.
▫️Здесь примечателен кейс Squad Busters. Масштабная рекламная кампания Supercell позволила Tencent стать лидером по рекламному росту в Q2’24. Больше 70% рекламных трат кампании по Squad Busters пришлось на YouTube. Supercell также стала активно вкладываться в рекламу Brawl Stars.
Выручка - IAP, в Gross (до вычета комиссий и налогов).
Состояние мобильного рынка в целом
▫️Общий размер IAP-выручки мобильного рынка составил $36,2 миллиарда во втором квартале 2024 года. Рост к Q2’23 - на 11,7%. При этом, неигровые приложения выросли на 21,8% к прошлому году до $16,5 миллиардов, а игровые - на 4% к прошлому году до $19,7 миллиардов.
▫️Неигровая выручка выросла и на iOS, и на Android. А вот игровая выручка выросла только на iOS - с $11,97 миллиардов в Q2’23 до $12,85 миллиардов в Q2’24. На Android в играх падение с $6,97 миллиардов до $6,84 миллиардов за аналогичный период.
▫️Загрузки во втором квартале по всем приложениям упали на 1,7% YoY до 37,7 миллиардов. При этом, неигровые приложения подросли на 0,9% (до 21,1 миллиарда); а вот загрузки игр упали на 6,4% YoY до 12,6 миллиардов. Так, например, загрузки в США достигли минимума с 2018 года - Sensor Tower сообщает о том, что рынок достиг своей зрелости.
▫️При этом, загрузки на iOS упали с 1,95 миллиарда во 2 квартале 2023 года до 1,84 миллиардов во 2 квартале 2024 года. На Android падение с 11,47 миллиардов до 10,72 миллиардов в те же временные промежутки.
Ситуация на игровом рынке
▫️Впервые с 2017 года, RPG - не крупнейший жанр по выручке. Его обошли стратегии (рост на 12% YoY в Q2’24); а вот RPG упали по выручке на 15%. Также в отрицательной зоне аркады (-24% YoY) и спортивные игры (-8% YoY).
▫️Рост по выручке в Q2’24, в сравнении с Q2’23, показывают экшн-игры (+50%); лайфстайл-проекты (+23%); казино (+20%); пазлы (+12%).
▫️А вот по загрузкам ситуация не такая радужная. Стратегии (+19% YoY), шутеры (+3% YoY) и Simulation-игры (+3% YoY) - единственные жанры, выросшие в Q2’24 по этому показателю.
Самые успешные игры
▫️MONOPOLY GO!, Honor of Kings, Royal Match, Roblox, Candy Crush Saga - лидеры Q2’24 по выручке. В топ-10 попал Dungeon & Fighter, вышедший в мае.
▫️Garena Free Fire, Pizza Ready!, Roblox, Subway Surfers, Ludo King - лидеры по загрузкам. В рейтинг на 6 позицию также попал Squad Busters.
▫️Лидеры по росту выручки в квартале - Dungeon & Fighter, Last War: Survival Game, Brawl Stars, Solo Leveling: Arise, Wuthering Waves. По загрузкам - Squad Busters, Pizza Ready!, Manage Supermarket Simulator, Supermarket Manager Simulator и Relax Mini Games.
Обзор рекламного рынка
▫️Траты на цифровую рекламу во втором квартале 2024 года выросли на 10-25% в Северной Америке, Европе, Латинской Америке.
▫️На социальные сети приходится 3/4 маркетинговых трат в США, странах Латинской Америки и Европе.
▫️Продукты Meta доминируют на рекламном рынке в США. Но TikTok - если сравнивать Q2’24 с Q2’23 - показывает внушительный рост на 28%. Сильно растёт сегмент видеорекламы, особенно OTT - на 35% за аналогичный период.
▫️Единственная площадка, которая потеряла в объёме рекламы в Q2’24 - это X (Twitter). Площадка упала на 35% YoY.
▫️При этом, рост трат происходит за счёт неигровых приложений. Траты на игровые приложения падают в Северной Америке, Латинской Америке, Европе.
▫️Здесь примечателен кейс Squad Busters. Масштабная рекламная кампания Supercell позволила Tencent стать лидером по рекламному росту в Q2’24. Больше 70% рекламных трат кампании по Squad Busters пришлось на YouTube. Supercell также стала активно вкладываться в рекламу Brawl Stars.
👍9❤1🔥1
devtodev расскажет про A/B-тестирование 14 августа
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится секретами эффективного A/B-тестирования и пройдётся по всему процессу - от настройки до интерпретации результатов и частых ошибок.
📆 14 августа в 15:00 по GMT+3
👉 Записывайтесь по ссылке: https://devtodev.clickmeeting.com/a-b-testing-basics-correctly-set-up-run-and-analyze/register
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится секретами эффективного A/B-тестирования и пройдётся по всему процессу - от настройки до интерпретации результатов и частых ошибок.
📆 14 августа в 15:00 по GMT+3
👉 Записывайтесь по ссылке: https://devtodev.clickmeeting.com/a-b-testing-basics-correctly-set-up-run-and-analyze/register
👍15🔥10
Отчёты прошлой недели (5 августа - 9 августа)
Американский рынок снова в минусовой зоне, если сравнивать с прошлым годом. Мобильные пользователи больше тратят не на игры, чем на игры.
1. Circana: Американский игровой рынок в июне 2024 года
2. Игры и цифры (24 июля - 6 августа)
3. Sensor Tower: Мобильный рынок во втором квартале 2024 года
Американский рынок снова в минусовой зоне, если сравнивать с прошлым годом. Мобильные пользователи больше тратят не на игры, чем на игры.
1. Circana: Американский игровой рынок в июне 2024 года
2. Игры и цифры (24 июля - 6 августа)
3. Sensor Tower: Мобильный рынок во втором квартале 2024 года
👍4❤1
Mistplay: Влияние социального фактора на аудиторию в мобильных играх
Данные базируются на результате опроса 2300 мобильных игроков старше 18 лет в Северной Америке. Вся выборка - аудитория Mistplay, опрос проводился в июне 2024 года.
Как пользователи ищут игры
▫️Внутриигровая реклама (54%), советы друзей (41%) и поиск в App Store (36%) - самые популярные методы нахождения новых игр. Через социальные сети об играх узнаёт 27% человек.
▫️Геймплейные ролики, обзоры, новости и обновления игры - самые популярные типы игрового контента среди тех, кто находит новые игры через инфлюенсеров и социальные сети.
Что влияет на решение пользователя перед установкой
▫️Половина пользователей (ровно 50%) обращают внимание на рейтинг и отзывы перед установкой. 24% от этого числа считают эти показатели очень важными. 16% без разницы.
▫️19% пользователей обращают внимание на сообщество проекта перед загрузкой. 36% нет до этого дела.
▫️Тройка самых важных аспектов для пользователей перед загрузкой - это визуал, описание, и рейтинг.
Коммьюнити и вовлечённость
▫️23% пользователей активно участвует в игровых сообществах. 44% принимают пассивное участие; 33% вообще не участвуют.
▫️Самые популярные каналы - это Facebook (69%); YouTube (33%); Discord (28%); Instagram (21%).
▫️53% пользователей используют игровые сообщества для поиска информации об игре. 22% следят за тематическими создателями контента. 18% общаются с другими геймерами.
▫️В сообществах люди ищут подсказки (45%), новые игры (42%), смотрят отзывы (28%), пытаются решить возникшие проблемы (26%), а также получают новости о последних обновлениях (26%).
▫️Люди ждут, что в сообществах разработчики будут делиться интересными подсказками и секретами (55%); будут проводить розыгрыши (47%); делиться скидками (37%), а также сообщать об обновлениях (32%). Только 6% интересен UGC-контент.
▫️29% пользователей отметили, что они с большей вероятностью попробуют игру от того же издателя. 25% отмечают, что они чаще играют в игру, если состоят в сообществе. А 15% платящих отметили, что тратят больше на IAP-покупки, если состоят в коммьюнити.
Отзывы и поддержка
▫️Хороший опыт с пользовательской поддержкой ведёт к тому, что люди проводят в игре больше времени (36%) и оставляют позитивные отзывы (25%). А вот негативный способ уводит пользователей из игры (62%), заставляет жаловаться друзьям (39%), и оставлять негативные отзывы (34%).
❗️На этом примере хорошо видно, что люди охотнее делятся негативным опытом.
▫️50% мобильных игроков, оставивших плохой отзыв, сделали это из-за технических проблем. 47% - из-за обилия рекламы или IAP. 36% из-за несоответствия игрового контента ожиданиям.
Источник
Данные базируются на результате опроса 2300 мобильных игроков старше 18 лет в Северной Америке. Вся выборка - аудитория Mistplay, опрос проводился в июне 2024 года.
Как пользователи ищут игры
▫️Внутриигровая реклама (54%), советы друзей (41%) и поиск в App Store (36%) - самые популярные методы нахождения новых игр. Через социальные сети об играх узнаёт 27% человек.
▫️Геймплейные ролики, обзоры, новости и обновления игры - самые популярные типы игрового контента среди тех, кто находит новые игры через инфлюенсеров и социальные сети.
Что влияет на решение пользователя перед установкой
▫️Половина пользователей (ровно 50%) обращают внимание на рейтинг и отзывы перед установкой. 24% от этого числа считают эти показатели очень важными. 16% без разницы.
▫️19% пользователей обращают внимание на сообщество проекта перед загрузкой. 36% нет до этого дела.
▫️Тройка самых важных аспектов для пользователей перед загрузкой - это визуал, описание, и рейтинг.
Коммьюнити и вовлечённость
▫️23% пользователей активно участвует в игровых сообществах. 44% принимают пассивное участие; 33% вообще не участвуют.
▫️Самые популярные каналы - это Facebook (69%); YouTube (33%); Discord (28%); Instagram (21%).
▫️53% пользователей используют игровые сообщества для поиска информации об игре. 22% следят за тематическими создателями контента. 18% общаются с другими геймерами.
▫️В сообществах люди ищут подсказки (45%), новые игры (42%), смотрят отзывы (28%), пытаются решить возникшие проблемы (26%), а также получают новости о последних обновлениях (26%).
▫️Люди ждут, что в сообществах разработчики будут делиться интересными подсказками и секретами (55%); будут проводить розыгрыши (47%); делиться скидками (37%), а также сообщать об обновлениях (32%). Только 6% интересен UGC-контент.
▫️29% пользователей отметили, что они с большей вероятностью попробуют игру от того же издателя. 25% отмечают, что они чаще играют в игру, если состоят в сообществе. А 15% платящих отметили, что тратят больше на IAP-покупки, если состоят в коммьюнити.
Отзывы и поддержка
▫️Хороший опыт с пользовательской поддержкой ведёт к тому, что люди проводят в игре больше времени (36%) и оставляют позитивные отзывы (25%). А вот негативный способ уводит пользователей из игры (62%), заставляет жаловаться друзьям (39%), и оставлять негативные отзывы (34%).
❗️На этом примере хорошо видно, что люди охотнее делятся негативным опытом.
▫️50% мобильных игроков, оставивших плохой отзыв, сделали это из-за технических проблем. 47% - из-за обилия рекламы или IAP. 36% из-за несоответствия игрового контента ожиданиям.
Источник
🔥13👍2