GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в мае 2024 года

▫️В мае 2024 года Twitch набрал 1,679 миллиардов часов. Аналитики StreamElements и Rainmaker.gg сравнивают вспоминают май 2019 года - тогда у Twitch было 940 миллионов часов. Существенный рост.

▫️Впрочем, в мае 2024 года количество просмотренных часов в день просело до 54 миллионов. Это на 1% меньше, чем месяцем ранее, а вообще тренд на падение наблюдается с начала года.

▫️Стример Kai Cenat решил провести марафон по Elden Ring, в результате чего игра попала в топ-10 по количеству часов просмотров (27 миллионов). Он наиграл 116 часов в игру, за прохождением смотрело в среднем 105 тысяч зрителей.

▫️KaiCenat по итогам месяца стал самым просматриваемым игровым стримером. У него более 20 миллионов часов просмотров.

Источник
🔥3👍1
Steam в 2024 году

О платформе рассказала Кэссиди Гербер, часть бизнес-команды Steam на Nordic’24.

▫️Steam растёт по выручке. За последние 5 лет платформа выросла по выручке больше, чем в 2,5 раза.

❗️Саймон Карлесс в своей рассылке GameDiscoverCo посчитал, что Steam в мае 2024 года заработал $1,075 миллиарда - на 14% больше, чем в мае 2023.

▫️Дневная выручка с сезонных распродаж в Steam растёт. Весенняя распродажа в 2023 году выросла на 22% YoY; летняя - на 23%; осенняя - на 17%; зимняя - на 13%. При этом, все распродажи, кроме весенней, установили абсолютные рекорды по выручке в 2023 году.

▫️Пиковое количество одновременных пользователей в Steam достигло 36,3 миллионов.

▫️Пиковое количество играющих одновременных пользователей превысило 10 миллионов.

▫️Сильнее всего (на 150%+) за последние 5 лет по количеству новых пользователей выросла аудитория Steam в Японии, Индии, Эквадоре, Мексике, Чили, Израиле, Пакистане.

▫️Значительный рост (100%+) за последние 5 лет случился в Китае, Сербии, Испании, Филиппинах, Вьетнаме, Перу и США.

❗️США указан со звёздочкой, и во время лекции Кэссиди не объяснила почему.

▫️Ключевые растущие регионы - Азия (включая Юго-Восточную Азию), Центральная и Южная Америки.

▫️Steam поделился распределением языков на платформе. Самый популярный язык - английский (35,08%); на втором месте - китайский (28,08%); на третьем - русский (7,91%). Сейчас платформа поддерживает 29 языков.

▫️65% аудитории Steam указали не английский язык в качестве основного. Это подчёркивает важность локализации.

Источник
👍10
Appfigures & AppMagic: iOS-порты Assassin’s Creed; Resident Evil и Death Stranding не стали успешными

Премиальные игры на iOS доступны бесплатно ограниченное время, а для их последующей разблокировки их необходимо приобрести.

Resident Evil

▫️Resident Evil 4, по данным Appfigures, сказали 357 тысяч раз, а выручка проекта - $208 тысяч. То есть, по цене в $29,99 игру купили 7 тысяч раз.

▫️У Resident Evil Village 370 тысяч загрузок и $92 тысячи выручки. По цене в $15,99 игру купили 5750 человек.

▫️У AppMagic оценки выше - аналитики сервиса предполагают, что Resident Evil 4 купили 15 тысяч человек; а Resident Evil Village - 34 тысячи раз.

Assassin’s Creed Mirage

▫️Со старта продаж 6 июня, игру купили 3 тысячи человек по цене в $49,99. Проект скачали 123 тысячи раз, а заработал он $138 тысяч. Игра доступна только на iPhone 15 Pro и последних iPad.

▫️У AppMagic оценка выше - почти 6 тысяч покупателей и 279 тысяч загрузок.

Death Stranding

▫️С января 2024 года, игру купили 10,6 тысяч раз по цене в $19,99, по данным AppFigures. Это порядка $212 тысяч Gross-выручки.

▫️AppMagic даёт оценку в 23 тысячи покупателей.

Общие выводы

▫️Пока что у AAA-игр на iOS получается слабо. Учитывая необходимость портирования и оптимизации, экономическая выгода такого предприятия выглядит сомнительной.

▫️Аналитик AppMagic, Андрей Зубов, резонно отмечает, что у людей, купивших iPhone 15 Pro и готовых заплатить $50 за AAA-игру, наверняка, есть возможность приобрести и консоль.

Источник
👍81
Пользователи Steam потратили $19 миллиардов на игры, которые никогда не запускали

Исследование провёл портал PCGamesN с помощью сервиса Steamidfinder.

▫️Только 10% акаунтов в Steam доступны для аналитики. На их основе базировалось исследование. Владельцы этих акаунтов потратили на игры, которые они не запускали, $1,9 миллиарда. А журналисты портала просто умножили эту цифру на 10.

❗️Сервис не учитывает, была ли куплена игра на распродаже. Поэтому реальная цифра может быть и в 2 раза меньше.

Источник
👍7
StreamHatchet: Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree кратно повысил популярность Elden Ring на стриминг-платформах

▫️Количество просмотров начало расти с 25 мая, за месяц до выхода DLC. Количество дневных часов просмотра выросло с 736 тысяч 25 мая до 5,8 миллионов часов за день до выхода DLC.

▫️На релизе, игра получила 15,2 миллиона просмотренных часов.

▫️За 3 дня с 21 по 24 июня игра набрала 46,2 миллиона часов просмотров. 835 тысяч - пиковое количество смотрящих; 494 тысячи - среднее число зрителей.

▫️Это внушительный показатель для любой игры, но речь идёт о DLC - это сумасшедший успех.

▫️KaiCenat на стримах DLC Elden Ring получил 5,1 миллион зрительских часов. Это 11% всего объёма просмотров игры после выхода дополнения.

Источник
👍31
Статистика по использованию геймпадов в Steam

Данными поделилась сама платформа.

▫️С 2018 года количество сессий с геймпадами утроилось - с 5% до 15%.

▫️42% всех сессий с геймпадами используют Steam Input (включает в себя поддержку более чем 300 контроллеров).

▫️59% всех игровых сессий - с использованием геймпада для Xbox; 26% - с помощью геймпадов PlayStation; 10% - Steam Deck.

Источник
👍4
The Game Developer Collective: 59% игровых разработчиков пессимистичны на тему текущего состояния индустрии

В мае 2024 года было опрошено более 600 игровых разработчиков.

▫️Общее отношение к состоянию индустрии негативное - 59% отметили это. Только 13% опрошенных сказали, что в индустрии всё хорошо.

▫️25% настроены оптимистично и считают, что всё станет лучше в ближайшее время. 49% не ожидает улучшение в ближайшие полгода; а 19% считает, что всё станет только хуже.

▫️Разработчики сказали и кто виноват во всём этом. 61% недовольных состоянием индустрии указали на нереалистичные ожидания инвесторов. 58% отметили плохой менеджмент. Также отметили растущие бюджеты (41%), конкуренцию со стороны других игр (22%), необходимость высоких маркетинговых трат (21%).

▫️48% работников на текущий момент отмечают, что не выполняют план по выручке\продажам. 40% идут в плане, и только 12% опережают план.

▫️В будущее работники смотрят более оптимистично. 34% считают, что в следующем квартале (Q3’24) им удастся превзойти план; 43% планируют идти в плане; а 33% думают, что им не удастся достичь целей.

Источник
👍5🤩31
PRESS_Newzoo_Global_Gamer_Study_How_consumers_engaged_with_games.pdf
2.6 MB
Newzoo: Как люди играют в игры в 2024 году 

Новый отчёт от Newzoo, рассказывающий о том, сколько люди играют; как платят; как выглядят люди, которые постоянно ищут новые игры. Разбор отчёта доступен по ссылке.
🔥6👍2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июня 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Dungeon & Fighter Mobile в июне заработал $163,4 миллиона - игра заняла первое место по выручке с большим отрывом. Ранее Sensor Tower сообщал о $270 миллионах выручки (но с учётом комиссий и налогов). Важно - речь идёт только про iOS и только про Китай.

▫️На второе место по выручке вышел Royal Match - игра заработала $101,5 миллион. На третьем месте оказался Last War: Survival с $96,3 миллионами. Проект растёт с октября 2023 года, когда начался скейл.

▫️Honor of Kings показал минимальный уровень выручки с октября 2019 года - $93,2 миллиона.

▫️Упал по выручке и Monopoly GO! - игра заработала столько же, сколько в июле 2023 года - $91,1 миллион.

❗️Как обычно, обращаю внимание, что мы видим не всю выручку проектов. Существенная часть платежей может идти вне сторов.

▫️Wuthering Waves показывает прекрасные результаты. Игра почти дошла по выручке до Genshin Impact, заработав в июне $41,9 миллиона. Это в 2,5 раза больше, чем месяцем ранее.

Загрузки

▫️В рейтинге по загрузкам не так динамично, но тоже интересно. Есть новый лидер - Manage Supermarket Simulator. Игру в июне скачали 23,5 миллионов раз.

▫️Правда, если учитывать обе версии Free Fire (Max и обычную), то лидер по загрузкам - как раз он - 25,8 миллионов установок в июне.

▫️Squad Busters продолжает своё победное шествие, у игры 17,3 миллиона загрузок.

Источник
👍61