Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр июня 2024 года по выручке и MAU
Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️Elden Ring показала самый большой рост среди всех проектов в топ-20 на фоне выхода дополнения Shadow of the Erdtree. Игра заняла 3 строчку по выручке в июне.
▫️На первых двух местах Fortnite и EA Sports FC 24.
▫️Из топ-20 выпал Helldivers II. Зато сильно выросла выручка Final Fantasy XVI Online и Overwatch.
Выручка - отдельные платформы
▫️На PC самой зарабатывающей игрой стала Valorant. Soulmask (15 место) и Bodycam (17 место) впервые попали в топ-20. Baldur’s Gate III вернулся в топ-20.
▫️На PlayStation в июне в топ-20 по выручке заскочил файтинг Jujutsu Kaisen: Cursed Clash. Впервые попали Valorant и V Rising. Helldivers II упал на 17 позицию (в предыдущем месяце был 10).
▫️На Xbox в топ-20 по выручке впервые вошли Valorant и Killer Klowns from Outer Space: The Game (18 позиция). Сильный рост по выручке показали HYPERCHARGE: Unboxed и War Thunder.
▫️На Nintendo Switch всё относительно стабильно. Fortnite поднялся на первую строчку; Luigi's Mansion 2 HD занял второе место. Отличный месяц был у Metroid Prime: Remastered, проект заскочил на 13 место чарта.
MAU - все платформы
▫️Ситуация по MAU стабильная. В топ-20 снова попали Elden Ring и MultiVersus. В остальном, без сюрпризов.
▫️Fortnite, Minecraft, Call of Duty, EA Sports FC 24, Grand Theft Auto V, Roblox и Rocket League - игры, показывающие самый высокий MAU на всех платформах, где они присутствуют.
▫️Стоит присмотреться к XDefiant. Игра в июне удержалась в топ-10 по MAU на всех платформах. В рамках современного рынка, это большое достижение. При этом, игра не фигурирует в чартах по выручке.
Источник
Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️Elden Ring показала самый большой рост среди всех проектов в топ-20 на фоне выхода дополнения Shadow of the Erdtree. Игра заняла 3 строчку по выручке в июне.
▫️На первых двух местах Fortnite и EA Sports FC 24.
▫️Из топ-20 выпал Helldivers II. Зато сильно выросла выручка Final Fantasy XVI Online и Overwatch.
Выручка - отдельные платформы
▫️На PC самой зарабатывающей игрой стала Valorant. Soulmask (15 место) и Bodycam (17 место) впервые попали в топ-20. Baldur’s Gate III вернулся в топ-20.
▫️На PlayStation в июне в топ-20 по выручке заскочил файтинг Jujutsu Kaisen: Cursed Clash. Впервые попали Valorant и V Rising. Helldivers II упал на 17 позицию (в предыдущем месяце был 10).
▫️На Xbox в топ-20 по выручке впервые вошли Valorant и Killer Klowns from Outer Space: The Game (18 позиция). Сильный рост по выручке показали HYPERCHARGE: Unboxed и War Thunder.
▫️На Nintendo Switch всё относительно стабильно. Fortnite поднялся на первую строчку; Luigi's Mansion 2 HD занял второе место. Отличный месяц был у Metroid Prime: Remastered, проект заскочил на 13 место чарта.
MAU - все платформы
▫️Ситуация по MAU стабильная. В топ-20 снова попали Elden Ring и MultiVersus. В остальном, без сюрпризов.
▫️Fortnite, Minecraft, Call of Duty, EA Sports FC 24, Grand Theft Auto V, Roblox и Rocket League - игры, показывающие самый высокий MAU на всех платформах, где они присутствуют.
▫️Стоит присмотреться к XDefiant. Игра в июне удержалась в топ-10 по MAU на всех платформах. В рамках современного рынка, это большое достижение. При этом, игра не фигурирует в чартах по выручке.
Источник
🔥7👍2
Newzoo: Результаты PC/консольных игр во втором квартале 2024 года
Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.
▫️Fortnite, EA Sports FC 24 и Call of Duty (MW2/MW3/Warzone) стали лидерами второго квартала по выручке на 6 учитываемых рынках. Elden Ring закончил квартал на 8 строчке, Ghost of Tsushima - на 10. На оба проекта суммарно пришлось 4,2% от всей игровой выручки квартала.
▫️У Fortnite - 10% всей игровой выручки Q2’24; у EA Sports FC 24 - 7,4%. При этом, если брать только европейский рынок, то доля EA Sports FC 24 на нём вырастает почти до 25%.
▫️Content Warning, Diablo IV и EA Sports FC 24 - лидеры во втором квратале по количеству проданных копий. Правда, не до конца понятно, учитывались ли бесплатные копии Content Warning. В любом случае, игра продалась на 6 рынках тиражом более 1,5 миллиона копий.
▫️Из игр, вышедших в 2024 году, лидерами по кумулятивной выручке в Q2’24 стали MLB: The Show 24, Helldivers II и Paper Mario: The Thousand-Year Door. Также в списке XDefiant (7 строчка) и MultiVersus.
Рейтинг игр по выручке по платформам
▫️Nintendo Switch - на долю Fortnite пришлось 15,6% всей выручки игр на Switch в США во втором квартале. Хорошие результаты у Paper Mario: The Thousand-Year Door.
▫️PC - Valorant лидирует по выручке в Европе (7,2% всей выручки в Q2’24); Fortnite лидирует в США. У Ghost of Tsushima, по итогам второго квартала, 6% всех PC-продаж в Европе и 4% в США.
▫️PlayStation - в США лидируют Fortnite, игры серии Call of Duty, и NBA 2K24. В Европе наверху EA Sports FC 24. Спортивные игры на PS заняли 21% всей игровой выручки в США. В Европе на игры про футбол и баскетбол пришлось 36,8% всей выручки.
▫️Xbox - ситуация аналогичная той, что мы видим на PlayStation. Спортивные игры занимают 19,9% выручки на рынке США; и 43% на рынке Европы.
Источник
Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.
▫️Fortnite, EA Sports FC 24 и Call of Duty (MW2/MW3/Warzone) стали лидерами второго квартала по выручке на 6 учитываемых рынках. Elden Ring закончил квартал на 8 строчке, Ghost of Tsushima - на 10. На оба проекта суммарно пришлось 4,2% от всей игровой выручки квартала.
▫️У Fortnite - 10% всей игровой выручки Q2’24; у EA Sports FC 24 - 7,4%. При этом, если брать только европейский рынок, то доля EA Sports FC 24 на нём вырастает почти до 25%.
▫️Content Warning, Diablo IV и EA Sports FC 24 - лидеры во втором квратале по количеству проданных копий. Правда, не до конца понятно, учитывались ли бесплатные копии Content Warning. В любом случае, игра продалась на 6 рынках тиражом более 1,5 миллиона копий.
▫️Из игр, вышедших в 2024 году, лидерами по кумулятивной выручке в Q2’24 стали MLB: The Show 24, Helldivers II и Paper Mario: The Thousand-Year Door. Также в списке XDefiant (7 строчка) и MultiVersus.
Рейтинг игр по выручке по платформам
▫️Nintendo Switch - на долю Fortnite пришлось 15,6% всей выручки игр на Switch в США во втором квартале. Хорошие результаты у Paper Mario: The Thousand-Year Door.
▫️PC - Valorant лидирует по выручке в Европе (7,2% всей выручки в Q2’24); Fortnite лидирует в США. У Ghost of Tsushima, по итогам второго квартала, 6% всех PC-продаж в Европе и 4% в США.
▫️PlayStation - в США лидируют Fortnite, игры серии Call of Duty, и NBA 2K24. В Европе наверху EA Sports FC 24. Спортивные игры на PS заняли 21% всей игровой выручки в США. В Европе на игры про футбол и баскетбол пришлось 36,8% всей выручки.
▫️Xbox - ситуация аналогичная той, что мы видим на PlayStation. Спортивные игры занимают 19,9% выручки на рынке США; и 43% на рынке Европы.
Источник
👍6🔥1
GameDiscoverCo: В каких странах живут пользоваетли успешных игр в Steam
Успешными играми считаются проекты с более чем 100 тысячами игроков.
▫️20,79% игроков в “хитовых” проектах - из США. 8,41% - из Китая, 5,66% из России. Это медианная цифра за всё время.
▫️При этом, если учитывать только запуски с 2024 года, видно, что подросла доля США (до 21,53%); сильно вырос Китай (до 11,45%), а Германия вышла на третью строчку (5,42%). Сильное падение показывает Россия (до 3,88%); снижается доля Великобритании (на 0,69%) и Канады (на 0,31%).
❗️GameDiscoverCo отмечает, что цифры по Китаю могут быть заниженными из-за особенностей рынка.
▫️При этом, если речь идёт про F2P-игры, то ситуация кардинально меняется. Медианный процент игроков в США во F2P-проектах - 14,9%; у России - 7,17%; у Китая - 5,78%; у Бразилии - 5,16%. В целом, в развивающихся странах доля игроков в бесплатные игры выше.
Сравнить цифры можно в подготовленной автором табличке.
Источник
Успешными играми считаются проекты с более чем 100 тысячами игроков.
▫️20,79% игроков в “хитовых” проектах - из США. 8,41% - из Китая, 5,66% из России. Это медианная цифра за всё время.
▫️При этом, если учитывать только запуски с 2024 года, видно, что подросла доля США (до 21,53%); сильно вырос Китай (до 11,45%), а Германия вышла на третью строчку (5,42%). Сильное падение показывает Россия (до 3,88%); снижается доля Великобритании (на 0,69%) и Канады (на 0,31%).
❗️GameDiscoverCo отмечает, что цифры по Китаю могут быть заниженными из-за особенностей рынка.
▫️При этом, если речь идёт про F2P-игры, то ситуация кардинально меняется. Медианный процент игроков в США во F2P-проектах - 14,9%; у России - 7,17%; у Китая - 5,78%; у Бразилии - 5,16%. В целом, в развивающихся странах доля игроков в бесплатные игры выше.
Сравнить цифры можно в подготовленной автором табличке.
Источник
👍8❤2🔥1
Niko Partners: Игровые рынки Южной Кореи и Японии выросли в 2023 году до $30,1 миллиарда
Япония и Южная Корея в таксономии Niko Partners - Восточная Азия.
Состояние рынков
▫️Рост к прошлому году составил 1%. При этом, Niko Partners ожидает падение в 2024 году на 2,9% до $29,2 миллиардов.
▫️Прогноз на будущее консервативный. Ожидается, что к 2028 году объём рынка составит $30,8 миллиардов. Среднегодовой темп роста будет всего 0,4%. Рынки достигли своей зрелости.
❗️Niko Partners отмечает, что Япония переживает коррекцию после стремительного роста индустрии в период пандемии. К тому же, слабый курс йены влияет на прогнозы рынка в долларах.
▫️Мобайл остаётся крупнейшим сегментом, на него приходится 68,4% всей выручки региона. При этом, с годами, доля будет снижаться. Рост покажут консоли и PC.
▫️ В 2023 году в Японии и Южной Корее было 96,3 миллиона игроков (+1,7% YoY). В 2024 году количество вырастет ещё на 0,8% до 97,1 миллиона. А к 2028 число геймеров достигнет 100,3 миллиона (среднегодовой темп роста - 0,8%).
▫️Япония и Южная Корея показывают астрономические цифры по ARPU - $312,71 в 2023 году. Ожидается, что эта цифра к 2028 году снизится до $307,04.
Пользовательские предпочтения
▫️39% японцев и 58% корейцев играют на двух и более платформах. Niko Partners отмечает серьёзный рост количества мобильных геймеров в Японии, которые перешли на консоли; их число выросло на 30%. А в Южной Корее PC-пользователи стали чаще играть на других платформах.
▫️Несмотря на стагнацию японского рынка, Niko Partners ожидает в ближайшие 5 лет среднегодового роста в 8,8% у PC-сегмента, и 2,5% у консольного в стране. В Южной Корее ежегодный рост консольного рынка в ближайшие 5 лет составит 3,4%.
▫️Японцы (60%+) и корейцы (40%+) хотят игры в знакомых жанрах и с хорошим сюжетом.
▫️31,4% японских геймеров и 40,5% южнокорейских смотрят стримы.
▫️YouTube - основной канал потребления игрового контента, им пользуется больше 90% аудитории в Японии и Южной Корее. Но важно иметь в виду локальные платформы - SOOP (AfreecaTV) в Южной Корее и NicoNico в Японии. Они охватывают более чем 20% игровой аудитории, и сфокусированы на игровом контенте.
Источник
Япония и Южная Корея в таксономии Niko Partners - Восточная Азия.
Состояние рынков
▫️Рост к прошлому году составил 1%. При этом, Niko Partners ожидает падение в 2024 году на 2,9% до $29,2 миллиардов.
▫️Прогноз на будущее консервативный. Ожидается, что к 2028 году объём рынка составит $30,8 миллиардов. Среднегодовой темп роста будет всего 0,4%. Рынки достигли своей зрелости.
❗️Niko Partners отмечает, что Япония переживает коррекцию после стремительного роста индустрии в период пандемии. К тому же, слабый курс йены влияет на прогнозы рынка в долларах.
▫️Мобайл остаётся крупнейшим сегментом, на него приходится 68,4% всей выручки региона. При этом, с годами, доля будет снижаться. Рост покажут консоли и PC.
▫️ В 2023 году в Японии и Южной Корее было 96,3 миллиона игроков (+1,7% YoY). В 2024 году количество вырастет ещё на 0,8% до 97,1 миллиона. А к 2028 число геймеров достигнет 100,3 миллиона (среднегодовой темп роста - 0,8%).
▫️Япония и Южная Корея показывают астрономические цифры по ARPU - $312,71 в 2023 году. Ожидается, что эта цифра к 2028 году снизится до $307,04.
Пользовательские предпочтения
▫️39% японцев и 58% корейцев играют на двух и более платформах. Niko Partners отмечает серьёзный рост количества мобильных геймеров в Японии, которые перешли на консоли; их число выросло на 30%. А в Южной Корее PC-пользователи стали чаще играть на других платформах.
▫️Несмотря на стагнацию японского рынка, Niko Partners ожидает в ближайшие 5 лет среднегодового роста в 8,8% у PC-сегмента, и 2,5% у консольного в стране. В Южной Корее ежегодный рост консольного рынка в ближайшие 5 лет составит 3,4%.
▫️Японцы (60%+) и корейцы (40%+) хотят игры в знакомых жанрах и с хорошим сюжетом.
▫️31,4% японских геймеров и 40,5% южнокорейских смотрят стримы.
▫️YouTube - основной канал потребления игрового контента, им пользуется больше 90% аудитории в Японии и Южной Корее. Но важно иметь в виду локальные платформы - SOOP (AfreecaTV) в Южной Корее и NicoNico в Японии. Они охватывают более чем 20% игровой аудитории, и сфокусированы на игровом контенте.
Источник
🔥4👍2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июля 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Dungeon Fighter Online, кажется, новый лидер. Игра заработала $159,7 миллионов в июле - чуть меньше, чем в прошлом месяце, но всё ещё с большим отрывом от находящегося на втором месте Honor of Kings ($115 миллионов). В обоих случаях, речь идёт про выручку с Китая с iOS (у Honor of Kings на страну приходится 96% всех денег).
▫️В топ-10 ворвался Pokemon GO!, проект вырос к прошлому месяцу в два раза и заработал $71,3 миллиона.
▫️Слегка не дошла до топ-10 Zenless Zone Zero, игра заработала в июле $61 миллион. Это, кстати, самая зарабатывающая игра miHoYo в месяце.
Загрузки
▫️Лидером по загрузкам в июле стала Offline Games - No WiFi Games - 34,9 миллионов установок. Это набор простых игр, которые, как понятно из названия, не требуют интернета.
▫️My Talking Hank: Islands взлетела в топ-10, загрузки выросли почти в 10 раз. Согласны данным платформ, игра вышла ещё в 2017 году; но по данным самих разработчиков, игра вышла в софт-лонч 9 ноября 2023 года на Android, а полноценный запуск случился 4 июля 2024 года. Этим и объясняется рост загрузок.
▫️В рейтинге по загрузкам, Zenless Zone Zero удалось попасть в топ-10. В июле игру скачали 12,5 миллионов раз.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Dungeon Fighter Online, кажется, новый лидер. Игра заработала $159,7 миллионов в июле - чуть меньше, чем в прошлом месяце, но всё ещё с большим отрывом от находящегося на втором месте Honor of Kings ($115 миллионов). В обоих случаях, речь идёт про выручку с Китая с iOS (у Honor of Kings на страну приходится 96% всех денег).
▫️В топ-10 ворвался Pokemon GO!, проект вырос к прошлому месяцу в два раза и заработал $71,3 миллиона.
▫️Слегка не дошла до топ-10 Zenless Zone Zero, игра заработала в июле $61 миллион. Это, кстати, самая зарабатывающая игра miHoYo в месяце.
Загрузки
▫️Лидером по загрузкам в июле стала Offline Games - No WiFi Games - 34,9 миллионов установок. Это набор простых игр, которые, как понятно из названия, не требуют интернета.
▫️My Talking Hank: Islands взлетела в топ-10, загрузки выросли почти в 10 раз. Согласны данным платформ, игра вышла ещё в 2017 году; но по данным самих разработчиков, игра вышла в софт-лонч 9 ноября 2023 года на Android, а полноценный запуск случился 4 июля 2024 года. Этим и объясняется рост загрузок.
▫️В рейтинге по загрузкам, Zenless Zone Zero удалось попасть в топ-10. В июле игру скачали 12,5 миллионов раз.
Источник
🔥6👍4
Выгружать данные из devtodev стало проще - появилась выгрузка в CSV напрямую из виджетов 🎉
Telegraph
В devtodev появилась выгрузка виджетов в CSV
Добывать данные для последующей обработки, подготовки презентаций и отчетов, стало проще. Теперь для этого не нужно заходить в сам отчёт, всё можно сделать прямо из виджета. Для того, чтобы получить выгрузку, нужно зайти в дэшборд, выбрать нужный виджет…
❤12🔥3🎉3👍2
Отчёты прошлой недели (29 июля - 2 августа)
Рынки Японии и Южной Корее почти перестанут расти в 5-летней перспективе. Мобильный IAP-рынок, по мнению Sensor Tower, перевалит за $100B. Dungeon Fighter Online - новый мобильный top-grossing-проект.
1. Sensor Tower выпустил большой отчёт о состоянии игровой индустрии в 2024 году
2. Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр июня 2024 года по выручке и MAU
3. Newzoo: Результаты PC/консольных игр во втором квартале 2024 года
4. GameDiscoverCo: В каких странах живут пользоваетли успешных игр в Steam
5. Niko Partners: Игровые рынки Южной Кореи и Японии выросли в 2023 году до $30,1 миллиарда
6. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июля 2024 года
Рынки Японии и Южной Корее почти перестанут расти в 5-летней перспективе. Мобильный IAP-рынок, по мнению Sensor Tower, перевалит за $100B. Dungeon Fighter Online - новый мобильный top-grossing-проект.
1. Sensor Tower выпустил большой отчёт о состоянии игровой индустрии в 2024 году
2. Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр июня 2024 года по выручке и MAU
3. Newzoo: Результаты PC/консольных игр во втором квартале 2024 года
4. GameDiscoverCo: В каких странах живут пользоваетли успешных игр в Steam
5. Niko Partners: Игровые рынки Южной Кореи и Японии выросли в 2023 году до $30,1 миллиарда
6. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июля 2024 года
👍5